[Hilo Técnico] The Witcher 3: Wild Hunt (problemas, configs, etc,)

Hilo dedicado exclusivamente a los posibles problemas que podamos tener con este juego. Esperemos que sean pocos XD

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Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows 7 / 8 (8.1) de 64-bit
Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Memoria: 6GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
DirectX 11
Disco duro: 40 GB de espacio libre

Requisitos recomendados:
Sistema operativo: Windows 7 / 8 (8.1) de 64-bit
Procesador: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Memoria: 8GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
Disco duro: 40 GB de espacio libre

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Pantallas de las opciones gráficas:
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Versión de juego actual: 1.07

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Update Dia Uno:
Day 1 Patch Changelog Info:
Major changes:
– Support for DLCs
– Multiple stability issues fixed
– Overall performance improvements

Quests and game:
– Variety of cosmetic quest improvements
– Journal objective fixes
– Quest mapping fixes
– Dialogue flag fixes
– Quest balancing issues
– Scene triggering improvements

Gameplay systems:
– Boat behavior
– AI improvements
– NPC spawn strategy improvements
– Combat balancing
– UI optimizations


Update 1.03
Changelog:
The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.03 changelog:

Improves stability in gameplay and the UI
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly NPCs
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back


Update 1.04
The patch 1.04  for PC is available for download now. Please find the list of changes below:

-Rebinding of all keys is now available after switching on the ‘Unlock Bindings’ option in the Options\Key Bindings submenu.
-Corrects an issue in the dialogue system that might have caused dialogue looping in certain scenes.
-Fixes an issue with incorrect behavior of Wild Hunt warriors after they were affected by the Axii Sign. 
-Corrects a bug that caused spontaneous combustion of gas clouds.
-1280 x 720 resolution is now properly displayed as a valid resolution option.
-Fixes boat stuttering in cutscenes.
-Texture rendering quality for the high and ultra presets has been improved.
-Further improvements made in NVIDIA Hairworks performance.
-A few additional gwent cards are now available in the Prologue area.
-Fixes an issue where users with usernames incorporating non-Latin characters were unable to import saves from The Witcher 2.
-Includes a series of overall stability and performance improvements.
-Fixes issues related to alt + tabbing and minimizing the game window.
-Updates the game icon.
-Enlarges the loot pop-up window in the UI.
-Fixes an issue where, in certain circumstances, the comparison window could extend beyond the game borders in the UI.
-Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
-Introduces small tweaks in the UI for gwent. 
-Corrects some missing translations in localized versions.


Update 1.05
Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Merchants now offer more weapon types.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Clarifies a number of crafting diagrams.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Increases the variety of loot dropped throughout the game.
Increases the variety of items available in shops.
Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
Improves the smoothness of camera movement.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds some missing translations in localized versions.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
Introduces a number of fixes in key bindings.
Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.


Update 1.06
- Fixes the endless loading screen when fighting the Ice Giant during the quest 'Lord of Undvik'
- Geralt's clothes will no longer be wet after leaving the menu
- The gate in the crypt now works correctly during the quest 'Scavenger Hunt: Viper School Gear'
- Fixes the lack of interaction with Roche on Oxenfurt Bridge in the quest 'Get Junior'
- Fixes an issue that prevented players from creating more than one item via Crafting/Alchemy


Update 1.07
Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
Includes a variety of collision fixes.
Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
Improves overall game performance.
Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
Introduces a number of improvements to overall game stability.
Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
Adds a Books tab to the Inventory panel.
Introduces a number of additional loading screen hints.
Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
Enabled additional settings that decreases the hair and fur image quality slightly, without compromising its general appearance, to optimize HairWorks on a wider range of hardware.


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Información varia:

- El juego es DRM Free.
- La versión física consta de 4 DVDs sólo para el juego.
- El juego es compatible con el pad de la xbox 360 y xbox one.
- Durante la instalación de la versión física se necesita una conexión a internet, pero no es necesaria para jugar.
- CG's capadas a 30 frames:
[Visuals]
Gamma=1
MovieFramerate=30.0
MovieUbersampling=true


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Configuración consola respecto opciones de PC (sólo por curiosidad) [aporte por @elbuscador]
V-Sync: On
Resolution: 1920x1080
Nvidia Hairworks: Off
Number of Background Characters: Low (console actually seems lower than this)
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Medium
Water Quality: High
Grass Density: Medium
Texture Quality: Ultra
Foliage Visibility Range: Medium
Detail Level: Medium
Ambient Occlusion: SSAO
All post effects on except vignetting.


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Hilo oficial de soporte técnico
http://forums.cdprojektred.com/forums/180-PC

Nvidia:
Para saber si tu PC esta preparado para The Witcher 3
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/the-witcher-3-wild-hunt/gpu-analyzer

Drivers Nvida 352.86 - WHQL para el juego:
http://www.geforce.com/drivers/results/85051

Drivers Nvida 353.06 - WHQL para el juego (Kepler fix):
http://www.nvidia.es/download/driverResults.aspx/85958/es

Guia configuración Nvidia:
http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Drivers AMD/ATI:
http://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows+7+-+64

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Tweaks para los .ini: aportados por @d2akl

Localización archivos:
Gog Galaxy:
C:\Users\TuUsuario\Documents\The Witcher 3\

Steam (aporte @kajoona)
Sobre los tweaks que se han puesto antes... no los he probado, pero me he entretenido en buscarlos. Donde pongo C:\Program Files (x86)\Steam\ es en realidad la ruta donde cada uno tenga el juego.

LeftStickSensitivity
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\bin\config\platform\pc\platformgameplay.ini

[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
C:\Users\xxxxxxxx\Documents\The Witcher 3\user.settings (añadir la entrada al final, no está)

[Rendering/SpeedTree]
C:\Users\xxxxxxxx\Documents\The Witcher 3\user.settings

CascadeShadowDistanceScale1
CascadeShadowDistanceScale2
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\rendering.xml
(uno por cada parámetro, low, medium, high, uber. Habrá que modificar el del settings que tengamos)

GrassDistanceScale
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\rendering.xml
(uno por cada parámetro, low, medium, high, uber. Habrá que modificar el del settings que tengamos)


Modificaciones:

Mejorar respuesta de Gamepad
[Gameplay]
LeftStickSensitivity=0.7
[Gameplay]
LeftStickSensitivity=1.0


Mejorar texturas
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true


Mejorar calidad de las sombras
CascadeShadowDistanceScale1=1
CascadeShadowDistanceScale1=4


Mejorar aspecto sombras a distancia
CascadeShadowDistanceScale2=1.5
CascadeShadowDistanceScale2=3


Distancia de disbujado del follaje a punto intermedio sin penalizar rendimiento:
Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale=
(Por defecto para Ultra) 1.5
(Por defecto para Alta) 1

[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale=1.35


Configuración para Panel Nvidia:
Imagen


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SweetFX and Reshade Presets:

Usuario @Vli:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/3700/ / https://www.youtube.com/watch?v=c16IqVaLnvQ
http://sfx.thelazy.net/games/preset/3701/ / http://youtu.be/8tZXkhNG11k
Usuario @d2akl
https://goo.gl/umItHU / https://www.youtube.com/watch?v=t2WoRfULG1Y
http://sfx.thelazy.net/games/preset/3710/
Usuario @ciclito
https://mega.co.nz/#!0ZkVlBSI!kWFbMHr8drsuW-Vi-lk8D3VHL8DrHVCWE52glY8o8lM / https://www.youtube.com/watch?v=-ARA6lEdUMA

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Espero que con graficas AMD no haya problemas para jugarlo que con el Project Cars da igual a que calidad juegue que va fatal. Lo comparo con este juego de carreras porque tambien esta promocionado por nVidia.
dume gracias por el hilo..
una cosilla, no olvides meter los drivers que sacarán para el juego tanto AMD como Nvidia, creo que eso ayudará.

un saludo y nos leemos! [bye]
Suerte al otro lado chicos, ya queda poco para salir de dudas. [360º] [360º] [360º]
Yo lo que veo es que las versiones de consola están dandoles de palos (no se si la de xbox tambien esta analizada, pero estara al mismo nivel) con el tema del framerate, o graficamente. Se ve que es muy inferior a lo que se esperaba.

Que a gusto se va a jugar en pc, madre mia XD
temas técnicos mejor :p
OKGARCIA escribió:Yo lo que veo es que las versiones de consola están dandoles de palos (no se si la de xbox tambien esta analizada, pero estara al mismo nivel) con el tema del framerate, o graficamente. Se ve que es muy inferior a lo que se esperaba.

Que a gusto se va a jugar en pc, madre mia XD



Primero tendremos que ver que optimizada esta la versión de PC.
Que las consolas semi nextgen no lo iban a mover bien, era algo previsible.
alanwake escribió:dume gracias por el hilo..
una cosilla, no olvides meter los drivers que sacarán para el juego tanto AMD como Nvidia, creo que eso ayudará.

un saludo y nos leemos! [bye]


Intentaré meter todo lo que vaya pillando por ahi... [oki]
Joder que susto...viendo el titulo del hilo he pensado ....ya esta liberado???
Esperemios este bien optimizado.
A las versiones que han analizado les falta el parche del día uno así que un poco de tranquilidad, por favor [carcajad]
OKGARCIA escribió:Yo lo que veo es que las versiones de consola están dandoles de palos (no se si la de xbox tambien esta analizada, pero estara al mismo nivel) con el tema del framerate, o graficamente. Se ve que es muy inferior a lo que se esperaba.

Que a gusto se va a jugar en pc, madre mia XD


Les dan de palos pero las notas son muy buenas. La media en metacritic es ahora de 92.
Pinta a muy buen juego con sus defectos y virtudes. La clave será si una cosa compensa otra. Aunque eso es un debate para cuando este disponible y para el hilo del juego. ;)
No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.
RayoSombrio escribió:No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.



Sinceramente, mientras se consigan los 60 estables sin tener que hacer la vertical pino me da igual. Lo que he visto en consola ya me parece más que correcto.
Dume escribió:
RayoSombrio escribió:No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.



Sinceramente, mientras se consigan los 60 estables sin tener que hacer la vertical pino me da igual. Lo que he visto en consola ya me parece más que correcto.


No te digo que no, pero si se ve muy mierder me voy a frustrar demasiado. Lo único bueno es que ahora fijo que ya no será necesaria una 970 para moverlo en condiciones. Sospecho que los moders van a arreglar el tema en muy poco tiempo.
RayoSombrio escribió:No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.


No creo que las consolas tengan toda la culpa, en dado caso CD projekt también ya que prefirió enfocarse en consolas en vez de la plataforma que lo vio nacer y lo llevo a lo que es hoy en día, así que si esto al final resulta ser cierto para mi CD Projekt quedara muuuuuy mal parada con los usuarios de PC.
GTpro escribió:
RayoSombrio escribió:No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.


No creo que las consolas tengan toda la culpa, en dado caso CD projekt también ya que prefirió enfocarse en consolas en vez de la plataforma que lo vio nacer y lo llevo a lo que es hoy en día, así que si esto al final resulta ser cierto para mi CD Projekt quedara muuuuuy mal parada con los usuarios de PC.


Veremos en qué queda el tema. En parte es de agradecer que los requisitos no vayan a ser desorbitados, pero para mí es un punto negativo que nos hayan condicionado.
Exitazo el de este hilo [+risas]
Efraim27 escribió:Exitazo el de este hilo [+risas]


Es lo que tiene que no haya salido el juego aun. ;)
Ojalá se quede en 2 páginas pero me temo que no sera así. El anterior se quedo en 89.
http://www.elotrolado.net/hilo_the-witcher-2-dudas-tecnicas-y-soluciones_1619391
Dume escribió:
Efraim27 escribió:Exitazo el de este hilo [+risas]


Es lo que tiene que no haya salido el juego aun. Si lees detenidamente su nombre veras el objetivo del mismo ;)
Ojalá se quede en 2 páginas pero me temo que no sera así.

No hombre, lo decía porque se ha hecho para que no se hable tanto de temas técnicos y downgrades en el oficial y se sigue poniendo todo allí.
Jejeje. Bueno, si la gente no se queja tampoco pasa nada. Es más para que cuando salga no se mezclen dudas sobre el juego con aspectos técnicos. Luego si que es más molesto para quien pregunta cosillas o tiene dudas.
Dume escribió:
Efraim27 escribió:Exitazo el de este hilo [+risas]


Es lo que tiene que no haya salido el juego aun. ;)
Ojalá se quede en 2 páginas pero me temo que no sera así. El anterior se quedo en 89.
http://www.elotrolado.net/hilo_the-witcher-2-dudas-tecnicas-y-soluciones_1619391

Ese hilo lo agradezco un huevo XD anda que no consulté veces el significado de cada parámetro y me ayudo a maximizar la calidad en mi otro PC, incluso el otro día cuando instalé el 2 volví a buscarlo por la tabla esa.

Bueno, espero que en este se pongan cosas igual de interesantes que aquel porque al final los hilos técnicos no se actualizan y se agradecen descripciones y tal de lo que varía una opción a otra, una "guía de optimización" para que cada persona sepa que tocar y configurar bien en cada PC el juego.

Por lo que parece se ajusta bastante bien a los requisitos, con una GTX770 debería moverse muy bien... a ver como se porta con los 1440p, de momento no tengo juego que se le resista a mi GTX780
Yo realmente pienso que a la gente le gusta complicarse la vida, ¿podré mover witcher? ¿Me compro tal equipo u otro? ¿Se verá como en consolas?

Señores no especulemos más el martes saldremos de dudas, lo que es seguro es que se verá mejor que en consolas, siempre y cuando se entienda que el juego es el mismo, no se por que la gente espera que el juego se vea diferente. El pc tendrá mejor framerate, un antialising mucho mejor, más distancia de dibujado, más resolución pero lo que es el juego es común para las tres plataformas.

Desgraciadamente para pc no está programado de una manera más exclusiva, y esto es así en todos los juegos, y los que vengan.

El problema está en que hay gente que estas mejoras las valora, y las sabe ver, y otros si no ven un juego diferente solo saben achacar falta de optimizacion y rara vez ven todo lo anterior.
el juego tiene una pintaza..., y mas que valorar las mejoras graficas (que son increibles) tenemos que agradecer todo lo que estan mejorando en comparacion con las anteriores entregas, como un entorno mas vivo, el cual en un juego de tales dimensiones es bastante dificil
Joder, no había visto este hilo y me he ido directamente al del juego. Os pongo la pregunta aquí también, que se ve que es más adecuado...

A ver gente, una preguntilla a ver qué opináis.

Tengo hecha la reserva del juego para PS4, pero me estoy pensando anularla y pillarlo para el PC, pues es más barato. Tengo un PC apañado, i7 4770k, 8 GB RAM (quiero ampliar a 16) y una GTX 760 oc. Creéis que me irá bien, al menos mejor que en PS4??? Yo creo que sí, pero quiero oir opiniones de gente que lleve más timepo en PC.

Gracias de antemano. :)
Eruanion escribió:Joder, no había visto este hilo y me he ido directamente al del juego. Os pongo la pregunta aquí también, que se ve que es más adecuado...

A ver gente, una preguntilla a ver qué opináis.

Tengo hecha la reserva del juego para PS4, pero me estoy pensando anularla y pillarlo para el PC, pues es más barato. Tengo un PC apañado, i7 4770k, 8 GB RAM (quiero ampliar a 16) y una GTX 760 oc. Creéis que me irá bien, al menos mejor que en PS4??? Yo creo que sí, pero quiero oir opiniones de gente que lleve más timepo en PC.

Gracias de antemano. :)


Como ya te han dicho, mejor en PC y más con ese i7 desbloqueado.
Me hago pesado pero solo por poder jugarlo al doble de frames y mínimo a la misma calidad ya tienes tu respuesta. Por no perder no pierdes ni la posibilidad de venderlo de 2a mano ya que es DRM free y el código que trae es solo para funciones extras si lo registras en gog galaxy.
Nada, decidido, a jugarlo en el PC, que ya que lo tengo lo aprovecho. :)

Gracias!
Upeo esto un poco porque parece que la gente no lo ve y estoy hasta las narices de hablar de downgrade y aspectos técnicos en el hilo del juego.
Yo tb lo he pillado en GOG (ucraina, como tantos otros por aqui). No entiendo demasiado de pc, de hecho soy casi novato (es mi primer pc gamer, el de mi firma). Supongo que con una gtx970, 8g RAM, msi z97 gaming 5... lo podré jugar con algunas cosas en ultra y otras en alto, digo yo. Igualmente, si veo alguna coleccionista de ps4 a un precio razonable (pq de PC he perdido la esperanza), igual me la pillo para los extras y vendo el juego...
er_piltrafilla escribió:Yo tb lo he pillado en GOG (ucraina, como tantos otros por aqui). No entiendo demasiado de pc, de hecho soy casi novato (es mi primer pc gamer, el de mi firma). Supongo que con una gtx970, 8g RAM, msi z97 gaming 5... lo podré jugar con algunas cosas en ultra y otras en alto, digo yo. Igualmente, si veo alguna coleccionista de ps4 a un precio razonable (pq de PC he perdido la esperanza), igual me la pillo para los extras y vendo el juego...



Visto que es una versión para todos yo creo que a no ser que esté pesimamente optimizado lo vas a mover absolutamente todo a full y hasta con un AA considerable.
er_piltrafilla escribió:Yo tb lo he pillado en GOG (ucraina, como tantos otros por aqui). No entiendo demasiado de pc, de hecho soy casi novato (es mi primer pc gamer, el de mi firma). Supongo que con una gtx970, 8g RAM, msi z97 gaming 5... lo podré jugar con algunas cosas en ultra y otras en alto, digo yo. Igualmente, si veo alguna coleccionista de ps4 a un precio razonable (pq de PC he perdido la esperanza), igual me la pillo para los extras y vendo el juego...


Tu PC está muy bien, yo no me preocuparía más que por la optimización.

En cuanto a la coleccionista, lo que he leído en el subforo de PS4 es que las de ¿GAME? han vuelto a estar disponibles después de la oleada de cancelaciones. Así que mira a ver
Senegio escribió:
er_piltrafilla escribió:Yo tb lo he pillado en GOG (ucraina, como tantos otros por aqui). No entiendo demasiado de pc, de hecho soy casi novato (es mi primer pc gamer, el de mi firma). Supongo que con una gtx970, 8g RAM, msi z97 gaming 5... lo podré jugar con algunas cosas en ultra y otras en alto, digo yo. Igualmente, si veo alguna coleccionista de ps4 a un precio razonable (pq de PC he perdido la esperanza), igual me la pillo para los extras y vendo el juego...


Tu PC está muy bien, yo no me preocuparía más que por la optimización.

En cuanto a la coleccionista, lo que he leído en el subforo de PS4 es que las de ¿GAME? han vuelto a estar disponibles después de la oleada de cancelaciones. Así que mira a ver

Hoy han salido en Amazon España, FNAC y Game casi a la vez unas cuentas copias, pero han volado en cuestión de 30 minutos y no he llegadoa tiempo. Creo que estaban sobre 130 euros o así (al menos en Amazon)...
El juego está en tiendas desde hace algún día. Otra cosa es que no puedan soltarlo hasta el día de salida.
De todas maneras, la versión de pc se activa por Internet así que hasta el día 19 nada de nada.
Podéis ver la hora de activación en la primera página se esté hilo.
Esto es lo que traera el parche de salida.

Day 1 Patch Changelog Info:
Major changes:
– Support for DLCs
– Multiple stability issues fixed
– Overall performance improvements

Quests and game:
– Variety of cosmetic quest improvements
– Journal objective fixes
– Quest mapping fixes
– Dialogue flag fixes
– Quest balancing issues
– Scene triggering improvements

Gameplay systems:
– Boat behavior
– AI improvements
– NPC spawn strategy improvements
– Combat balancing
– UI optimizations

Fuente:http://za.ign.com/the-witcher-3/90777/news/the-witcher-3s-day-one-patch-changelog-has-been-re

PD:Si quieres ponlo en la pagina principal ;)
RayoSombrio escribió:No os hagáis muchas ilusiones porque gracias a las consolitas una vez más nos cascan downgrade en pc.

Si la cola del caballo no se mueve con la misma suavidad que el pelo pantene, yo paso.

Imagen
Veo aquí mucha gente con gráficas nvidia dudando sobre el rendimiento del juego. Juego diseñado y optimizado de salida para las nvidia. Gráficas del orden gtx 970 y de ese tipo y la gente con quejas. Lo siguiente será: ¿Podré jugar al mínimo con una titan-x?

En todo caso, el problema lo tenemos con los que gastamos gráficas AMD. Como sea un caso similar al project cars, mi gráfica rendirá como una gtx 660.
Copypasteo del post oficial:

Os dejo un vídeo de un evento en Munich en las oficinas de Nvidia a los que llevaron a youtubers y pudieron jugar y grabar lo que quisieron de la versión de PC. Como explica el chico en el vídeo tenían varias configuraciones listas, una de ellas con una 960 y explica que va perfectamente en alto con esa gráfica.

Obviamente el que quiera jugar a 4k con 4xMSAA y todo activado pues necesita un pepino pero vamos. Seguramente tira más de CPU que de gráfica.

Yo estoy bastante tranquilo la verdad.

https://youtu.be/87tOpDomsmM?t=7m58s

Saludos!
Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2
elbuscador escribió:Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2


Witcher 2 con una 960 sin ubersampling mantienes de 60 FPS FÁCILMENTE. No mientas.
elbuscador escribió:Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2


Sin el hiperrealismo, se puede jugar a 60 fps incluso con una gtx 760. Con el hiperrealismo, le cuesta hasta una gtx 970, así que eso de mentir al personal....

Sobre todo si miramos el downgrade, no veo porqué no. Otra cosa es poner las texturas al máximo con 2gb de vram.

P.D: El juego pide una gtx 770 de recomendados y la gtx 960 es sólo un 10% inferior. Recomendados no es ultra, ojo.
Dark84 escribió:
elbuscador escribió:Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2


Witcher 2 con una 960 sin ubersampling mantienes de 60 FPS FÁCILMENTE. No mientas.


Exacto yo tengo la gtx 960 direct cu II y va en ultra a 60 fps sin despeinarse...
Espero que con una gtx 970 y con un fx 8350 vaya sobre la seda el juego. Que me he comprado la 970 por algo. No creo que se necesite un puto sli de 14 titan x para mover esto en ultra, no me jodas.
Veremos que tal esta la de optimizado el juego. Si logro mantener alrededor de 30FPS a 720p con los settings en bajo-medio lo jugaré como buenamente pueda. Estoy lejos de casa y lo probare de ejecutar en mi laptop MSI GP60
(I5, 4Gb de Ram, NVIDIA GeForce 840M 2GB VRAM DDR3). Aún así lo veo complicado.
Como creis que me tirara con un I5 4430 3.2 GHz creo que voy bastante justo :( por gráfica voy bien con una GTX 970
ismarub escribió:
elbuscador escribió:Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2


Sin el hiperrealismo, se puede jugar a 60 fps incluso con una gtx 760. Con el hiperrealismo, le cuesta hasta una gtx 970, así que eso de mentir al personal....

Sobre todo si miramos el downgrade, no veo porqué no. Otra cosa es poner las texturas al máximo con 2gb de vram.

P.D: El juego pide una gtx 770 de recomendados y la gtx 960 es sólo un 10% inferior. Recomendados no es ultra, ojo.


Que la GTX 760 es ese 10% no de la gtx770

Yo no se si hablais por hablar, o por desconocimiento, porque el bus de memoria, es de 128 bits, la 960 esta ahi como excusa para que te pilles la 970.

Entiendo el hype motivado por los excelentes resultados de Maxwell. Pero vamos...
Yo estaré con el i5 2500k y una hd7950 en el pie del cañón el martes, ya os contaré!!
jordi1986 escribió:Yo estaré con el i5 2500k y una hd7950 en el pie del cañón el martes, ya os contaré!!


Yo similar, 280X y 8320, lo que gano por GPU lo pierdo en proce XD

Sólo probaré a ver qué tal me va y os cuento, que primero quiero terminar los libros y ver resúmenes de TW1 y TW2 para refrescar la memoria.
i7 4770k , GTX 970 y 16 Gb ram , espero que me funcione bastante bien en ultra y que el famoso downgrade no se note tanto.
ismarub escribió:
elbuscador escribió:Decirle a la gente que con una cutre 960 lo moverá en alto es mentir al personal. Cuando una 960 no puede con el the witcher 2


Sin el hiperrealismo, se puede jugar a 60 fps incluso con una gtx 760. Con el hiperrealismo, le cuesta hasta una gtx 970, así que eso de mentir al personal....

Sobre todo si miramos el downgrade, no veo porqué no. Otra cosa es poner las texturas al máximo con 2gb de vram.

P.D: El juego pide una gtx 770 de recomendados y la gtx 960 es sólo un 10% inferior. Recomendados no es ultra, ojo.


the witcher 2 + hiperrealismo = resolución nativa 3820x2160 , de ahí que baje tanto el rendimiento pero the witcher 2 no es un portento ni grafico ni técnico , eso si artísticamente esta cuidado
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