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RaulvallecaS escribió:Este juego en un mes y medio o dos se encuentra en rebaja, ahí será cuando lo pille, por que el anime me lo he visto y me gusta pero actualmente me parece caro pese a que en contenido es bueno
256k escribió:@ivan_vega89 Datos del dia de salida... No del resto
Ya quisiera Sparking Zero ser 1/3 de lo divertido que es este juego, el juego lo estan cuidando, llevan esforzandose en la version de PC ya varios dias (es lo que tiene que los DEV japos no estan acostumbrados a los putos PC), y tras eso se centraran en balances y seguramente Ranked
256k escribió:@ivan_vega89 Recuerdas tambien que ahi jamas se contabilizan los digitales ¿Verdad?
256k escribió:@ivan_vega89 Un solo episodio de la guerra de los mil años tiene mas trabajo de animacion que cualquier episodio que haya hecho Pierrot en toda su existencia para Naruto, vamos no me jodas![]()
Es la enorme diferencia de que el propio mangaka supervise todo el proyecto (Tanto este juego, que cuenta 14h de material canon nuevo), como el anime, frente a Naruto, que su autor estaba tan harto de la obra que se deshizo de ella a la minima de cambio y hoy dia es semejante aberracion que tuvieron que pausar el anime porque ya no lo veia ni peter
256k escribió:@ivan_vega89 Porque Naruto es mas corto que One Piece, la cual tiene miles de episodios, y como tal les sale mas rentable doblar algo corto que algo larguisimo
Bleach se abandono su doblaje al español en su dia pese a ser uno de los mejores por tener tantisimas voces, cada episodio salia muy caro
Naruto junto a One Piece sigue siendo visto porque la gente sigue oyendo hablar de el, nada mas, nada menos, con la diferencia de que One Piece no tienes los 1100 episodios en Netflix, curiosamente me mencionas una plataforma terciaria para anime, pero si nos vamos a Crunchyroll, quien se ha llevado las vistas en 2024 es Solo Leveling
Boruto estuvo a punto de ser cancelada en varias ocasiones, y justamente la razon de que forzasen a Kishimoto a meterse en el guion fue por esto mismo, pero claro, ante el estropicio hecho ya poco tiene que arreglar, un manga/anime que es insulto a cualquier fan de la obra original, porque se mea en todas sus bases y principios, haciendo que todo el viaje del protagonista en 15 años de obra hayan quedado para nada, porque oye, me hago mayor y se me olvida usar el kage bunshin, que era lo que usaba hasta para cagar... En fin, no voy a hablar mas de Naruto en un post de Bleach
256k escribió:@Filver 240 episodios, solo 50 siguen el canon, la serie con mas relleno de la historia, que algo de beneficio no significa que sea bueno (Y esta imagen lo prueba), en japon la trama de Boruto se ha criticado mil veces por sus tropecientas inconsistencias, entre ellas lo mencionado, Naruto de golpe se hace adulto y se olvida de usar su tecnica insignia desde entonces, es ridiculo, y lo de Kurama ya mejor ni entramos a hablar de ello, otra contradiccion como un templo, en fin, sobre Bleach
Tienes Bleach Kai de Fujiwara no Fansub que elimina todo lo no canon
https://archive.org/details/fwn-f-bleac ... -sub-es-es
El juego son 25-30h de historia, mas 15h de historia canon extra diseñada por Tite Kubo solo para el juego, cerrando huecos en la trama y expandiendo lore, pero 25h evidentemente no te van a cubrir las 60h que son verse los 178 episodios que cubren toda la serie, el juego hace lo mejor que puede dentro de esas limitaciones, y lo hace de manera sublime, full voice y ademas siguiendo 1:1 las lineas del manga/anime
256k escribió:@Filver 240 episodios, solo 50 siguen el canon, la serie con mas relleno de la historia, que algo de beneficio no significa que sea bueno (Y esta imagen lo prueba), en japon la trama de Boruto se ha criticado mil veces por sus tropecientas inconsistencias, entre ellas lo mencionado, Naruto de golpe se hace adulto y se olvida de usar su tecnica insignia desde entonces, es ridiculo, y lo de Kurama ya mejor ni entramos a hablar de ello, otra contradiccion como un templo, en fin, sobre Bleach
Tienes Bleach Kai de Fujiwara no Fansub que elimina todo lo no canon
https://archive.org/details/fwn-f-bleac ... -sub-es-es
El juego son 25-30h de historia, mas 15h de historia canon extra diseñada por Tite Kubo solo para el juego, cerrando huecos en la trama y expandiendo lore, pero 25h evidentemente no te van a cubrir las 60h que son verse los 178 episodios que cubren toda la serie, el juego hace lo mejor que puede dentro de esas limitaciones, y lo hace de manera sublime, full voice y ademas siguiendo 1:1 las lineas del manga/anime
256k escribió:@Filver Si no la quieres "pirata", la tienes entera en Disney+ junto a la guerra de los mil años, eso si, con todo el relleno y censura que ello implica, claro esta, dado que Bleach Kai elimina censura de sangre negra y todo el relleno
borj1ta escribió:Pues ha caído el platino por aquí. No pensé en pillarlo de salida y no me arrepiento en absoluto de haberlo hecho, mi tan esperado Xenoblade X al final ha quedado relegado a un segundo turno a la espera de que me terminase el de Bleach![]()
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General Battle Adjustment/Changes:
- Reduced the amount of Fighting Spirit gained when a Konpaku is destroyed.
- Fixed an issue where the damage stun of Chain Reverse varied depending on the Awakening stage.
- In online matches, adjusted unintended unblockable frames during wake-up, correcting an issue where combos could be infinitely extended.
Game Mode Adjustments/Changes:
FREE MATCH
- Changed the match time to 300 seconds.
- Set the default for Matchmaking Region and Connection Speed in the matchmaking settings to Unlimited.
- Set the default for Soul Crystals and Spirit Talismans in the matchmaking settings to Disabled.
BATTLE:
- Turned OFF the display of technique names triggered by Spiritual Pressure Move outside of NPC battles.
- Changed the specification so that the time limit does not stop during Reverse Actions.
Character Adjustments/Changes:
Ichigo Kurosaki (Bankai):
- Hakugeki: Fixed an issue where the forward movement distance became excessive when inputting Hakugeki after landing an attack.
- Flash Attack Follow-Up: Fixed an issue where follow-up would not occur correctly with certain inputs during Awakening or Getsuga Aura State.
- Reduced the Reishi amount upon Reawakening.
Ichigo Kurosaki (Final Getsugatensho):
- Spiritual Pressure Move 1: Fixed an issue where it would not follow-up correctly under certain circumstances.
- Signature Move: Restricted the use of certain actions after a hit.
Increased the amount of Spirit Energy given to the opponent upon a hit.
- Increased the amount of Fighting Spirit required to transition to Kikon Channel and Spirit Drive.
-Significantly increased the amount of Fighting Spirit given to the opponent upon a Kikon Move hit.
Uryu Ishida:
- Breaker: Made it so combos can be connected when performing Follow-up Hohô after a Breaker.
- Spiritual Pressure Move 2: [Reawakening] Adjusted the attack hitbox to prevent multi-hit.
- Reishi Concentration State: Made it so specific combos can be connected during the effect.
- Follow-up Hohô: Made it so it follows-up correctly with specific inputs.
Yoruichi Shihoin:
- Breaker: Adjusted the behavior against certain characters upon a hit.
Renji Abarai:
- Awakening: Changed it so Reishi is not restored upon Awakening, but are carried over as a percentage.
- Weakening: Adjusted the behavior when transitioning to Weakening.
Rukia Kuchiki:
- Signature Move: Made it cancellable into Follow-up Hohô.
Increased the damage amount during Awakening.
- Signature Move (charged): Adjusted the frame advantage of the charged attack to prevent it from hitting again.
- Adjusted the damage of some actions against the guard gauge.
Izuru Kira
- Signature Move: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Signature Move (charged): Made it so that the opponent can guard upon recovery when used against specific characters.
Ikkaku Madarame:
-Follow-up Hohô: Made it so it hits correctly against specific characters.
-Signature Move (During Spiritual Pressure Move 1 Effect): Increased the damage amount of the Parry step button follow-up during Spiritual Pressure Move 2 activation.
-Spiritual Pressure Move 1: Fixed an issue where it could be cancelled into other actions at unintended timings.
Shigekuni Genryusai Yamamoto:
- Signature Move: Fixed an issue where the second hit of the attack could not be used when entering Hellfire State at the time of use.
- Special Flash Attack: Fixed an issue where it would not follow up correctly when blocked.
Adjusted the frame advantage on hit and block.
- Spiritual Pressure Move 2: Fixed an issue where the attack hitbox would disappear under certain circumstances.
Sosuke Aizen:
- Flash Attack: Increased the damage when the Hôgyoku Fusion level increases.
- Spiritual Pressure Move 1: [Re-Awakened] Fixed an issue where it would not hit certain characters correctly.
- Signature Move: [Normal State /Hôgyoku Fusion - Second Phase /Awakened] Fixed an issue where it would not follow-up correctly with specific inputs.
- Shortened the time to transition to Hôgyoku Fusion - Second Phase.
- Reduced the amount of Fighting Spirit required to Awaken from Hôgyoku Fusion - Second Phase.
Byakuya Kuchiki:
- Signature Move: Made it so it cannot follow-up from Quick Attack or Flash Attack.
Fixed an issue where it could not follow-up to Hakugeki when following up to Flash Attack.
- Flash Attack: Made it so it attacks by matching the position when there is a certain height difference with the opponent.
Sajin Komamura:
- Awakening: Changed it so Reishi is not restored upon Awakening, but are carried over as a percentage.
- Weakening: Adjusted the behavior when transitioning to Weakening.
Kaname Tosen:
- Spiritual Pressure Move 2: Made it so it follows-up correctly when a counter is successful under certain circumstances.
- Made it possible to immediately transition to another action after certain actions.
Mayuri Kurotsuchi:
- Flash Attack Follow-Up: Fixed an issue where it could be cancelled at unintended timings.
- Spiritual Pressure Move 2: Fixed an issue where the attack would not hit correctly against opponents with Reishi below a certain amount.
o Kikon Move 1 Normal State: Fixed an issue where it would not hit correctly under certain circumstances.
o Follow-up Hohô: Adjusted the combo scaling during combos.
Kaien Shiba:
- Signature Move: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Special Flash Attack: Adjusted the charge time when in Current Aura State.
Shinji Hirako:
- Signature Move: Fixed an issue where the follow-up attack after a successful counter would not connect against certain techniques of the opponent.
- Breaker: Adjusted the standing position when a Breaker is parried.
- Made it so combos can be connected correctly against specific characters.
Coyote Starrk:
- Quick Attack: [Normal State] Fixed an issue where combos could be infinitely extended under certain circumstances.
- Special Flash Attack: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Breaker: Adjusted the standing position when a Breaker is parried.
- Follow-up Hohô: [Normal State] Fixed an issue where damage would decrease during Spiritual Pressure Move 2 activation.
- Flash Attack: [Awakened] Fixed an issue where combos would not hit correctly under certain circumstances.
- Special Condition: [Awakened] Fixed an issue where Blue Flame Wolf Stock would not be consumed correctly despite having Blue Flame Wolf Stock under certain circumstances.
Tier Halibel:
- Special Condition: Fixed an issue where the Aura Gauge would not increase with certain actions.
- Spiritual Pressure Move 2: Increased the invincibility time.
- Quick Attack: [Awakened] Increased the block stun time in a signature upgrade state.
Nelliel Tu Odelschwanck:
- Kikon Move 1 Normal State: Fixed an issue where it would not hit correctly during online matches.
- Follow-up Hohô: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Spiritual Pressure Move 2: [Awakened] Fixed an issue where it would not follows up correctly.
Others
- Adjusted the movements of some battle actions.
- Improved usability and operational stability.
256k escribió:Cada review que ha salido ha seguido demostrandome que la mayoria ni se ha terminado el juego para ello, algunos hasta directamente han admitido que "no les gusta mucho el anime de Bleach" xDDD
Lo que yo dije, Ranked DESPUES de balancear el juego, y que estan tomando nota de todo, el primer balance para mañana
EDIT: Pues ya esta, y menudo parchazo, se han cepillado los loops en 1 solo parche, como se nota el esfuerzo y cariño que le esta metiendo esta gente al juego
https://www.bandainamcoent.com/news/ble ... 04-updates
juert8 escribió:Estoy aún con el modo historia , pero tengo una duda , los episodios especiales para los personajes son solo vídeos o también tienen combates?
256k escribió:@darknes11 Yo a veces me pregunto si hemos jugado al mismo juego xD, porque todos (O practicamente todos) tienen 2 Kikon (o mas), siendo el 2 el que suele acabar el combate en modo despertado
Los Storm solo han tenido un ataque siempre, por ejemplo, aunque luego teniamos 30 Narutos para tener alguno mas
Lo de que en el modo historia pasan las cosas asi... Justamente en el modo historia estan capadas todas las transformaciones/ataques que en ese momento no se pueden usar, de hecho hasta el propio Ulquiorra tiene su cero, pero solo te hace el Cero Oscuras cuando esta en awakening 2, lo mismo para Uryuu por ejemplo
Otra cosa es que estes diciendo que creen kikons exclusivos para el modo historia para eso, pero es que en ningun juego se va a tomar la molestia de hacer algo asi, en los Naruto por ejemplo directamente te bloqueaban el /\+/\ y ya esta, o te bloqueaban los awakening, pero es que ahi hablamos de combates de pocos segundos, solo que como aqui lo que quita los Konpakus son los kikon, pues ves esa escena cuando lo haces, pero a lo largo del combate que es, ¿2 veces? A menos que siempre ataques antes de quitar el konpaku xD
No grites muy fuerte lo de mas ultis, que ya sabemos como soluciona eso Bandai Namco, y por ahora los 4 ichigos bien distinguidos cada uno para cada saga me sirven, pero como me empiecen como en Sparking Zero que medio roster nos lo tienen petado de gokus, vejetas y gohans, me pego un tiro xD
ivan_vega89 escribió:Para mi lo peor que tiene este juego es el sistema de 1vs1, básicamente porque eso te limita a ver todo el tiempo lo mismo.
En otros juegos pudiendo variar entre personajes en el mismo combate da más versatilidad, aquí es todo el tiempo lo mismo, y justo por eso es un sistema que se quema rápido.
Y si, este juego ha tenido bastante publicidad por parte de Bandai, lo han llevado a conferencias, cada lunes salía un trailer, han hecho directos para hablar sobre el juego... etc etc así que más allá de eso no se que más podrían hacer.
256k escribió:@darknes11 Te he puesto un video arriba de 30 y tantos minutos con todos los kikon que hay y mirandomelo a camara rapida, no se donde has visto que solo haya personajes con un kikon, yo habia pensado erroneamente que Kaien, Zaraki solo tenian 1, pero no, tambien tienen 2, e Ichigo Bankai tiene 4 de hecho, 1 en normal, 1 en awakening finisher, 1 como vasto lorde normal y 1 especial con Ulquiorra
Y de hecho hay varios secretos que se ven ahi, por ejemplo Urahara vs Aizen, Ulquiorra vs Ichigo, Vasto Lorde vs Ulquiorra...
Tu no eliges el Kikon, el primero es el que tienes antes de despertar, luego esta el despertado y el tercero suele ser el que acaba el combate en el caso de algunos personajes que tienen 3 (Si has despertado, sino solo veras 2), pero vamos que si dudas de mi ahi tienes el video entero oye xD, aunque creo que no siempre sale ese kikon para finalizar el combate, mas bien creo que para verlo hay que subir a Spirit Drive en awakening... Dado que el Kikon tocho suele quitar (No siempre) mas que el resto, de hecho con Genryuusai si lo usas quitas 5 barras de Kikon (6 si rompes el alma, creo), y tu acambio te quitas 2
Y no, hablar sobre como se hace siempre lo de los Ultimate no es tirar mierda sobre otros juegos, no jodamos xD, los 2 sabemos que absolutisimamente todos los juegos de peleas de Bandai solucionan asi en todos el darte un ultimate distinto, un skin mas consumiendo un slot una y otra vez, asi le dan al usuario la falsa sensacion de "mira cuantos personajes tenemos", cuando podria ser tan facil como meterlos todos en una pestañita detras del personaje y elegir con L1/R1 el ultimate o skin que quisieras, otra cosa es que cambiase completamente el set de animaciones/ataques por sagas, que ahi no veo tan mal lo de que haya 3 o 4 (como aqui con Ichigo por ejemplo)
Y sobre tu modo historia, si, algo debe haber raro con tu juego pues, dado que la hollowficacion y varios despertares de personajes a mi no me ha subido la barra hasta que por historia desbloqueabas el poder usarlos, alomejor tuviste algun bug o algo, no se, pero si no podia llegar al despertar, evidentemente el Kikon 2 no se veia nunca porque no podias despertar para usarlo
En lo que si te doy la razon de la ostia es que hace falta un boton random para el selector de mapas, que cosa mas tonta y no ponerlo xD
@ivan_vega89 Comparame la publicidad que ha tenido este juego ante los Naruto/Dragon Ball... Nada y menos, justamente igual que le estan haciendo al Kimetsu 1 y 2, "La justa y necesaria" segun ellos, de hecho yo me entere del kimetsu 2 hace 2 semanas, con eso te digo todo... Fijate cuanta "publicidad" le han hecho, el Bleach lo conocimos mas porque poquito a poquito la gente iba vigilando el twitter, pero sino.. No se publico nada porque Bandai mandase correos de prensa, todo quedo a eleccion de la propia prensa si twitteaban los videos o no
Otra manera en la que lo han maltratado, es no haberlo mandado a la prensa en su momento, esto sento muy mal a los listillos de turno y decidieron ni siquiera jugarlo, con lo cual si te lees los "analisis" de la prensa, veras que solo 2 personas se han jugado el juego mas alla de las 5 horas de todos los que lo han analizado, y ni uno solo habla del contenido canonico extra que ha hecho Tite, se hizo una mini mencion a su colaboracion directa con el juego en un evento estadounidense, y poco mas, cuando en japon en los pocos directos que la JUMP hizo hablando de Bleach en los que suele participar Tite y habla del manga y tal (Krew BeInside), ahi si se hablo de ello, pero si buscas noticias es casi imposible encontrar salvo algunos comentarios de gente que vio aquellos directos en su dia
No entiendo lo que quieres decir 1 vs 1, ¿Que prefieres un TAG o algo asi? ¿seleccionar 2 personajes simultaneos? Sino no entiendo a que te refieres, eso no encaja para nada en este juego desde el momento que los combates duran mas de 1 minuto y medio (Lo que duran generalmente todas las peleas en juegos de peleas), aqui he tenido peleas de hasta 5 y 7 minutos de acabarse el tiempo y todo, imaginate con 2 personajes, simplemente no es factible, no encajaria nada en el estilo del juego
Luego no solo eso, tiene un sistema de cristales que se nota que le pusieron bastante cariño, con la idea de que cada combate fuese unico segun lo que cada jugador decidiese usar en sus personajes, pero su mierda de comunidad parece que tiene miedo de algo complejo y prefieren echar peleas standard sin ello, con lo cual todos los combates son iguales, en vez de unicos como podrian ser dependiendo de lo que cada uno suba de nivel, y encima no es algo que se haga en 5 minutos porque subir esos cristales cuesta la vida misma
Nunca entendere a la gente xD
SOTN escribió:He leído que alguna gente dice que el combate no es dinámico, rápido y ágil. Eso es así y qué tal se siente?
kamelillo escribió:He intentado por probar jugar con mi arcade stick que es el nacon daija con el que juego a Tekken o sf y no me ha dejado, dice que con ese mando de PS4 no puedo jugar
Kira-kun escribió:Compañeros tengo una duda, estoy jugando la saga de los Arrancar y en la misión donde te enfrentas a Aaroniero Arruruerie me aparece bloqueada la casilla de "momento secreto". La misión se llama "corazón y razón enfrentados".
¿Alguien ha podido desbloquear ese momento?
Ya me he pasado unas cuantas misiones más pero no veo que se desbloquee. A lo mejor me he dejado algo atrás.
Kira-kun escribió:Compañeros tengo una duda, estoy jugando la saga de los Arrancar y en la misión donde te enfrentas a Aaroniero Arruruerie me aparece bloqueada la casilla de "momento secreto". La misión se llama "corazón y razón enfrentados".
¿Alguien ha podido desbloquear ese momento?
Ya me he pasado unas cuantas misiones más pero no veo que se desbloquee. A lo mejor me he dejado algo atrás.