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Panzer Dragoon

De ElOtroLado

Panzer Dragoon
Carátula_Panzer_Dragoon_Jap_(Saturn).jpg
Desarrollador
Distribuidor
Imagen:Bandera_japon_mini.png
Marzo 1995
Imagen:Bandera_usa_mini.png
Mayo 1995
Imagen:Bandera_europa_mini.png
Agosto 1995
Género:
Modos:
Principal, opciones
Jugadores:
Online:
Idioma:
3+
E (Everyone)
Plataforma:
Medio:

[ Website]

Panzer Dragoon es un juego de disparo en 3 dimensiones donde controlamos un dragón que porta en su lomo a un jinete humano. El objetivo es derribar enemigos con los disparos del jinete o el láser del dragón mientras avanzamos por recorridos predefinidos.


El juego tiene la posibilidad de rotar la cámara a nuestro antojo para disparar a enemigos provenientes de todas direcciones, acercar o alejar el encuadre. Fue desarrollado por una división interna de Sega, que más tarde pasaría a llamarse Team Andromeda. Su enorme éxito mundial propició varias secuelas, en diversas plataformas.

Tabla de contenidos

Más información

  • Jugadores: 1
  • Idiomas: Inglés, panzarés.
  • Precio de salida: 6800 Yenes.
  • Medio: 1 Cd-ROM.

Características

Panzer Dragoon fue, en el momento de su salida al mercado, el juego más caro de la historia. Influyó en ello el que se contratase al artista francés Jean Giraud, Moebius, para diseñar parte del juego y sus personajes. El dibujo de la carátula y de la parte trasera de la caja del juego (en Japón) son de él. Es posible que Moebius se inspirase, en ciertos aspectos, en obras suyas anteriores como Arzach, donde un jinete del cielo monta un enorme pterodáctilo.

Desde sus comienzos, Panzer Dragoon se diferenció por ofrecer gráficos 3D impresionantes, con algunos sprites animados como complemento. Ambos medios se mezclaban con mucha suavidad y quedaban perfectamente integrados en el desarrollo de los episodios en que se divide el juego. El efecto de ondulación del agua, en los escenarios acuáticos, era de lo más asombroso que se había visto nunca (Saturn salió a la venta antes que su directa competidora Playstation, y Panzer Dragoon fue uno de sus títulos de lanzamiento). Otros efectos gráficos como el sombreado Gouraud o pseudo transparencias ayudaron a cimentar la reputación del juego, completando un aspecto general de gran belleza gráfica.

El control del dragón es suave y agradable, sobre todo si jugamos con el "3D controller" analógico de Saturn, que aunque no existía cuando el juego salió es perfectamente compatible. El motor gráfico del juego es bueno, más teniendo en cuenta que fue un título de lanzamiento de Saturn, sin apenas ralentizaciones.

A la hora de renovar el género de los juegos de disparo, en Sega se vieron con la oportunidad de implementar el clásico sistema de avance "sobre raíles" por recorridos predeterminados, añadiéndole el esplendor y novedad de un entorno tridimensional con profudidad, que le añadía una mejor sensación de inmersión en el juego y su historia. Hasta entonces, no se conocía de nada más tridimensional y atractivo.

Durante el vuelo podemos utilizar dos tipos de disparos; El láser del dragón o el arma del jinete. Pulsando una vez el botón de disparo se atacaba con la pistola del jinete, mientras que si lo manteníamos apretado podíamos mover el visor por la pantalla captando objetivos, para después soltarlo y ver cómo el dragón escupía sus destructivos haces de luz hacia los objetivos seleccionados. Un aspecto novedoso de la jugabilidad que caracterizó la saga a partir de ese momento. El láser tiene la ventaja de alcanzar a varios enemigos a la vez, haciéndolo idóneo para los enfrentamientos multitudinarios o contra un enemigo que posee varios puntos débiles donde atacar.


Habilidades del dragón:

Al margen del ya mencionado láser múltiple, el cual puede aumentar el número de disparos simultáneos, Lagi dispone de otras habilidades como la telepatía, con la que puede transmitir conocimientos pasados a sus jinetes y entablar fuertes lazos psíquicos con ellos. También se ha visto al Dragón generar escudos telekinéticos, cambiar de forma a voluntad y regenerar sus heridas sorprendentemente rápido.


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Historia

Han pasado miles de años desde que una antaño gloriosa civilización desapareciera en el olvido. Los supervivientes de aquella catástrofe sobreviven en un mundo lleno de monstruos y peligros dormidos desde la Antigüedad, y más importante, bajo la sombra de unas enormes contrucciones conocidas como Las Torres, instrumentos de dominio levantados hace milenios con un propósito desconocido.

Keil, con sus compañeros cazadores.
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Keil, con sus compañeros cazadores.

Keil Fluge, un joven cazador, persigue a un grupo de evasivos monstruos con su ballesta mientras se encuentra en medio de una partida de caza junto a dos compañeros, dentro de un cañón. Sus Coolias son monturas veloces y fiables. De improviso, una gran nave voladora pasa por encima de sus cabezas, dejándolos boquiabiertos. Keil se separa de sus compañeros y se adelanta por entre una bifurcación del cañón hasta llegar frente a una enorme fachada de color blanco que parece salir de la roca. Tiene una entrada, y jinete y montura se introducen por ella. Dentro está oscuro, pero es evidente que se trata de una construcción inteligente, un gran hangar repleto de cosas que Keil nunca antes había visto.

El suelo bajo sus pies comienza a elevarse, como una plataforma, y se detiene en un nivel superior. Un colosal monstruo cae del techo, Keil siente pánico y huye por el corredor, pero al final el camino se interrumpe y no puede escapar. El amenazante monstruo se le acerca, y cuando parece que va a acabar con él, se produce un derrumbamiento y el ser es aplastado bajo las rocas. Keil respira tranquilo, pero al momento siguiente dos criaturas aladas penetran en la estancia a toda velocidad, dejándole atrás, desconcertado.

Sin saber muy bien cómo, despierta en el exterior de la montaña, viendo como un dragón azul pelea contra otro negro, mucho mayor en tamaño. Después de una explosión que arrasa parte del paisaje, el jinete del dragón azul es herido de muerte, y aterrizan al lado de Keil. El hombre lleva unas vestiduras insólitas y la cara cubierta. Se inclina hacia él y en ese momento parece penetrar en la mente de Keil; "No le dejes regresar a la Torre. Mi dragón conoce el camino. Por favor...".

Cuando la energía del misterioso jinete se ha dispersado, Keil, todavía aturdido por la experiencia telepática, recoge el arma del suelo y monta en el dragón. Este levanta el vuelo y, mientras los compañeros del cazador lo miran desde el suelo, atónitos, El nuevo jinete del dragón se aleja volando hacia una peligrosa aventura.


Secuencia de introducción de Panzer Dragoon (Saturn).


Historia completa del universo Panzer Dragoon.


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Personajes

Dragón


Es la mítica criatura protagonista del juego, el "Enviado de los Dioses". Conocidos tan solo a través de viejas leyendas, se creía que eran sólo un cuento de religiosos y agoreros, aunque en realidad existen, son otra forma de vida semi artificial especialmente diseñada por Los Antiguos, con poderes tan prodigiosos que sólo pueden usarlos al máximo cuando se unen a un jinete que los acepte. No envejecen y pueden hibernar ocultos durante miles de años, hasta que son requeridos para defender su Torre o por otros motivos de igual relevancia. Ha habido diferentes dragones a lo largo de la historia, entre los cuales podemos listar los siguientes:

  • Lagi - Protagonista principal de todos los juegos Panzer Dragoon, también apodado el "Dragón Hereje". A lo largo de sus encarnaciones ha pasado por diferentes formas y aspectos, de los cuales ha quedado constancia su variedad;
- Cachorro (Pup) - Estado en que es aún un pequeño coolia verdoso.
- Hatching - Recién descubiertas sus habilidades, el coolia mutante se echa al vuelo con Lundi a sus espaldas.
- Solo Wing - El Dragón azul, que Keil montará.
- Panzer Wing - Tercera encarnación del Dragón, esta vez con una cola y lomo completamente cubiertos de coraza. Será montura para Edge.
- Arm Wing - Forma evolucionada de Lagi que le permite aumentar sus habilidades de defensa, ataque y uso de magias "Berserk".
- Light Wing - La forma definitiva del Dragón, después de recolectar todas las "Unidades D", que son fragmentos de un catalizador genético repartidos en pedazos hace milenios por todo el Continente por Los Antiguos.
- Base Wing - Tal y como aparece en Panzer Dragoon Orta. Su color ha revertido al clásico verde de las crías de coolia y ya no es eterno, con lo que puede morir de sus heridas o agotamiento, para pena de su cabalgadora Orta.
  • Dragón Megro (Black Dragon) - Enemigo final de Panzer Dragoon. Puede valerse de su relación con La Torre para manipular el clima, pudiendo crear tornados en cualquier parte.
  • Guardian Dragon - Enemigo final de Panzer Dragoon Zwëi. Protegía la Torre voladora Shellcoof. Fue resucitado por el Imperio en Panzer Dragoon Saga con la esperanza de utilizarlo como arma contra Edge y el Dragón.
  • Atolm - Colosal adversario al que nos enfrentamos en Panzer Dragoon Saga. Lo montaba una Drone llamada Azel, y su mutuo deseo era, al principio, obedecer al imperial rebelde Craymen. Murió en una batalla contra Edge.
Jean-Luc Lundi


Primero de los jinetes del Dragón Hereje. Vivía en un poblado de criadores de Coolias, cuando comenzaron a nacer cachorros con extrañas mutaciones. La ley del poblado era matar a todos los Coolias nacidos con deficiencias para asegurar la prosperidad, ya que esos animales no se podrían vender. Pero Lundi se apiadó de una de esas pequeñas criaturas y la adoptó, a pesar de la oposición de los suyos, escondiéndola en su ático. Al principio, una luz verde brotaba de la garganta del animal, que más tarde se revelaría como el Dragón de las antiguas leyendas, capaz de emitir por su tráquea potentes rayos energéticos.
Tras su odisea con el Dragón se unió a los Seekers, a quienes entregó sus diarios para que los conservaran, cosa que hicieron muy bien durante décadas. En sus años de madurez obtuvo tanto prestigio y sabiduría entre los Seekers que se le permitió ser Mentor y enseñar a un alumno, instruyendo a un joven Gash.

Keil Fluge


Cazador que conocerá al Dragón azul tras un dramático incidente. Un lazo mental les unirá a él y a Lagi, permitiéndoles llegar a un entendimiento imposible entre otras formas de vida. Su aventura tiene lugar años después de lo ocurrido con Lundi en Pazer Dragoon Zwëi, y se enfrentarán juntos al Imperio, a los monstruos y al Dragón Negro, en su esfuerzo por proteger a la humanidad de La Torre.
Se desconoce su historia anterior a estos hechos, así como su paradero tras la aventura, aunque se cree que pudo volver a su ocupación de cazador de monstruos.

Jinete Oscuro (Dark rider)


Es el jinete que viaja a lomos del Dragón Negro. Su apariencia es similar a la del misterioso jinete que él mismo asesina al comienzo de Panzer Dragoon, pero en color negro. Tal vez ambos jinetes fuesen drones.

Edge


Joven mercenario pagado por el Imperio, que no tardará en descubrir que la vetusta excavación que ayuda a vigilar (Sitio 4) contiene la aventura más grande de todos los tiempos. Noble, leal, valiente e insistente, aparentemente sobrevivió a un disparo de Zastava y tras caer en una profunda grieta comenzó su relación con el Dragón. Huérfano, fue criado y educado por su mentor el Capitán y por su amigo Rhua, que después serían asesinados por Lord Craymen y sus hombres.
Desarrolla una intensa relación con Azel, pero no está claro si es de amor, compañerismo u otra cosa.

Azel


Drone femenino desenterrado del Sitio de Excavación 4, donde se encontraba Edge (Panzer Dragoon Saga). Al principio su tozudez y enfermizo empeño en luchar al lado de Lord Craymen hacían pensar en ella como en un enemigo, pero más tarde se descubriría como una frágil creación, temerosa de la vida. Ella es la llave para entrar en el plano dimensional conocido como Sestren y destruir las Torres.
Fría y distante al despertar de su sueño de 10.000 años, irá evolucionando hasta desarrollar sentimientos humanos.

Gash


Líder de los estrafalarios Seekers. Lleva puesta una protección en la cabeza que le cubre media cara para ocultar una deformidad, pero es fuerte, sagaz y con iniciativa. Suele simular ser un hombrecillo desdichado para pasar desapercibido. Recibió su formación del mismísimo jinete original del Dragón, Lundi, así que no es de extrañar que crea tan firmemente en los Escritos Antiguos recopilados por su gente. Tiene un profundo conocimiento de la tecnología de Los Antiguos y su otro nombre, Ojo Sombrío, solo aumentan la incógnita de su verdadero ser.

Lord Craymen


Militar rebelde del Imperio que se escindió de éste junto a su flota para poder emprender por sí mismo la búsqueda de la verdad, lejos del Emperador. Logró adelantarse a él y despertar a Azel para consumar su plan, pero esa ventaja táctica no fue suficiente para conseguirlo completamente. Sus dos hombres de confianza son Arwen, leal y sereno, y Zastawa, desequilibrado, desfigurado e impulsivo, con quienes recorre el mundo a bordo de su Flota Negra, una de las más temibles en la historia del Imperio.

Todos sus hombres le juraron lealtad y dedicación absoluta, incluso por encima del propio Emperador, siguiéndole en su iniciativa incluso cuando se rebeló contra ÉL.

Flota Negra


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Fases del juego

Episodio 1 - Ruinas acuáticas de Uru
Un paraje relajante y hermoso, que esconde, sin embargo, peligrosos monstruos adaptados al entorno húmedo de las ruinas. ¿Una antigua ciudad? Parece que sí, ya que cuenta con un gran edificio que pudo servir de ayuntamiento, museo o similar. La flota del Imperio ronda la zona, y una de sus naves se interpondrá entre nosotros y la salida de este nivel.
Episodio 1 - Jugando.


Episodio 2 - El Desierto
Gusanos gigantes de arena, reptiles voladores o amenazantes seres subterráneos de las cavernas. A pesar de su aridez y calor, el desierto alberga una legión de formas de vida, algunas más peligrosas de lo deseable. Al final conoceremos al misterioso Dragón Negro, que nos pondrá a prueba con sus lanzamientos de tornados y ondas sónicas.
Episodio 2 - Jugando.


Episodio 3 - Batalla
Atraviesa una batalla entre las facciones humanas del Imperio y la Federación de Meccania mientras esquivas balas, bombas y ráfagas láser de ambos bandos. Algunas torretas defensivas son costosas, pero Lagi podrá con ellas. Al cabo de pasar por el último portón amurallado los imperiales se percatan de la amenaza que representa el dragón, y envían en su busca una enorme máquina. Keil y Lagi son atacados por el artefacto del Imperio, capaz de cambiar su forma para adaptarse a diferentes condiciones de combate.
Episodio 3 - Jugando.


Episodio 4 - Túneles
Dragón y jinete logran destruir el artefacto, pero el Imperio está allí y comienza una persecución. Consiguen adentrarse en una oscura gruta, pero les siguen dentro los pequeños cazas imperiales.
Hay que tener cuidado en este escenario, pues los angostos corredores nos dificultarán esquivar los láseres de una legión de monstruos y los continuos ataques de naves rápidas y escurridizas.


Episodio 5 - Sobrevolando el bosque
Las naves del Imperio te han localizado y seguido hasta el bosque.
Cuando lo abandonas, los imperiales que custodian La Torre son atacados por todas partes con gran salvajismo por poderosos monstruos que surgen de ella; Se ha iniciado el mecanismo de "reducción de población". Nadie sobrevive, y el terrorífico ejército de bio-criaturas se dirige hacia la Capital del Imperio, con todos los monstruos con un objetivo programado, exterminar todos los humanos posibles hasta llegar a la cifra adecuada.
Episodio 5 - Jugando.


Episodio 6 - Capital imperial
Los monstruos surgidos de La Torre se han lanzado contra la Capital, y las tropas humanas luchan por defenderla. En medio de esta cruenta batalla persigues al Dragón Negro, entre maltrechos edificios y puentes. Tu némesis es veloz, y a duras penas logras esquivar las casas levantadas en el mar mientras intentas evitar que alcance La Torre y la active completamente.
Episodio 6 - Jugando.


Episodio final
Lucha contra el Dragón Negro
No has podido impedir que el Dragón Negro llegue a La Torre, y ahora has de enfrentarte a un enemigo monstruoso con su fuerza incrementada gracias a los arcanos aparatos escondidos en el monumento. Ahora, el Dragón Negro está recubierto por una impenetrable armadura y posee una cola gigantesca con la que lanzará letales ataques, además de sus conocidas ondas de energía.
Episodio final - Jugando.

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Modos de juego

Panzer Dragoon: Puedes elegir jugar el modo principal en versión fácil, normal o difícil. Para escoger el nivel de dificultad, podemos presionar izquierda o derecha en la opción de empezar a jugar antes de pulsar "Start" u otro botón.

Menú de opciones de Panzer Dragoon.
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Menú de opciones de Panzer Dragoon.


Opciones:

  • Arriba/abajo (UP/DOWN): Normal o invertido.
  • Configuración de los controles (Controller setting): Cambiar la acción que realizará cada botón durante el juego.
  • Pueden configurarse los botones A, B, C, X, Y, Z, L (gatillo izquierdo) y R (gatillo derecho).
Así mismo, existen las siguientes funciones adjudicables:
Shot (disparo).
View change (Left) (cambio de vista a la izquierda).
View change (Right) (cambio de vista a la derecha).
V. mode 1 (Standard) (Perspectiva normal).
V. mode 2 (Dynamic) (Perspectiva dinámica).
V. mode 3 (Long) (Perspectiva alejada).
No use (sin función).
  • Sound mode (tipo de sonido): Mono o Stereo.
  • Equilibrio de la música (Sound balance): BGM > Normal < Sound effects (El volumen será más alto en aquella opción que escojamos).
  • Prueba de sonido (Music): Escuchar las melodías del juego. El botón "A" las reproduce, y el "B" las detiene.
  • Salir (Exit): Salir del modo Opciones y regresar al menú principal.

La creación del juego

Equipo

  • Diseño original de personajes y del modelo del dragón: Manabu Kusunoki.
  • Programador de sistema: Hidetoshi Takeshita.
  • Programador Jefe: Junichi Suto.
  • Productor de herramientas: Kengo Naka.
  • Estructuración de mapas/Colocación de enemigos: Akira Terasawa y Katsuhiko Yamada.
  • Programadores: Hitoshi Nakanishi, Kengo Naka, Hiroshi Yamazaki y Asaya Yamazaki.
  • Modeladores de personajes y efectos: Takashi Iwade, Masaya Kishimoto, Kentaro Yoshida y Misaka Kitamura.
  • Gráficos de fondos: Yumiko Kayashima.
  • Producción de escenarios: Misaka Kitamura.
  • Producción de secuencia CG de apertura: Takashi Iwade, Misaka Kitamura, Manabu Kusunoki.
  • Ilustraciones finales: Ryoshiro Kutsuzawa.
  • Música: Yoshitaka Azuma.
  • Orquestación: Tomoyuki Hayashi.
  • Efectos de sonido: Tomonori Sawada.

Los artistas detrás de Panzer Dragoon

Breve biografía de Katsumi Yokota: Es un asombroso ilustrador que ha trabajado también en Panzer Dragoon Zwëi y Panzer Dragoon Saga. Recientemente fue el Director de Arte de Rez, de United Game Artists (UGA). Encontraréis trabajos de este artista en http://yokota.wisnet.ne.jp/works.html.


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Comentarios acerca del desarrollo

(Traducido del inglés)

Panzer Dragoon fue el primer título desarrollado por el equipo interno de Sega que pasaría a llamarse Team Andromeda. Ese equipo fue uno de los primeros grupos de desarrollo internos formado al comienzo de la vida de la Saturn, y llegaron a la vez que la consola en la primera mitad de 1994. Inicialmente, el grupo estaba compuesto por seis diseñadores, cuatro jefes de proyecto y unos cinco desarrolladores de software. El equipo se componía de una mezcla de veteranos venidos de la división Arcade, gente más nueva que llevaba uno o dos años en Sega y nuevos reclutas. El nombre del equipo se vio influenciado por una petición de administración de llamarse a sí mismos como una constelación que empezase por "A". Al cabo de unos días, se acordó "Andrómeda", el nombre de una constelación y también de la esposa de Perseo (sí, admiradores de Clash of the Titans, ese Perseo) de la mitología griega).

Al recién bautizado Team Andromeda se le fueron uniendo otros equipos, como "Aquila" (El equipo de Clockwork Knight) y "Ara" (del World Series Baseball) según comenzó el desarrollo para Saturn en Sega.


Después de que el equipo se formase, se mantuvieron discusiones para determinar cuál sería su primer juego. Como resultado de esas reuniones, un grupo formado por 15 personas comenzó a trabajar en el juego que después sería conocido como Panzer Dragoon. Takashi Iwade, que trabajó en la secuencia de introducción CG* y en los modelos de personajes del juego, recuerda que el desarrollo en el nuevo hardware fue una experiencia verdaderamente única: "Todo era nuevo para nosotros. Era nuestra primera experiencia tratando de crear un mundo y un entorno completamente diferentes, con gráficos interactivos de computadora, no como el tipo de simulación de entorno que podrías ver en un juego de carreras." Durante el desarrollo del juego, el equipo optó por crear su propia librería gráfica en lugar de usar la de Sega. Junto con la librería, el grupo creó también sus propias herramientas de mapeado para asegurarse de que serían capaces de sacar el mayor provecho de su primer esfuerzo con el hardware. Los gráficos 2D del juego y las secuencias prerrenderizadas fueron hechas con "Softimage", mientras que estaciones de trabajo "SGI" manejaron los elementos 3D del juego real.


Dicho todo esto, el desarrollo de Panzer Dragoon llevó, aproximadamente, un año. El equipo quería asegurarse de que el juego no se pareciese a nada que existiese en el mercado en aquel momento y eligieron un argumento de corte fantástico para poder usar la paleta de colores más grande posible con la que trabajar. El aspecto único del juego, que definiría desde ese momento la serie y el estilo de Andrómeda, era el resultado de la visión del Director de Arte Manabu Kusonoki y estaba inspirada por una variedad de influencias, como la animación japonesa y el Manga. El aspecto natural del juego era una respuesta al, de alguna manera, estéril look de los juegos en 3D de la época, que se apoyaban en una ciencia ficción clásica y cerrada. En el juego, los enemigos reflejaban una variedad de dispares influencias: "Cuando empecé a pensar en la nave de batalla original me inspiré en relojes antiguos y varios productos industriales de la época de la Revolución Industrial para las partes mecánicas, y miriápodos, moluscos marinos, amonitas, y un bote pesquero oxidado para las criaturas.", recuerda Iwade. Como por arte de magia, el estilo único del juego encajó bien con la capacidad del hardware de Saturn. "Me aseguré cuidadosamente de que la apariencia de los enemigos fuese fácil de entender visualmente, y de que tuvieran una silueta sencilla, y como resultado de esto, encajaron con las características del hardware de Saturn," dice Iwade. "Así que el estilo artístico vino antes."


*= Computer Generated.


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Banda Sonora

Compuesta por Yoshitaka Azuma y orquestada por Tomoyuki Hayashi, la banda sonora del juego causó ovaciones por su gran calidad y melodías épicas. A día de hoy, ha envejecido bien, y todavía conserva ese toque grandioso y místico que la hiciera tan especial. En esta sección puedes escuchar o descargar algunos fragmentos de las cuidadas piezas musicales de Panzer Dragoon.

  1. Fragmento de la pieza de presentación.
  2. Fragmento del Episodio 1.

Cronología de los juegos


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Comparativa de versiones

El Dragón azul en Windows.
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El Dragón azul en Windows.
Pc
La versión para Pc-Windows apareció dos años después que la de Saturn, y era idéntica a esta, salvo algunas opciones de configuración y un modo de vídeo con una resolución algo mayor. Los requerimientos del sistema para jugar correctamente a Panzer Dragoon eran los siguientes; Procesador Intel Pentium a 75 Megahercios, 8 Megabits de memoria RAM y una tarjeta gráfica SVGA de 256 colores.


Xbox (incluído en Panzer Dragoon Orta)
Tras completar ciertos requisitos en el videojuego de Xbox Panzer Dragoon Orta (2002), se desbloqueaba el juego original, accesible desde el menú de características adicionales "Pandora's Box".
Idéntico al original de Saturn pero a una resolución de 640 x 480 píxeles y con un mejor control con el "joystick" analógico.


Playstation 2
Sega Ages 2500 27: Panzer Dragoon.
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Sega Ages 2500 27: Panzer Dragoon.
El juego se remodeló y mejoró para su edición en la serie "Sega Ages 2500", al igual que otros clásicos de Sega (Virtua Fighter 2, Fighting Vipers, Last Bronx). Tanto el modelado del dragón como el de los enemigos fue mejorado, incrementando el número de polígonos y con texturas suavizadas. También se añadió una galería de ilustraciones y otras nuevas opciones, accesibles a través de la "Pandora's Box" (Caja de Pandora), inédita hasta el momento en esta primera aventura de Panzer Dragoon.
Sin embargo, el efecto de agua ha desaparecido misteriosamente, sustituyéndose por un "suelo" plano sin efectos de ondulación, algo realmente extraño. A pesar de ello, esta es la versión más incrementada en gráficos de todas cuantas se han hecho.


Glosario de términos

Antiguos (Ancients)
Extinta raza de hombres que antaño dominaran el mundo de Panzer Dragoon. Se hicieron muy poderosos, llegando a dominar tecnologías más allá de cualquier imaginación, pero también estropearon su mundo hasta el punto de quedar yermo y desértico.
Crearon los monstruos bio-tecnológicos, las Torres, los Dragones y multitud de aparatos voladores y gestores de energía que han perdurado hasta nuestro días. Todas las çruinas de sus ciudades, así como los monstruos de tipo Puro, se componen de una materia blanca con segmentos negros, de composición desconocida pero muy duradera.
Burrowers
Monstruos de mediano tamaño acorazados que viven bajo tierra. Muy agresivos cuando se les acosa, Kile los perseguía en la secuencia de introducción de Panzer Dragoon.
Cazadores (Hunters)
Clase de humanos especializados en la caza de monstruos. Suelen vivir en caravanas y llevar un estilo de vida nómada. Saben fabricar medicinas y ungüentos con fluidos de monstruos.
Coolia
Animal bípedo domesticable, con poderosas patas traseras, fuerte cola y una gran cabeza alargada. Se usa generalmente como animal de carga, de tiro o como montura. Comprende dos variaciones:
  • Coolia mamífero: Como el que monta Keil al comienzo de Panzer Dragoon.
  • Coolia reptiliano: Más parecido a un dinosaurio, cubierto de escamas.
Dracolith
Monstruo volador de liviano aspecto que habita en la zona de Uru. Lanza proyecciones de plasma orgánico como medio de ataque.
Dragón Hereje
Dragón fruto de la unión del Programa Hereje con una forma de vida, en este caso un Coolia. Es otro nombre con el que se llama a Lagi, el dragón protagonista.
Dragon Crest
Enorme grabado en piedra de forma ovalada que parece tener dibujada la silueta de un dragón. Su función es la de almacenar el espíritu del Drag´ñon hasta que llegue el momento de devolverlo a la vida de nuevo. Se conocen tres artefactos Dragon Crest:
  1. Hay uno en una amplia cámara dentro del Shellcoof, donde fue a reposar el espíritu de Lagi tras Panzer Dragoon Zwëi.
  2. Otro se encuentra en las profundidades de una fosa artificial, donde Edge fue a caer tras su primer encuentro con Lord Craymen. Este podría ser muy posiblemente de donde es liberada la esencia de Lagi, tras introducirse después de Panzer Dragoon, inmediatamente anterior cronológicamente.
  3. Un tercero yace bajo la frondosidad del Bosque de Zoah, dentro de unas ruinas de Los Antiguos. Tras ser activado, fusiona al Dragón con el espíritu de un pequeño Coolia mutante, obteniendo el modelo Solo Wing (el dragón azul).
Drone
Forma de vida artificial creada por Los Antiguos para llevar a cabo misiones o tareas muy importantes, de apariencia humanoide y extremadamente sofisticados e inteligentes. Son la máxima creación de Los Antiguos, después de los Dragones.
El Imperio custodia un Drone después de ser desenterrado.
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El Imperio custodia un Drone después de ser desenterrado.
Los que han perdurado se encuentran aletargados en compartimentos enterrados bajo las ruínas de la antigüedad o aprisionados en mecanismos de contención. La clave para despertarlos suele encontrarse en dichos compartimentos, y deben lealtad a quien los despierte pero siempre priorizando su misión original, para la que fueron creados.
Drones conocidos son Azel (Panzer Dragoon Saga), una criatura de aspecto femenino que terminaría desarrollando sentimientos propios, y Abbadd, un frío y despiadado Drone desenterrado por el Imperio cuya primera directriz era resucitar a sus "antiguos maestros", cosa que no consigue. Existe un híbrido entre Drone y humano, la chica conocida como Orta (Panzer Dragoon Orta).
Se cree que un Drone muere automáticamente cuando ha visto cumplida su misión, pero esto es de carácter dudoso puesto que Azel seguía existiendo tras terminar su labor.
Era Antigua
Período de tiempo en que se desarrolló y llegó a su cúspide la desaparecida civilización de Los Antiguos.
Georgius
Arcano y neblinoso lugar donde volvió a levantarse en el aire el Shellcoof, tras décadas de inactividad aparente y auto-reparaciones.
Grandes tornados, vientos y torbellinos dificultan enormemente su acceso.
Goraias (Goriaths, Goliats))
Monstruos subterráneos de mediano tamaño, variación de los Burrowers. Pueden encontrarse cerca de las regiones al Sur de Meccania.
Gran Caída, La (Great Fall, The)
Serie de acontecimientos encadenados fruto de la destrucción de Las Torres que transformaron enteramente la geografía del Continente. Sumado a ello estuvo la completa derrota del Imperio y la muerte del Séptimo Emperador, todo a la vez.
Imperio, el (Empire, the)
Fuerza política, militar y económica dominante en el mundo de Panzer Dragoon. A lo largo de los años el Imperio ha sido derrotado por el Dragón en varias ocasiones, volviendo a resurgir de nuevo con nuevos emperadores para seguir oprimiendo al resto de naciones y hacerse con el control del mundo.
Se caracteriza por el uso de naves voladoras de extrañas formas, que no son más que carros de chatarra unidos a dispositivos antigravitatorios de Los Antiguos, que apenas alcanzan a comprender, desenterrados de ruinas y yacimientos arqueológicos.
Li Vis, región de
Región al NorOeste del continente.
Mapa del mundo.
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Mapa del mundo.
Meccania
También llamada Federación de Meccania, hasta que fue anexionada por el Imperio y convertida en un distrito de éste.
Monstruos (Monsters)
Denominación que los actuales humanos han otorgado a las criaturas bio-tecnológicas que sobrevivieron a la caída de Los Antiguos y que ahora pueblan el mundo. Algunos de ellos son cazados para usar sus conchas, caparazones, fluídos internos y otras partes, cosa de que gustan los Cazadores.
Los hay de tres clases;
  • Mutados: Su forma o funciones originales se han perdido a lo largo de múltiples generaciones y presentan un aspecto y comportamiento diferente al que tuvieron cuando fueron creados, hace milenios. Son el tipo más abundante.
  • Puros: Siguen siendo los arcanos instrumentos de Los Antiguos y casi todos ellos presentan formas geométricas, más típicas de artefactos que de seres vivos. La mayoría viven miles de años, es por eso que no se reproducen y son los mismos individuos que vieron la Era Antigua.
  • Drones: (Ver más arriba).
Panzarés (Panzaresse)
Idioma hablado en el mundo de Panzer Dragoon, mezcla de latín, griego antiguo, ruso y japonés.
Seekers
Seekers.
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Seekers.
Grupo semi-secreto de investigadores y guerreros muy capaces. Considerados proscritos y vagabundos por la sociedad, nadie sospecha de su auténtica naturaleza. Siempre viven en aldeas situadas en lugares de difícil acceso para evitar ser descubiertos. Poseen extensos conocimientos acerca del mundo, la Era Antigua y los Dragones.
Conocedores de la leyenda del Dragón y del Visitante Divino, estan convencidos de que los hombres solo serán libres cuando todas las Torres hayan sido destruidas, y creen que el artífice de esta liberación será el Dragón.
Gash, el líder de los Seekers.
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Gash, el líder de los Seekers.
Su líder, durante el tercer juego Panzer Dragoon Saga, es Gash, apodado "Ojo sombrío", quien fue discípulo de Jean-Luc Lundi, el primer jinete del Dragón.
Poblaciones conocidas: "Seekers' Stronghold", al Este del continente. El valle Yelico, antes de ser arrasado por el Imperio. Li Vis, tras la masacre imperial.
Shellcoof (También Shelkcouff)
También llamada La Torre del Cielo, porque eso es en realidad.
Shellcoof es una Torre voladora diseñada para el exterminio en cuyo interior se esconde una gigantesca factoría de monstruos. Sestren la controla para intentar dar caza al Programa Hereje, única amenaza real para él, que ahora está en el interior de un Coolia mutante.
Torres (Towers)
Mecanismos megalíticos de control, depuración, regeneración y exterminio de población creados hace más de 10.000 años por Los Antiguos para asegurar la supervivencia del planeta. Tienen al menos 15 pisos de altura y otros tantos bajo tierra, convirtiéndolas en las estructuras más grandes del mundo. Se cree que hay 13 (trece) repartidas por el Mundo, cada una de ellas con un dragón asignado para protegerla de los ataques eventuales que supongan una amenaza. Las Torres pueden aumentar las cualidades ofensivas de sus dragones si perciben la proximidad del Programa Hereje.
Uru
Región semi sumergida en el agua que cuenta con numerosas ruinas, túneles subacuáticos y secretos dormidos desde la caída de la Era Antigua. Bajo la superficie yacen las ruinas submarinas, donde se encuentra el laboratorio donde fueron creados Azel y el proyecto "Light Wing". La ballena Kinoshita, que se creía extinguida, habita allí, al igual que la gigantesca ave Tobitama.
Visitante Divino (Divine Visitor)
Entidad deificada de la que nada se sabe, salvo que ayudará a liberar a la humanidad de La Voluntad de Los Antiguos.
Valle de Yelico
Poblado emplazado en la parte más al Oeste del continente. Pudo haber sido una ciudad subterránea de Los Antiguos hace miles de años. Aún conserva túneles de canalización del agua, parcialmente funcionales. También fue hogar de Seekers, hasta que el Imperio lo destruyó con sus diabólicos Dragonmares.

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Curiosidades

  • Aunque muchos usuarios piensan que "Dragoon" es una forma caprichosa de escribir dragón, lo cierto es que un "Dragoon" (Dragón en español) es un caballero con armamento pesado. En otras palabras, un "Dragoon" es un soldado que monta un caballo y porta un arma. Keil, Lundi y los otros jinetes son los "Dragoons", no Lagi.


  • Las ilustraciones de la carátula y contraportada de la edición japonesa son obras del artista francés Jean Giraud, más conocido como Moebius.


  • Panzer Dragoon tardó en realizarse un año, con 15 personas trabajando en él. Los creadores usaron "Softimage" como herramienta 3D principal.


Juegos anunciados para el "32X". Sólo "Virtua Racing Deluxe" sería completado.
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Juegos anunciados para el "32X". Sólo "Virtua Racing Deluxe" sería completado.
Capturas del inacabado Panzer Dragoon de 32X en publicación de prensa especializada.
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Capturas del inacabado Panzer Dragoon de 32X en publicación de prensa especializada.
  • En sus primeras fases de desarrollo, Panzer dragoon estaba destinado a ser un juego de la malograda "32X", un dispositivo de Sega que ofrecía gráficos tridimensionales al unirlo a la Mega Drive. Tras el fracaso del sistema, el proyecto se abandonó y se desplazó a Saturn, que en ese momento tenía grandes posibilidades técnicas y de futuro. En estas primerizas capturas puede apreciarse la extraña morfología del Dragón, así como su color verde claro y sus pequeñas alas. Los escenarios iban a ser completamente tridimensionales y con mapeado de texturas, y el juego tendría sombreado Gouraud e iluminación en tiempo real. Asimismo ya estaban presentes los diferentes ángulos de visión y las rotaciones de cámara en las cuatro direcciones que después veríamos en el juego de Saturn.


  • En otro juego de Sega, Shenmue, el protagonista puede extraer pequeñas figuras en miniatura de las máquinas "gashapon", las típicas máquinas de bolas con sorpresa. Una de esas figuras es el dragón azul de Panzer Dragoon.


El protagonista de la película de animación (OVA) fue llamado Kyle.
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El protagonista de la película de animación (OVA) fue llamado Kyle.
  • Se hizo una película de animación (OVA) sobre Panzer Dragoon (Octubre 1996), dirigida por Shinji Takagi. La trama era similar a la del juego, salvo por detalles como que Keil tenía su nombre cambiado por el de Kyle y una novia ciega que era secuestrada por el Dragón Negro y fusionada con él. Después de eso, Kyle debía rescatarla a la vez que impedía que el Dragón Negro activase la Torre.


  • Posiblemente Marte
A pesar de que en Sega no han mencionado nada que afirme o niegue esto, es muy posible que el mundo de Panzer Dragoon sea Marte. Existen algunas razones para creer esta teoría:
  1. En varios de los juegos pueden verse claramente dos lunas o satélites en el cielo, y el único planeta de nuestro sistema solar correspondiente a ello es Marte, con Phobos y Deimos girando a su alrededor.
  2. Los habitantes del mundo de Panzer Dragoon son seres humanos corrientes, lo cual implica que sus ancestros surgieron de la Tierra. Puesto que, de momento, viajar a otros sistemas solares es imposible, de colonizar un nuevo mundo el mejor candidato sería Marte, por su proximidad.
  3. Es un planeta de dimensiones y gravedad similares a las de la Tierra.
  4. Las torres controlan el medio ambiente y los monstruos. Tal vez fuesen, en un pasado remoto, una forma de terraformar un árido y seco planeta y convertirlo en habitable.


  • Selección de episodio
En la pantalla de título pulsa el botón Start, y justo después pulsa Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, 'X', 'Y' y 'Z'.

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