
spaizor6 escribió:El problema que veo está en el procesador. Para lograr tantos FPS, hará falta una CPU muy TOP para que no haga cuello de botella. Por otro lado, para ver un The Witcher 3 a 480 FPS supongo que harán falta un par de Titan Xp
MorteX escribió:Pregunta para los expertos, es necesaria tanta velocidad de refresco de pantalla?
DeathMeduso escribió:A ver cuanto sale alguien a decir que esto es innecesario, que el ojo humano no lo ve etc etc etc...
Vamos como ha pasado con el 4k, los 120hz, el 1080 en su momento, y hasta con los 60hz vs 30hz...
kai_dranzer20 escribió:MorteX escribió:Pregunta para los expertos, es necesaria tanta velocidad de refresco de pantalla?
No, el ojo humano no distingue más de 90 a 120
kai_dranzer20 escribió:a eso se le llama placebo, la mayoría de la gente no distingue más de 60
HaSHBeRRy escribió:Echaba de menos "el ojo humano no ve mas de 60" es que si en un hilo/noticia de monitores, si alguno no salta con estas historias es que no es ni hilo ni es nada, hasta diría que es un must en estos tiempos![]()
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adriano_99 escribió:HaSHBeRRy escribió:Echaba de menos "el ojo humano no ve mas de 60" es que si en un hilo/noticia de monitores, si alguno no salta con estas historias es que no es ni hilo ni es nada, hasta diría que es un must en estos tiempos![]()
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El ojo humano empezará a ver mas de 60 fps cuando las consolas saquen juegos a mas de 60 fps xD
Lo mismo que el 4k, hace un par o tres de años según los técnicos del foro era absurdo el 4k por que no se nota la diferencia en densidad de pixeles, ahora si que se nota en la ps4 pro y xboxonex.
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
kai_dranzer20 escribió:a eso se le llama placebo, la mayoría de la gente no distingue más de 60
muchos nos peleamos con las gráficas para tener 60 fps estables como para preocuparnos por 400

Edy escribió:Y si, el ojo humano SI distingue entre 60, 600 o 6000hz. Basicamente porque la vida real no funciona en XHz maximo. En la vida real el nivel de movimiento lo determina la propia luz. Es mas, si estamos tan acostumbrados a los 60Hz, suele ser porque la mayoria de luces funciona con ese refresco.
kai_dranzer20 escribió:mientras no haya un estudio 100% real no fake que demuestre que cuaquier ojo pueda distinguir más de 120 o 200 como dicen algunos, solo serán teorías y autoconvencimiento
Roque_III escribió:Yo era un hijnorante de la bida en estos temas hasta que he buscado por Internet y he encontrado esta comparativa:
Entre 60Hz y 144Hz hay mucha diferencia.
Entre 144Hz y 240Hz también hay diferencia pero menos.
De hecho, casi no se aprecia mejoria por encima de los 200Hz
A menos que seas jugador ultramegapro que necesite cualquier mínima ventaja para meter un headshot tampoco parece especialmente justificado el gasto más allá de los 200Hz.
Si alguien tiene más info la leeré con gusto.
Roque_III escribió:A menos que seas jugador ultramegapro
![disimulando [fiu]](/images/smilies/fiu.gif)
Edy escribió:
El mismo tema en las TVs ... las venden ya con 1000Hz, y lo activas, y cuando pones la pelicula MATRIX en vez de ver una pelicula, parece que estas viendo el "Como se hizo ...", porque van tan suaves que es tremendamente cutre. Ahora bien, para ver un documental si merece la pena, porque la TV parece una ventana.
Roque_III escribió:Yo era un hijnorante de la bida en estos temas hasta que he buscado por Internet y he encontrado esta comparativa:
Entre 60Hz y 144Hz hay mucha diferencia.
Entre 144Hz y 240Hz también hay diferencia pero menos.
De hecho, casi no se aprecia mejoria por encima de los 200Hz
A menos que seas jugador ultramegapro que necesite cualquier mínima ventaja para meter un headshot tampoco parece especialmente justificado el gasto más allá de los 200Hz.
Si alguien tiene más info la leeré con gusto.
Edy escribió:Es que en cierto modo hay que ir con mucho cuidado cuando se habla de Hz y de Frames, porque parecen lo mismo y no tienen nada que ver.
De entrada, imaginate que tu haces una grabacion de gotas de agua cayendo de una botella a un vaso. Bien, al hacerlo, el recorrido de la gota de agua, puede llegar a resultar complejo seguirlo por la velocidad de la gota al caer. Cuando haces la grabacion, dependiendo de a cuantos fotogramas lo hagas, la captacion del proceso del caer de la gota es mas fiel a la realidad o no.
Cuantos frames son necesarios para que sea "fluida" la caida de la gota? Muchisimos. Ahora bien, a que velocidad se necesitan reproducir esa cantidad de frames para que sea posible verse correctamente la gota caer. Si se hace con una camara lenta, la cantidad de fotogramas (supongamos, 120frames/segundo) puedes alargarlos para que ese segundo, sean unos 5 segundos. Lo que estas haciendo es pasar esa escena 5 veces mas lenta para captarla con fluidez.
Bien, supongamos que esa reproduccion, la haces en tiempo real (120frames/s) en un monitor de 60Hz. Que crees que va a pasar? que la tasa de refresco hace que solo veas la mitad de frames en pantalla, dado que el monitor solo refresca a 60Hz por segundo.
El caso, es que cuando el proceso se hace al reves, lo que suele pasar, es que entre un frame y el siguiente, el monitor es capaz de redibujar en frame anterior y el posterior, tantas veces pueda en funcion de los Hz a los que trabaja. Si por ejemplo tienes un monitor de 120Hz y la reproduccion es de 60Hz, da la sensacion que va el DOBLE de fluido (que no de rapido). En realidad no hay mas cantidad de frames, hay mas cantidad de suavidad y a su vez, una sensacion de alivio ocular mayor, dado que a mas Hz, menos se esfuerza el ojo.
Ahora biene la parte mala, PARA MI, en cuanto a JUEGOS y HZ. Si tienes un juego de hace unos años, en el que tu grafica va tan sobrada, que puede generar 60 frames por segundo estables (pero estables, me refiero a una ROCA de estables) y tienes un monitor de 240Hz, ok, significa que la sensacion se suavidad es 4 veces mayor a la de hacerlo a 60Hz, es necesario? hombre ... no, pero se agradece a nivel ocular, pero nada mas.
Claro, que sucede si tenemos un PC, que un juego moderno y nuevo, a duras penas puede ir a 30 frames estables ... claro, cuando trabajas con un monitor a 60Hz, la sensacion de caidas de frames es leve ... y el trompicon (tocho de toda la vida) es casi inperceptible. Pero cuando tienes un monitor como en este caso, de 480Hz .... amigoooo, la cosa es una putada. Cuando va estable, la fluidez es relativamente agradable, pero cuando haya un salto de 30 frames a 27 .... el tocho es tan bestia (calculalo en Hz ...) que se hace incomodisimo.
Por eso digo, que la relacion frames/Hz es interesante, pero para jugar ... solo en casos donde tengamos garantizado que es totalmente estable el rendimiento.
Sandungas escribió:Roque_III escribió:A menos que seas jugador ultramegapro
O que se crean "megapro"... que tambien suele pasar... normalmente los defensores de estas tecnologias son los tipicos que se dejan un paston en hardware para alimentar su ego
Independientemente de eso... luego pueden ser megapro realmente... o ser un paquete jugando
Por cierto, gracias por tu mensaje, has sido uno de los pocos que se ha molestado en explicarlo![]()
Otros se han dedicado a marcar la diferencia con la peasantrace
Rubéns escribió:pues los mismo con las resoluciones,
de sd al hd la diferencia era abismal, yo cuando pase de la ps2 con rca a ps3 con hdmi yo flipe en colores,
ahora ya de hd a ultra hd, si pero no igual de abismal que lo anterior, y eso que es por 4
Edy escribió:
Claro, que sucede si tenemos un PC, que un juego moderno y nuevo, a duras penas puede ir a 30 frames estables ... claro, cuando trabajas con un monitor a 60Hz, la sensacion de caidas de frames es leve ... y el trompicon (tocho de toda la vida) es casi inperceptible. Pero cuando tienes un monitor como en este caso, de 480Hz .... amigoooo, la cosa es una putada. Cuando va estable, la fluidez es relativamente agradable, pero cuando haya un salto de 30 frames a 27 .... el tocho es tan bestia (calculalo en Hz ...) que se hace incomodisimo.
Pedr0 escribió:Edy escribió:
Claro, que sucede si tenemos un PC, que un juego moderno y nuevo, a duras penas puede ir a 30 frames estables ... claro, cuando trabajas con un monitor a 60Hz, la sensacion de caidas de frames es leve ... y el trompicon (tocho de toda la vida) es casi inperceptible. Pero cuando tienes un monitor como en este caso, de 480Hz .... amigoooo, la cosa es una putada. Cuando va estable, la fluidez es relativamente agradable, pero cuando haya un salto de 30 frames a 27 .... el tocho es tan bestia (calculalo en Hz ...) que se hace incomodisimo.
Debería ser justamente al revés. Si no usas g sync/freesync un monitor de 60Hz cambiará la imagen cada 16.6ms. Si vas a 27fps son 37ms los que el pc tarda en generar el frame, por lo que tu monitor tiene que esperar tres ciclos para poder enseñar la nueva imagen 3*16.6= 50ms.
Si el monitor es de 480hz, refresca la imagen cada 2.08ms, si vas a 27fps(37ms) el monitor tendrá que repetir la imagen más veces, pero el tiempo es menor. Se repetirá la imagen 18 veces, que son 37.5ms y podrá mostrar ya la nueva imagen que tardaba 37ms, un retraso de menos de 1 ms, cuando el monitor de 60Hz la muestra con un retraso de 13ms.
El monitor de 60Hz estará 50ms con la misma imagen hasta mostrar la nueva, frente a los 37.5 del monitor de 480Hz.
Roque_III escribió:Muchas gracias por tu explicación Edy.
Queda muy claro el beneficio de procurar que tu monitor tenga una frecuencia de refresco por encima de ciertos valores. Ahora también entiendo los arranques de ira de algunos usuarios cuando en su juego hay caídas de FPS.
willert escribió:Edy escribió:
El mismo tema en las TVs ... las venden ya con 1000Hz, y lo activas, y cuando pones la pelicula MATRIX en vez de ver una pelicula, parece que estas viendo el "Como se hizo ...", porque van tan suaves que es tremendamente cutre. Ahora bien, para ver un documental si merece la pena, porque la TV parece una ventana.
Esto nunca le encontra una explicacion tecnica. Por que pierde esa sensacion de pelicula y parece una filmacion cutre cuado se activa esto?
Hay contenidos donde no ocurra?
Edy escribió:Desde cuando el retraso de mostrar una imagen va en relacion a los hz? A eso lo le llamo delay o en un momento dado tiempo de respuesta, pero en absoluto tiene nada que ver con la velocidad del dibujado de un frames, porque entonces, que pasa con la emision de una TV? o de una videocamara en tiempo real?
