ercea escribió:Sabiendo lo que es (un juego de James Bond) tampoco espero maravillas, muchos lo comparáis con Uncharted y hasta con Hitman, pero es que eso no es James Bond. Hitman es un asesino y su punto fuerte es la infiltración y matar en silencio, eso no es James Bond y con Uncharted pasa lo mismo, es un juego de aventuras/arqueología (a lo Tomb Raider) y tiene mucho plataformeo, pero tampoco es James Bond

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El juego es una reskin de Hitman, son los mismos desarrolladores de Hitman con el mismo motor y se ve a leguas si has jugado a Hitman 3 que es como un Hitman, solo que aquí te saca de los escenarios y te meten secuencias de combate con acción y persecuciones en coche, pero en mecánicas se ve bastante que usa sistemas de Hitman 3 donde te da un entorno y puedes agarrar objetos, usarlos con el entorno, lanzarlos, etc... La mayoría de cosas que has visto están en Hitman 3 de una u otra forma, hasta los gráficos en si son de Hitman, a cualquiera que haya jugado a la trilogía reciente te dirá que es un Hitman porque el motor es bastante característico, incluso las animaciones.
Uncharted no es pero tiene bastante toque, lo que cantea es ese plataformeo de agarre con brincos a lo mono en las cornisas que si es del estilo y que no es realista, o las persecuciones en coche, que aquí es bastante más mediocre pero se entiende porque el estudio no suele hacer eso y es su primera vez, a mi me cuela la verdad y me gusta que se hagan cosas variadas, pero hay que decirlo, se ve un poco cutre.
Si le han dado la licencia a IOI es porque llevan años haciendo juegos de infiltración y habrán pensado que es el estudio correcto para hacer algo bueno con la IP, y para ellos es una oportunidad de hacer cosas nuevas saliendo de la fórmula Hitman un poco y del personaje, que a mi forma de ver tendrían que darle un vuelco ya o reinventarse un poco, tocar otra IP nueva o algo.
karëzija escribió:Es curioso que, tantos años después, la mecánica de trepar como monos por paredes, salientes y grietas siga tan vigente y siga divirtiendo a la gente. Quién se lo iba a decir a Lara Croft...
Los juegos que realmente se cargaron el plataformeo con esas mecánicas con movimientos ágiles de mono fueron los primeros Assassins Creed y los primeros Uncharted, ojo que no veo mal que haya juegos así, el problema es que casi todo se ha convertido en eso por moda, privándonos por casi dos décadas de otras experiencias en este tipo de juegos.
Los primeros Tomb Raider tienen unos sistemas de plataformas alucinantes que ya no se usan por desgracia, los sistemas guiados actuales no tienen nada que ver con los de Tomb Raider del principio, ni los de los nuevos Tomb Raider, si yo desarrollase un Tomb Raider sin duda haría que volviesen esos sistemas, hasta metería control tanque en la cruceta mezclado con el analógico, tanque para precisión en el plataformeo y joystick para la acción y movimientos más ágiles como saltos corriendo, correr y esas cosas.
Otra cosa que tenían los tomb raider, igual que los juegos de team ico, y por eso son juegos de culto en gran parte, es que tienen grip, tienes que presionar un botón para mantenerte agarrado a un borde, si lo sueltas caes, eso ya no existe en los platformers modernos de este tipo que son guiados, y además un añadido que le iría muy bien a eso sería añadirle estamina al agarre, un tiempo de agarre y jugar con eso, que si fuerzas la estamina ya no tienes fuerza para subir un borde o literalmente te descuelgas y caes, necesitas tiza en las manos para aumentar el agarre, etc... se podrían hacer maravillas si realmente no tuviéramos esta lacra de moda.
Estas cosas están totalmente olvidadas hoy en día, solo lo ves en juegos indies como Jusant o en los primeros de Fares que bebían del Team ICO.
Pero vamos, la gente hoy en día se conforma con mecánicas mediocres y facilonas.
@yeong lo curioso es que en otros juegos ves muchos comentarios sobre el rendimiento, pero en este gameplay ha sido un festival no solo de rendimiento con bajones, es que hay momentos en que el render se ve horrible, las sombras parpadean o se ven como granuladas, es como que se emborrona la pantalla, y la gente ni se ha inmutado, y Hitman 3 no se ve para nada así.