Hibiki-naruto escribió: luego saldra 1-2 juegos que podran usar a la Vita de mando y fin.
Sylansek escribió:Yo realmente estoy contento con lo que este año esta por salir para la consola,
eso no quita la decepción de que llegue una feria como esta y no se anuncie nada nuevo (aunque a mi me alegro saber del GoW Collection & Dead Nation)
pero como ya han dicho, habrian sido tapados, y por otro lado la apuesta fuerte de Sony es PS4 y aqui tenian que quemar la conferencia con esta consola
de todas maneras, el año pasado no habia aun PS4 y de Vita casi no se hablo (ya nadie se acuerda del Wonderbookgate ¿?) y tuvimos que esperarnos a la Gamescom para tirar de feria casi exclusiva para Vita
Bradford escribió:Mirar lo que dice Shu Yoshida, jefazo de sony worldwide studios cuando le preguntan sobre vita:
Playstation Vita es una consola que gusta, pero que está falta de juegos, ¿qué podemos esperar de la portátil?
"Hemos anunciado que más de 80 juegos verán la luz este año. tenemos grandes cosas en la recámara, como The Walking Dead, que fue denominado el mejor juego del año, con contenido exclusivo que sólo verá la luz en PSVita. Hay muchos más juegos, como God of War 1 y 2 en formato HD. También Flower, que también lo tienes en el showfloor. Si tienes tiempo, por favor, échale un vistazo en la fantástica pantalla de Vita, además cuenta con nuevos controles. También hay grandes juegos pendientes de Third Parties, como Batman o Dragon's Crown. También de nuestros estudios, como Killzone: Mercenary o Tearaway. Todos salen este año".
"Además, por encima de todo lo demás, cuando PS4 llegue al mercado, todos los juegos serán jugables a través del juego remoto. Nuestro equipo de Gaikai está prestando sus servicios para conseguir una conexión robusta sin lag. El juego a distancia es como disponer de un servicio exclusivo de minis en casa. Gaikai es el mejor grupo de personas para poder disfrutar de los juegos de PS4 en Vita. Además de eso, hemos anunciado que a partir del próximo año en Estados Unidos ofreceremos una completa librería en la nube de juegos para PS4, PS3 y Vita. Continuaremos mejorando nuestras máquinas y la clase de juegos a los que podemos acceder a través de ellos. PSVita es la consola idónea para acompañar a PS4. Recibirá más apoyo de nuestros estudios para mejorar estos servicios, mejoraremos la nube, PSN+... Realmente estamos muy emocionados con PSVita"-
Que os parece?
What if you had 1,001 lives in your favorite 2D platformer? Think you could beat the game? That’s 1001 Spikes.
1001 Spikes will likely be the most challenging game to come to the PS Vita this year. In developing the game, we looked to classic games such as the original 8-bit Spelunker and Hudson’s Famicom game Challenger as inspiration. Aside from utilising a truly 8-bit art style, in developing 1001 Spikes we’ve focused on making an incredibly difficult platformer with very precise controls requiring pixel-perfect inputs.
On the surface, the short levels seem minimalistic, but at the core, they’re loaded with strategically-placed obstacles hidden to the naked eye. The designers have spent countless hours fine-tuning placement of every obstacle and item in the game, literally every detail of the game was meticulously planned and thought out, tested, tuned and retested.
Broken down to its most basic design, the goal in 1001 Spikes is to find the key to open the door to the next level. Each level will present a different challenge both in the procurement of the key and then making it to the door alive. Although some levels look impossible at first, the determined gamer will prevail.
The main character, Aban Hawkins, wields unlimited throwing daggers to fight off anything he may encounter in the deadly ruins. Like classic 2D platformers, 1001 Spikes’ controls are simple: throw daggers, short jump, and high jump. There are very specific times when the high jump may or may not have the advantage, leaving you with using the short jump to progress through the level. In fact, there are areas where you’ll have to use one jump versus the other to advance.
Content-wise, there are six worlds with multiple levels each that lead to more than one finale. Additionally, 1001 Spikes will feature unlockable guest characters and authentic 8-bit style cutscenes! For anyone who doesn’t want to go on the experience alone, we’ve included three multiplayer modes. Multiplayer is both co-op and versus, but we all know that almost every co-op game will eventually turn into a versus match anyway.
We know our game is cruel, and know that the players of today are up for the challenge. With many games purposefully made to be easy and accessible, 1001 Spikes was an opportunity to make a game that is anything but that, yet still make it fun and meaningful. Gamers have to be comfortable with the idea of dying… a lot. What will happen when all your 1001 lives run out? That’s for you to find out! We can’t wait to see what you think when it releases later this year.
teje3 escribió:Anunciado 1001 Spikes para PS Vita.
(perdon, pero la informacion que he visto esta en ingles, y no tengo fuerzas para traducir el tocho)What if you had 1,001 lives in your favorite 2D platformer? Think you could beat the game? That’s 1001 Spikes.
1001 Spikes will likely be the most challenging game to come to the PS Vita this year. In developing the game, we looked to classic games such as the original 8-bit Spelunker and Hudson’s Famicom game Challenger as inspiration. Aside from utilising a truly 8-bit art style, in developing 1001 Spikes we’ve focused on making an incredibly difficult platformer with very precise controls requiring pixel-perfect inputs.
On the surface, the short levels seem minimalistic, but at the core, they’re loaded with strategically-placed obstacles hidden to the naked eye. The designers have spent countless hours fine-tuning placement of every obstacle and item in the game, literally every detail of the game was meticulously planned and thought out, tested, tuned and retested.
Broken down to its most basic design, the goal in 1001 Spikes is to find the key to open the door to the next level. Each level will present a different challenge both in the procurement of the key and then making it to the door alive. Although some levels look impossible at first, the determined gamer will prevail.
The main character, Aban Hawkins, wields unlimited throwing daggers to fight off anything he may encounter in the deadly ruins. Like classic 2D platformers, 1001 Spikes’ controls are simple: throw daggers, short jump, and high jump. There are very specific times when the high jump may or may not have the advantage, leaving you with using the short jump to progress through the level. In fact, there are areas where you’ll have to use one jump versus the other to advance.
Content-wise, there are six worlds with multiple levels each that lead to more than one finale. Additionally, 1001 Spikes will feature unlockable guest characters and authentic 8-bit style cutscenes! For anyone who doesn’t want to go on the experience alone, we’ve included three multiplayer modes. Multiplayer is both co-op and versus, but we all know that almost every co-op game will eventually turn into a versus match anyway.
We know our game is cruel, and know that the players of today are up for the challenge. With many games purposefully made to be easy and accessible, 1001 Spikes was an opportunity to make a game that is anything but that, yet still make it fun and meaningful. Gamers have to be comfortable with the idea of dying… a lot. What will happen when all your 1001 lives run out? That’s for you to find out! We can’t wait to see what you think when it releases later this year.
Eriksharp escribió:Pues venga Square-Enix, sacad buenos FF para VITA, leñe.
tiku escribió:Se comentó ayer ya, es de una entrevista a Nomura en Famitsu donde confirma que quiere llevar FF a Vita (ya hizo bastante en PSP)
CR7joss escribió:tiku escribió:Se comentó ayer ya, es de una entrevista a Nomura en Famitsu donde confirma que quiere llevar FF a Vita (ya hizo bastante en PSP)
Hombre no sería extraño, en PSP sacaron FF Crisis Core, FF Type-0, FF Dissidia y FF Dissidia 012. (creo que no me olvido ninguno)
De momento en Vita vamos a tener FF X y X-2 HD.
CR7joss escribió:tiku escribió:Se comentó ayer ya, es de una entrevista a Nomura en Famitsu donde confirma que quiere llevar FF a Vita (ya hizo bastante en PSP)
Hombre no sería extraño, en PSP sacaron FF Crisis Core, FF Type-0, FF Dissidia y FF Dissidia 012. (creo que no me olvido ninguno)
De momento en Vita vamos a tener FF X y X-2 HD.
No creo que precisamente esté diciendo esto, sino que quiere hacer cosas con la saga en Vita como las que hizo en PSP, puesto que Crisis Core era muy experimental en su concepción (misiones, sistema de batalla "curioso" cuanto menos), Type-0 (crear una sub saga en la portátil) o Dissidia (juego de lucha a los Smah Bros en 3D con personajes de la saga)
Nomura siempre, SIEMPRE ha tenido muy en cuenta las portátiles de Sony y acaba de hacerle un guiño a Vita.
Eriksharp escribió:Un Dissidia 3 más competitivo me encantaría.

CR7joss escribió:Eriksharp escribió:Un Dissidia 3 más competitivo me encantaría.
Ya pueden meter a Noctis ahora que va a salir por fin el FF XV. xD
tiku escribió:Me autocito porque paso de escribir lo mismo xDNo creo que precisamente esté diciendo esto, sino que quiere hacer cosas con la saga en Vita como las que hizo en PSP, puesto que Crisis Core era muy experimental en su concepción (misiones, sistema de batalla "curioso" cuanto menos), Type-0 (crear una sub saga en la portátil) o Dissidia (juego de lucha a los Smah Bros en 3D con personajes de la saga)
Nomura siempre, SIEMPRE ha tenido muy en cuenta las portátiles de Sony y acaba de hacerle un guiño a Vita.

BdM escribió:tiku escribió:Me autocito porque paso de escribir lo mismo xDNo creo que precisamente esté diciendo esto, sino que quiere hacer cosas con la saga en Vita como las que hizo en PSP, puesto que Crisis Core era muy experimental en su concepción (misiones, sistema de batalla "curioso" cuanto menos), Type-0 (crear una sub saga en la portátil) o Dissidia (juego de lucha a los Smah Bros en 3D con personajes de la saga)
Nomura siempre, SIEMPRE ha tenido muy en cuenta las portátiles de Sony y acaba de hacerle un guiño a Vita.
SIEMPRE significa...a una?
Por otro lado, así en general, no sé como acabará esto pero el camino que toma no me gusta un pelo. No me parece desacertado lo que pretenden con ps4 y gaikai, pero precisamente esto limita el lugar de uso al ámbito doméstico (por conectividad con ps4 y con internet), que precisamente es lo menos importante (para mí) en una portátil. Las intenciones que tienen pueden ser buenas y la tecnología también, pero yo quiero una portátil que pueda usar como mi game boy: en el tren, en viajes, en el pueblo,...no en mi casa justamente.
D CR7joss escribió:Wow Indies !!! ya era hora!!!....¬¬
javi0511 escribió:Es que hay para matarlos... semejante maquina para indies
emailman escribió:javi0511 escribió:Es que hay para matarlos... semejante maquina para indies
Es como comprarse un ordenador de 5.000€ para usar el Word y Google Chrome
emailman escribió:javi0511 escribió:Es que hay para matarlos... semejante maquina para indies
Es como comprarse un ordenador de 5.000€ para usar el Word y Google Chrome
Herialcom escribió:En primer lugar presentarme puesto que este es mi primer mensaje después de casi 10 años navegando por la web.
Respecto al E3, después del año pasado yo ya no me esperaba gran cosa así que la decepción ha sido menor...
Por cierto, me comenta un colega que trabaja en este mundillo que van a sacar el "Injustice gods among us" para psvita y me aseguró que salia este mismo año. Personalmente, no lo veo tan descabellado...
PD: estos de sony se piensan que somos indi-otas
jnanaki escribió:Hay de todo en este "vita" (chiste malo).
DarK-LaMoS escribió:jnanaki escribió:Hay de todo en este "vita" (chiste malo).
No, de todo no hay, por eso se queja la gente.
cuervoxx escribió:DarK-LaMoS escribió:jnanaki escribió:Hay de todo en este "vita" (chiste malo).
No, de todo no hay, por eso se queja la gente.
Si hay de todo, INDIErectamente.
Herialcom escribió:En primer lugar presentarme puesto que este es mi primer mensaje después de casi 10 años navegando por la web.
Respecto al E3, después del año pasado yo ya no me esperaba gran cosa así que la decepción ha sido menor...
Por cierto, me comenta un colega que trabaja en este mundillo que van a sacar el "Injustice gods among us" para psvita y me aseguró que salia este mismo año. Personalmente, no lo veo tan descabellado...
PD: estos de sony se piensan que somos indi-otas
me estoy reservando para el espectaculo en PSV. Y del mortal kombat han dicho de todo menos bonito, y la verdad, juego al de PS3 cuando juego contra alguien (y tengo los jefe jakeados y desbloqueados, mhuahuahuahua), por todo lo demas le dedico todo el tiempo al de PSV, ademas, es la misma jugabilidad....asi que... Vlambeer, el estudio responsable de títulos indie como, Ridiculous Fishing y Luftrausers, asegura que les han robado materiales importantes durante la celebración de la feria de Los Ángeles. A través de la web Joystiq nos llegan los detalles que indican que al equipo les ha sido sustraído una PS Vita de desarrollo, una Vita estándar, un portátil, dos iPads y un Kindle Fire.
El robo sucedió en un hotel próximo al edificio donde se celebró la feria de Los Ángeles. Tras denunciarlo a las autoridades locales, la ESA indica que su personal de seguridad no ha detectados incidentes.

Exsoul escribió:Vlambeer, el estudio responsable de títulos indie como, Ridiculous Fishing y Luftrausers, asegura que les han robado materiales importantes durante la celebración de la feria de Los Ángeles. A través de la web Joystiq nos llegan los detalles que indican que al equipo les ha sido sustraído una PS Vita de desarrollo, una Vita estándar, un portátil, dos iPads y un Kindle Fire.
El robo sucedió en un hotel próximo al edificio donde se celebró la feria de Los Ángeles. Tras denunciarlo a las autoridades locales, la ESA indica que su personal de seguridad no ha detectados incidentes.
Vaya tela
Pongo esta noticia porque desde el E3 no hay un solo anuncio o noticia o rumor, hay sequía
emailman escribió:Por tomarmelo con humor, a ver si los que han robado la Vita de desarrollo la usan para hacer un triple A
Mi pronostico para el Tokyo Game Show 2013:
Kingdom Hearts Birth by sleep volumen II, nuevo Metal Gear Solid, God of War: Deimos Return, nuevo Uncharted (bend studios), Gravity Rush 2, nuevo Dissidia FF y Monster Hunter 4 plus edition (con sombrero nuevo).
emailman escribió:Exsoul escribió:Vlambeer, el estudio responsable de títulos indie como, Ridiculous Fishing y Luftrausers, asegura que les han robado materiales importantes durante la celebración de la feria de Los Ángeles. A través de la web Joystiq nos llegan los detalles que indican que al equipo les ha sido sustraído una PS Vita de desarrollo, una Vita estándar, un portátil, dos iPads y un Kindle Fire.
El robo sucedió en un hotel próximo al edificio donde se celebró la feria de Los Ángeles. Tras denunciarlo a las autoridades locales, la ESA indica que su personal de seguridad no ha detectados incidentes.
Vaya tela
Pongo esta noticia porque desde el E3 no hay un solo anuncio o noticia o rumor, hay sequía
Por tomarmelo con humor, a ver si los que han robado la Vita de desarrollo la usan para hacer un triple A