La pena es que no le dieran más soporte aunque solo fuera por territorios como hicieron con Master System, en Saturn lanzaron ports 2D en plena gen 3D poligonal no veo razón para que el 32X y en PS1 salieron cosas 2D que bien podían tener adaptación en 32X: Los Rampage, Casper, Oddworld, Swagman, Galaxy Force II, Lomax, Rayman, Hissatsu, Cadillac& Dinosaurios, Magic Knight Rayearth, Crusader No Remorse, Project Overkill, Nekketsu Oyako, Mad Stalker, Ganbare Goemon Uchu Kaizoku, Bomberman 32X, Gex, etc.
En 3D con recortes, cosas como Loaded, Clock Tower, Tempest, Poy Poy, Die Hard (aunque solo fuera el primer juego), Hexen, Alien Trilogy, Micromachines, Track&Field o Decathlete, una secuela del Virtua Racing con otros circuitos, Highway 2000, Drift King, Toshiden sin texturizado, Icebreaker, Total Eclipse, Shockwave, etc.
No sé si el combo CD+32x podría ofrecer los dos primeros Alone in the Dark, D, Torico, Myst, etc.
Y a lo anterior algo de SEGA importante como un Phantasy Star, Street of Rage, secuela o spin off de Story of Thor, etc
No digo Tomb Raider que la scene lo lanzó porque en el 94-96 eso complicado, pero creo que los mencionados para la época y recortando se podían mover a 10-20fps y para ese momento no iba a estar mal.