XBOX Recompilaciones y source ports

Information.png Índice de Source Ports de XBOX (recompilaciones nativas mediante ingeniería inversa).
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Post it.png Este artículo fue actualizado el día 21/10/2026 por katatsumuri.
Post it.png ¡NOTA SOBRE LEGALIDAD! ¡Los Source Ports requieren archivos originales del juego, está prohibido compartir esos archivos!
Information.png HILOS RELACIONADOS:
🔲INDICE - TODOS LOS HILOS PRINCIPALES SOBRE EMULADORES Y RECOMPILACIONES
SOURCE PORTS XBOX
Logotipo de SOURCE PORTS XBOX
Captura de SOURCE PORTS XBOX.
Desarrollador
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Activo / En crecimiento
Hilos oficiales

Contenido

SOURCE PORTS, DECOMPILACIONES Y RECOMPILACIONES DE XBOX

En este índice se recopilan proyectos de ingeniería inversa, decompilaciones, recompilaciones estáticas y ports relacionados con los videojuegos de las distintas generaciones de Xbox.
QUIVERLAUNCHER https://github.com/tgeorgiadis/quiver-launcher/releases
Este software engloba casi todas las decompilaciones y recompilaciones de videojuegos en todos los sistemas posibles, desde ahí puedes descargarlas, aunque recuerda, también vas a necesitar los archivos originales de los juegos por otro lado. :DayG6Tw.jpeg

🟩 XBOX ORIGINAL

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https://www.recompsoftware.com/platforms/xbox/
◽ BLACK (2006) → https://github.com/TGP482/BLACK-XBERecomp
◽ BURNOUT 3: TAKEDOWN →
◽ DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL → https://github.com/NoRain211/doaxvb-re
◽ DEF JAM: FIGHT FOR NY →
◽ HALO COMBAT EVOLVED → https://github.com/FulGerNet/halo-ce-android
◽ JET SET RADIO FUTURE → https://github.com/andeecollard/jsrf-recomp
◽ MERCENARIES: PLAYGROUND OF DESTRUCTION → Mercenaries Recompiled
◽ PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME https://github.com/FulGerNet/rePOP
◽ SPIDER-MAN 2 (2004) → https://sm2-recomp.app/
◽ SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT → https://www.recompsoftware.com/platforms/xbox/ XBE Recomp
◽ STAR WARS: EPISODE III - REVENGE OF THE SITH → https://github.com/jedijosh920/SWROTS-PC
◽ THE DARKNESS → https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp


◽ Halo: Combat Evolved →
◽ Halo 2 →

Ports y homebrew para Xbox original

◽ Mario Kart 64 → Mario Kart 64-X
Port comunitario basado en el proyecto de decompilación de Nintendo 64, adaptado a la Xbox original.
◽ Mega Man X → MegaManX-X
Port para Xbox original.
◽ Super Smash Bros. Melee → Melee-X
Proyecto de port basado en trabajos de decompilación de GameCube.
◽ Animal Crossing → OpenCrossing-Xbox
Proyecto de adaptación a Xbox original.
◽ Cuphead → CupX
Prueba de concepto de reconstrucción para Xbox original. No equivale a un port oficial ni necesariamente a una versión completa.
◽ Invaderz → Invaderz
Juego homebrew inspirado en Space Invaders.
Nota: Estos ports no proceden necesariamente de juegos originalmente publicados en Xbox. Se incluyen por estar relacionados con la escena de ports nativos de la consola.

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  • HERRAMIENTAS
XBOXRECOMP → GitHub
Framework de recompilación estática para ejecutables XBE de Xbox original. Traduce instrucciones de la CPU x86 del ejecutable original a código C/C++ que puede compilarse para PC.

🟩 XBOX 360

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https://www.recompsoftware.com/platforms/xbox-360/
HILO DEDICADO A LAS RECOMPILACIONES DE XBOX 360 
https://www.elotrolado.net/hilo_xenonrecomp-recompilador-de-juegos-de-xbox-360-para-pc_2515750
◽DEAD RISING 2: CASE WEST → https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp
◽DEAD RISING 2: CASE ZERO → https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp
◽FORZA HORIZON 2 →https://github.com/Gabrick75/fh2-recompiled
◽FORZA MOTORSPORT 2 → https://github.com/0herculabs/hl360-Forza2 https://github.com/zer0ducksgiven/Forza-Motorsport-2-ReGPU
◽FORZA MOTORSPORT 3 → https://github.com/0herculabs/hl360-forza3
◽FORZA MOTORSPORT 4 → https://github.com/0herculabs/hl360-forza4
◽GEARS OF WAR 2 →
◽GEARS OF WAR 3 → MOD TEXTURAS https://www.nexusmods.com/gearsofwar3/mods/28
◽SKATE 2 → https://github.com/christianortel/skate2-recompile-pc https://www.reddit.com/r/skate3/comments/1x43x5a/skate_2_recomp_v010_is_available_for_windows_pc/
◽SKATE 3 → https://github.com/mchughalex/skate3recomp


  • HERRAMIENTAS
-XENON RECOMP → GitHub
Framework experimental de recompilación estática para ejecutables de Xbox 360. Analiza el código PowerPC de la consola y genera código C++ que se compila para una plataforma anfitriona. El framework necesita un entorno de ejecución que reproduzca los servicios y comportamientos específicos de Xbox 360. Por tanto, recompilar el código de la CPU no elimina por sí solo la necesidad de adaptar el subsistema gráfico, el audio, la memoria y el sistema operativo.
-ReXGlue → Índice de proyectos
Conjunto de herramientas y entorno de ejecución utilizado por distintos proyectos de recompilación estática para Xbox 360.

🟩 XBOX ONE

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◽ FORZA HORIZON 2 → https://almost-there-games.itch.io/azimuth ( no parece de código abierto )
◽ FORZA MOTORSPORT 5 → https://almost-there-games.itch.io/azimuth/devlog/1714255/0100-progress-and-a-note-about-copies-of-azimuth-floating-around
◽ HALO 5: GUARDIANS →

🟩 XBOX SERIES X|S

◽ Source ports y recompilaciones nativas
No se incluyen proyectos de recompilación de juegos de Xbox Series X|S confirmados como ports nativos independientes y públicamente disponibles en este índice.Esta sección se actualizará cuando existan proyectos públicos verificables con instrucciones de compilación, repositorios y plataformas compatibles claramente documentadas.

NOTAS IMPORTANTES

  • Los proyectos de Xbox deben clasificarse según la consola de origen, el tipo de reconstrucción y la plataforma de destino.
  • Una recompilación estática no es lo mismo que una emulación tradicional.
  • Una decompilación intenta reconstruir el código fuente del programa original.
  • Un source port puede reutilizar un motor reconstruido o una implementación compatible con los datos originales.
  • Un port para Xbox original no implica compatibilidad con Xbox 360, Xbox One o Xbox Series X|S.
  • Las versiones nativas para PC no se consideran versiones nativas para Xbox salvo que exista una compilación específica para la consola.
  • Los estados de los proyectos pueden cambiar con rapidez. Se recomienda comprobar la actividad del repositorio, las versiones publicadas y los requisitos antes de incluir un proyecto como completo.
  • Los archivos originales del juego y los recursos propietarios deben obtenerse y utilizarse de acuerdo con la legislación aplicable.

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HERRAMIENTAS Y RECURSOS RELACIONADOS

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Post it.png CONSEJO: Antes de instalar un proyecto, comprueba la plataforma de destino, la versión compatible del juego, los requisitos, el estado de desarrollo y si necesitas extraer los datos de tu propia copia. Una recompilación nativa para PC no es lo mismo que un port ejecutable directamente en una consola Xbox.