AMD lanza FSR Redstone, una revisión de su tecnología de escalado inteligente asistida por ML par...

Algo más de medio año después de su anuncio oficial, AMD ha lanzado públicamente FSR Redstone, una profunda revisión de su paquete de tecnologías de escalado y generación de fotogramas inteligentes que, ahora sí, quiere competir cara a cara con el DLSS de Nvidia, convertido con mayor o menor gusto en la vara de medir de la industria.

Tal y como avanzó en la Computex 2025, FSR Redstone supone un antes y un después en la tecnología anteriormente conocida como FidelityFX Super Resolution, que ya no solo se limita a abordar el escalado. Para ello se ha volcado en el aprendizaje automatizado (machine learning), aumentando la resolución de juego y acelerando el trazado de rayos utilizando distintas estrategias.

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Básicamente, Redstone toma la base de FSR 4, que ya añadió el escalado ML, y añade tres nuevas características: FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration y, tal vez la más intrigante de todas, FSR Radiance Caching.

Como indica su nombre, FSR Frame Generation es la tecnología encargada de crear nuevos fotogramas para suavizar la velocidad de juego, abandonando las viejas técnicas basadas en interpolación para volcarse por completo en un nuevo sistema basado en machine learning que analiza aspectos como el flujo óptico y los vectores en movimiento.

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FSR Ray Regeneration, por su parte, es un componente que permite reducir el ruido de las escenas con trazado de rayos, procesando imágenes con artefactos visuales muy perceptibles (punteados y distorsiones) para mejorar aspectos como los reflejos, donde de otra forma aparecen imperfecciones en aquellos píxeles que no han recibido el impacto de un rayo.

Por último, FSR Radiance Caching es una tecnología bastante interesante y que esencialmente utiliza técnicas de inferencia (o asimilables) para "saber" cómo se va a ver una imagen con iluminación mediante trazado de rayos denso utilizando un número de haces muy limitado. Explicado de forma muy somera, gracias al entrenamiento de la IA, FSR Radiance Caching no necesita un gran número de rayos para saber cómo se vería una escena con un ray tracing muy denso, reduciendo los requisitos dedicados a la iluminación.


En cuanto a la compatibilidad de Redstone, sus distintos componentes se podrán activar en las tarjetas RDNA 4 desde el propio software en una multitud de títulos que ya soportan las tecnologías FSR, sin necesidad de trastear manualmente con los archivos de cada juego.

Así las cosas, con Redstone AMD abandona las viejas técnicas de escalado e introduce el procesamiento por IA a todos los niveles, aunque no todos los usuarios podrán experimentarlo. Según ha señalado AMD, Redstone solo funcionará en tarjetas RDNA4 y posteriores, aunque Matt Booty, presidente de contenido y estudios de Xbox, ya habla crípticamente de juegos actuales "y hardware de próxima generación".

Fuente: AMD
Siempre a la cola pero al menos siempre llegan.

A ver que se saca de la manga Nvidia ahora cuando saque las 6000 para diferenciarse y mostrarle el camino a seguir a AMD en los siguientes 3 años.
Algo más de medio después


Corregir esta frase... [sonrisa]
Habra que ver si se nota algo con el RT o no y que otras mejoras de rendimiento tiene.

Justo estoy con cyberpunk, estaria bien que mejorara el juego.
Aquí tenemos la tecnología que permitirá a la próxima generación ofrecer 4K con RT y con suerte Path Tracing.
Pues me viene de perlas para mi nueva 9070 XT [sonrisa]


stan01 escribió:Siempre a la cola pero al menos siempre llegan.

A ver que se saca de la manga Nvidia ahora cuando saque las 6000 para diferenciarse y mostrarle el camino a seguir a AMD en los siguientes 3 años.


Ahora cuando saquen las 6000???

Lo último que se está hablando es que las 5000 Súper se van para finales de 2026 o directamente se cancelan, y a las 6000 hasta 2027 ni las vamos a oler.
Si esto hubiera estado de lanzamiento con las 9070XT la verdad es que me hubiera hecho dudar bastante aunque supongo que habría optado por comprar la 5080 que compré de salida por su mayor compatibilidad de sus tecnologías en juegos.

Pero vamos ahora con el lanzamiento de RedStone y estando las 9070XT por 600€ y pico te puedes montar un buen PC para jugar a 4K, RayTracing y buena calidad ... la putada ahora es el precio de la RAM pero bueno eso es otro capítulo.
La ayuda mutua entre ellos y Sony les esta viniendo de lujo.. Estan avanzando en pocos años lo que no habian avanzado hasta ahora, a este paso se ponen al nivel de DLSS
AMD nunca se rinde, y más nos vale a los usuarios.
Ahora que metan compatibilidad con la serie 7000
mi proxima grafica, AMD, eso si puedo montar un pc, porque la ram no se la espera hasta el 27
256k escribió:La ayuda mutua entre ellos y Sony les esta viniendo de lujo.. Estan avanzando en pocos años lo que no habian avanzado hasta ahora, a este paso se ponen al nivel de DLSS


Que papel tiene Sony en esto?
Torr Ent está baneado por "Troll brasa y churrero"
La Guerra de los Chorriflop II : una nueva esperanza … ZzzZZ
Sacadme mejoras para ver los juegos al natural, no tecnologías chapuceras para ocultar el poco trabajo que meten los desarrolladores en sus juegos. Desde que existen estas tecnologías los juegos y el hardware han ido a peor
🤣 Si en el cod he activado eso desdé la confirmación del juego en la Xbox Series X y daba tirones, está años luz para poder superar al DLSS
Pues toda mejora es bienvenida, a ver si le meten pronto el nuevo reescalado a la PS5 Pro también. De todas formas ¿a cuánto a subido el gramo de RAM hoy? Porque por mucha tecnología o novedad que anuncien si la gente no puede comprar nada por culpa de la IA no servirá de nada.
PHANTASIA escribió:
256k escribió:La ayuda mutua entre ellos y Sony les esta viniendo de lujo.. Estan avanzando en pocos años lo que no habian avanzado hasta ahora, a este paso se ponen al nivel de DLSS


Que papel tiene Sony en esto?

Están desarrollando PSSR2 con FSR4 como base con la ayuda de AMD, y a su vez han colaborado en la creación de FSR4.
Toda mejora es bienvenida, ahora... los que tenemos la 6000, llegaremos a verlo?
No tengo queja alguna de la mía, una 6950 XT, en linux va increíblemente bien con los drivers amdgpu opensource, si ya sumas proton, y algunos ajustes, es una maravilla. Pero oye, todo sea porque dure unos años mas [+risas]

RockmanGC escribió:mi proxima grafica, AMD, eso si puedo montar un pc, porque la ram no se la espera hasta el 27

Lo de la ram ddr5, es de juzgado... menudos precios por 32gb de ram y como mires de mas te da un ictus, estuve mirando el otro dia, ryzen 9 9950x3d, mas placa, mas ram y son prácticamente 2K [mad] inaceptable. Aun pudiendo reciclar parte de mi equipo actual, que cumple sobradamente para lo que juego y mas aun en trabajo, no me sale a cuenta meterme en un equipo actual.
No he leído la noti, sorry, estoy en el curro.

Alguien tiene listado de juegos disponibles?

Gracias!
Después de tener planes para separar el soporte de los drivers para nuevos juegos para mi 6950xt (rdna2) y rdna1, dudare en seguir con AMD cuando cambie.
PHANTASIA escribió:
256k escribió:La ayuda mutua entre ellos y Sony les esta viniendo de lujo.. Estan avanzando en pocos años lo que no habian avanzado hasta ahora, a este paso se ponen al nivel de DLSS


Que papel tiene Sony en esto?


Pues poco estas tu enterado entonces

AMD y Sony llevan ayudandose para el FSR 4 y la propia evolucion del PSSR un buen tiempo ya
Benzo escribió:Aquí tenemos la tecnología que permitirá a la próxima generación ofrecer 4K con RT y con suerte Path Tracing.


Querrás decir fake 4K con RT y con suerte Path Tracing,¿no?
Aunque Sony pondrá 16K en la caja de la PS6 sin ningún arterisco, como ha puesto 8K en la de PS5.
Jormavio escribió:
Benzo escribió:Aquí tenemos la tecnología que permitirá a la próxima generación ofrecer 4K con RT y con suerte Path Tracing.


Querrás decir fake 4K con RT y con suerte Path Tracing,¿no?
Aunque Sony pondrá 16K en la caja de la PS6 sin ningún arterisco, como ha puesto 8K en la de PS5.


Fake 4k con, ojo, FAKE ray tracing, porque, según he entendido yo de lo que @Benzo ha puesto en la noticia, el FSR Radiance Caching es al ray tracing lo que el Frame Generation es al frame rate. Vamos, que la ia, además de los frames, ahora se va a inventar también cómo debería ir el ray tracing... Que digo yo... ¿Eso no es como luz rasterizada pero sin el trabajo de imaginar cómo debería de estar realmente iluminada una escena?
A ver si me aclaro, ¿hasta hora el FSR funcionaba hasta con gráficas nvidia no, al ser por software?
Ahora hacen como nvidia y irá funcionando en función de la generación de gráficas soportadas?
Ominous escribió:A ver si me aclaro, ¿hasta hora el FSR funcionaba hasta con gráficas nvidia no, al ser por software?
Ahora hacen como nvidia y irá funcionando en función de la generación de gráficas soportadas?


Desde FSR4 ya solo trabaja con graficas de la serie 9000 (y al parecer trabajan para que las 7000 tambien lo soporten).

Este REDstone va por el mismo camino
Podian, al menos, haber añadido oficialmente soporte a FSR4 INT8 para las RDNA 3/3.5.

Queda claro q las 7000 fueron declaradas obsoletas, y olvidadas, por la propia AMD muy pronto.
AzagraMac escribió:Toda mejora es bienvenida, ahora... los que tenemos la 6000, llegaremos a verlo?
No tengo queja alguna de la mía, una 6950 XT, en linux va increíblemente bien con los drivers amdgpu opensource, si ya sumas proton, y algunos ajustes, es una maravilla. Pero oye, todo sea porque dure unos años mas [+risas]

RockmanGC escribió:mi proxima grafica, AMD, eso si puedo montar un pc, porque la ram no se la espera hasta el 27

Lo de la ram ddr5, es de juzgado... menudos precios por 32gb de ram y como mires de mas te da un ictus, estuve mirando el otro dia, ryzen 9 9950x3d, mas placa, mas ram y son prácticamente 2K [mad] inaceptable. Aun pudiendo reciclar parte de mi equipo actual, que cumple sobradamente para lo que juego y mas aun en trabajo, no me sale a cuenta meterme en un equipo actual.


Olvídate de ello, para AMD la serie 5000/6000 es prácticamente "Legacy",
Y es una pena porque en raster puro le siguen pasando por encima a muchas GPU actuales. (mi 6800XT de 2020 le saca unos cuantos frames a la reciente 9600XT).
elneocs escribió:
Ominous escribió:A ver si me aclaro, ¿hasta hora el FSR funcionaba hasta con gráficas nvidia no, al ser por software?
Ahora hacen como nvidia y irá funcionando en función de la generación de gráficas soportadas?


Desde FSR4 ya solo trabaja con graficas de la serie 9000 (y al parecer trabajan para que las 7000 tambien lo soporten).

Este REDstone va por el mismo camino


Menuda mierda, parece que se han vuelto un poco egoístas. Lo de que el FSR funcionara por software en "todas" las gráficas incluso de la competencia era un puntazo enorme para AMD. Pero veo que ahora cada una va a tirar por lo suyo y como vayas 2 generaciones por detrás despídete de las nuevas tecnologías que implementen los juegos.
Me parece bien, ahora hace falta que los propios juegos implementen el FSR nuevo, que la mayoria de los que he visto se han quedado en el 2.0.
alh1983 escribió:Me parece bien, ahora hace falta que los propios juegos implementen el FSR nuevo, que la mayoria de los que he visto se han quedado en el 2.0.

Es bastante vergonzoso por parte de los desarrolladores. Por ejemplo Alan Wake 2, que necesita de estas mandangas para ir bien en casi cualquier equipo, y sigue en 2.0. Haciendo el número de la cabra con OptiScaler se soluciona, pero no debería ser necesario.
256k escribió:La ayuda mutua entre ellos y Sony les esta viniendo de lujo.. Estan avanzando en pocos años lo que no habian avanzado hasta ahora, a este paso se ponen al nivel de DLSS


Tampoco es que esten "avanzando" ahora... es que antes lo hacian por software y ahora por hardware, no tiene más misterio.
Ominous escribió:
elneocs escribió:
Ominous escribió:A ver si me aclaro, ¿hasta hora el FSR funcionaba hasta con gráficas nvidia no, al ser por software?
Ahora hacen como nvidia y irá funcionando en función de la generación de gráficas soportadas?


Desde FSR4 ya solo trabaja con graficas de la serie 9000 (y al parecer trabajan para que las 7000 tambien lo soporten).

Este REDstone va por el mismo camino


Menuda mierda, parece que se han vuelto un poco egoístas. Lo de que el FSR funcionara por software en "todas" las gráficas incluso de la competencia era un puntazo enorme para AMD. Pero veo que ahora cada una va a tirar por lo suyo y como vayas 2 generaciones por detrás despídete de las nuevas tecnologías que implementen los juegos.

No es egoísmo es necesidad.
FSR nunca habria dado el salto necesario para alcanzar al DLSS sin un hardware dedicado y es lo que tienen las RX 9000.
Su único error fue no incluir ese hardware desde el principio.
Por eso ahora DLSS 4 se puede usar en 4 generaciones de graficas y FSR4 solo en una.
PHANTASIA escribió:
AzagraMac escribió:Toda mejora es bienvenida, ahora... los que tenemos la 6000, llegaremos a verlo?
No tengo queja alguna de la mía, una 6950 XT, en linux va increíblemente bien con los drivers amdgpu opensource, si ya sumas proton, y algunos ajustes, es una maravilla. Pero oye, todo sea porque dure unos años mas [+risas]

RockmanGC escribió:mi proxima grafica, AMD, eso si puedo montar un pc, porque la ram no se la espera hasta el 27

Lo de la ram ddr5, es de juzgado... menudos precios por 32gb de ram y como mires de mas te da un ictus, estuve mirando el otro dia, ryzen 9 9950x3d, mas placa, mas ram y son prácticamente 2K [mad] inaceptable. Aun pudiendo reciclar parte de mi equipo actual, que cumple sobradamente para lo que juego y mas aun en trabajo, no me sale a cuenta meterme en un equipo actual.


Olvídate de ello, para AMD la serie 5000/6000 es prácticamente "Legacy",
Y es una pena porque en raster puro le siguen pasando por encima a muchas GPU actuales. (mi 6800XT de 2020 le saca unos cuantos frames a la reciente 9600XT).


No cuento mucho con ello no, mientras sigan dando soporte en el kernel a la arquitectura rdna2, ni tan mal, no juego mucho todo sea dicho con lo que el uso que le doy jugando me sobra, los Resident Evil [+risas] , van de maravilla con proton, no me quejo, pero vamos, que no tiene tantos años para que ya las jubilen, en fin... ya veremos.
Afectará esto positivamente a las APU como la Xbox Ally X?
Mola por que Nvidia siempre saca todo antes y los fanboys de AMD dicen que no vale o no sirve, pero cuando les llega a ellos es la hostia.

Recordemos que ni dlss ni frame generation ni g sync servian para nada hasta que AMD lo tuvo.

Que sera lo siguiente? Sea lo que sea, espero el mismo ciclo sin fin
En bueno momento llega ahora que incursionó en AMD con una flamante 9070 XT.

No digo que sea mala Nvidia pero en verdad me molestó que te hagan pagar más por sus drivers y encima mejoren costos bajando Vram puntualmente hablo de la 5070 y sus 12 gigas, que es la gama en que me movía
Ostia y justo compré una 9070xt jejeje esto como se activa?
QueTeCuro escribió:Ostia y justo compré una 9070xt jejeje esto como se activa?

Tendrás que actualizar los drivers y activarlo en el menú de configuración gráfica de aquellos juegos en los que esté implementado.
ProfesorFrink escribió:Mola por que Nvidia siempre saca todo antes y los fanboys de AMD dicen que no vale o no sirve, pero cuando les llega a ellos es la hostia.

Recordemos que ni dlss ni frame generation ni g sync servian para nada hasta que AMD lo tuvo.

Que sera lo siguiente? Sea lo que sea, espero el mismo ciclo sin fin



No te engañes, no valen para nada. Quizá FreeSync, como alternativa a la ABSURDA necesidad de un módulo extra de hardware que requería G-Sync en su momento.

Pero tanto FSR, como DLSS, FG y demás polladas, lo que hacen es emborronar la imagen. Dame un juego optimizado y posibilidad de MSAA y quítame esa mierda del TAA y reescalados asquerosos. La única manera de conseguir un resultado decente a día de hoy es usar una resolución superior a la que te da el monitor y luego poner el reescalado a la máxima calidad posible, y aun así te comes ghosting y artifacts a millones, para conseguir un rendimiento semiaceptable y una calidad de imagen que se acerca ligeramente a un MSAAx2. En juegos viejos, directamente el downsampling es la mejor opción.

Lo haga AMD, nVidia, intel o quien sea, son soluciones pésimas a problemas más graves en la industria del desarrollo de videojuegos. Juegos de hace 10 años no tienen estos problemas, se ven como deben verse, sin que sean necesarias tecnologías que te hacen pensar que quizá es momento de pasar por el oculista a graduarse las gafas.

EDIT: Quería decir SSAA, aunque MSAA funciona relativamente bien.
Mr.Gray Fox escribió:
ProfesorFrink escribió:Mola por que Nvidia siempre saca todo antes y los fanboys de AMD dicen que no vale o no sirve, pero cuando les llega a ellos es la hostia.

Recordemos que ni dlss ni frame generation ni g sync servian para nada hasta que AMD lo tuvo.

Que sera lo siguiente? Sea lo que sea, espero el mismo ciclo sin fin



No te engañes, no valen para nada. Quizá FreeSync, como alternativa a la ABSURDA necesidad de un módulo extra de hardware que requería G-Sync en su momento.

Pero tanto FSR, como DLSS, FG y demás polladas, lo que hacen es emborronar la imagen. Dame un juego optimizado y posibilidad de MSAA y quítame esa mierda del TAA y reescalados asquerosos. La única manera de conseguir un resultado decente a día de hoy es usar una resolución superior a la que te da el monitor y luego poner el reescalado a la máxima calidad posible, y aun así te comes ghosting y artifacts a millones, para conseguir un rendimiento semiaceptable y una calidad de imagen que se acerca ligeramente a un MSAAx2. En juegos viejos, directamente el downsampling es la mejor opción.

Lo haga AMD, nVidia, intel o quien sea, son soluciones pésimas a problemas más graves en la industria del desarrollo de videojuegos. Juegos de hace 10 años no tienen estos problemas, se ven como deben verse, sin que sean necesarias tecnologías que te hacen pensar que quizá es momento de pasar por el oculista a graduarse las gafas.

Yo renove equipo hace un año y la verdad me espera mucho mas con eso del RT que apenas es apreciable la diferencia con raster, eso si el rendimiento se hunde como uses RT y no uso nada el DLSS (tengo una 4070ti S), prefiero jugar a 1080p con detalles altos o muy altos a resolucion native y lo que es cierto que los juegos actuales se ven emborronados mientras los de hace como diez años o mas se ven super limpios.
TAA queda en ridiculo comparado con DLSS 4, SSAA esta bien, pero lo suyo es que incluyan los juegos de forma nativa supersampling / downsampling, pero claro es el metodo mas costoso en cuanto a rendimiento.

GSYNC es mejor que FreeSync, por la sencilla razon de que un monitor con GSYNC Ultimate como el mio (Alienware AW2721D) soporta la sincronización adaptativa del rango de 10 Hz a 240 Hz, cosa que con Freesync no se puede, siempre se quedan en 48 Hz o algun afortunado a 40 o 30 Hz tirando de edicion de EDID del monitor...

AMD se ha subido al carro tarde y mal, tipico de esta empresa, encima se les filtra la version INT 8 de FSR 4 y no tienen la verguenza de lanzarlo de forma oficial para la serie 7000...

Como usuario de una 7900 XTX Nitro+ me veo muy decepcionado, si vuelvo a comprar AMD es por que me paso a Linux, pero en Windows ni con un palo, no se puede ser mas chapuzas [noop]
A ver si lo pueden poner en Steam Deck (como ya hicieron con FSR4)
Vamos que la Steam Machine ya se ha quedado gen y media atrasada antes de salir. Una pena
que lo pongan en Steam Deck que el Lossless Scaling con Decky no me va
mrmanson16v escribió:que lo pongan en Steam Deck que el Lossless Scaling con Decky no me va


En la deck , los drivers truchos de Nvidia han estado tirando perfectamente. De hecho me jugue el Hogwarts hace mas de un año y medio.

Ahora mismo , tambien se pueden inyectar los drivers del Pato que venden en Steam.

Eso del pato , tanto en Windows como en deck es un flipe...pero de los buenos.

La deck es la mejor consola que he tenido en la vida...solo espero que en breve saquen la 2 con rdna4....esa caeria el primer dia.
adriano_99 escribió:No es egoísmo es necesidad.
FSR nunca habria dado el salto necesario para alcanzar al DLSS sin un hardware dedicado y es lo que tienen las RX 9000.
Su único error fue no incluir ese hardware desde el principio.
Por eso ahora DLSS 4 se puede usar en 4 generaciones de graficas y FSR4 solo en una.


En efecto, los que tienen RTX 2000 pueden disfrutar del ultimo modelo de reescalado, en graficas del año 2019. Sin FG o Reconstrucción de rayos eso si (aunque en las RTX 2000 el rendimiento en RT era penoso comparado a la siguiente). Pero el escalado con el modelo nuevo lo tienen y de paso, mediante driver puedes forzar el último modelo en todo juego que use DLSS aunque este integre es una de las primeras versiones.

Lamentablemente las 5000/6000 y de momento las 7000 de amd no tienen esa misma ventaja y el tema de reemplazar el FSR nuevo sobre el viejo es mas complicado. Sobretodo esa primera generación RDNA quedaron muy atras (aunque sigan siendo graficas de bajo coste "decentes" para usar en steam machines custom)
ImagenLa industria Gaming nos vende la necesidad del 4k ---- [sati] --- el hardware medio que tienen los usuarios no puede con juegos 3A actuales en 4k --- [sati] --- para acabarlo de joder añaden la necesidad del RT --- [fumeta] --- Así graficas de 1000 euros que podían con todo se quedan en pelotas para mover juegos en 4k RT Alto --- [idea]--- la industria viene a salvarte con Escaladores mágicos DLSS FSR e invención de cuadros FG MFG, para que así les compres:

La Pantalla 4K + La GPU de +- 1000€

Para acabar jugando a 1080p escalado a 2160p con generador de cuadros. Si, podrás usar RT PT y 4K escalado, pero al final el resultado es una imagen borrosa, poco nítida más pobre que la que teníamos hace 10 años en 2015 donde las pantallas 1080p led ya daban una calidad increíble y con sobre muestreo la nitidez era bestial.

Con una buena pantalla 1080p te ahorras todas estas gilipolleces.

Pero claro hay que vender la P AI a toda costa, aunque acabemos por cerrar las líneas de producción de DDR para el usuario y fabriquemos solo para servidores.

Demasiadas alforjas "DLSS FSR FG MFG", para tan absurdo viaje, cuando con una buena pantalla 1080p, desactivando cualquier tipo de antialiasing y usando resoluciones más altas, los juegos se veían, super nítidos.

A un me acuerdo de poner The witcher 3 (PC 2015), en una TV led 1080p de 50 pulgadas a 1400p, con todo en ultra y sin antielasing y pensar, joder se ve mejor que en una tv 4k tras usar toda la basura que nos están vendiendo para colarnos graficas medias a precio de graficas gama alta.

Saludos ok ok
RockmanGC escribió:mi proxima grafica, AMD, eso si puedo montar un pc, porque la ram no se la espera hasta el 27


mas bien veremos en 2028 , date cuenta que micron a cerrado crucial por que sabe que no va a poder servir a los usuarios todo va a IA y antes que tu y usuarios a ensambladores de pc consolas telefonos gpus etc , asi que lo tenemos crudo
Duron600 escribió:ImagenLa industria Gaming nos vende la necesidad del 4k ---- [sati] --- el hardware medio que tienen los usuarios no puede con juegos 3A actuales en 4k --- [sati] --- para acabarlo de joder añaden la necesidad del RT --- [fumeta] --- Así graficas de 1000 euros que podían con todo se quedan en pelotas para mover juegos en 4k RT Alto --- [idea]--- la industria viene a salvarte con Escaladores mágicos DLSS FSR e invención de cuadros FG MFG, para que así les compres:

La Pantalla 4K + La GPU de +- 1000€

Para acabar jugando a 1080p escalado a 2160p con generador de cuadros. Si usas RT PT DLLS FSR pero al final el resultado es una imagen borrosa, poco nítida.

Cuando con una buena pantalla 1080p te ahorras todas estas gilipolleces.

Pero claro hay que vender la P AI a toda costa, aunque acabemos por cerrar las líneas de producción de DDR para el usuario y fabriquemos solo para servidores.

Demasiadas alforjas "DLSS FSR FG MFG", para tan absurdo viaje, cuando con una buena pantalla 1080p, desactivando cualquier tipo de antialiasing y usando resoluciones más altas, los juegos se veían, super nítidos.

A un me acuerdo de poner The witcher 3 (PC 2015), en una TV led 1080p de 50 pulgadas a 1400p, con todo en ultra y sin antielasing y pensar, joder se ve mejor que en una tv 4k tras usar toda la basura que nos están vendiendo para colarnos graficas medias a precio de graficas gama alta.

Saludos ok ok



Creo que no tienes ni idea de lo que dices, y pareciera que toda la vida hayamos tenido 1080p, cuando la resolución de las pantallas avanzaba cada pocos años, y no como ahora.

Cuando juegas a 4K no quieres volver atrás, yo diría que o no lo has llegado a probar o tienes mal la vista.
@Madafack

Gracias por leerme, respeto lo que tú crees, será que no tengo ni idea de lo que digo.
Espero que se entienda que
estoy comparando jugar a 1400p en una buena pantalla 1080p vs 1080p en una pantalla 2160p

Nunca he comparado 2160p en pantalla 2160p vs 1080p en pantalla 1080p

El 4k es increíble a 4k, aquí se esta hablando de escaladores porque los equipos gaming medios de los usuarios

(RTX 5060 / 5070 , RX 9060 / 9070), no pueden con los juegos 3A a 4k en alto + RT y necesitan de escaladores.

Mi critica, mensaje, comparación es:

1080p escalado a 2160p en pantalla 2160p vs 1400p (super muestreo) en pantalla 1080p

Saludos [oki] [oki]
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