Super Ghouls and Ghosts

Super Ghouls 'n Ghosts

Portada de Super Ghouls 'n Ghosts
Desarrollador
Distribuidor
Japón
4/10/1991
Estados Unidos
28/11/1991
Europa
19/11/1992
Género
Modos
1 jugador.
PEGI
7
Plataformas
Medio
Hilos oficiales




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Contenido

Descripción

Super Ghouls 'n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Chōmakaimura (超魔界村 La aldea demoníaca del mundo?), es un juego de plataformas de side-scrolling producido por Capcom.

Trama

El jugador toma el papel del caballero Arthur, quien debe una vez más, rescatar a la princesa de los demonios. El antagonista de esta época es el emperador Sardius (conocido como Samael en la versión japonesa), que ha secuestrado a la princesa con el fin de obtener el paradero de la Diosa 'Pulsera, la única arma capaz de destruir Sardius. Después de llegar al castillo Sardius ', Arthur debe volver al principio donde la princesa ocultó el brazalete con el fin de destruir a Sardius de forma permanente. Tras volver a hacer el viaje, Arthur derrota Sardius con la pulsera y devuelve la princesa del reino.

Niveles

Arthur comienza el juego con un traje ordinario de la armadura, que se pueden aumentar hasta tres veces. La primera actualización es la armadura de bronce que mejora la potencia de fuego de Arturo. La segunda mejora es la armadura de oro que permite a Arthur para cargar su poder de fuego para desatar ataques especiales mágicos. La armadura dorada viene con un escudo que puede bloquear un solo proyectil antes de romperse. La última actualización es un mejor escudo que puede bloquear hasta tres proyectiles antes de romper y permitir que la potencia de fuego de Arthur para cargar más rápido. No importa lo actualizada que esté, la armadura se cae después de cualquier contacto por un enemigo, dejando a Arthur indefenso y vestido sólo con su ropa interior, momento en el que va a morir si golpeó de nuevo. Los scudos sólo pueden bloquear proyectiles si Arthur se queda quieto.

Al igual que en los fantasmas Ghouls n ', en los cofres de tesoros escondidos se encuentran armas, mejoras de armadura, puntos de bonificación y trampas a veces no deseadas, tales como trampas para osos y magos malvados que transforman a Arthur. Los cofres del tesoro están ocultos y sólo se puede acceder a ellos a través de ciertas áreas específicas de la pantalla, lo que hace que aparezcan.

Una característica clave es el "Salto Doble", que permite a Arthur para saltar en el aire, y luego saltar de nuevo. Sin embargo el jugador no tiene control directo del movimiento de Arthur una vez en el aire. El segundo salto puede cambiar de dirección, pero que es el único control que los jugadores tienen.

Siguiendo con la tradición, los jugadores tienen que completar el juego dos veces, la segunda vez con un arma especial (la Diosa 'Pulsera, que sólo aparece durante el segundo Playthrough), con el fin de enfrentar el jefe mal Sardius (parecido a un enorme demonio con armadura de oro) y obtener el verdadero final.

Diferencias regionales

Los cruces en el juego fueron modificadas del original Chōmakaimura, donde parecen cruces cristianas; en el Super Ghouls 'n Ghosts, aparecen como cruces ansadas egipcias. El jefe final también fue renombrada de Samael a Sardius.

La versión PAL también quitó algunos enemigos en el juego, al igual que el tercer cráneo ardiente en el nivel 1. No está claro por qué se hicieron estos cambios, ya que hizo poca diferencia en general a la dificultad del juego.

Ports

Un port similar de la versión de Super NES Super Ghouls 'n Ghosts aparece junto a las versiones de arcade de fantasmas' n Goblins y Ghouls 'n Ghosts en el videojuego compilación Capcom Generations: Crónicas de Arthur para PlayStation, que también fue lanzado para la consola Sega Saturn en Japón como Capcom Generations 2. Esta versión PS del juego también se incluye en Capcom Classics Collection para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable. Los ports antes mencionados se caracterizan por haber eliminado la desaceleración de la versión original de Super NES.

La versión de Game Boy Advance, lanzada simplemente como Súper Ghouls 'n Ghosts en América del Norte y Europa y como Chōmakaimura R en Japón, cuenta con un "Arrange Mode", que permite al jugador elegir entre niveles y jefes rediseñados en base a los fantasmas originales, duendes y fantasmas Ghouls 'n, en función de su éxito en mantener la armadura de bronce, o una dificultad de nivel de los niveles estándar establecidas en mantener la armadura de oro superior. A diferencia del modo normal, en el modo Arrange la pulsera de la Diosa ya es accesible durante la primera partida. A diferencia del Generartions / Port Colección Clásicos de Capcom, el port de Game Boy Advance mantiene la desaceleración de la versión original Super NES, incluso en los niveles rediseñados.

La versión de SNES del juego fue lanzado para la consola virtual en la Wii, el 5 de marzo de 2007 y en la Wii U el 16 de mayo de 2013. La versión de GBA también fue lanzado para el último sistema en las regiones PAL el 19 de febrero 2015 .

Recepción

La versión original de Supr Nes ha vendido 1 millón de unidades durante su salida, haciéndolo uno de los juegos top-ventas de Capcom de todos los tiempos.

Imágenes