Manveru Ainu escribió:Eso también supera lo de que el Columns es mejor que el Tetris
ultrakupra escribió:Gerrard escribió:No he jugado al ranma este (ni a ninguno), pero tras verlo en el comentario y además teniendo en cuenta que no se salta con el pad direccional, tiene toda la pinta de ser un juego bastante mediocre, y si vendió bien fue mas que nada por la serie. De hecho el tema del control jodería hasta a un street fighter.
Que mal hacen los comentarios sin haber investigado a fondo,todo el que los ve se los cree a pies juntillas xD
Si se puede saltar con el pad como toda la vida,es una opcion que esta en la configuracion del mando,y bueno,este juego yo lo tuve y aunque no era ni mucho menos lo mejor de lucha en snes,estaba bien para echar unos versus sobretodo si eras fan de la serie.
), pero en el fondo si no hubiera tenido el nombre de ranma no hubiese tenido el éxito que tuvo. Lo que comentas de poder configurar el mando mejora sin duda el juego eso sí, así que tiron de orejas a la peña namekiana por decir que no se podía
ultrakupra escribió:Que mal hacen los comentarios sin haber investigado a fondo,todo el que los ve se los cree a pies juntillas xD
Si se puede saltar con el pad como toda la vida,es una opcion que esta en la configuracion del mando,y bueno,este juego yo lo tuve y aunque no era ni mucho menos lo mejor de lucha en snes,estaba bien para echar unos versus sobretodo si eras fan de la serie.
Manveru Ainu escribió:Di que sí Pek, el TFIII es más difícil, el IV es un Thunder Force for Dummies, para que puedas disfrutar de la BSO.
Ya lo comenté en su momento, la diferencia es la Thunder Sword. Los 5 primeros niveles del IV y los niveles del III son parecidos de dificultad, incluso si me dices que esos niveles del IV son más dificiles te lo acepto, pero en cuanto coges las esferas chetadas se acabó el juego. Supongo que por eso no las volvieron a incluir en la saga. Manveru Ainu escribió:XD Ya lo comenté en su momento, la diferencia es la Thunder Sword. Los 5 primeros niveles del IV y los niveles del III son parecidos de dificultad, incluso si me dices que esos niveles del IV son más dificiles te lo acepto, pero en cuanto coges las esferas chetadas se acabó el juego. Supongo que por eso no las volvieron a incluir en la saga.
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), etc. Que la CPU o el bus, o los propios chips de vídeo o algo en la SNES son difíciles de programar y hay cuellos de botella más a menudo que con una buena arquitectura clásica como la de Megadrive está claro. Pero también hay juegos bien programados "a full" y sin chips de apoyo.
Manveru Ainu escribió:No es comparable; como han comentado en el canal, TFIV a veces parece casi Neo Geo, el RR me ha recordado al Darius 2 de Master System.
. sgonzalez escribió:Manveru Ainu escribió:No es comparable; como han comentado en el canal, TFIV a veces parece casi Neo Geo, el RR me ha recordado al Darius 2 de Master System.
Jejeje comparación poco afortunada.
era exagerando para decir que son dos juegos muy distintos a nivel de calidad como para comparar. Ralph escribió:Son los tópicos.
Sin embargo el thunder force IV es un festival de ralentizaciones, y el rendering ranger no. El de megadrive es mas preciosista, pero el de snes es mas bestia (y mas aún teniendo en cuenta de que no falla un frame).
La teoría dice que debería ser al revés, pero...
EDIT: ME gustaría contar el número de sprites es los momentos de mas estrés técnico.
Manveru Ainu escribió:sgonzalez escribió:Manveru Ainu escribió:No es comparable; como han comentado en el canal, TFIV a veces parece casi Neo Geo, el RR me ha recordado al Darius 2 de Master System.
Jejeje comparación poco afortunada.
era exagerando para decir que son dos juegos muy distintos a nivel de calidad como para comparar.
gaditanomania escribió:Ralph escribió:Son los tópicos.
Sin embargo el thunder force IV es un festival de ralentizaciones, y el rendering ranger no. El de megadrive es mas preciosista, pero el de snes es mas bestia (y mas aún teniendo en cuenta de que no falla un frame).
La teoría dice que debería ser al revés, pero...
EDIT: ME gustaría contar el número de sprites es los momentos de mas estrés técnico.
Te has pasao 3 pueblos![]()
La única parte donde la ralentización es más clara es en la segunda parte de la primera fase, bajo el agua cuando aparece la meganave nodriza y también quizás en el jefe de mitad de fase de la tercera fase. Y lo demás son ralentizaciones muy breves y puntuales. De festival nada de nada.
sgonzalez escribió:gaditanomania escribió:Ralph escribió:Son los tópicos.
Sin embargo el thunder force IV es un festival de ralentizaciones, y el rendering ranger no. El de megadrive es mas preciosista, pero el de snes es mas bestia (y mas aún teniendo en cuenta de que no falla un frame).
La teoría dice que debería ser al revés, pero...
EDIT: ME gustaría contar el número de sprites es los momentos de mas estrés técnico.
Te has pasao 3 pueblos![]()
La única parte donde la ralentización es más clara es en la segunda parte de la primera fase, bajo el agua cuando aparece la meganave nodriza y también quizás en el jefe de mitad de fase de la tercera fase. Y lo demás son ralentizaciones muy breves y puntuales. De festival nada de nada.
Hace tiempo que no juego y digo esto teniéndo en cuenta que es uno de mis favoritos de los 16bits en general....creo recordar que con un tipo determinado de arma con todos los powerup a nada de enemigos que salen en pantalla la velocidad se resiente, no mucho, pero se nota. Y luego las ya citadas ralentizaciones bastante acusadas con determinados boss, etc. (ahora mismo me viene a la cabeza el middle boss de la estación espacial (stage Ruin))
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sgonzalez escribió:
Jejeje comparación poco afortunada.
Facts!:
Creo que ThunderForce IV no tiene nada que ver con Blazing Star por ejemplo (2 de los mejores shooters de cada plataforma).
Neo Geo generalmente también se ralentiza a lo bestia y en cambio no arrastra el San Benito.
Si el problema fuera la CPU de NES entonces TurboGrafx/PC-Engine tendría unas ralentizaciones enormes en todos sus juegos y no es así (¡Ojo! no soy programador de SNES, es una opinión no una aseveración)(por lo que sospecho que el problema no está sólo radicado en la CPU).
sgonzalez escribió:PD1:
Por cierto en el vídeo del TF-AC alguien citó el tema de la retrocompatibilidad:
La próxima Xbox usará arquitectura x86 y no ofrecerá retrocompatibilidad:
http://www.elotrolado.net/noticia_la-proxima-xbox-usara-arquitectura-x86-y-no-ofrecera-retrocompatibilidad_21817#.UWOtczcZNsW
. MinaseTaki escribió:Hay una marcada tendencia Seguera en el canal, y de vez en cuando se nota bastante. Vas a tener que acostumbrarte. Vamos, es que CPN prácticamente
kappa64 escribió:
Macross: Un ejemplo de un juego correctamente programado y que utiliza excepcionalmente el H-DMA.
http://www.youtube.com/watch?v=_a6doLHsPRc
DarkRyoga escribió:habla por ti.
kappa64 escribió:No es por nada , pero al contrario de lo que muchos pensáis el 65816 es un procesador estupendo para la Super Nintendo.
No tiene nada que ver el que algunos juegos tengan unas ralentizaciones masivas por estar mal programados con la capacidad de la consola. Cuantas ralentizaciones podéis ver en Super Aleste o en Macross? y no hablemos de Rendering ranger R2.
El 65816 tienen opcodes que solo necesitan 2 ciclos de reloj y mayoría de las instrucciones tardan pocos ciclos de reloj.
A la hora de evaluar el rendimiento no solo basta con comparar el numerito de los herz si no también cuando tarda en ejecutarse cada instrucción.
kappa64 escribió:
Aun así muchos seguiréis repitiendo eso de que los juegos en la Super van lentos por que es una consola lenta y que el 65816 era un procesador obsoleto por aquel entonces( cosa que no es ni muchísimo menos cierta).
kappa64 escribió:La Megadrive tenia mas capacidad de procesamiento? Si , importa acaso? Alguien realmente se siente mejor por ello![]()
Aun así la Super tenia capacidad mas que de sobra para cumplir con un sobresaliente la tarea para la cual había sido exclusivamente diseñada.
kappa64 escribió:Me molesta cuando echáis mierda gratuitamente sobre la Super capitulo si capitulo también usando los mismos comentarios trilladisimos de siempre cuando tenéis la ocasión.
kappa64 escribió:P.D: Por lo general me gusta bastante vuestro canal , aunque me molesta un poco cuando os interrumpís el uno al otro al hablar por la falta de coordinación , supongo que esto se debe a que grabáis los capítulos de forma espontanea.
Pek escribió:Pues si, ya que Snes tiene un buen diseño con capacidades especificas y un buen numero de capacidades por hardware, asi que el procesador se veia relagado de mucha carga que si hubiese estada puesto en otro tipo de diseño hardware, no le hubiese dado tiempo a respirar. Viva la delegacion de funciones!
Que Snes seria mucho mejor si tuviese un 68k? Pues tambien tengo claro que si, ya que lo considero mucho mejor procesador que el 68516.
Yo en caso de ser nintendo no optaria por ningun de los dos, si no por algo mas especifico aun, que me permitiesesacar mas jugo de la maquina con un procesador a baja frecuencia (==no consumo==no calor)
Pek escribió:Eso puede deberse a muchas causas, aunque la mas normal es la descoordinacion. Otra es cuando alguno de los miembros se caia y hablaba "en solitario" durante un rato y com las pistas de audio se graban independientemente, pues luego sale todo a relucir.
Me encanta este juego. Llevo tiempo jugándolo para entrenarlo porque es de los shoot em ups chungos (ya sabes de esos que no se pueden pasar en NOVICE). A ver si algún día lo acabo y lo comentamos.
( Aunque casí derroto al jefe final en un par de ocasiones
). MinaseTaki escribió:DarkRyoga escribió:habla por ti.
Hablo en general. Tampoco es como en el vídeo ése que puse, y desde luego no todos los integrantes de CPN son segueros, pero sí es cierto que en la mayoría de debates el lado de Sega sale ganando.
DarkRyoga escribió:MinaseTaki escribió:DarkRyoga escribió:habla por ti.
Hablo en general. Tampoco es como en el vídeo ése que puse, y desde luego no todos los integrantes de CPN son segueros, pero sí es cierto que en la mayoría de debates el lado de Sega sale ganando.
todavía no he visto en CPN un debate en el que SEGA salga ganando
. Está claro que algún problema había, pero debido a la velocidad/capacidad de proceso de la CPU?????
MinaseTaki escribió:Para Neo-Geo yo recomendaría Kawaks, porque MAME se pone muy pesado con lo de hacerte tener la rom más reciente, que vete a saber tú dónde la puedes encontrar.
Gyzmo escribió:Estaba echando un vistazo al video del Samurai Shodown 3 y me ha parecido ver una bandera con el águila de San Juan en el nombre del canal.
DarkRyoga escribió:Gyzmo escribió:Estaba echando un vistazo al video del Samurai Shodown 3 y me ha parecido ver una bandera con el águila de San Juan en el nombre del canal.
te ha parecido bien. antes teniamos la hoz y el martillo comunistas.
te invito a que lo denuncies en YT.
Gyzmo escribió:DarkRyoga escribió:Gyzmo escribió:Estaba echando un vistazo al video del Samurai Shodown 3 y me ha parecido ver una bandera con el águila de San Juan en el nombre del canal.
te ha parecido bien. antes teniamos la hoz y el martillo comunistas.
te invito a que lo denuncies en YT.
No me parece nada. Es la primera vez que entraba a ese canal y me ha sorprendido que hablando de videojuegos apareciera esa bandera, nada más.
Tampoco se si antes había otro tipo de bandera mejor o peor que ésta.
Agur
Gyzmo escribió:Ok ok
Será que como no os sigo habitualmente estaba fuera de juego.
Agur
)