256k escribió:@Ukognos No tiene ningun misterio, /\ [ ] y O sirven basicamente para atacar o hacer ataques especiales, R1 para agarrar, si se deja apretado el personaje hace un dash para intentar agarrar al rival, con X y para los lados se esquiva o se hace shunpo, con L1 sacas las habilidades que se usan con /\ y O, con L2 y X en un momento adecuado puedes hacer una esquiva especial y apareces detras del personaje con el caracteristico panel del manga que tanto le gustaba dibujar a Kubo y haces una contra:
Luego estan los reverse con L2+[ ], hay 3 tipos de reverse, azul que se usa cuando te atacan y le paras el combo al rival, blanco que se usa cuando no te atacan y potencia tu poder espiritual, y el amarillo que se usa durante tus propios combos y sirve para alargarlos
Los personajes andan, si usas X apretado haces un dash hacia el enemigo
Segun avanza el combate y dependiendo del daño recibido/bloqueado, puedes despertar con L3 y R3, esto puede servir para usar un Bankai, algunos personajes tienen 2 despertares
Te he dicho ya varias veces que comparar esto con sparking es una tonteria, y digo porqueria teniendo el juego y todos sus DLC, Sparking esta hecho para combates que duren segundos, muy machacabotones, no llegas nunca a tener la sensacion de que usas un personaje "especial y unico", literalmente, son juegos totalmente opuestos
En Bleach las batallas son como en Bleach, los personajes en Bleach no son gilipollas y se arrojan a recibir ostias a cada segundo, pensaban bien como atacar, y eso se refleja aqui y en el ritmo de los combates
Alguien que spamee el Cero con Ulquiorra diciendo "buah, cuanto daño hace", se va a comer una mierda cuando se de cuenta que para hacer dicho daño, consume una gran cantidad de konpaku, y que de esa manera se hara mucho mas vulnerable a perder el combate, lo mismo pasa con Shigekuni Yamamoto si usas su ataque de fuego, quita una barbaridad pero si lo spammeas te quemaras y te acabaras quitando bastante vida tu mismo, es un juego en el que constantemente se ha luchado para combatir el spamming parche tras parche
Un combate sera tan frenetico como los jugadores quieran que lo sea, es asi de simple, la posibilidad de que un combate acabe en 3 minutos suele ser INFIMA
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