Hola a todos,
A continuación se presentan las notas del parche de la actualización 19 de noviembre para Call of Duty: Black Ops 3 en Playstation 4 (1.03).
[b]MULTIPLAYER[/b]
[b]General[/b]
Leaderboards enabled in the Barracks.
Players are now awarded Cryptokeys in Arena and Public matches, after playing consecutive matches in the same playlist.
Team balancing in Arena and Public Matches has been improved to more consistently maintain even teams.
Fixed a UI error when entering Prestige in the Multiplayer Frontend menus.
Addressed a UI error in Fileshare when selecting an empty tab.
Addressed an issue where hosts were able to leave as soon as the game began.
Fixed an issue where white boxes were appearing for Custom Classes in Create-A-Class.
[b]General Gameplay[/b]
Addressed a case where Scorestreak kills were counting toward Specialist kills for Challenge completion.
Fixed an issue where Players could have attachments which should be locked after prestiging weapons.
Players are now prevented from spawning at the same spawn point when there are high Player counts in Free-For-All and Gun Game.
Addressed a case where Players were able to spawn in after the match time expired.
Search & Destroy kill elimination has been changed from 250 XP to 500 XP.
The Cerebus Scorestreak can no longer be destroyed by a friendly teammate's Power Core Scorestreak.
The Mothership Scorestreak will no longer count toward the "Hard Counter" challenge.
[b]Specialists[/b]
[b]General[/b]
Specialist Weapons and Abilities now charge at a reduced rate over time in Objective modes.
Corrected text descriptions for Specialist weapon multi-kills which unlock Specialist Epic.
[b]Outrider[/b]
Vision Pulse ability recharge speed has been slightly reduced.
[b] Nomad[/b]
Fixed an issue with the unlock requirements for the 9th helmet.
Rejack ability recharge speed has been slightly increased.
H.I.V.E. trigger radius slightly reduced.
[b]Reaper[/b]
Scythe has had its ammo reduced from 200 to 160.
[b] Firebreak[/b]
Heat Wave ability recharge speed has been slightly increased.
[b]Weapons[/b]
General
Longshot distance settings updated for each weapon class.
Fixed an issue where some damage from shotguns was getting reduced when the Long Barrel attachment was equipped.
Fixed Launchers not earning weapon XP for destroying vehicles.
Quickdraw ADS speed bonus for LMG’s slightly reduced.
[b]Submachine Guns[/b]
VMP
ADS time slightly increased to match other SMG’s.
Hip fire spread slightly increased to match other SMG’s.
Pharo
Close damage range slightly reduced.
Razorback
Damage range increased.
[b]Assault Rifles[/b]
KN-44
Fixed the ADS view for the ironsights, when a Clan Tag or Kill Counter is attached to the weapon.
XR-2
Hip fire spread increased to match other Assault Rifles.
Minor tweak to the fire rate.
HVK-30
Increased ability to control recoil.
ICR-1
Fixed an animation issue when the weapon had the Varix 3 Optic and Suppressor attached.
M8A7
Fire rate increased.
Fixed an issue with the ironsights when the Kill Counter was attached.
Shotguns
KRM-262
Increased lethal range.
Haymaker 12
Fire rate and damage range slightly reduced.
Argus
ADS time increased.
Close range damage increased.
Light Machine Guns
BRM
ADS speed slightly reduced.
Dingo
Increased ability to control recoil.
Gorgon
Clip size reduced from 50 to 40.
ADS time has been slowed down.
No longer deals extra damage to vehicles without FMJ.
Increased recoil.
Increased hip-fire spread.
48 Dredge
Fixed magazine count on Extended Mag. This was previously ending on 1 bullet, then playing a 6-round burst audio when the last bullet was fired.
Slightly increased the ADS time.
Pistols
L-CAR 9
Close damage range slightly reduced.
Equipment
Thermite
Damage rate reduced. Now takes longer to be killed by Thermite.
[b]Arena[/b]
Players now prevented from joining a post-match lobby.
All banned items are now correctly being restricted while in-game.
[b]Challenges[/b]
Addressed issues with Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Hard Counter, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim, and Focused Challenges. These should now unlock and track progress correctly.
[b]Medals[/b]
Medals will all display in their respective sorted category in the Medals section of the Barracks.
Fixed issues for the Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill, and Silent Killer Medals not populating in the Barracks.
Fixed issues with the You're Done and Shut Down medals. These will now be awarded correctly.
The extraneous Secure Point Medal displayed in the Medals section has been removed.
[b]MAPS[/b]
[b]Exodus[/b]
Fixed an exploit where Players were able to mantle into an unintended area of one of the buildings.
[b]Fringe[/b]
Fixed an issue where Players were able to mantle into an unplayable space in Fringe.
[b]Nuk3town[/b]
Addressed an exploit spot involving a wall of one of the buildings.
Improved Cerebus Scorestreak's pathing on the 2nd floor of the houses.
Addressed an issue where Players were able to stand outside of the map boundaries.
Players are no longer able to shoot through a wall on the 2nd floor of one of the buildings.
Fixed an exploit where users were able to stand on a ledge under one of the 2nd floor windows.
Players can no longer wedge themselves in between a tower and one of the high walls.
Fixed an issue with dead player models outside the white fenced area.
The Safeguard robot will no longer get stuck outside the North Garage, when attempting to path toward the North Goal.
Fixed 2 exploits where the player could see into the spawns, as well as shoot players through glass.
Fixed an issue with max number of bots during Free-For-All or Team Deathmatch.
[b]ZOMBIES[/b]
Addressed exploits in the Shadows of Evil and The Giant maps.
Fixed a matchmaking issue where players were able to enter lobbies when they were already full.
Addressed various areas where zombies would not path to players.
Players will now be rewarded with a Dark Ops calling card when they Prestige.
[b]CAMPAIGN[/b]
Player can now equip custom Paintjobs in the Armory in the Campaign Safehouses.
Players can now use the Weapon Builder to access Gunsmith and Paintshop in the Campaign Safehouses.
Addressed stability issues.
Esto es lo que han corregido, modificado, agregado o sustituido..
MULTIJUGADORGeneralTablas de clasificación habilitadas en los barracones.
Los jugadores serán premiados con Cryptokeys en Arena y partidos Pública, después de jugar partidos consecutivos en la misma lista de reproducción.
Equilibrio de equipos en Arena y Partidas Públicas ha sido mejorado para mantener la más coherente, incluso equipos.
Se ha corregido un error de la interfaz de usuario al entrar en modo prestigio en el menú frontal de Multijugador.
Dirigido un error de la interfaz de usuario en compartir archivos al seleccionar una pestaña vacía.
Se ha solucionado un problema por el que los anfitriones pudieron salir tan pronto como comenzó el juego.
Se ha solucionado un problema donde las cajas blancas estaban apareciendo para personalizar clases en crear clase.
Opciones generales del juegoDirigido a un caso donde la puntuación de rachas de muertes estaba contando hacia las muertes de Especialista por finalización del reto.
Se ha solucionado un problema donde los jugadores podrían tener los archivos adjuntos que deberían ser bloqueados después de prestigiar armas.
Se ha impedido a los jugadores reaparecer en el mismo punto de aparición cuando hay recuentos altos del jugador en contra todos y juego de armas.
Dirigido un caso en el que los jugadores estaban siendo capaces de reaparecer después de expirado el tiempo de partido.
Las eliminaciones en el modo buscar y destruir han sido cambiadas de 250XP a 500XP.
La racha de puntuación del cerberus ya no puede ser destruida por el nucleo de energía de un compañero de equipo.
La racha de puntuación de la nave nodriza ya no se suma al contador del reto.
ESPECIALISTASGeneralLas Armas de especialista y Habilidades ahora se cobran a un precio reducido con el tiempo en los modos Objetivo.
Descripciones de texto corregidas para armas de Especialista en múltiples muertes que desbloquean el Especialista épico.
OutriderPulso Visión, la velocidad de recarga de la capacidad se ha reducido ligeramente.
NomadSolucionado un problema con los requisitos de desbloqueo para el noveno casco.
La velocidad de recarga de la habilidad se ha aumentado ligeramente.
COLMENA, el radio del gatillo se reduce ligeramente.
ReaperLa munición se reduce de 200 a 160.
FirebreakOla de calor, la velocidad de recarga de la habilidad se ha aumentado ligeramente.
ArmasGeneralAjustes de tiros de largas distancias actualizados para cada clase de arma.
Se ha solucionado un problema por el que algunos daños de escopetas se reducian cuando el archivo adjunto del cañon largo estaba equipado.
Lanzadores fijos no ganan XP de arma por destruir vehículos.
Bonus de velocidad ADS para LMG se han reducido ligeramente.
SubfusilesVMPEl tiempo ADS aumentó ligeramente para que coincida con otra SMG.
Fuego rápido aumentó ligeramente para que coincida con otra SMG.
PharoEl rango de daño se reduce ligeramente.
RazorbackGama de daño aumentada.
Rifles de asaltoKN-44Fija el ADS para la mira de hierro, cuando una etiqueta del clan o de muertes del contador se adjuntan al arma.
XR-2Propagación del fuego rápido desde la cadera aumentó para que coincida con otros rifles de asalto.
Menor tasa de fuego.
HVK-30Capacidad de controlar el retroceso aumentado.
ICR-1Solucionado un problema de animación cuando el arma tenía la óptica Varix 3 y supresor unidos.
M8A7Tasa de fuego aumentó.
Solucionado un problema con la mira de hierro cuando el contador de muertes estaba adjunto.
EscopetasKRM-262Mayor rango letal.
Haymaker 12Tasa de Fuego y rango de daño reducido ligeramente.
ArgosEl tiempo del ADS aumentó.
Gama del daño cercano aumentó.
Ametralladoras ligerasBRMVelocidad ADS se reduce ligeramente.
DingoLa capacidad de controlar el retroceso se ha aumentado.
GorgonTamaño del cargador reducido de 50 a 40.
El tiempo ADS se ha ralentizado.
Ya no inflige daño adicional para vehículos sin FMJ.
Aumento del retroceso.
Mayor difusión de fuego rápido.
48 DredgeSolucionado el contador extendido. Esto era previamente de 1 bala, se reproducía un sonido de ráfaga en la 6 ronda, cuando se despedia la última bala.
Ligeramente aumentado el tiempo de ADS.
PistolasL-CAR 9El daño del rango cercano se reduce ligeramente.
Equipamiento termitaTasa de daño reducido. Ahora tarda más en ser asesinado por termita.
ArenaSe impide a los jugadores de participar en la espera de la entrada a una partida.
Todos los artículos prohibidos están correctamente siendo restringidos, mientras está en juego.
DesafíosDirigido a problemas con el contador, fuente de ingresos rápido, Anulada Seguridad, Destructor, Defender, Asalto y desafíos enfocados. Estos deben ahora desbloquear y seguir el progreso correctamente.
MedallasEl apartado de medallas estará en su respectiva categoría ordenados en la sección Medallas de barracones.
Corregidos problemas para etiqueta y bolsa, ataque sorpresa, GI Unidad Kill, y Silent Killer, las Medallas no poblaran en los Barracones.
Corregidos problemas otorgando medallas, ahora se otorgarán correctamente.
El extraño punto seguro mostrado en la sección Medallas ha sido eliminado.
MAPASExodusArreglado un exploit donde los jugadores fueron capaces de entrar en un área no deseada de uno de los edificios.
FringeSe ha solucionado un problema por el que los jugadores fueron capaces de acceder en un espacio imposible de jugar en Fringe.
Nuk3townSolucionado un exploit punto implica una pared de uno de los edificios.
Mejorada la racha de puntos del Cerberus en el segundo piso de las casas.
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores fueron capaces de permanecer fuera de los límites del mapa.
Los jugadores ya no son capaces de disparar a través de una pared en el segundo piso de uno de los edificios.
Arreglado un exploit donde los usuarios fueron capaces de permanecer en una repisa debajo de una de las ventanas de la planta 2ª.
Los jugadores ya no pueden alcanzar por sí mismos una torre y una de las paredes altas.
Se ha solucionado un problema con modelos de jugadores muertos fuera de la zona vallada de blanco.
El robot de salvaguardia ya no debe atascarse fuera del garaje del Norte, al intentar camino hacia el Gol Norte.
Solucionado 2 exploits donde el jugador podía ver las reapariciones, así como los jugadores disparar a través de vidrio.
Se ha solucionado un problema con el número máximo de los robots en contra todos o duelo por equipos.
ZOMBIESSolucionado exploit en los mapas Shadows of Evil y The Giant.
Se ha corregido un problema de crear partida donde los jugadores fueron capaces de entrar en los grupos cuando ya estaban llenos.
Solucionado diversas áreas en las que los zombis no caminaban hacía a los jugadores.
Los jugadores ahora serán recompensados con una tarjeta de Operaciones llamada Dark Ops cuando hagan Prestigio.
CAMPAÑAEl Jugador ahora puede equipar personalizados colores que podrás poner en la Armería de la casa segura de la Campaña.
Ahora los jugadores pueden utilizar el arma construida para acceder a Armero y al taller de pintura la casa segura de la Campaña.
Solucionado problemas de estabilidad.
Ya estaba chetada, ahora se confirma el super cheto de Black Ops 3 es la M8.
De momento sobre temas de conexiones y servidores en este parche no se menciona nada, quienes citan que despues de la actualización os va mejor o peor la conexión, según esta nota no puede ser por el parche.