Iris Manager

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Iris Manager

Portada de Iris Manager
Desarrollador
D_Skywalk y Estwald
Distribuidor
Código Libre (Psl1ght)
Género
PS3 Homebrew (Backup Loader)
Plataformas
Hilos oficiales
Hilo Oficial PlayStation 3.png


Contenido

- ¿Qué es Iris Manager?

Iris Manager ([1], [2]) es un cargador de Backups en continuo desarrollo, creado por D_Skywalk y Estwald basado en el HManager ([3]) de Hermes, 100% de código libre usando el Psl1ght, lo que permite que cualquiera pueda colaborar a mejorarlo. Loader simple, pero con muchas opciones y muy eficaz. Permite cargar Backups de PS3 y PSX.

Soporta distintos CFW, como pueden ser CFW 3.41, CFW 3.55, CFW 3.55 DEX, CFW 4.21, CFW 4.21 DEX, CFW 4.30, CFW 4.30 DEX, CFW 4.31, CFW 4.40, CFW 4.41, CFW 4.46, CFW 4.46 DEX, CFW 4.50, CFW 4.50 DEX , CFW 4.53 , CFW 4.55

Aviso: No está comprobada la compatibilidad con todos los CFW.

¿Como funciona Iris Manager?

Más info en este post => post info

Iris Manager tiene 3 modos de configurarse, que son: Con Controladora (necesitarás meter un disco en algunos juegos), Sin Controladora (especial para gente con este problema, menos compatible en juegos pues algunos requieren disco insertado y no se puede) y por último el Modo Disc-Less, no apto para gente sin lector o con la controladora rota, pero que es el modo estrella pues virtualiza un disco en el sistema para los juegos que lo requieren (accesible en Opciones Generales -> Herramientas).

Dentro de los modos, los juegos se pueden configurar de diferentes maneras: es posible que el Modo Disc-Less requiera una configuración distinta en algunos juegos por la sencilla razón de que el propio juego, hace de disco y de juego.

Las distintas configuraciones funcionan así:

- Los juegos en HDD interno son diferentes a los externos. La manera de hacer "BD Emu" cambia, en externo los datos están en GAMEZ, en una partición "FAT" y si hay ficheros iguales o mayores de 4GB, estarán partidos (Bigfiles pasados a Splitfiles) y no pueden ser lanzados de forma directa (os faltarían datos!) , algunos juegos en interno (o con datos instalados en interno) requieren LIBFS parcheado (y en externo se colgarían con ese LIBFS parcheado) y en algunos casos, explore_plugin.sprx parcheado.

Carpetas de instalación

En interno, se puede cambiar (Opciones Globales) entre /dev_hdd0/GAMES, /dev_hdd0/GAMEZ y /dev_hdd0/IMANAGER4/GAMEZ (ojo con esta, por que si borráis la aplicación, se pierde todo. NUNCA se debería borrar la aplicación, si necesitáis borrar algo específicamente, probad algún gestor de ficheros y preguntad primero)

En externo la ruta es /dev_usbxxx/GAMEZ de toda la vida de Dios. "GAMES" es una invención de Multiman, única y exclusivamente y cada vez que os pase eso, le deberéis dar las gracias a DeanK o a vosotros mismos, por no leer y por asumir que las cosas se tienen que hacer igual, cuando Multiman es el último mono y estas cosas ya estaban fijadas mucho antes.

Juegos en externo con splitfiles

A menos que hayan sido copiados o manipulados por Iris Manager, estos juegos no se detectaran automáticamente. La forma de marcarlos es muy simple: se antepone un carácter "_" al nombre de la carpeta que contiene el juego para indicar que no se pueden ejecutar directamente.. Podéis usar la opción "Comprobar Juego". Por cierto, lo primero que deberíais hacer es Comprobar el juego para saber que características tiene y ahora, sobre todo con la versión 2.50, dejar que Iris Manager haga algunas correcciones u os avise si necesitáis modificar algo

Si un juego está marcado con el carácter "_" y contiene splitfiles se dará la opción de instalar ese fichero partido dentro del disco duro interno, en caché. Esto puede permitir ahorrar algo de espacio con respecto a una instalación en disco duro interno y los datos en caché se pueden borrar desde el mismo Iris Manager una vez no los necesitemos, pero tiene la desventaja de que no se puede usar "BD Emu" con "Mount BDVD" al mismo tiempo. Si el juego se lanza con los splitfiles solo, como uno normal, se colgará (pantalla negra, daga infinita en Uncharted 2... por cierto, en 2.50 se arregla un problema con esto que hace que las versiones anteriores no funcione lo de la caché)

Módulos parcheados

Para el funcionamiento de Iris Manager se requiere agregar dos módulos del sistema parcheado:

- libfs_patched.sprx -> Este módulo lo requieren algunos juegos para poder funcionar en disco duro interno, que usan funciones asíncronas de lectura. En externo no se debería activar, salvo que tuviera un bigfile que se instalara en caché y lo requiriese. Se activa en Configuración (del juego) "BD Emu" -> Mount BDVD (solo en interno) o LIBFS. En principio, parece que se puede usar para todos los CFW (o al menos, con compatibilidad hacia abajo), pero lo lógico es emplear el que corresponda a su versión, para asegurar.

-explore_plugin_xxx.sprx -> Este modulo depende de la versión del CFW y enlaza con la opción del XMB "/app_home" y reemplaza al original en las configuraciones que requieran disco o no usen /app_home, si no /dev_bdvd. Cuando se activa, se puede apreciar un icono de disco con la palabra "Juego" y ayuda a aumentar la compatibilidad en juegos Disc-Less (aunque no se lance desde ahí, como en el caso del payload Disc-Less)

Requiere Disco

Es una opción polivalente relacionada con esas dos palabras: si requiere disco, pide la presencia de disco cuando toca, no hace dirección /app_home por que se supone que vamos a lanzar desde Disco (/dev_bdvd) y usa el explore_plugin parcheado que usa la ruta /dev_bdvd. Lógicamente, trata de ajustarse a los modos "Con Controladora", "Sin Controladora" o "Disc-Less" y no te va a pedir que introduzcas un disco si es físicamente imposible o te lo está virtualizando el modo (aunque en ese momento, aún no esté virtualizado)

Payload Disc-Less

La joya de la corona: por fin podemos lanzar juegos sin necesidad de meter un disco dentro que es justo la finalidad que queremos cumplir con nuestros managers: poder preservar nuestra unidad lectora BDVD y lanzar los juegos desde disco duro, mucho más fácil de reemplazar por el usuario en caso de avería y que nos otorga una flexibilidad mayor.

El funcionamiento del payload se puede dividir en tres partes: el evento, la simulación de funciones y el montaje definitivo.

El evento es una señal por software que le indica al sistema cuando se ha producido algún cambio en un dispositivo. En nuestro caso, queremos forzar la inserción de un disco y para ello podemos tomar prestada la inserción de otro dispositivo (lo que ocurre cuando enchufas un pendrive) o intentar forzarlo, mediante la captura o modificación de una syscall que intervenga en el proceso, enviando nosotros mismos la señal (es lo que ocurre en los CFW cuando ya tienen "automatizado" el evento y pulsas "PS" o cuando hacéis algo que de repente y aparentemente, sin venir a cuento, te monta el disco).

La simulación de funciones cubre la parte en que el sistema, una vez hace caso a nuestro evento de inserción de disco, se pone "a mirar" que tipo de disco es y que debe de hacer con él. Culmina con un intento de montar el disco, intento que nosotros manipulamos para que el sistema crea que todo ha ido bien.

Sin embargo, nos falta la tercera parte: en el XMB no aparecerá disco aun por que no puede leer los datos de la "nada" que realmente hemos montado: necesita que lancemos un juego para que en /dev_bdvd, se puedan encontrar datos cómo el PARAM.SFO o ICON0.PNG, etc


Tema Temperaturas

Hay gente poniendo la versión 2.36P por que a partir de ahí "se me entrecorta el sonido en 4.30". Normal, eso se debe al Control Fan mediante payload y se puede tanto Deshabilitar (modo SYSCON) cómo fijar a Modo Manual (no es algo que aconseje, pero allá cada uno: hay gente que pone 0x70 de velocidad para cubrirse) si tanto os molestan pequeños microcortes en el sonido o bien pasarse a CFW 4.40 Miralatijera, donde sm.self hace esa función.

Lo de las temperaturas es un asunto serio y por tanto, puedo dar opción para desactivarlo, pero por esa razón, se activa por defecto y hay gente que como puede apreciar al conectarlo, se le ponen los ventiladores a mucha velocidad por que en esos breves segundos que han pasado desde el encendido, ya tienen la consola en 75 o mas grados.. Por desgracia la medida de temperatura requiere de cierto tiempo y eso provoca microcortes (y puede que cuelgues ocasionales) en los CFW que no pueden usar sm.self, pero como se ha mencionado, si eso es un problema, o lo desactivas (Control Fan está en Opciones Generales -> Herramientas) o te pasas al CFW 4.40 con todas sus ventajas. Desde el payload, no se puede hacer mas: no es cuestión de bugs, si no que los milagros no existen y se ha llegado hasta donde se ha podido (y sabía) llegar.



FAQ

Me aparecen dos discos, ¿cual uso?

El de abajo, el que no está etiquetado como "Juego", que es el bueno.

¿Que modo y que configuración es mejor?

Para mi el mejor modo, es el Payload Disc-Less, pues el objetivo de siempre era poder lanzar los juegos sin un disco dentro, obviamente. La configuración que yo haya visto capaz de lanzar el juego más difícil es con "BD Emu- Mount BDVD" y los módulos parcheados, con el juego Tomb Raider en disco externo, pero hay juegos que no requieren tantas complicaciones y no pasa nada por probar (si acaso, con borrar los datos que haya instalado el juego, debería arreglarse, si se quedó trabado en algún punto). Lo que si considero muy recomendable en modo Disc-Less o con Disco, cuando se lanza desde él, es activar la función de Requerir disco para evitar el uso o la detección de /app_home

El truco de /app_home

Los juegos lanzados por /app_home van por una vía distinta a los juegos que se lanzan desde disco. Y cuando digo esto, no me refiero a que se lanzan solo desde otro sitio, si no que realmente, cambia todo.

/app_home es usado durante la fase de desarrollo del juego y esto trae consigo que tanto si el sistema, como el propio juego detectan su uso, cause ciertos problemas. Por ese motivo, cuando un juego se lanza desde el propio disco (o desde Disc-Less, que es lo mismo) es recomendable activar "Requiere Disco" para evitar cualquier uso indebido de /app_home que nos cause problema.

Cuando usamos el explore_plugin.sprx parcheado, /app_home es reemplazado por /dev_bdvd. Aún así, el sistema sigue sabiendo que se ha lanzado desde otra vía y el juego puede detectar mediante un flag que ha sido lanzado desde hdd (es decir, app_home desde su punto de vista) y estamos en las mismas. Por eso, aunque lanzando desde "Juego" conseguimos aumentar un poco más la compatibilidad en un principio, nunca llegará a tener la capacidad del modo Disc-Less que utiliza la vía adecuada.

¿se podría hacer "no se qué" con los PARAM.SFO?

Si, con algo de manipulación, pero cualquier cosa accesoria que se pueda hacer desde fuera de Iris Manager en relación a cosas raras, debería hacerse desde fuera, no desde dentro, para que la gente conserve sus ficheros originales y para no complicar un programa donde algunos no saben que los juegos en externo van en GAMEZ.


- Versiones y Descarga

Link a la descarga (última versión): ElOtroLado

Estwald GIT (fuentes y todo lo necesario): Estwald GIT

Mirror GIT [18/02/2013] (homelaunc1 & PSDK3v2): homelaunc1 Multiupload - PSDK3v2 Multiupload


Version 2.93

Link a la descarga: ElOtroLado

Mirrors: [ Brewology]


Lo nuevo en versión 2.93:

- Actualizadas las herramientas ISO (PC_ps3iso_utilities_with_src_v1.8.zip) para subir la versión tope de CFW de 4.50 a 4.60 en patchps3iso

- A petición de Lustar (GameTDB) se ha incluido un nuevo sistema para actualizar las caratulas (covers) y ahora Iris Manager cambia el User Agent a "IrisManager - v2.93" en dicho server.

- En las actualizaciones de los juegos se cambia el User Agent también para simular un PC

- Añadido soporte (para Cobra/Mamba) para películas Bluray, DVD Video y MKV (mediante "BluRay Drive" en Showtime) en la categoría "Homebrew" (los Hombrew/PSN se listan primero) y en la nueva categoría "Films" (únicamente se listan películas)

NOTA1: Como recordatorio, pulsando R3 / L3 se acceden a las distintas categorías.

  • Soporta unidades externas NTFS, EXTx o FAT. También HDD0.
  • Los bluray deben ir en la carpeta /BDISO, los DVD en /DVDISO en raíz (como en Multiman). Se permiten subcarpetas y se soporta un JPG con el mismo nombre de la ISO como caratula (ejemplo, my_film.iso -> my_film.jpg como cover). El nombre a mostrar se toma del propio fichero, luego se recomienda editarlo si es demasiado largo o poco descriptivo.
  • Los MKV deben ir en la carpeta /MKV en raíz. Se permiten subcarpetas y se soporta un JPG con el mismo nombre del MKV como caratula (ejemplo, my_film.mkv -> my_film.jpg como cover). El nombre a mostrar se toma del propio fichero, luego se recomienda editarlo si es demasiado largo o poco descriptivo. Una vez seleccionada una película, se lanza Showtime para reproducirla, creando una ISO de forma dinámica para asociarlo a la unidad BDVD.

NOTA2: Para las películas no se incluyen las opciones accesibles con SELECT en otras categorías.

NOTA3: Se han introducido tambien otros cambios a nivel de código,como la inclusión en main.h de etiquetas que definen los flags internos de los juegos/películas. Espero no haber metido la pata en la translación de código.

NOTA4: En principio, el soporte BDISO y DVDISO se ha incluido pensando en aquellos que tienen lector roto. Ya que estábamos, puse soporte MKV (creando una ISO dinámicamente) por si a alguien le apetece incluir películas de este tipo usando covers. Showtime cubre perfectamente la reproducción de películas de este tipo con su soporte NTFS y además, permite navegar libremente entre directorios: esto es solo para frikis.

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Versiones Anteriores 2.xx

Version 2.92

Mirrors: [ Brewology]


Lo nuevo en versión 2.92:

Aprovechando que de momento, los estudios me dejan un hueco y ya que me tenéis un poco harto con este tipo de peticiones [carcajad]

- Nuevas mejoras en el GUI:

  • Añadido configurador de GUI en "Cambiar GUI actual"/ Added GUI Configurator in "Change Current GUI"
  • Añadidos nuevos modos GRID que muestran desde 3x2 a 6x5 juegos / Added news GRID modes to display games from 3x2 to 6x5 (desde 8 juegos hasta 30 / from 8 games to 30)
  • Añadida la posibilidad de cargar imágenes de fondo /Added the possibility to load background pictures
      • Cambiar GUI actual/Change Current GUI ***

GUI Type:

- Original Grid: rejilla sin caratulas / grid without covers - Coverflow: con caratulas / with covers - Grid With Covers: rejilla con caratulas - Cover Slide: con caratulas / with covers - Coverflow FX: con efectos especiales, con caratulas / with FX effects, with covers - Grid FX: con efectos especiales, con caratulas / with FX effects, with covers

Change Color: Cambia color de fondo o aumenta/disminuye brillo en las imágenes de fondo / Change the background color or increase/decrease the bright in background pictures

Background Picture: Cambia la imagen de fondo entre NONE y PICT0.JPG a PICTn.JPG / Change the background picture betwen NOTE and PICT0.JPG to PICTn.JPG

Ruta de las imágenes/ Pictures path: /dev_hdd0/IMANAGER4/pictures: PICT0.JPG PICT1.JPG ...... PICT12.JPG ...

Las imágenes deben ser de 2048 x 1200 como máximo / Pictures must be 2048 x 1200 maximum . Algunas imágenes procedentes de una vieja versión de Multiman que tenía por aquí, para los nostálgicos / Some images from an old version of Multiman I had here, for nostalgics :

Background Pics

Grid: Solamente para modos rejilla / Only for grids modes

- 3x2, 3x3, 4x2, 4x3, 4x4, 5x3, 5x4, 5x5, 6x4, 6x5 juegos por pantalla/games per screen

Polygons: Solamente para modos "Fx" / Only for "FX" modes

- Type 1, Type 2 (3 - 6 lados / sides)

Background Twinkle: Solamente para modos "Fx" / Only for "FX" modes

- Yes/No para activar / to enable it

Cover Blink: en selección de juego / in game selection

- Yes/No para activar el efecto / to enable the effect

NOTA: algunos de los cambios del GUI son visibles en esta pantalla de configuración inmediatamente. NOTE: you can see some GUI changes in this configuration screen immediately


Version 2.90B

Lo nuevo en versión 2.90B:

- Resuelve un pequeño bug en CFW 4.55 para ganar permisos en acceso a disco.

Version 2.90

Lo nuevo en versión 2.90:

- Añadido soporte CFW 4.55 (probado en Habib v1.0) + 'Mamba'

He probado varias cosas y parece que funciona bien, aunque ha sido un poco lio con tanto offset cambiado de sitio (ha sido un buen maratón, entre portar el payload de Iris y Mamba)

El nuevo sm.self necesario, lo tenéis aquí:

sm.self


El código fuente de 'Mamba' adaptado, junto con un compilador mínimo para PS3 que sirve para compilarlo (luego en lo demás, utiliza mi entorno de compilación de PSL1GHT, de sobra conocido), se puede bajar desde este enlace:

mamba v.1.1 SRC

Por favor, recuerda hacer públicos los cambios y/o añadidos que hagas, para que todo el mundo podamos trabajar desde esa base.

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Version 2.87

Lo nuevo en versión 2.87:

- Añadido fondo animado GUI4 de corredera. Usar "Cambiar GUI Actual" (Use Change Curret GUI to find) para encontrarlo y "Cambiar Color de Fondo" (Change Background Color for differents effects) para obtener diferentes efectos.

- Añadido Chino Tradicional/Simplificado (Added Chinese Traditional/Simplified. Thanks Liqianyu!)

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Version 2.86

Lo nuevo en versión 2.86:

- Mejoras gráficas en el GUI. Desde "Cambiar GUI Actual" puedes seleccionar.

1) GUI0 - Iris Manager Clásico (sin covers). Recuerda cambiar el color para elegir con o sin cursor parpadeante

2) GUI1 - Corredera con animación (nuevo)

3) GUI2 - Iris Manager Clásico con covers.

4) GUI3 - Corredera sin animación (original)

- Nuevas herramientas de PS3ISO v1.7 con un error corregido en la reserva de espacio.

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Version 2.85B

- Mejoras en la extracción de ficheros dentro de la ISO en el manager (obtención de ICON0.PNG, otras imagenes y PARAM.SFO, que provocaba algún cuelgue en ciertas ISOS)

Version 2.85

Lo nuevo en versión 2.85:

- Añadida opción para descargar caratulas de PS3 en Opciones Globales -> Herramientas -> Descarga de Caratulas.

- Desde Opciones -> Actualización de Juego puedes actualizar o cargar la caratula del juego actual seleccionado.

- Las carátulas se descargan desde el sitio http://www.gametdb.com (muchas gracias a GameTDB por el soporte ;) )

- Actualizados los language.ini con dos nuevas cadenas de texto Descarga de Caratulas y Actualizacion de Juego)

- Corregidos algunos problemillas de permisos en HDD0.

- Rudirastelli PS3_ISO_TOOLS_V1.6B_U.rar eliminado por algunos problemas detectados (usa solamente makeps3iso.exe para crear ISOS)

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Version 2.81

Lo nuevo en versión 2.81:

- Mejoras en la creación de ISO (makeps3iso) que resuelve el problema con MGS4. Se recomienda actualizar a esta versión, aunque el problema no se haya presentado pues solo pasa en casos muy concretos.

- Mejora en Iris Manager para que no esté actualizando el tamaño libre de las unidades de disco cada vez que cambias de directorio (lo cual ocasiona lentitud al mostrar los ficheros)

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Version 2.80

Lo nuevo en versión 2.80:

- En ISOs ahora toma el nombre del título desde PARAM.SFO (hasta ahora cogía el nombre del fichero) y también muestra la imagen de fondo del juego en las opciones.

- Nuevo soporte PSX para Cobra/Mamba desde "Payload Sin Disco": funciona con la misma versatilidad que el antiguo soporte PSX pero añadiendo unidades NTFS/EXTx, gracias al nuevo plugin que permite cambiar hasta 8 isos de PSX (desenchufando/enchufando el dispositivo NTFS/EXTx en éste último caso para cambiar de iso)

Los cambios para PSX en modo Cobra/Mamba "Payload Sin Disco" con respecto a lo antiguo son los siguientes:

1) Todos los juegos usan ahora el plugin por norma general. Los juegos en /dev_hdd0 y /dev_usb00x pueden usar la vieja emulación (payload PSX) seleccionando "old_emu" o "old_netemu"

2) Para expulsar/introducir disco, cambia en lo siguiente (recordad que solo desde el plugin en modo Cobra/Mamba y "Payload sin disco"):

- Si el juego está en NTFS/EXTx se debe desenchufar/enchufar este dispositivo USB

- Si el juego está en /dev_hdd0 o /dev_usb00x se usará el primer dispositivo con partición FAT que encuentre (dispositivo "/dev_usb") y si esto falla, el primer dispositivo USB que esté conectado no FAT (NTFS/EXTx por ejemplo) es el que se tiene en cuenta.

- Recordad que desenchufar el led parpadeará

3) Si se usa la ps1_rom.bin y se mantiene presionado L2 en el pad al lanzar el juego, existe también la posibilidad en NTFS/EXTx de ejecutar la rom, sin CD alguno para poder copiar/borrar datos de la memory card que esté usando el juego (útil para manejar Internal_MC.VM1). Se debe salir del emulador después de terminar, pues se usa el payload PSX antiguo.

4) Saliendo del emulador, existe la posibilidad de lanzar desde disco el juego, pero al hacerlo, el vídeo se ajustará a la región PAL/NTSC del sistema, deberás seleccionar memory card desde el emulador y tener en cuenta que si el juego no pertenece a tu región, se congelará

NOTA del autor: Recordad que el soporte de escritura en EXTx no está implementado, por lo que no se puede usar la memory card exclusiva interna. No tengo actualmente ningún disco particionado como EXTx para hacer pruebas, de modo que si alguno si y se presentan problemas, me lo comentáis.

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Versión 2.74

Lo nuevo: en versión 2.74

- Corregido problema en carpetas con prefijo "." en las herramientas de ISO.

- Añadidas las herramientas de RudiRastelli, actualizadas (1.6B U)

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Versión 2.73

Lo nuevo: en versión 2.73

- Corregidos bugs en makeps3iso y su equivalente en Iris Manager.

- Eliminada la descarga de plugins desde Iris Manager (no me hago responsable de las interferencias que provoquéis con Iris Manager por tener plugins en segundo plano, tocando cosas)

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Versión 2.72

Mirrors: Brewology


Lo nuevo: en versión 2.72

- Corregidos los bugs encontrados en las herramientas makeps3iso, extractps3iso y patchps3iso, así como sus equivalentes en Iris Manager.

- Corregido el bug de la fecha.

- Añadido soporte para actualizaciones de los juegos (Game Update):

En las opciones de juego, lo encontraréis. Primero os dará a elegir las actualizaciones que encuentre (teniendo en cuenta .pkg descargados ya en el directorio y la versión actual que encuentre del juego) y luego procederá a descargarlas todas (en el directorio /PKG de iris, es decir en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/PKG ). Por último, entrará en el Archive Manager en dicho directorio para daros opción a instalarlas.

For developers: you needs my http and ssl changes to compile it PSDK3v2 GIT

- Añadida alguna cosilla más.

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Versión 2.70

Mirrors: [ MultiUpload] - [ Mega] - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): [ MultiUpload] - [ Mega]


Lo nuevo: en versión 2.70

- Añadido soporte 'Mamba' para CFW 4.46 (no Cobra) y 4.53 (Habib)

'Mamba' es una versión del payload Cobra (stage2) que puede ser lanzada desde el propio Iris Manager para soportar ISOS y juegos de PS3 y algunas de las funcionalidades del payload Cobra (carga de plugins de forma interna, pues ignora la lista), pero no soporta los emuladores de PSP y PS2.

'Mamba' no es excluyente con un posible CFW Cobra: detecta si hay un payload Cobra cargado y se inhibe en ese caso. También puede ser diferenciado mediante sys8_mamba() (si devuelve 0x666, es Mamba).

- Corregido algunos bugs menores (tamaños de los ficheros mostrados en Archive Manager y un desmontaje/montaje de BDVD olvidado)


Para desarrolladores

El código fuente de 'Mamba' adaptado, junto con un compilador mínimo para PS3 que sirve para compilarlo (luego en lo demás, utiliza mi entorno de compilación de PSL1GHT, de sobra conocido), se puede bajar desde este enlace:

Mamba v.1.0

Por favor, recuerda hacer públicos los cambios y/o añadidos que hagas, para que todo el mundo podamos trabajar desde esa base.

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Versión 2.65

Mirrors: [ MultiUpload] - [ Mega] - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): [ MultiUpload] - [ Mega]


Lo nuevo: en versión 2.65

- Añadido soportes para CFW 4.50 DEX y 4.53

- Añadidas herramientas para crear, extraer y parchear ISOS (error 0x80010009) desde PC (con código fuente y compilable al menos, desde MinGW y Cygwin)

- Añadida la posibilidad de crear, copiar, borrar ISOS (excepto en EXTx) y extraer ISOS desde Iris Manager.

- Añadida corrección error 0x80010009 para las actualizaciones y las ISOS (excepto EXTx) desde la opción "Comprobar Ficheros".

- Nuevo rawseciso (se incluye código fuente en el .rar) con algunos bugs resueltos y mejoras contra errores (permite incluso la desconexión/conexión del dispositivo), además de incluir soporte para HDD0, USB00X mediante un modo nuevo (ver launch_iso_game() en código fuente de Iris Manager) y otro modo mixto de fichero/lista de sectores para el Build ISO (ver launch_iso_build() en código fuente de Iris Manager).

- En Archive Manager ahora se soporta el Build ISO en todos los dispositivos (FAT32/NTFS/EXTx) y se detecta las extensiones .mkv, .avi, .mp4, .ogm, .mpg como ficheros de video multimedia para lanzar "Showtime".

- Ahora se memoriza el juego actual para volver a él durante el refresco de juegos y el último juego lanzado para mostrarlo al conectar el dispositivo que lo contiene.

- Añadida excepción en el Archive Manager para que si se detecta una ISO lanzada desde una carpeta "BDISO" se tome como Bluray Video.

- Corregidos bugs varios como el de los nombres de fichero demasiado largos en Archive Manager y añadidos otros pequeños detalles y optimizaciones (como por ejemplo, que ahora cuando se detecta un dispositivo con particiones NTFS/EXTx , se muestra el icono USB azul durante el tiempo de espera antes del montaje).

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Versión 2.60B

Mirrors: [ MultiUpload] - [ Mega] - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): [ MultiUpload] - [ Mega]


Lo nuevo: en versión 2.60B

- Arreglado el problema que hacía que no se presentaran todas las ISOS, que no se mostrara el icono interno y que se colgara al listar muchos juegos desde NTFS (un estúpido fclose() olvidado, argh!)


Lo nuevo: en versión 2.60

- Soporte de las funciones de CFW 4.46 Rogero + Cobra para ISOS

- Mejoras en la pre-visualización de icono en Archive Manager (pre-visualiza icono dentro de /dev_hdd0/games sin entrar en la carpeta)

- Añadida pulsación rápida con START + L2 para entrar en el Archive Manager, que ahora tendrá un uso más frecuente. Si esta activado el control parental, solo permite hacer un uso no peligroso del Archive Manager (montar ISOS en modo Cobra y cosas así)


Versión 2.52

Mirrors: Brewology


Lo nuevo: en versión 2.52

- Añade soporte para CFW 4.50 (gracias a Evilnat). - Añade fix para el error 80010009 en juegos 4.50 FW.


Versión 2.51

Mirrors: Brewology


Lo nuevo: en versión 2.51

- incorpora soporte para CFW 4.46 basado en PS3Ita v1.20 y que añade como nuevo, un bloqueo de los menus de opciones (los que se acceden mediante SELECT y START) que dependen del nivel fijado en el control parental. Puesto que es un bloqueo pensado en que los niños no toqueteen dichas opciones, creo que es una forma rápida y sencilla de abordar el problema usar el control parental y se ha previsto que entre nivel 1 y 8 inclusive, las opciones no estén disponibles (se obtiene el dato del xRegistry.sys para ello: los valores son 0 cuando está deshabilitado y por defecto es 9, de ahí que use el rango de 1 a 8 que se supone que es el sensible. Obviamente, si alguien quiere modificar algo de eso, es bastante sencillo de hacer: que lo pregunte)


Versión 2.50J

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.50J

- Se ha arreglado un problema de las fechas que hacía que se marcara el 1 de junio como 32 de Mayo (no te quites el sayo!)

- Actualizados lenguajes Chino Simplificado/tradicional (Thanks Liqianyu)


Versión 2.50

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.50

1) Se ha añadido un cargador para separar la aplicación en si y aislarla en principio, del LIBFS parcheado, aunque esto podría abrir otras posibilidades.

2) Se ha añadido una comprobación del estado de Red y mensajes de aviso en caso de error, para el FTP

3) Nuevo GUI en formato "corredera de iconos" accesible desde "Opciones Globales" (Global Options) -> "Cambiar GUI Actual" (Change Current GUI), con nuevos colores de fondo con degradado suave.

Controles Nuevos:

DPAD LEFT/RIGHT: mueve una posición hacia la izquierda o hacia la derecha

L1/R1: Retrocede o avanza saltando una serie de posiciones dentro de los iconos

DPAD UP: Alterna entre Favoritos/Juegos

DPAD DOWN: Cambia a Juegos, cambia la ordenación de los juegos de la siguiente manera (mostrada en la pantalla abajo-centro):

PS3 - PSX : Muestra todos los juegos en orden alfabético

PS3 > PSX: Muestra primero los juegos de PS3 en orden alfabético y luego los de PSX de igual forma (es decir, separa los grupos y muestra primero los de PS3)

PSX > PS2: Muestra primero los juegos de PSX en orden alfabético y luego los de PS3 de igual forma (es decir, separa los grupos y muestra primero los de PSX)

La opción seleccionada queda memorizada: nótese que no es lo mismo que pulsar L3/R3

Modo Favoritos

- Siguen siendo 12 y se pueden añadir/quitar desde Opciones o intercambiar posiciones reteniendo pulsado L2 y luego TRIANGLE

Información en Pantalla

Arriba - Izquierda : Modo Favoritos / Juegos (juego actual/ número de juegos totales)

Arriba - Centro: Título del juego

Arriba - Derecha: Dispositivos conectados. En Amarillo el que contiene el juego actual

Abajo - Izquierda: En el recuadro, se muestra la configuración de los juegos, si requiere BR con un disco, Direct Boot con una flecha, BD Emu o LIBFS. Debajo, fecha/hora actual del sistema.

Abajo - Centro: Modo de ordenación de iconos ya descrito anteriormente.

Abajo- Derecha: Icono de Server FTP activo, información de temperaturas, etc

Recarga de Iconos

El máximo sigue siendo 12 aunque en corredera se muestras de 5 a 7, en función del ancho de estos (covers en formato Multiman, caben 7). Se ha mejorado la recarga de iconos asignando de forma prioritaria la carga desde HDD0, luego la de USB y por último la de BDVD en segundo plano.

El sistema se ha hecho pensando en buscar velocidad y agilidad a la hora de buscar el juego.


Versión 2.45

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.45

1) Añadidos Alemán como lenguaje (thanks toto67)

2) Nuevo update Chino Tradicional y Simplificado (thanks Liqianyu)

3) Arreglado un bug que inhabilitaba los juegos en disco USB externo con bigfile en interno (en cache). Se ha incluido un pequeño corrector para aquellos juegos que no tuvieran más de un bigfile en cache. Se añade también aviso si se trata de lanzar el juego con BD Emu ON (exite incompatibilidad entre juegos en caché y BD Emu)

4) Añadidas una serie de mejoras al server FTP: ahora avisa si se quiere salir de la aplicación (atención, si se sale con botón PS no avisará) y el ftp está llevando a cabo alguna función de borrado, lectura, escritura... cubriendo hasta 10 segundos desde la operación.

También se ha dotado de algunos mensajes de error para conocer en que función falla si la red no está iniciada o mal configurada y algún que otro cambio.

5) Se ha añadido un nuevo hilo encargado de realizar tareas en segundo plano, como por ejemplo, la recarga de Iconos, que ahora no se realiza de golpe, si no de forma escalonada. Con esto, el programa gana agilidad a la hora de cambiar de página.

6) Algunos usuarios me han notificado de que en CFW 4.21.2 Rebug REX no funciona el evento al pulsar PS, así que he vuelto al método antiguo para este firmware.

Para montar con Disc-Less es necesario sin enchufar un dispositivo, forzar un evento justo en el proceso que lo debe de recibir. Para eso es necesario conocer la Event ID de ante mano pero los usuarios no me la están reportando y eso puede hacer que yo desconozca la ID o que use una que otros no les funcione (en 4.21.2 usaba una ID que yo encontré)

Por ese motivo sería conveniente que se me enviaran las Event ID que se generan al enchufar un dispositivo USB, para cada firmware para poder conocerlas.


Versión 2.42

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - [ PS3SceneFiles]

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.42

Corregida la colisión a la hora de detectar entre CFW 4.40 y CFW 4.41.

Gracias a Rancid-o por las indicaciones y a LoboGuara por hacer de mensajero.


Versión 2.41

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.41

1) Nueva actualización de lenguaje Italiano (thanks AlexanderPs3Mod)

2) Añadidos como lenguajes Chino Tradicional y Simplificado (thanks Liqianyu)

3) Añadida emulación de la syscall 879 (Bd Media ID) para el modo "Payload Sin Disco" ("Payload Disc Less") (comento abajo como funciona eso)

4) Mejorado el auto disc less en CFWs CEX 3.55, 4.21 y 4.30. Con dispositivo USB monta al salir. Sin dispositivo USB, recuerda pulsar "PS" dentro de Iris Manager para que aparezca el disco). Si tu CFW requiere montar un dispositivo USB para el disc-less, recuerda que pulsado START (Opciones Globales) y luego SELECT podrás ver y grabar el Event ID que genera.

5) Añadidos payloads DEX corregidos y CFW 4.41 CEX, así como los parches correspondientes para Control Fan desde PS3 Ita Manager (dar las gracias a Rancid-o y a Zz_SACRO_zZ en especial por haber contribuido y saludos al resto del Team por haber iniciado un proyecto basado en Iris Manager)

6) También se ha añadido el método que corrige error 0x80010009 en los CFW que comparten las mismas keys (desde 4.21 a 4.41) pero la versión de los ejecutables es mayor que la del CFW. En este caso, he hecho una implementación propia basada en el código del PS3 Ita Team:

- Los juegos y las actualizaciones se parchean al usar Opción "Comprobar Ficheros" (Test Game) que en mi opinión, es la opción correcta para ello.

- En lugar de usar offsets fijos para leer la versión, se toma desde el propio SELF/SPRX el offset de cabecera, para prevenir un posible cambio de posición de los datos (que dejaría al ejecutable inservible) y simplificar la rutina, que servirá para todos los ejecutables.

- En lugar de parchear con la versión 3.41 que puede llevar a la confusión y tal vez, crear problemas en el futuro, se procede a parchear por la misma versión detectada de CFW. De esa forma, siempre informará de una versión compatible con las mismas keys.

- Se gestionan todos los errores de fichero que pudieran producirse.

7) A sugerencia de Sandungas, se añaden las rutas /dev_hdd0/GAMES/covers y /dev_hdd0/GAMEZ/covers como posibles lugares donde encontrar las carátulas al estilo que usa Multiman y así evitar la duplicidad de datos entre los distintos Managers. No se considera el buscar carátulas en unidades externas pues el proceso será lento y complicado y todos podemos copiar fácilmente (con los Archive Managers) el contenido a disco interno.

Sobre el BD Media ID

En previsión de un posible chequeo de BD Media ID (Export 0xEF666B52 en liblv2 y syscall 879) se ha procedido a su inclusión para emularla en el payload Disc Less .

Para obtenerla se necesita estar en el modo "Con Controladora BDVD" (With BDVD Controller) e introducir el disco una vez ejecutado Iris Manager. Si no se hace así, la syscall retornará error 0x80010005 y no será posible obtener la ID. Presionando SELECT sobre el icono del disco, podremos ver en las Opciones "BD ID: XX XX ..." en color azul por tratarse de un disco Bluray y en amarillo cuando se trata de un juego en el disco duro que recupera dicha información.

Mi disco original MGS4 parece que no dispone de BD Media ID y retorna todos los datos a 0 y error 0x80010006: Ese será el modo por defecto de funcionamiento de la emulación, pues posiblemente, los juegos de cierta antiguedad carezcan de ella.

Cuando se introduce un disco, se crea un fichero en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/config que contiene la ID y extensión .did. Por ejemplo, BCES-00081.did para Kill Zone 2, que se usa como almacén temporal de la ID.

Mas tarde al lanzar el juego dede disco duro (externo o interno) , o al entrar en sus Opciones con SELECT, en modo Disc-Less se toma esa ID y se almacena en el fichero BDMEDIA_ID en su directorio raíz (por ejemplo, en mi caso, en /dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) y se almacena mediante la función 7 de la syscall 40 en el payload para poder ser usada desde la syscall 879.

En resumen: si la BD Media ID son 16 bytes a 0, se retornarán esa ID y error 0x80010006. Si mediante la syscall 40 función 7 guardamos un ID media, se devolverá esa ID sin error.

De esa forma, si un juego trata de comprobar si se está ejecutando desde el disco original mediante esa función, le dará la ID correcta y evitaremos problemas.


Versión 2.40

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.40

1) Actualizado lenguaje Italiano (gracias AcidBuRn1)

2) Corregido el error en la definición de una variable en el FTP que hacía que se apagara la consola a la hora de no utilizar el mando, aunque estuviera transfiriendo archivos

3) Nueva mejora para el emulador de PSX que elimina la necesidad de modificar usleep() cambiándolo por un método que permite rellamar a las syscalls cuantas veces se quiera (y así poder hacer paso a paso las llamadas que entraban en conflicto haciendo entrar en bucle a la syscall al modificar el punto de retorno)

4) Añadido en el menu "Tools", la herramienta "Control Fan & USB Wakeup".

- Permite el control de temperaturas vía payload, System Manager (sm.self) en Miralatijera CFW 4.40 Core 3.3.0+, por el SYSCON o una velocidad fijada por el Usuario (opción "By User y velocidad en "User/Shutdown Speed".

- Muestra información en tiempo real de las temperaturas, modo y velocidad de ventilador actuales.

- Permite fijar el comportamiento del Payload/S. Manager ajustando velocidades/temperaturas al gusto del usuario, así como restablecer los valores predeterminados y recordar los valores fijados ("Set Settings" fija y graba los valores)

- Desde System Manager (sm.self) permite fijar un tiempo (o deshabilitarlo) en pasos de 10 segundos para que la utilidad escriba un fichero en el dispositivo USB en uso y evitar que se "duerma" por falta de actividad


Versión 2.36

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega

Lo nuevo: en versión 2.36

- Arreglado un problema que sucede al copiar ficheros, debido a que en la librería Tiny3D se forma un paquete demasiado largo de polígonos que cuelga la GPU, procedente de la consola TTF. Se ha solucionado intercalando un QUAD de color (color de fondo) con otro de textura (carácter TTF coloreado) de forma que rompe la lista y obliga al cambio de shader (igual que sucedía con las antiguas rutinas de impresión de caracteres)

PD: Sí, es un problema raro de pelotas que copiando ficheros, pete la GPU


Versión 2.35

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.35

- Portada toda la presentación en consola para que soporte UTF8 en lugar de ANSI

- Añadidas mejoras al "Archive Manager": posibilidad de editar LV2, la RAM, marcar un trozo de código, copiarlo (max 1MB) , pegarlo en otro lugar (archivo/memoria), usarlo para buscar coincidencias (max 512 bytes) o crear un archivo nuevo con ese contenido.

- Añadido procedimiento Write HTAB (gracias Miralatijera por aportar el código ensamblador) para hacer ejecutable todo LV2 y otras cosas.

- Añadido modo Disc - Less que lanza el juego desde un disco simulado en el XMB, lo cual junto con el BD Emu, libfs y explore_plugin parcheados, ha lanzado con éxito todos los juegos que he probado, sin necesidad de direccionar /app_home, en CFW 4.40 Miralatijera.

Este modo no funciona para los que tiene la controladora rota o no tienen lector

Requisitos:

- Modulos libfs y explore_plugin parcheados.

- Una pendrive, tarjeta de memoria o dispositivo de almacenamiento USB conectado, preferentemente.

- En Iris Manager, pulsar START para "Opciones Globales" (Global Options) ir a "Herramientas" (Tools") y seleccionar donde pone "Con / Sin Controladora BDVD" (With/Without BDVD Controller) la opción "Payload Sin Disco" (Disc - Less payload).

- Volver a entrar en Iris Manager y seleccionar juego: la opción mas compatible de todas es con BD Emu activo y libfs.sprx y explore_plugin.sprx parcheados

Sistema de montaje virtual

Hay tres maneras de conseguir el montaje del disco:

- En Iris Manager o en el XMB, enchufando una pendrive, dispositivo de almacenamiento USB, tarjeta de memoria y luego, lanzar el juego

- Teniendo ya un dispositivo una pendrive, dispositivo de almacenamiento USB, tarjeta de memoria ants de entrar a Iris Manager, seleccionar juego y el disco se montará en el XMB de forma automática.

- Sin un dispositivo USB/tarjeta de memoria: Entrar en Iris Manager, seleccionar juego y en el XMB, ejecutar otra aplicación, como "Homelaunc1" que entra y sale rápidamente. Con eso, conseguiremos que nos muestre el juego

Notas

Esto ha sido probado solo en CFW 4.40 Miralatijera: en teoría, debería funcionar en otros CFW, pues se ha creado el código teniendo en cuenta la portabilidad (posibilidad de ubicar el código en cualquier parte y de re definir las llamadas necesarias).

Aviso otra vez que no es compatible para los que tienen la controladora rota o simplemente, no tienen lector. (lo siento de veras, pero no tengo medios técnicos ni para averiguar por qué falla y ya es un logro que haya conseguido echar a andar esto, de esa manera)

Obviamente, se trata de un modo sin disco total: no puedes pretender meter uno con las syscalls simulando otro, por lo que debes reiniciar. Si es compatible, con el lanzado de ISOS de PSX desde Iris Manager.

Más información en este post: Post Iris 2.35


Versión 2.30

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.30

- Arreglados los últimos problemas con CFW 4.40 (/app_home en Rogero v1.03)

- Añadidas algunas modificaciones estéticas al GUI y soporte UTF8 completo (ahora se soportan caracteres árabes, japonés, chino, ruso, griego, coreano, etc, usando las fuentes del sistema)

Un ejemplo del uso de estas fuentes lo podéis ver pulsando START en la pantalla principal para entrar en las "Opciones Globales" y luego pulsando SELECT ahí.

El Iris Manager por defecto usa 4 fuentes internas, que va utilizando en función de si encuentra la representación del caracter o no.

En ese sentido, se proporciona la posibilidad de añadir una fuente custom, añadiendo "font.ttf" en la carpeta IMANAGER4 de instalación de Iris Manager, la cual reemplazará la fuente principal usada.


Versión 2.25

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.25

- Añadido soporte para instalación de .PKG de mas de 4GB y desde HDD0 (en /dev_hdd0/IMANAGER4/PKG).

Ejemplo: copiar en un dispositivo USB en la carpeta x:\iris\PKG el PKG fragmentado (archivos .666xx generados por split4G.exe, por ejemplo). Desde Iris Manager, acceder a "Herramientas" usar "Copia desde /dev_usb/iris a carpeta Iris" y en la opción "Instalar .PKG" desenchufar los dispositivos USB de almacenamiento, para que muestre el/los .PKG en /dev_hdd0/IMANAGER4/PKG. Instalar normalmente.

- Añadido "Archive Manager/ Manejador de Archivos" (en "Tools/Herramientas"), con capacidad para crear carpetas, borrarlas, copiar, mover desde el archivo/carpeta o mediante selección de grupo.

También dispone de la posibilidad de montar/desmontar "/dev_rewrite" (dispositivo /dev_flash con escritura), hacer dumps de LV1 (solo para CFW que soporten LV1 peek/poke) y LV2, editor hexadecimal, lanzar .SELF e instalar PKG.

Mantén pulsado START durante un segundo para acceder a la ayuda y conocer la función de los diferentes botones


Versión 2.22b

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles


Lo nuevo: en versión 2.22b

- arreglado el offset de lv2 strcpy en el payload 4.40 MLT (bug importante)

- Parcheador de explore_plugin modificado para que muestre el icono de disco en 4.40 MLT y no de error al parchear el que incluye Miralatijera


Versión 2.22 (Miralatijera)

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.22 (Miralatijera)

- Miralatijera añade payload para 4.40


Versión 2.21 (Miralatijera)

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


Lo nuevo: en versión 2.21 (Miralatijera)

- Miralatijera añade payload para 4.30Dex

- Modificada la herramienta que parchea explore_plugin para que muestre el icono de un Disco BR y la palabra "Juego" en el XMB en lugar de "/app_home/PS3_GAME" (desde un punto de vista funcional no debería cambiar nada: es solo para distinguir cuando se utiliza uno u otro modo)


Versión 2.20

Mirrors: MultiUpload - Mega - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


- Nuevo payload v8 que elimina la syscall 36 y usa la syscall 8 en su lugar para las redirecciones. La syscall 8 trabaja de forma oculta en las aplicaciones, respetando por tanto, el otro uso que se le da a la syscall 8 en ciertos firmwares (LV1 Peek)

- Añadido el método de Multiman para disc-less desde /app_home (gracias a DeanK por comentar como funciona). Esto aumenta la compatibilidad.

- Añadido método con explore_plugin.sprx parcheado para poder lanzar los juegos desde ruta /dev_bdvd cuando se selecciona /app_home/PS3_GAME. Este método se conecta cuando se selecciona "Sin Controladora BDVD" y precisa de ese módulo parcheado para cada CFW (ver explore_plugin_notes.txt dentro de patch_tools_libfs_exploreplugin.rar). Grid es un juego que va de esta forma.

- Arreglados todos los (putos) problemas de los montajes y de otro tipo, como los de autentificación de los discos usando la base CFW 3.41, 3.55, 4.21 y 4.31 (si, he estado en todos ellos)

- Ahora los montajes en HDD0 son más seguros, tanto por el método empleado cómo porque solo se puede acceder a "/dev_bdvd" en lectura.

- Añadida posibilidad de Reiniciar al pulsar TRIANGULO en la pantalla principal

- Ahora Iris Manager trabaja de dos formas distintas, pensando en quienes tienen unidad BDVD operativa y quienes no la tienen.

- Nuevo homelaunc1 (es preciso instalarlo ya que el antiguo no funcionará)

Este es un resumen de los modos de operación de disco:

Opciones en juego:

Requiere Disco:

- Con controladora, no solo pide disco en "Si" si no que bloquea las rutas /app_home. Esto puede evitar que haga interferencia con los juegos.

- Sin controladora: obviamente, nunca requerirá disco pero ponerlo a "No" hará que se suministre /app_home (algunos juegos reportan error con los Trofeos, si no se pone esta opción a no). En el caso de montar HDD0 se hace protegido contra escritura.

BD Emu

- Mount BDVD : conecta libfs_patched.sprx si está presente y monta el dispositivo cómo unidad /dev_bdvd. Sin controladora, es la opción mas compatible, sobre todo con la opción "Requiere Disco" a "No". Con controladora, requiere disco (pero no anula /app_home por si mismo)

-LIBFS: conecta simplemente el módulo y redirije el juego a /dev_bdvd y /app_home si procede. Sin controladora es menos compatible que "Mount BDVD". Con controladora, requiere disco (pero no anula /app_home por si mismo)

- Off: simplemente, redirige el juego a /dev_bdvd y a /app_home si procede. Puede funcionar con o sin disco, dependiendo del juego

START-> Herramientas (Tools)

- Con controladora BDVD: Para funcionar con o sin disco. En las opciones de montaje se usa las unidades USB o en el caso de HDD0 un parche sobre /dev_ps2disc. Al activarlo, se sale al XMB (para que al reentrar se active)

- Sin controladora BDVD: se monta HDD1 en su lugar. Al activarlo, se expulsa la unidad por si tuviera un disco dentro.

NOTA: no debe haber disco dentro en este modo. El modo Sin Controladora funciona bien sin lector (el mío está desenchufado en estos momentos ) en el CFW 4.3 Miralatijera con el flag bdemu activado).

"Sin controladora" cuando el modo requiere disco, busca de conectar el explore_plugin.sprx que podemos preparar fácilmente, extrayendo desde la flash, siguiendo las notas del txt:

he explore_plugin is used to launch games from /dev_bdvd in disc ausence. The CFW 4.31 Miralatijera includes the flag "bdemu" to work without BDVD controller, but you need also one path to launch the games: this is the path

- extract /dev_flash/vsh/module/explore_plugin.sprx using FTP or from PUP

- Copy to the patch_explore_plugin.bat folder explore_plugin.sprx, scetool (scetool.exe, zlib1.dll and folder "data" with the appropriate key)

- In the case of CFW 3.41 use patch_explore_plugin_for_3.41.bat because it patch the game category to debug too

- Run patch_explore_plugin.bat or patch_explore_plugin_for_3.41.bat as the case

- Rename explore_plugin_patched.sprx as explore_plugin_341.sprx, explore_plugin_355.sprx, explore_plugin_355dex.sprx, explore_plugin_421.sprx, explore_plugin_421dex.sprx, explore_plugin_430.sprx or explore_plugin_431.sprx to correspond with the firmware

- Repeat: explore_plugin must to correspond with the firmware!!!

- Copy the explore_plugin to Iris Manager folder (/dev_hdd0/game/IMANAGER4)

- Enable BD-Emu options in Iris Manager "Without BDVD Controller" (press START, Tools) to work. With preference, uses "Mount BDVD" option because it moves the game to the root of the device (don´t worry, the fake /dev_bdvd device is write protected)

Sin explore_plugin parcheado no será posible conectar /app_home/PS3_GAME con /dev_bdvd y el modo quedará inútil

Versión 2.16

Mirrors: MultiUpload - Brewology - Mega - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


NOTA: Esta es una versión de evaluación: si no te funciona, avísame y dime que versión de CFW usas y en que punto te falla

- Nuevo payload v8 que elimina la syscall 36 y usa la syscall 8 en su lugar para las redirecciones.

- Añadido el método de Multiman para disc-less desde /app_home (gracias a DeanK por comentar como funciona). Esto aumenta la compatibilidad.

Versión 2.15

Mirrors: MultiUpload - Brewology - Mega - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload - Mega


- Arreglado el problema de autentificación en discos PS3 a la hora de copiar: si se produce algún problema, el disco se auto expulsa y carga nuevamente, pero se ha añadido un chequeo para que eso ocurra lo menos posible o simplemente, no ocurra.

- Añadido botón CUADRADO para expulsar/cargar disco.

- Ahora el disco dentro de la bandeja se detiene a los dos minutos aproximados de inactividad

- Añadidos L3/R3 para cambiar de categoría de juegos. Suprimidos los botones L2/R2

- Añadida libnet con syscall y jjolano FTP v2.3 (se que hay una versión 3.0 con mejoras, pero no dispongo del código fuente. La 2.3 es la que estaba en github)

- Añadida nueva fuente del sistema con caracteres japoneses (y occidentales) para mostrar el título de los juegos (no es posible añadir idioma japonés a Iris de ésta manera: es sólo para los títulos de los juegos)

- Algunos retoques en psx_payload


Versión 2.11

Mirrors: Multiupload - Brewology - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT):Multiupload


- Arreglado el problema con usleep en el emulador PSX.

- Corregidos los problemas con UTF8 y de truncado de cadenas.

- Arreglado un problema al salir de la aplicación después de usar el teclado osk (dicho problema se presentaba por que no cambia un flag y eso hacía que se liberara la memoria contenedor dos veces...).


Versión 2.01

Mirrors: Multiupload - Brewology

Mirrors SRC (GIT):Multiupload


- incluido el Noruego como lenguaje (si, ya se que por estos lares eso no interesa mucho )

- Añadida conversión UTF8 a Ansi en las cadenas de lenguaje (esto si es importante, por que cualquier código por encima de 128, se convertía mal)

Versión 2.0

Mirrors: MultiUpload - PS3SceneFiles

Mirrors SRC (GIT): MultiUpload


- Portado todo el proyecto a PSL1GHT v2 (de ahí el salto de versión)

- Añadidos los idiomas dentro de Iris Manager: pulsa START, vete a Tools (Herramientas) y en la segunda opción verás "Pitinglis". Pues dale con X hasta que "hable" cristiano.

Hay una opción "Custom (from file)" para añadir otras lenguas, como el Catalán u otras particulares de nuestra tierra. No la he incluido dentro por que si culo veo, culo quiero y va a empezar todo el mundo a pedir su idioma, y yo no puedo ocuparme de todo eso cuando añada cosas nuevas!. Aun así, enviadme las traducciones por si me da por incluirlas dentro y para que otra gente las pueda usar, sobre todo.

- Ahora no se verifica la versión del language.ini. Es decir, si el language tiene la entrada que necesita Iris, la toma y si no, la ignora y usa la que tiene por defecto (esto se debería haber hecho así hace mucho)

- Se ha arreglado el problema de que el FTP no truncaba los ficheros.

- Se ha arreglado el problema de que Iris daba error al abrir mas de dos ficheros en las transferencias asíncronas. Se ha arreglado el problema de permisos de directorios y ficheros al borrarlos.

- Añadida una opción nueva en "Tools" para los que tenéis la controladora rota, que podáis lanzar los juegos de PSX en ISO y además, se ignora en lo posible todo lo que va hacia BDVD y se hace el montaje que me pidió Miralatijera para poder lanzar los juegos desde app_home (básicamente, es lo mismo que hacía para montar hdd0 sobre bdvd usando la opción BD Emu, solo que ahora se hace siempre y además se añade que monta /dev_usb00x sobre /dev_bdvd). De momento es todo experimental asi que tened paciencia hasta que Miralatijera de con la tecla, ahora más fácil que le proporciono apoyo por software y le proporciono herramientas y los fuentes para compilar.

- Esto no le gustará a Miralatijera: al lanzar PSX, se elimina "la discoteca" o "el semáforo". Esto es así, por que en PSX debemos observar el led verde a la hora de cambiar de disco. En el resto de modos, se lo respeto, eso si.

Versiones Anteriores 1.xx

*** Versión 1.60 Beta 4 ***

Link a la descarga: Multiupload - Brewology - PS3SceneFiles

- Nuevas mejoras en la emulación en ps1_emu. Ahora juegos como Vagrant Story o Resident Evil funciona en ps1_netemu, gracias a la creación al vuelo de los datos necesarios a partir de 0x930 en el sector. También se han arreglado algunos errores en dicho payload.

- Añadido modo 3 a payload_storage para permitir lanzar la ISO del disco de Cheats con discos de PSX en el lector (es simple, enchufa una pendrive, ejecutas con cheats y en el momento oportuno, expulsas desenchufando la pendrive [+risas]. Con eso basta en Xploder 4, al menos (si es necesario, tendras que expulsar el disco y volverlo a meter: desde el momento que se desenchufa el pendrive, se deshabilita el payload y el disco funciona normalemente))

- Corregidos algunos bugs, como por ejemplo, en el copiado de ficheros cuando la unidad USB está casi llena.

- Todos los payloads modificados para añadir un flag de detección. Esto sirve para que podáis reiniciar la consola, por ejemplo, si habéis utilizado Multiman y la syscall 8 queda inactiva.



*** Versión 1.60 Beta 3 ***


Link a la descarga: Multiupload - Brewology - Ps3SceneFiles

- Mejorada la emulación en ps1_emu. Arreglados algunos bugs, aparte de añadir mejoras de seguridad. Ya no hay los cortes de sonido tan molestos.

- Arreglado el problema con los Internal_MC que se formaban mal (metí 0x0a donde debía haber 0xa0)

- Añadida posibilidad de crear una Internal_MC formateada (Video/Others)

- Añadida la posibilidad de ejecutar ps1_emu.self y ps1_netemu.self desde el directorio de Iris (si los copias en /dev_hdd0/game/IMANAGER4. Esto abre la posibilidad, refirmando, de usar emuladores de firmware superior en uno inferior, aparte de que pueden estar parcheados o no)



*** Versión 1.60 Beta 2 ***

Links a la descarga: Brewology

- Añadida emulación PSX a nivel de syscall: ya no es necesario parchear los emuladores y podéis borrar las versiones "patched"

- Funciona con ps1_netemu. Es más, es mi opción recomendad pues va más fluido y juegos que tengo que no van bien con ps1_emu, aquí van perfectos

- Se necesitan ficheros .cue con el mismo nombre que el .bin, .img, etc, para describir las pistas de audio. Si solo contiene datos el binario, Iris Manager generará su TOC correspondiente. psx_storage tambien por defecto, genera un TOC suficiente para éste tipo de juego. En cuanto pueda, desvelo el funcionamiento completo de psx_storage.

- Posibilidad de cargar un ROM externa que permita el acceso al gestor de Memory Card (metiendo en dev_hdd0/game/IMANAGER4 un fichero ps1_rom.bin).

- Si se pulsa CIRCULO + EQUIS con ROM externa habilitada, se ejecuta con disco Expulsado para que podáis acceder al gestor de MC de PSX, sin tener que desconectar el dispositivo USB. Desenchufando/enchufando una vez, el disco se montará y se ejecutará.


ATENCION: el nuevo metodo no requiere parchear ps1_emu o ps1_netemu



*** Versión 1.55 ***

Links a la descarga: Brewology - PS3SceneFiles



*** Versión 1.54 ***

Links a la descarga: Brewology - Ps3SceneFiles 1 - Ps3SceneFiles 2


- Añadida la posibilidad de extraer ISO de PSX (opción Copy Game, presionando Select en el disco de PSX) de varios discos.

- Añadida la posibilidad de usar disco de trucos: mete la ISO en el directorio /PSXGAMES/CHEATS. La iso debe ser de 2352 bytes por sector por que puede ser usada posteriormente para adaptar a otros tamaños, creando réplicas. Por ejemplo, el Xploder 4 no llega ni a 10 MB, por lo que no es mucho problema tener varias versiones. Al arrancar preguntará si queremos usarlo y lo montará como primer disco. Ver notas para mas detalles (el nombre es igual, solo necesito una extensión y un tamaño de sector correctos, por que internamente, se lista lo que haya en ese directorio buscando una ISO válida)

- Se han cambiado las opciones BD Emu: ahora hay opciones separadas para disco externo o interno:

  • En interno: toma siempre libfs parcheado, pudiendo montar o no el juego, como disco
  • En externo: si montas el disco, no se toma libfs parcheado y es la opción recomendada. Con libfs solo lo recomiendo para juegos que tengan cacheados los datos en el disco duro interno.

- Habilitado L2 para mostrar juegos. De inicio, la primera opción con R2 mostraría solo juegos de PS3, mientras que si pulsas L2 serían de PSX



*** Versión 1.53 ***

Links a la descarga: Ps3SceneFiles - Brewology

- Incluye soporte 3.55DEX (gracias a Rancid-0)

- Añadido soporte Homelaunc1 (PSN/Homebrew desde USB) para 3.55DEX



*** Versión 1.52 ***

Links a la descarga: Ps3SceneFiles - Brewology


- Añadido chequeo de tamaño cuando se copian juegos (en el caso del HDD si es mayor que el tamaño + 1GB, aborta, en el caso de USB si es mayor que el tamaño + 1MB da la posibilidad de abortar)

- Añadido por defecto el BD-Emu que no monta el HDD: ahora tenéis las dos opciones, Nueva y Vieja, con un retoque más ésta última

- Algunas partes del código han sido retocadas, por si influyen en cuelgues aleatorios al arrancar el programa.

- Las tools de parcheo han sido unificadas en el mismo fichero rar



*** Versión 1.51 ***

Links a la descarga: Brewology - Ps3SceneFiles


- Añadido el soporte de 4.21 DEX

- Eliminado el mensaje "PSX unsupported" cuando se lanza desde ISO (solo requiere que la syscall 8 pueda trabajar: no hacen falta los parches LV1 para esto)

- Nueva version de emulador V2 (ps1_emu_patched2.self metedlo así, sin renombrar)

- Soporte para formatos .ISO, y .MDF (alcohol) añadido. Ahora se soportan tamaños de sectores nuevos, como 2048, 2336 y 2448. Eso si, no me mezcléis peras con manzanas: si una iso tiene un tamaño de sector, la del otro disco que esté al lado debe tener el mismo.



*** Versión 1.50.6 ***

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- Añadido la posibilidad de listar por categoría del juego pulsando R2 (en principio se muestran los dos juntos por necesidad y luego cada uno por su lado)

- Fusionados cambios de Estwald a los de D_Skywalk

- Arreglado un puñado de bugs pequeños que dejamos por el camino (ejemplo, la configuración de Homebrew/PSN, la pérdida del fondo de ciertos juegos por que la imagen superaba de largo el tamaño previsto para otras imágenes)

- Añadida la opción de poder copiar juegos PSX desde el disco duro a USB y desde USB a disco duro (si, los juegos PSX se pueden lanzar desde el interno)

- Añadidas las opciones de borrar juego PSX y fixearlo (por si hubiera algún problema de permisos)

- Añadida la posibilidad de usar una Memory Card interna al juego en MC 1. Es decir, esa MC se toma desde el mismo directorio del juego y el sistema funciona así:

- Añadida la opción de listar los juegos por categorías: PS3 + PSX, PS3 y PSX

a) Si seleccionamos en MC Slot 1 "Internal_MC.VM1" si no existe, Iris Manager la crea al lanzar el juego. Si seleccionamos otra, nos aparece un mensaje arriba diciendo que pulses [] CUADRADO si quieres copiar esa como Internal_MC.VM1 (así podéis pasar las partidas del sistema).

b) Si el juego es lanzado desde disco duro interno no hay que hacer nada más.

c) Si el juego es lanzado desde USB como existe la posibilidad de que tengáis que desconectar el dispositivo (para cambiar ISO) lo que se hace es copiarlo temporalmente a la carpeta VM1 dentro del directorio de Iris Manager (con lo cual, la MC está en HDD0 mientras jugamos) . Al volver a Iris Manager si el dispositivo USB está conectado devolverá la partida actualizada (si no, queda en espera en el directorio original a que enchuféis el dispositivo con el juego)

Características del programa:

- Soportados CFW CEX 3.41 (Hermes), 3.55 (Kmeaw), 4.21 y 4.30 (con acceso a LV1, como Rogero o Rebug) y 4.21 DEX.

- Soporte de juegos PS3 en disco duro externo (carpeta GAMEZ en raíz) o interno (carpeta GAMES). BD Emu en externo e interno (este último potenciado con libfs_patched.sprx para juegos como los Call of Duty). Posibilidad de instalar covers al estilo de Multiman (copiar la carpeta "covers" dentro de la de Iris Manager (/dev_hdd0/game/IMANAGER4). Dentro se espera un jpg con este formato de nombre: BCES00757.JPG, o sea ID_GAME.JPG)

- Soporte de cacheado de Big files desde el interno para juegos lanzados desde disco externo

- Obsoleto: posibilidad de reemplazar EBOOT.BIN en los juegos lanzados desde Bluray desde versión de firmware menor

- Soporte de datos PS2 para juegos como Singstar (introduce en el directorio raíz del juego (GAMES/Singstar...) el fichero "ps2disc.txt" conteniendo la ruta donde se encuentre los datos a buscar (se monta como "/dev_ps2disc" esa ruta)

- Soporte de juegos PSX en CD y formato ISO (mediante ps1_emu_patched.self) con posibilidad de cambiar de ISO en los juegos de multiples discos a desenchufando y enchufando un dispositivo USB (previamente, debe estar conectado al lanzarlo) o expulsando e introduciendo un CD/DVD/BR (de igual manera, tiene que estar en la bandeja antes de lanzar el juego). Los juegos ISO se instalan en PSXGAMES (raíz del dispositivo) dentro de una carpeta conteniendo ficheros .bin, .BIN, .img o.IMG con tamaño de sector de 2352 bytes (corresponde con CD-XA). Se puede añadir "cover.jpg" o "COVER.JPG"

- Soporte para contenido instalable de PS3/ Homebrew desde unidad externa: crea la carpeta "game" en raiz y vuelca el contenido de un PKG, con por ejemplo Aplicaciones v.1.8b Herramientas de desempaquetado,empaquetado y fixeo

utilidad iris_pkgtools.bat - Mirrors: Multiupload

- Soporte de instalación de PKG desde Iris (Tools -> .PKG Install) sin reinicio en los nuevos firmwares.

- Soporte de copiado de datos para el programa desde /dev_usb/iris a /dev_hdd0/game/IMANAGER4

- Soporte FTP (con arreglos nuevos)



*** Versión 1.50.5 ***

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*** Versión 1.50.2 ***

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*** Versión 1.50.1 ***

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*** Versión 1.50 ***

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- Posibilidad de ejecutar ISO de PSX

Algunos comentarios al respecto:

- La configuración de cada juego se salva en su directorio, mientras que la de juego PSX de disco, se toma como referencia para los juegos que no hayan salvado ahí la configuración.

- Como comento el orden en que se toman las múltiples ISOS es alfanumérico (1.bin sera disco 1 y 2.bin disco 2 pues)

- Cuando demos a ejecutar, si hay varias, se presentará una pantalla que muestra el orden de las isos, pero que pulsando CIRCULO hace que roten hacia arriba (así por ejemplo, si estamos jugando al disco 2, lo podemos seleccionar de inicio)

- Como comento si se puede montar un dispositivo USB se toma como "eject" primero, en caso contrario un posible disco CD/DVD/BR que pueda ser montado y en última instancia el HDD (por lo que no se podrá eyectar). Esto hace posible que si tenemos un juego de PSX en el interno, con una pendrive conectada y que desconectemos y volvamos a conectar, se cambie de "ISO"

- Cambio de ISO solo se puede hacer si el juego está pendiente de ello y llamando a la función apropiada. Esto se ve por que si "expulsas" (aunque no se vea actividad en la pendrive ojo) el led verde de la consola parpadeará. Al meterlo de nuevo actualizará el contador rotatorio.

- Internamente el emulador soporta 8 ficheros virtuales que van rotando. Iris Manager los asigna todos de manera consecutiva. Si un juego tuviera 3 discos serían asignados asi: 1,2,3,1,2,3,1,2 por lo que vemos que en la siguiente secuencia en vez de al 3 iría al 1.

- Aunque se pueda cambiar de disco no conviene trastear de manera innecesaria con eso: un juego podría colgarse, así que usadlo solo cuando sea necesario

- Tened en cuenta que es la primera versión del emulador: si algún juego no funciona PERO tenéis la certeza de que en CDROM si funciona desde ps1_emu (no el net), me lo decís por si puedo mirarlo.

Por cierto, en las opciones de PSX, el elegir emulador es innecesario para las ISOS: el ya sabe el que tiene que ejecutar (otra cosa es que no esté)



*** Versión 1.49.3 ***

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- Si cargas un juego de PS3 (no PSN, de disco), se guardan ciertos datos en un fichero (lastgame). Si cuando vuelvas a cargar Iris Manager, dejas presionado L1 en el arranque, se carga de forma automática ese último juego, salvo que no se detecte su presencia o error.

- La respuesta a ifcaro: si en el directorio raiz del juego (donde suele estar PS3_DISC_SFB), metes un fichero de nombre ps2disc.txt que contenga la ruta de destino, (ejemplo, /dev_usb000/datosps2 o /dev_hdd/GAME/datosps2), se monta como /dev_ps2disc.



*** Versión 1.49.2 ***

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- Se arregla un error en el montaje de BD-Emu que aparece cuando se producen ciertos cambios de disco (por ejemplo, meter ciertos juegos de PSX, expulsar y meter un BR después).

- Eliminada la carga de libfs parcheado cuando BD-Emu se usa desde disco externo (pantalla negra en COD 4: MW similar a la que ocurría desde interno, provocado por ello )

- Añadido mensajes de aviso en las funciones de shutdown (en un caso cancelable en el otro no, por razones evidentes: si hay sobre temperatura, habrá que apagar a la fuerza)



*** Versión 1.49.1 ***

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- Ahora al tener una hora de inactividad en Iris la consola se apaga

- Como he comentado, alarma de temperatura en Iris: 90 segundos sin que la temperatura baje de 80º C ya sea en CPU o RSX y la consola se apaga.

- El añadido de la callback de Disco permite que no estemos constantemente comprobando si hay o no un disco dentro y eso permite dar descanso al lector.

- Añadido soporte de redirección libfs.sprx: copia por ftp o mediante usb ( mete en usb:/iris) libfs_patched.sprx, que se genera mediante patch_libfs.bat (no olvidar meter keys en la carpeta data!) y juegos como COD4: MW funcionarán desde interno al montar BD-Emu

- En Tools (presionar START) la opción "Copy from /dev_usb/iris to Iris folder" os facilitará la vida para pasar cosas al directorio de instalación de Iris Manager. Por ejemplo, si metes "covers" de Multiman dentro de la carpeta del USB, os copiará su contenido o el propio libfs_parched.sprx del que hablabamos. La opción usa el copiado asíncrono para ganar velocidad.

IMPORTANTE: esta nueva opción puede dañar la instalación de Iris Manager si no se usa con cabeza, por razones lógicas.

NOTA: obviamente, no hay opción de borrar nada de lo que se copie, salvo por FTP o tirando de otros programas o desinstalando (lo cual hará que se pierdan las configuraciones de los juegos, etc)



*** Versión 1.46.3 (Rancid-o) ***

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- Language "Italian" (Thanks to Zz_SACRO_zZ)

- Added to payload 3.55, 4.21, 4.21 dex, 4.30, fix for 0x8001003C error (incorrect version in sys_load_param). It is present in the new game updates (es. Sport champions 2). Missing the support to 3.41 hermes. Sorry but i don't have the lv2 dump of this cfw.



*** Versión 1.46 ***

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*** Versión 1.45 ***

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*** Versión 1.40 ***

Links a la descarga: Brewology - Brewology DEX - Ps3SceneFiles DEX&CEX



*** Versión 1.38 ***

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*** Versión 1.25 ***

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*** Versión 1.2 ***

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*** Versión 1.0 ***

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Otros Managers basados en Iris (Forks)

PS3ITA

Ps3ita Manager no ha sido creado desde cero, es un simple fork de Iris Manager. Primero solo por diversión, ahora por necesidad de añadir ciertas funciones esenciales (arreglar el error 0x80010009) en nuestro firm (y no solo el nuestro...)

*** V.1.10 ***

Descargas:

PKG Ps3ita Manager 1.10

Código fuente 1.10


Basado en Iris Manager 2.50J.

Nota: La nueva GUI (interfaz gráfica de usuario) “corredera de iconos” no está incluida.


Nuevas funciones:

- Se ha añadido el menú “Network Tools” (“Herramientas de red”) que incluye dos nuevas opciones: “Set new console id” (“Establecer nueva ID de consola”), permite cambiar el ID de la consola con una de su elección, el nuevo ID se ajusta automáticamente al iniciar PS3ita Manager. “Restore original console id (EID5)” (“Restaurar ID original de la consola (EID5)”), restaura el ID original de la consola.

- Se revisó la solución para el error 0×80010009. También se ha añadido un aviso en pantalla para que el usuario espere el final del procedimiento.

- “Disc-Less Payload”, ahora también es compatible con el CFW 3.55 DEX, 4.21 DEX y 4.30 DEX.

- Se han añadido 8 nuevos colores de fondo.

- Otras pequeñas adiciones gráficas.

- Nuevos valores en "Fan Control" para el fun mode “payload”.



*** V.1.0 ***

Descargas:

PKG Ps3ita Manager 1.0

Código fuente

*** Problemas Arreglados ***

- Arreglado un error en el payload 3.55 DEX y 4.21 DEX (offset erróneo en las funciones lv2_unpatch_storage y lv2_patch_storage)

- Arreglado el error en el payload 4.30 DEX (No hay un parche que elimine la protección de memoria del LV. Causa el apagado de la PS3 en Rebug 4.30.2 cuando el Target ID es DEX)


*** ChangeLog ***

v1.0, 12/05/13

- Basado en Iris Manager 2.40

- Añadido payload para 4.41 CEX (CFW Rebug 4.41.2 y Rogero 4.41 están soportados)

- "Control fan" ahora es soportado en CFW 3.55 DEX, 4.21 DEX, 4.30 DEX y 4.41 CEX.

- Añadidas funciones que arreglan automáticamente el error 0x80010009 en juegos y actualizaciones.

- Añadido en el menú las opciones “Setup Video” y el tamaño del Grid en 6x4 y 4x3″ (12 juegos o 24 juegos por página)

- El manager detecta el idioma en el primer arranque y si está disponible lo pone en el manager por defecto.

- Añadida la opción "Arreglar la versión del firm en los juegos de psn/actualizaciones) en las Herramientas.



*** Autores ***

PS3ita Team:

- Airart (gráfios, probador)

- Kyrt (probador)

- Rancid-o (programador)

- twingolover (probador)

- Zz_SACRO_zZ (programador, idiomas)

Modo Cobra

El modo cobra solo se activa cuando Iris Manager está configurado en "Payload Sin Disco" y se detecta la syscall 8 de cobra en 4.46. En este modo no es necesario parchear explore_plugin.sprx pero si podría ser necesario el módulo libfs.sprx parcheado.

Características Soportadas:

*** - Desde unidad NTFS, EXTx, /dev_hdd0, /dev_usb00x: ***

ISOS de juegos de PS3: se sitúan en la carpeta "/PS3ISO". El ICON0.PNG es visualizado desde la propia ISO pero se puede poner una imagen .png (ancha) o .jpg (alargada) con el mismo nombre de la ISO a modo de caratula externa. También se toma la caratula convencional (las típicas de Multiman con el title id). Las ISOS pueden estar partidas (si se necesita) con extensión de la siguiente manera name.iso.0, name.iso.1,... name.iso.9 (2048 bytes/sector). Las ISOS pueden estar dentro de una carpeta propia, dentro de /PS3ISO

ISOS de DVD: Solo desde "Archive Manager" (son el tipo por defecto cuando no se detecta otro). Las ISOS pueden estar partidas (si se necesita) con extensión de la siguiente manera name.iso.0, name.iso.1,... name.iso.9 (2048 bytes/sector)

ISOS de Bluray: Solo desde "Archive Manager" (no estoy seguro de si funciona por que no tengo ninguno: básicamente, intento detectar una marca de UDF). Las ISOS pueden estar partidas (si se necesita) con extensión de la siguiente manera name.iso.0, name.iso.1,... name.iso.9 (2048 bytes/sector)

*** - Desde unidad /dev_hdd0, /dev_usb00x: ***

Juegos de PS3 con ficheros sueltos: El modo de siempre pero con el montaje de Cobra.

ISOS de PS1: Utiliza el soporte propio de Iris Manager, de sobra conocido

*** - Desde unidad /dev_hdd0: ***

ISOS de PS2: CD (sin pistas de audio y solo ISO de 2048 bytes/sector) y DVD (2048 bytes/sector). No se soportan unidades USB en este modo. Las ISOS pueden estar dentro de una carpeta propia, dentro de /PS2ISO

*** - Desde unidad NTFS y en el Archive Manager: ***

ISOS de PS3, BD, y DVD desde cualquier directorio, usando autodetección.

Creación Dinámica de ISOS: Selecciona un fichero, pulsa SELECT y usa la opción "Build ISO from file" para salir al XMB con una ISO de DVD de datos.

Creación Dinámica de ISOS, con lanzado de Showtime: Selecciona y pulsa X sobre un fichero de tipo .avi, .mp4 o .mkv (he llegado a crear una ISO de DVD de 32 GB). Si Showtime está instalado se ejecutará de forma automática, selecciona la unidad Bluray y listo ( Showtime tarda lo suyo en reconocer y luego en reproducir el archivo, pero luego va como la seda)

Nota sobre la creación dinámica: el truco consiste en crear un pequeño fichero en raíz de la unidad NTFS (por eso no se soporta EXTx, que no permite escritura) con el nombre de "iris_manager.biso" que contiene la información de la ISO y luego adosarle los sectores de los datos del fichero.

Nota sobre las ISOS en general: Es importante que los ficheros no estén muy fragmentados para evitar problemas.

*** - Archive Manager: ***

Tiene cierta capacidad de detectar ISOS para proceder a su montaje desde cualquier directorio (evitar el uso de ISOS de PS1) y en el caso de unidad NTFS, crear ISOS dinamicamente conteniendo un único fichero (SELECT y "Build ISO from file) o con lanzado de Showtime en ficheros .avi, .mp4 y .mkv. Las isos deben ser de 2048 bytes/sector y usar extensión .iso o si está fragmentada en varias partes usar extensiones .iso.0, .iso.1.... .iso.9...

- Las opciones de las ISOS en el GUI:

Pulsando SELECT podemos seleccionar la ISO como favorito o desmontar la unidad si ésta es NTFS o EXTx.

Los favoritos de PS3 se toman con preferencia para ser mostrados/lanzados hacia /dev_hdd0, luego las ISOS y por último /dev_usb00x

- Juegos de PSP: No está previsto soporte.

- Crear ISOS de juegos PS3:

Desde el propio Iris Manager, desde la nueva herramienta makeps3iso (incluida en el fichero .RAR como "PC ps3iso utilities (with src).zip" o con la herramienta de Cobra ODE, es posible hacerlo, desde ficheros sueltos:

Cobra ODE GenPS3iso

NOTA: Se recomienda usar patchps3iso con la versión de tu CFW después de crear la ISO en el PC. Esto modificará el PARAM.SFO y los SELF/SPRX en caso de ser necesario:

Ejemplo de utilización:

patchps3iso my_iso.iso 4.46 -> para un solo fichero

patchps3iso my_iso.iso.0 4.46 -> para isos split

Manejador de Archivos

Al entrar, nos encontramos con la pantalla dividida en dos secciones o ventanas idénticas, A y B

En ambas se muestran al principio, todos los dispositivos del sistema y para cambiar de sección podemos usar L1/R1

Con L3/R3, podemos rotar de forma rápida, para que la sección actual liste, los dispositivos, el directorio de Iris Manager o el directorio actual de la otra sección. En la cabecera de la ventana se muestra la ruta completa en todo momento y el espacio libre en la unidad, para que no perdamos la orientación

Por supuesto, pulsando en las carpetas o dispositivos se nos listan los siguientes directorios/ficheros, siempre en orden alfabético y mediante unas nuevas rutinas que nos permiten manejar muy rápidamente, el set de caracteres UTF-8 de la fuente japonesa que ya usábamos para los títulos.

El sentido de tener dos ventanas, es obvio: es para poder suministrar fácilmente un origen y un destino al que copiar/mover cosas. El origen siempre es la ventana actualmente seleccionada, obviamente.

La carpeta raíz, la que muestra todos los dispositivos, es especial: ahí no funcionará ninguna de nuestras acciones y solo nos permite seleccionar el dispositivo con EQUIS, para trabajar a partir de ahí

El botón CIRCULO, sirve para seleccionar/deseleccionar grupos ficheros o carpetas uno a uno, mientras que el CUADRADO selecciona/deselecciona grupos todos los ficheros/carpetas del directorio. Algunas acciones como el Copiado o Movimiento de archivos, responden a esta selección en grupo o si no la hay, a la carpeta o fichero señalada por el cursor (siempre tiene preferencia la selección grupal, aunque solo haya un archivo seleccionado)

El botón EQUIS sirve para listar el directorio/dispositivo seleccionado o hacer acciones sobre los ficheros, que luego describo.

Con el botón SELECT (ojo que hay que entrar en algún dispositivo antes, pues no funciona en la pantalla de los dispositivos) accedemos al menú de opciones. Recordad que siempre hacen referencia como origen la ventana actual seleccionada (la que tiene la letra parpadeando) y como destino la otra.

New Folder: Para crear nuevas carpetas

Rename: Para renombrar ficheros/carpetas

Copy: Copia ficheros/ carpetas. Esta acción tiene en cuenta archivos fragmentados .666xx para unirlos o si el dispositivo no es el disco duro, fragmentar los archivos grandes como .666xx. Se hace comprobación de espacio disponible antes de copiar (es una rutina de copiado diferente a la usada hasta ahora en otras tareas, por cierto) y chequeo de errores.

Move: Esta opción se comporta de manera diferente si es hacia el mismo dispositivo (en cuyo caso mueve los ficheros/carpetas, directa y rápidamente) o si se trata de dispositivos diferente (en cuyo caso se comporta primero copiando al destino y luego, si no hay errores, borrando el contenido en origen)

Delete: Borra ficheros/carpetas. Si no se sabe lo que se hace, la opción de los disgustos

Mount /dev_rewrite y Unmount /dev_rewrite: Monta el dispositivo /dev_flash con permisos de escritura (ya podéis cepillaros /dev_flash a gusto)

LV2 Dump: Dumpea en la carpeta actual el Game OS (con su nombre descriptivo, fecha, etc)

LV1 Dump: Dumpea en la carpeta actual LV1. Esta opción solo funciona para CFW >= 4.21 que usan las funciones LV1 PEEK y POKE. En 3.41 y 3.55 es mas engorroso hacerlo y sencillamente, no me da la gana hacerlo para algo que tiene una utilidad pequeña...

Exit: Opción de salir. Tambien se sale con SELECT y con TRIANGULO

Bien, estas son las opciones a nivel general. A nivel particular, depende del tipo de fichero.

Pulsando EQUIS:

- Sobre .SELF: los ejecuta

- Sobre .PKG: Instala PKG. Ahora se permiten PKG por encima de 4GB

- Sobre otro fichero: Editor Hexadecimal

Los ficheros .SELF y .PKG pueden ser curioseados con el editor hexadecimal, usando un truco: pulsando CIRCULO antes para activar la selección de grupo.

Editor Hexadecimal

Capacidades:

- Modificar ficheros: El editor es simple, siempre que se modifica la presentación actual, si se ejecuta alguna acción que la cambie, nos pide salvar dichos cambios. Está acción dependiendo del contexto, implica la pérdida de los cambios si no se han guardado o impide la acción nueva que provocaría dichos cambios. Se recomienda, encarecidamente, que se proceda primero a crear una copia de seguridad del archivo a modificar, por razones obvias.

Para modificar los ficheros, contamos con una serie de botones:

L1/R1 Decrementa/incrementa en uno el byte actual seleccionado. Posee capacidad de auto repeticion

EQUIS Decrementa el Nibble (la mitad del byte) actual seleccionado

CIRCLE Incrementa el Nibble (la mitad del byte) actual seleccionado

CUADRADO: Restaura el valor original del byte actual seleccionado

START: Restaura el valor original de todos los bytes de la ventana

Para desplazarnos, tenemos los siguientes botones:

LEFT/RIGHT/UP/DOWN para desplazar el cursor por la ventana. Si se supera el límite de direccion por arriba o por abajo, desplaza de 16 en 16 bytes. Si se modificó la ventana y no se salvan los cambios en la opción que aparece, no permite desplazarse. Posee auto repetición.

L2/R2 para desplazarse rápidamente por el fichero. Posee auto repetición y la velocidad se va incrementando exponencialmente, al mantener los botones pulsados.

Salto Absoluto a la dirección: Descrito en la siguiente sección.

Pulsando SELECT accedemos al menú de opciones. Aquí hay que señalar que si no se guardan los cambios, se pierden de forma inmediata.

Opciones:

Go to Address: Opción de salto absoluto: te muestra una ventana con un teclado hexadecimal donde entrar las direcciones de forma sencilla. Con LEFT/RIGHT/UP/DOWN nos desplazamos por el teclado, con EQUIS entramos número, con CUADRADO eliminamos el dígito del final, con L2/R2 podemos desplazarnos dentro del número y con CIRCULO aceptamos el salto. Con SELECT cerramos la ventana.

Find Hex: Búsqueda de valores Hexadecimales (hacia abajo). Podemos buscar desde 1 a 8 bytes. Por defecto, muestra 4, pero con L1/R1 podemos reducir o incrementar el número de bytes a buscar. Con LEFT/RIGHT/UP/DOWN nos desplazamos por el teclado, con EQUIS entramos número, con L2/R2 podemos desplazarnos dentro del número y con CIRCULO aceptamos la búsqueda. Con SELECT cerramos la ventana. Pulsando L3/R3 podemos repetir la búsqueda hacia atrás y hacia delante, en el editor hexadecimal

Find String: Búsqueda de cadenas (hacia abajo). Pulsando L3/R3 podemos repetir la búsqueda hacia atrás y hacia delante, en el editor hexadecimal (nota: esta opción, todavía no está implementada)

Exit: Salir

Con estas opciones es suficiente para un editor hexadecimal de "campaña" con el que poder hacer pequeños arreglos desde la propia PS3.

Aparte de esto, ahora se crea una carpeta PKG dentro de la carpeta de Iris Manager: desde ahí se puede instalar PKG con la opción de "Instalar .PKG" si copiamos uno (sin que esté dentro de otra carpeta, ojo) y no tenemos ningún dispositivo USB conectado (si tenemos uno, cosa normal si acabamos de copiar desde ahí, desenchufarlo)

La idea es la siguiente: la opción "Copia desde /dev_usb/iris nos permite crear una carpeta en el dispositivo USB llamada iris/PKG y como soporta ficheros fragmentados .666xx, con ello se pueden subir archivos de más de 4GB que se compondrán como uno solo en HDD0. Entonces al desenchufar los dispositivos USB, se hace visible el PKG que solo tendrá que ser movido a donde se instala finalmente, en un instante.



PS3 Backups

Añadir contenido.

Opciones en juego:

Requiere Disco:

- Con controladora, no solo pide disco en "Si" si no que bloquea las rutas /app_home. Esto puede evitar que haga interferencia con los juegos.

- Sin controladora: obviamente, nunca requerirá disco pero ponerlo a "No" hará que se suministre /app_home (algunos juegos reportan error con los Trofeos, si no se pone esta opción a no). En el caso de montar HDD0 se hace protegido contra escritura.

- Payload Disc-Less: que ahora se ofrece como primera opción, al seleccionar y que simula la presencia del disco y que por tanto, es absurdo pretender usarlo con uno.

(más información en: Post)

BD Emu

- Mount BDVD : conecta libfs_patched.sprx si está presente y monta el dispositivo cómo unidad /dev_bdvd. Sin controladora, es la opción mas compatible, sobre todo con la opción "Requiere Disco" a "No". Con controladora, requiere disco (pero no anula /app_home por si mismo)

-LIBFS: conecta simplemente el módulo y redirije el juego a /dev_bdvd y /app_home si procede. Sin controladora es menos compatible que "Mount BDVD". Con controladora, requiere disco (pero no anula /app_home por si mismo)

- Off: simplemente, redirige el juego a /dev_bdvd y a /app_home si procede. Puede funcionar con o sin disco, dependiendo del juego

START-> Herramientas (Tools)

- Con controladora BDVD: Para funcionar con o sin disco. En las opciones de montaje se usa las unidades USB o en el caso de HDD0 un parche sobre /dev_ps2disc. Al activarlo, se sale al XMB (para que al reentrar se active)

- Sin controladora BDVD: se monta HDD1 en su lugar. Al activarlo, se expulsa la unidad por si tuviera un disco dentro.

NOTA: no debe haber disco dentro en este modo. El modo Sin Controladora funciona bien sin lector (el mío está desenchufado en estos momentos ) en el CFW 4.3 Miralatijera con el flag bdemu activado).

"Sin controladora" cuando el modo requiere disco, busca de conectar el explore_plugin.sprx que podemos preparar fácilmente, extrayendo desde la flash, siguiendo las notas del txt:

he explore_plugin is used to launch games from /dev_bdvd in disc ausence. The CFW 4.31 Miralatijera includes the flag "bdemu" to work without BDVD controller, but you need also one path to launch the games: this is the path

- extract /dev_flash/vsh/module/explore_plugin.sprx using FTP or from PUP

- Copy to the patch_explore_plugin.bat folder explore_plugin.sprx, scetool (scetool.exe, zlib1.dll and folder "data" with the appropriate key)

- In the case of CFW 3.41 use patch_explore_plugin_for_3.41.bat because it patch the game category to debug too

- Run patch_explore_plugin.bat or patch_explore_plugin_for_3.41.bat as the case

- Rename explore_plugin_patched.sprx as explore_plugin_341.sprx, explore_plugin_355.sprx, explore_plugin_355dex.sprx, explore_plugin_421.sprx, explore_plugin_421dex.sprx, explore_plugin_430.sprx or explore_plugin_431.sprx to correspond with the firmware

- Repeat: explore_plugin must to correspond with the firmware!!!

- Copy the explore_plugin to Iris Manager folder (/dev_hdd0/game/IMANAGER4)

- Enable BD-Emu options in Iris Manager "Without BDVD Controller" (press START, Tools) to work. With preference, uses "Mount BDVD" option because it moves the game to the root of the device (don´t worry, the fake /dev_bdvd device is write protected)

Sin explore_plugin parcheado no será posible conectar /app_home/PS3_GAME con /dev_bdvd y el modo quedará inútil

SOPORTE para ISOS A partir de la versión 2.60 se añade el soporte para ISOS desde disco interno (Ruta HDD0/PS3ISO) y para disco externo (aprovechando el soporte NTFS)

PSX Backups

- Como añadir isos PSX

- Crea la carpeta PSXGAMES en raiz del HDD o USB

- Mete la carpeta del juego PSX dentro. El nombre de la carpeta es usado como nombre del juego en Iris Manager.

- Los juegos PSX deben ser ficheros .iso, .bin, .img, .mdf (Alcohol 120) (o con mayusculas .BIN, .IMG ...) conteniendo sectores de 2048 o 2336 o 2352 o 2448 bytes. Puedes meter desde 1 a 8 ficheros "iso".

- NUEVO!!!: Adiciona ficheros .cue o .toc (Iris Manager genera .toc cuando tu copias tu CD original) CON EL MISMO NOMBRE que .iso, .bin, .img, etc. (Iris Manager ignora el token "FILE" en el fichero .cue) con la informacion de las pistas, para Juegos con pistas de Audio.

- NO USES .cue con ficheros WAV/MP3!!!. Todos los datos de audio deben estar contenidos en el fichero .bin/.img

- Iris Manager usa "TRACK", "MODE2", "AUDIO" e "INDEX 1" tokens para crear el TOC de el juego. Si el juego contiene una pista con DATOS solamente, Iris Manager puede construir los datos del TOC data por si mismo (internamente psx_storage pude tambien trabajar, por defecto, con datos ISO solamente)

- Ejecutar multiples ISOS

Solo una regla para multiples isos: deben tener todas el mismo tamaño de sector

- Iris Manager coge las isos en orden alfanumerico. Cuando tu lanzas un juego con multiples isos tu puedes rotar el orden en una pantalla en el ultimo momento.

- Puedes meter un fichero COVER.JPG (tamaño maximo 1024 x 1024 pixels)

- PSX config es salvado en la carpeta del juego.

Ejemplo de estructura de juego:

/dev_usb000 /PSXGAMES /Metal Gear Solid

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 |--- COVER.JPG -> caratula
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 |--- MGS1.IMG -> disc 1
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 ---- MGS2.IMG -> disc 2
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 |--  psx_config.cfg -> psx config. salvado desde Iris Manager (Memory Card, Video Options...)


Con .cue:

/dev_usb000 /PSXGAMES /Metal Gear Solid

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 |--- COVER.JPG -> caratula
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 |--- MGS1.cue -> disc 1
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 |--- MGS1.IMG -> disc 1
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 ---- MGS2.cue -> disc 2
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 ---- MGS2.IMG -> disc 2
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 |--  psx_config.cfg ->  psx config. salvado desde Iris Manager (Memory Card, Video Options...)


- En juego

Iris Manager monta USB/ BDVD and HDD0 en ese orden de preferencia para cambiar el disco virtualmente el disco. Si un dispositivo puede ser montado ello es usado para simular EJECT/PUT.

Si un juego tiene dos o mas discos cuando el juego pregunte por un cambio de disco, desenchufa y enchufa el dispositivo USB o eyecta y mete el disco CD/DVD/BR para cambiar la "iso" (para estar seguor cuando tu "eyectas" parpadea el led verde y cuando tu pones un "nuevo" medio el led verde no parpadea). El metodo es rotatorio asi que cuando uses la ultima iso ello cambiará a la primera iso)

NOTA: Puedes usar un disco BR sin problemas en el PSX Emu parcheado. No es necesario expulsar el disco para jugar.


- CHEATS

Crea /PSXGAMES/CHEATS fonder y mete aqui el fichero .bin, .img... del disco de trucos. Este fichero debe ser con 2352 bytes por sector debido a que puede ser usado para crear diferentes versiones (2048, 2368,... bytes por sector)

Cuando lanzas un juego, si existe el disco de trucos, el programa pregunta si quieres usarlo. El disco de trucos es montado como primer disco y la region de video es obtenida desde el segundo disco (por ejemplo, si usas Xploder 4 NTSC, pero el juego es PAL, tu puedes forzar 576p en las opciones pero tambien es posible que uses la opcion "Region Disc" y ahora el disco del juego es el segundo).

Para cambiar el disco recuerda de usar un dispositivo USB (desenchufar/enchufar) o un disco (expulsar/meter) en otros casos.


- Copiando juegos PSX desde la PS3

- Mete un disco, pulsa SELECT y usa la opción "Copy Game".

- Usa el teclado para crear el nombre de la carpeta de instalacion (te prevengo sobre los codigos de caracter extraños: utf8 es soportado con charset español)

- Ello copia el disco en el HDD interno. Cuando un disco es copiado, pregunta si quieres copiar otros discos. Si tu cancelas la copia puedes borrar el disco actual o todo. Tu puedes instalar otros discos mas tarde, saltando los ficheros que existen.


- ROM Externa

- Mete /dev_hdd0/game/IMANAGER4 el fichero ps1_rom.bin

- Habilita en Video / Others "External ROM"

Lanzando con Disco Expulsado con Rom externa en Modo ISO:

- Pulsa CIRCULO + EQUIS para "Expulsar Disco" antes de lanzar PS1 Emu. Está hecho pensando en acceder al manager original de memory card.

- Para lanzar el juego desenchufa/enchufa el dispositivo USB una vez para montar la ISO.

NOTA: Emulador recomendado: ps1_netemu


- Partidas guardadas (Saves)

Se pueden utilizar partidas guardadas de otros dispositivos como PSP, para importarlas es necesario convertirlas de este modo:

- Con la herramienta VMP to MCR Converter (mirrors: Multiupload ) se pasan las partidas de VMP a MCR.

- Lo primero, si ya tenías un MC creada en el directorio de tú juego, bórrela (puede que esté como archivo oculto)

- Ejecutar el programa VMP to MCR Converter, desde éste busca tu partida de PSX-PSP "SCEVMC0.VMP", cuando te creé el archivo .mcr renombralo a "Internal_MC.VM1" y lo guardas en el directorio de tú juego.

Nota: Acordaros de asignar la ranura MC desde irismanager para que os genere el archivo psx_config.cfg antes de ejecutar el juego,de lo contrario el invento no servirá para nada.

- Idiomas, Músicas, Temas (themes)

- Desde los foros de Ps3Hax.net el usuario brunolee ha publicado distintos paquetes con idiomas, músicas y un tema para Iris Manager, se pueden descargar desde:


Idiomas:

- IrisManager (Language) Catala.pkg => http://www.mediafire.com/?6d1wls6zc6tjf1k

- IrisManager (Language) English.pkg => http://www.mediafire.com/?39kn2jcwk7m6957

- IrisManager (Language) Italian.pkg => http://www.mediafire.com/?aofz3efu5m83gv6

- IrisManager (Language) Portuguese BR.pkg => http://www.mediafire.com/?ssxu9mkz9g4zzc9

- IrisManager (Language) Portuguese.pkg => http://www.mediafire.com/?89r14pkoyawmak8

- IrisManager (Language) Spanish.pkg => http://www.mediafire.com/?oaz1df5bk3cxvcu

- language.ini (french) gracias a Markus95 => https://dl.dropbox.com/u/38909110/partage/language.ini

Música:

Para cambiar la musica, puedes descargar una de modarchive.org en formato mod, la renombras a music.mod y la pones en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/

O bien descargar algunos paquetes ya preparados:

- IrisManager (Music) AxelF.pkg => http://www.mediafire.com/?u2llka4lplai6ww

- IrisManager (Music) Metallica.pkg => http://www.mediafire.com/?ef7cdlt3l007grc

- IrisManager (Music) MK cia.pkg => http://www.mediafire.com/?62bhqts272pydgt

- IrisManager (Music) MK Cm.pkg => http://www.mediafire.com/?h1m0aaih2xk511p

- IrisManager (Music) MK.pkg => http://www.mediafire.com/?3xdw67cau4qqj74

- IrisManager (Music) MK2.pkg => http://www.mediafire.com/?epd2yj5pnibdne7

- IrisManager (Music) Prodigy.pkg => http://www.mediafire.com/?fg9am4t86unf9f9

Theme:

- IrisManager (Theme) PSone.pkg => http://www.mediafire.com/?fi3oj4jorgk16e8


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