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stormlord escribió:Out Run 32X lo tenían a huevo y no lo sacaron, la madre que los parió.




Andrómeda escribió:Con el After Burner siempre he tenido un dilema, quien es capaz de manejar ese tipo de juegos. Era espectacular en el salón recreativo por la máquina y ya no te digo nada la 360º pero ¿eso era realmente jugable? O ¿solo espectacular?. Seguramente que sí y yo sea un manazo total con ese juego.
Sexy MotherFucker escribió:@Segastopolstormlord escribió:Out Run 32X lo tenían a huevo y no lo sacaron, la madre que los parió.
El Triplete lo hicieron en Saturn:
Y todos @60fps.
Volviendo a la 32x, en una época donde la emulación aún no existía, y cuyo principal exponente de escalados en consolas era el Modo 7 de SNES, lo cierto es que estas conversiones debían de impresionar lo suyo en el salón de tu casa.
Y aportando la nota técnica al hilo, decir que para hacer escalados por software los Hitachi SH-2 eran micros ideales, ya que como bien nos ilustró @Misscelan las multiplicaciones consumían muy pocos ciclos en esta arquitectura; @23 MHz ya se pueden hacer maravillas pintando un framebuffer como se ve en estos juegos. Las CPS3 de Capcom, que también meten escalados, calzan un SH2 @25 MHz, ¿casualidad? Desconozco si el sistema gráfico de esas placas tenía hardware nativo para escalar/rotar o si lo hacía a golpe de CPU.
El general toda la familia Hitachi SH desde el 2 al 5 son procesadores RISC cojonudos en relación calidad/precio:
- Casi todas las instrucciones "chungas" rollo multiplicaciones, divisiones, etc, solían costar menos ciclos respecto a otros chips contemporáneos.
- Muy bajo consumo energético.
- Al menos hasta el SH4 (Dreamcast) a pesar de ser procesadores de 32 bits, las instrucciones ocupaban un tamaño de tan sólo 16 bits en memoria, por lo que el aprovechamiento de por ejemplo las cachés era brutal.
- Relativamente baratos.
Modestos pero fantásticos.



magrosomohoso escribió:@Emperador un 84 en hobby consolas es como decir que es un juego del montón, ni bueno ni malo
el 69 al space harrier es como si fuera un 1 o un 2 en una escala real del 1 al 10
Sexy MotherFucker escribió:@chinitosoccer cada día chocheas más
Sexy MotherFucker escribió:
Saturn escala los sprites de Space Harrier, After Burner, y Out Run (en modo Saturn) @60fps.
7Force escribió:
Y lo de "No hay hardware que pueda escalar tilemaps a 60 cuadros por segundo" cuando tú mismo dices que el OutRun de Saturn sí, es un poco asinas, ¿no crees?
chinitosoccer escribió:Outrun, After Burner 1 y 2, Space Harrier, Super Hang On, Hang On, Enduro Racer, Thunder Blade.
Chinito, te está diciendo las versiones de Saturn... xD
Sexy MotherFucker escribió:@Segastopolstormlord escribió:Out Run 32X lo tenían a huevo y no lo sacaron, la madre que los parió.
El Triplete lo hicieron en Saturn:
Y todos @60fps.
Volviendo a la 32x, en una época donde la emulación aún no existía, y cuyo principal exponente de escalados en consolas era el Modo 7 de SNES, lo cierto es que estas conversiones debían de impresionar lo suyo en el salón de tu casa.
Y aportando la nota técnica al hilo, decir que para hacer escalados por software los Hitachi SH-2 eran micros ideales, ya que como bien nos ilustró @Misscelan las multiplicaciones consumían muy pocos ciclos en esta arquitectura; @23 MHz ya se pueden hacer maravillas pintando un framebuffer como se ve en estos juegos. Las CPS3 de Capcom, que también meten escalados, calzan un SH2 @25 MHz, ¿casualidad? Desconozco si el sistema gráfico de esas placas tenía hardware nativo para escalar/rotar o si lo hacía a golpe de CPU.
El general toda la familia Hitachi SH desde el 2 al 5 son procesadores RISC cojonudos en relación calidad/precio:
- Casi todas las instrucciones "chungas" rollo multiplicaciones, divisiones, etc, solían costar menos ciclos respecto a otros chips contemporáneos.
- Muy bajo consumo energético.
- Al menos hasta el SH4 (Dreamcast) a pesar de ser procesadores de 32 bits, las instrucciones ocupaban un tamaño de tan sólo 16 bits en memoria, por lo que el aprovechamiento de por ejemplo las cachés era brutal.
- Relativamente baratos.
Modestos pero fantásticos.
Sexy MotherFucker escribió:
Ya, pero como dice que ningún hardware escala a 60...
P. D: F-Zero rota y escala @60 tb.
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En cuanto al Afterburner a mí la conversión más divertida e incluso meritoria es la de PC Engine
O´Neill escribió:Alguien que realmente sepa como funciona la saturn nos diga como trabaja cuando hace cosillas 2D.
Emperador escribió:No se en otras revistas, pero en la HC le dieron buena nota al Afterburner y muy mala al Space Harrier.

7Force escribió:La versión After burner de PC Anginas sorprende por su colorido, pero a la hora de jugar es una castaña, con un movimiento del avión "cuadriculao" y ortopédico.
retro-tron escribió:Quiero un 32X mi vida no estará completa sin él.
RDang escribió:... Po yo creía que la saturn estaba pensada para el 2D ¿Resulta que no y es como PSX que los juegos 2d son en realidad a base de quads 3d con texturas?