¿Creías que Dark Souls 2 era demasiado fácil? quizás te quejaste de éso , después de tres juegos parecidos , el estilo de From Software se hizo tan familiar que creció de repente , los jefes caían al primer intento y se despejaban zonas sin necesidad de poner en peligro tus reservas de Efigies Humanas , pasabas esquinas sin miedo mientras rellenabas la pantalla de selección de desplazamiento , con una hoguera dispuesta generosamente tras otra.¿Te suena? Si es así , entonces muchas gracias. Es todo por tu culpa.
Bloodborne es una estocada brutal de Hidetaka Miyazaki a ésa audiencia de jugadores que creen que ya lo han visto todo. Es a la vez tan conocido y tan diferente , de tantas formas. Algunas son sutíles , otras obvias , pero todas tienen su significado. Por eso al rodar de forma instintiva nos topamos de frente con unas afiladas garras sangrientas , por lo que al retroceder para curarnos nos vemos perseguidos al instante por rápidas Bestias , y por lo que a nuestras pulsaciones del botón L1 nos vemos transformando el arma elegantemente antes de ser cortado en pedazos en el sitio. Al principio , da más la impresión de estar siendo troleados que puestos a prueba. Los objetos de curación han pasado de estar en el botón cuadrado , al triángulo , Así que una de nuestras primeras incontables muertes en Bloodborne viene cuando nos distanciamos de un enemigo que no para de embestirnos , intentamos curarnos , y en vez de éso tiramos una piedra a una verja , la horca del enemigo que nos da la muerte nos alivia de algún modo , si tenemos en cuenta que la alternativa hubiese sido morir de vergüenza.
Las primeras horas en un Souls siempre son las más difíciles - las de un personaje blandengue , desnivelado con un arma penosa partiendo en ruta hacia un mundo cruel , y desconocido
-Pero en el comienzo de Blooborne hay algo más , los residentes que habitan Yharnam no son los huecos al estilo Souls , esperando pacientemente en sus rutas pre-fijadas al próximo transeúnte desprevenido. De todas formas , no a todos. Al estilo de la casa From Software , sigue habiendo amenazas estáticas - El tío del rifle que espera sentado tras una carroza , el tío del hacha que acecha en las sombras escondido en el hueco de la escalera - Pero ésos son , si acaso , puntos de confort . Son conocidos y fiables . Algo aprovechable . Todos los demás están en movimiento , la gente en Yharnam está de cacería , tomando las riendas de la ciudad y sus aledaños de una plaga de Bestias . y no tienen tiempo para estar esperando a que gires la esquina para acabar con el tío que está escondido con el rifle , podiendo darte un tajo en el riñón perfectamente.
Cerca de uno de los primeros puntos de reaparición , un grupo de cuatro enemigos deambulan por la colina cercana a la Plaza de la Ciudad donde un grupo más numeroso está quemando el cadáver de una Bestia en una hoguera. La primera vez que te acercas al grupo por detrás , puede que sólo llames la atención de uno de ellos . La siguiente podrías atraer a los cuatro. Quedándote atrás y esperando puedes evitarlos , pero de ser así tendrás que apañártelas con un grupo mayor cuando llegues a la hoguera . El resultado es un cambio drástico de ritmo : ya no vas simplemente marchando a través de un escenario reaccionando a amenazas mientras van apareciendo , si no observando y planificando con antelación , antes de luchar con el sistema de combate más rápido y dinámico que From Software haya ideado hasta ahora . Y todo mientras cambias el chip y la "memoría muscular "después de los tres juegos antiguos , ajustándote y adaptándote al brutal , aunque jugablemente disfrutable cambio en la fórmula de Miyazaki.
El combate es el punto de partida lógico , la mayoría ha sido construido con la decisión de dejar a los escudos fuera del juego , y aunque no han desaparecido del todo , su falta de énfasis no se percibe tan aguda como podrías imaginar.
Sí , te van a golpear más , pero los Viales de Sangre , el objeto estándar de curación en el juego , se usan más rápido.
El protagonista es más ágil que cualquier aventurero de los Souls , con nuevas herramientas evasivas . Mientras que el botón Círculo sigue ejerciendo de el estándar en la saga para rodar y esquivar , fija a un oponente y se volverán pasos más ágiles y rápidos , ésto hace más fácil dar un paso lateral ante un golpe inminente , guardar las distancias para curarte , o encontrar un espacio para aprovechar un punto débil . El combate en los Souls es deliberado , metódico.
Narcyl escribió:Tengo mucho hype pero eso de 6 armas en 40 horas me da un pelin de susto, se que desde from software hablaron de un gran numero de equipo pero es que no me fió de nadie últimamente.
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Narcyl escribió:Tengo mucho hype pero eso de 6 armas en 40 horas me da un pelin de susto, se que desde from software hablaron de un gran numero de equipo pero es que no me fió de nadie últimamente.
Narcyl escribió:Tengo mucho hype pero eso de 6 armas en 40 horas me da un pelin de susto, se que desde from software hablaron de un gran numero de equipo pero es que no me fió de nadie últimamente.
josemayuste escribió:Artículo de EDGE magazine (primera página) :
Aquí el artículo original: http://m.imgur.com/DspQ0ea¿Creías que Dark Souls 2 era demasiado fácil? quizás te quejaste de éso , después de tres juegos parecidos , el estilo de From Software se hizo tan familiar que creció de repente , los jefes caían al primer intento y se despejaban zonas sin necesidad de poner en peligro tus reservas de Efigies Humanas , pasabas esquinas sin miedo mientras rellenabas la pantalla de selección de desplazamiento , con una hoguera dispuesta generosamente tras otra.¿Te suena? Si es así , entonces muchas gracias. Es todo por tu culpa.
Bloodborne es una estocada brutal de Hidetaka Miyazaki a ésa audiencia de jugadores que creen que ya lo han visto todo. Es a la vez tan conocido y tan diferente , de tantas formas. Algunas son sutíles , otras obvias , pero todas tienen su significado. Por eso al rodar de forma instintiva nos topamos de frente con unas afiladas garras sangrientas , por lo que al retroceder para curarnos nos vemos perseguidos al instante por rápidas Bestias , y por lo que a nuestras pulsaciones del botón L1 nos vemos transformando el arma elegantemente antes de ser cortado en pedazos en el sitio. Al principio , da más la impresión de estar siendo troleados que puestos a prueba. Los objetos de curación han pasado de estar en el botón cuadrado , al triángulo , Así que una de nuestras primeras incontables muertes en Bloodborne viene cuando nos distanciamos de un enemigo que no para de embestirnos , intentamos curarnos , y en vez de éso tiramos una piedra a una verja , la horca del enemigo que nos da la muerte nos alivia de algún modo , si tenemos en cuenta que la alternativa hubiese sido morir de vergüenza.
Las primeras horas en un Souls siempre son las más difíciles - las de un personaje blandengue , desnivelado con un arma penosa partiendo en ruta hacia un mundo cruel , y desconocido
-Pero en el comienzo de Blooborne hay algo más , los residentes que habitan Yharnam no son los huecos al estilo Souls , esperando pacientemente en sus rutas pre-fijadas al próximo transeúnte desprevenido. De todas formas , no a todos. Al estilo de la casa From Software , sigue habiendo amenazas estáticas - El tío del rifle que espera sentado tras una carroza , el tío del hacha que acecha en las sombras escondido en el hueco de la escalera - Pero ésos son , si acaso , puntos de confort . Son conocidos y fiables . Algo aprovechable . Todos los demás están en movimiento , la gente en Yharnam está de cacería , tomando las riendas de la ciudad y sus aledaños de una plaga de Bestias . y no tienen tiempo para estar esperando a que gires la esquina para acabar con el tío que está escondido con el rifle , podiendo darte un tajo en el riñón perfectamente.
Cerca de uno de los primeros puntos de reaparición , un grupo de cuatro enemigos deambulan por la colina cercana a la Plaza de la Ciudad donde un grupo más numeroso está quemando el cadáver de una Bestia en una hoguera. La primera vez que te acercas al grupo por detrás , puede que sólo llames la atención de uno de ellos . La siguiente podrías atraer a los cuatro. Quedándote atrás y esperando puedes evitarlos , pero de ser así tendrás que apañártelas con un grupo mayor cuando llegues a la hoguera . El resultado es un cambio drástico de ritmo : ya no vas simplemente marchando a través de un escenario reaccionando a amenazas mientras van apareciendo , si no observando y planificando con antelación , antes de luchar con el sistema de combate más rápido y dinámico que From Software haya ideado hasta ahora . Y todo mientras cambias el chip y la "memoría muscular "después de los tres juegos antiguos , ajustándote y adaptándote al brutal , aunque jugablemente disfrutable cambio en la fórmula de Miyazaki.
El combate es el punto de partida lógico , la mayoría ha sido construido con la decisión de dejar a los escudos fuera del juego , y aunque no han desaparecido del todo , su falta de énfasis no se percibe tan aguda como podrías imaginar.
Sí , te van a golpear más , pero los Viales de Sangre , el objeto estándar de curación en el juego , se usan más rápido.
El protagonista es más ágil que cualquier aventurero de los Souls , con nuevas herramientas evasivas . Mientras que el botón Círculo sigue ejerciendo de el estándar en la saga para rodar y esquivar , fija a un oponente y se volverán pasos más ágiles y rápidos , ésto hace más fácil dar un paso lateral ante un golpe inminente , guardar las distancias para curarte , o encontrar un espacio para aprovechar un punto débil . El combate en los Souls es deliberado , metódico.
os iré posteando las siguientes y la entrevista a Miyazaki cuando vaya teniéndolas.

, voy lento sí , quiero que quede bien y lo entendáis bien , y hay mucho tecnicismo.
Valtimor escribió:Narcyl escribió:Tengo mucho hype pero eso de 6 armas en 40 horas me da un pelin de susto, se que desde from software hablaron de un gran numero de equipo pero es que no me fió de nadie últimamente.
Atención que acabo de leer en GAF que son 6 las que se han encontrado, no el total de armas que hay, es decir, otra persona en otra vuelta de 40 horas se puede encontrar 10 o más.
Y también he leído en un post de un forero algo en lo que lleva una aplastante razón ¿para que quieres 50 armas como antes si 40 son inútiles y vas a usar solo las 10 más contundentes?
palomo cojo escribió:Respecto a las armas...En los Dark Souls 1 y 2 había la tropecientas armas y yo sólo usaba una espada que la iba subiendo y el arco con mi caballero.
No me preocupa que haya aquí pocas armas, que las habrá y muchas.
josemayuste escribió:
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de nada!, voy lento sí , quiero que quede bien y lo entendáis bien , y hay mucho tecnicismo.
jajajajajajajjajaa!!!Miniviciao@ escribió:josemayuste escribió:
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de nada!, voy lento sí , quiero que quede bien y lo entendáis bien , y hay mucho tecnicismo.
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jajajajajajajjajaa!!!
A ver , nosotros ya solo hemos visto mas que las 6 armas, y esta claro que la gente del articulo no puede ponerse a escribir el articulo haciendo el juego explorando como lo hacen lo haces en tu casa, en meses, hay que presnetar un articulo en y tienes x tiempo para ir jugando, ademas se ponen a escribirlo cuando dicen aun ni han acabado el juego, es que es en blanco y en botella, parecen unos tios que estan jugando, tienen mucho hype y se ponen a escribir lo que llevan visto de forma ansiosa, no se le puede llamar tampoc una review a eso, sino una preview bastante decente.
TeslaBoy escribió:En el artículo comenta que las armas son muy personalizables y da entender que bastante más que los tipicos enchants de los anteriores souls que sólo cambian el tipo de daño.
Pensar que es la secuela espiritual de Demon Souls, cuantas armas en este se consiguen mediante tendencias, eventos y questlines super complicadas de saber sin wiki o con muchos new game de npc que solo aparecen en ciertas circunstancias? una barbaridad.
Además dudo que ni si quiera haya tocado los pactos que también dan recompensas.
De todas formas la falta de fe de algunos en el gran Hidetaka Miyazaki debe ser purgada
Nintyfan7 escribió:Al final nos tenemos wue quedar con esto:
Más de 40h de una nueva IP de Miyazaki que bebe directamente y lmejora la fórmula que idolatramos desde hace 3 juegos. Así que a seguir mordiéndonos las uñas y a disfrutar de él en cuànto salga. Creo que otros exclusivos y otros juegos no pueden ofrecer tal cantidad de horas ni jugándolos 3 veces seguidas.
Nintyfan7 escribió:Al final nos tenemos wue quedar con esto:
Más de 40h de una nueva IP de Miyazaki que bebe directamente y lmejora la fórmula que idolatramos desde hace 3 juegos. Así que a seguir mordiéndonos las uñas y a disfrutar de él en cuànto salga. Creo que otros exclusivos y otros juegos no pueden ofrecer tal cantidad de horas ni jugándolos 3 veces seguidas.
Neo-Harkell escribió:Demon's Souls tenia 4 armaduras contadas (y encima algunas solo para un sexo determinado) y unas pocas armas. Menos que este juego no tiene xD
bekiller escribió:Acabo de leer unas lecciones de moralidad de como se debe jugar a Dark Soul blood borne por extension, que me han dejado con la boca abierta......sin decir yo como voy a hacerlo tener en cuenta que nadie es superior ni inferior por hacerlo distinto.
EOL antes era más pacífico.
Como bien dices Eol no es que este muy pacifica últimamente y no tengo muy claro el motivo. Narcyl escribió:Voy a mandar mi C.V a Edge para ver si me contrata estos días y me dejan jugar xDNeo-Harkell escribió:Demon's Souls tenia 4 armaduras contadas (y encima algunas solo para un sexo determinado) y unas pocas armas. Menos que este juego no tiene xD
Demon´s Souls es cierto que no tenia muchas armaduras, pero tenia una buena cantidad de armas. 10 por almas demoníacas y 25 únicas , quitando el resto básicas. La gracia de alguna de estas armas es que necesitaban una Build especifica solo para ellas.bekiller escribió:Acabo de leer unas lecciones de moralidad de como se debe jugar a Dark Soul blood borne por extension, que me han dejado con la boca abierta......sin decir yo como voy a hacerlo tener en cuenta que nadie es superior ni inferior por hacerlo distinto.
EOL antes era más pacífico.
Yo en este hilo veo buen ambiente pero se que todos están contentos y con el hype por las nubes, pero cuando lleguen algunas criticas se va a liar la de diosComo bien dices Eol no es que este muy pacifica últimamente y no tengo muy claro el motivo.
Sblather escribió:En bloodborne tambien se tendrá que mejorar la fuerza, agilidad, resistencia etc. del personaje?? Harán falta puntos de experiencia o va con sangre o algo así¿¿
TeslaBoy escribió:Sblather escribió:En bloodborne tambien se tendrá que mejorar la fuerza, agilidad, resistencia etc. del personaje?? Harán falta puntos de experiencia o va con sangre o algo así¿¿
Aquí salen las stats:
Sblather escribió:TeslaBoy escribió:Sblather escribió:En bloodborne tambien se tendrá que mejorar la fuerza, agilidad, resistencia etc. del personaje?? Harán falta puntos de experiencia o va con sangre o algo así¿¿
Aquí salen las stats:
Vamos que hay que mejorar por un lado las armas y por otro las "habilidades" del personaje. Veremos que personajes dan al principio para escoger, me da que escogeré al mas ágil para estar esquivando, mejor eso a coger al más tocho y me den de ostias
Genesis114 escribió:A este le tengo ganas, después de TLOU y el magnífico the order (ya pasado y vendido) de momento es lo único que me llama de ps4 y más aun ahora con el pedazo de retraso que le han metido al uncharted.
Esperando el día 25

Narcyl escribió:Voy a mandar mi C.V a Edge para ver si me contrata estos días y me dejan jugar xDNeo-Harkell escribió:Demon's Souls tenia 4 armaduras contadas (y encima algunas solo para un sexo determinado) y unas pocas armas. Menos que este juego no tiene xD
Demon´s Souls es cierto que no tenia muchas armaduras, pero tenia una buena cantidad de armas. 10 por almas demoníacas y 25 únicas , quitando el resto básicas. La gracia de alguna de estas armas es que necesitaban una Build especifica solo para ellas.
danko06 escribió:Genesis114 escribió:A este le tengo ganas, después de TLOU y el magnífico the order (ya pasado y vendido) de momento es lo único que me llama de ps4 y más aun ahora con el pedazo de retraso que le han metido al uncharted.
Esperando el día 25
creo que te has confundido..., el "magnífico" va antes de TLOU y no antes de the order...
Fuera de offtopics... yo ando un poco despistao con las "Chalice Dungeons"... ni idea en que consisten...
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