Anunciado Immortal: Unchained, un ARPG futurista con pistolas inspirado en Dark Souls

La editora Sold Out ha anunciado Immortal: Unchained, un juego que se presenta “como una nueva ramificación del género Souls”. El desarrollo del título para PlayStation 4, Xbox One y PC corre a cargo de Toadman Interactive, un estudio con base en Estocolmo (Suecia) formado en 2013 y compuesto por miembros que han trabajado en obras como Fable, Just Cause, Killing Floor, Warhammer: Vermintide y Battlefield.

Immortal: Unchained es un juego de acción y rol hardcore con vista en tercera persona y elementos de shooter, ambientado en un oscuro mundo futurista de ciencia ficción que se está colapsando por un evento cósmico. El jugador se pondrá en la piel de un personaje que constituye un arma viviente y cuya misión es poner fin al cataclismo a base de disparos.

El sistema de combate de Immortal: Unchained ofrecerá enfrentamientos a corta o media distancia. El diseñador del juego Sebastian Thorwaldsson afirma que no estamos ante un título de disparos basado en reflejos. “La movilidad, la dirección del ataque y saber esquivar a tiempo son cruciales para sobrevivir y hacerse con la victoria”, explica Thorwaldsson, quien avisa sobre las numerosas veces que los jugadores morirán de la misma forma que pasa en Dark Souls.


Además de la dificultad, otros elementos del género Souls que adopta Immortal: Unchained son la pérdida del botín con cada muerte y el ciclo de derrota, reconocimiento de patrones y victoria, que desde Toadman Interactive se consideran “uno de los pilares fundamentales del género”. La exploración también será una parte importante del juego, siendo posible visitar varios mundos conectados mediante una red conocida como Stream.

Los jugadores tendrán la opción de seguir la trama principal, pero también podrán indagar en las historias secundarias. El guión del juego está firmado por un equipo narrativo que incluye a Anne Toole (The Witcher) y Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield 1)

Immortal: Unchained se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC (Steam), con un lanzamiento previsto para el segundo trimestre del 2018.

Fuente: PlayStation Blog
Lo poco que se ha visto no tiene mala pinta, y si cumplen con lo que dicen seguro que es un juego entretenido :)

Habrá que seguirle la pista ;)


Salu2
Lo espero con ganas en PC
Ahora todo es Dark Souls. Espero el próximo FIFA basado en Dark Souls.

No me quejo eh? Me gusta el género pero al final la mayoría de clones se quedan en juegos mediocres
@ElHobbit Creo que cada Gen tiene su género predominante. En la gen pasada todo era FPS, FPS, FPS... y ahora es Souls y SandBox (open world, llamado ahora).
Plagiarismo dil plagiarismo
Esto es lo que hace falta, nuevas IP's.
litos001 escribió:Esto es lo que hace falta, nuevas IP's.

Aquí tienes otra! 192.168.100.35
Y el gameplay???? a ver dónde está el gameplay que yo lo vea.
basicamente, un souls con armas de fuego
He investigado la compañía que distribuye el juego y la empresa llamada Sold Out Sales forma parte o formaba parte de Mastertronic Group. Esta empresa a distribuido unos juegos de reputación variable.

Ahora creo que Mastretronic Group no está y está sus subsidarias, como Sold Out Sales.

Por ejemplo: pone que Jade empire fue distribuido por esta compañía. O Deus Ex complete.

Mastertronic Group

Le seguiré la pista a ver que tal es el juego. Por ahora no digo nada porque es un video de avance que solo da para imaginarnos nosotros mismos.
ElHobbit escribió:
litos001 escribió:Esto es lo que hace falta, nuevas IP's.

Aquí tienes otra! 192.168.100.35



[bye] [boma]
3 segundos de gameplay...
ElHobbit escribió:Ahora todo es Dark Souls. Espero el próximo FIFA basado en Dark Souls.



[qmparto] [qmparto] [qmparto] [plas] [plas]
Hay una gran falta de ideas dentro del mundo de los vídeojuegos... Los creativos, guionistas, directores etc etc estan demasiado presionados para sacar números que al final van buscando lo "seguro".
Nidoram escribió:Hay una gran falta de ideas dentro del mundo de los vídeojuegos... Los creativos, guionistas, directores etc etc estan demasiado presionados para sacar números que al final van buscando lo "seguro".


no es algo exclusivo de ahora, recuerdo en los 90 cuando lo peto doom, la cantidad de clones de doom era bestial, ahora tenemos los clones de Dark souls y en la pasada gen eran los clones de Call of duty o los de gear of war

cualquier idea de exito en la industria sera copiada hasta el cansancio, nuestro objetivo es decubrir cuales son los clones que valen la pena y los que aportan sus propias ideas
me gustan mucho los dark souls aunque sea un paquete jugando. todos los juegos que vayan por derroteros y estilo parecido bienvenidos sean.
Es nuevo, toma elementos que han funcionado antes y gustan y al menos pretende innovar sin arriesgar demasiado.

Le seguiré la pista como fan de los Souls, pero espero que suba el listón del resto de Souls "wanna be" [reojillo]
De Nioh se decía exactamente lo mismo que leo aquí, copia de Souls y tal y ha demostrado ser un grandísimo juego a la altura de los propios Souls y bien diferenciado, este podría ocurrir lo mismo.
Goku El Superguerrer está baneado por "troll llorica"
tío que han sido 5 segundo de gameplay si llega? xD
anda y anda... xD
20 respuestas