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PROTECCIONES VIDEOJUEGOS PC

En la industria de los juegos del pc, salen muchos juegos con protecciones: denominadas tambien como DRM (Digital rights management, o en español "gestión de derechos digitales".) para evitar su copiado, su piratería, o su reventa en el mercado de segunda mano, a veces (por no decir siempre) dichas protecciones afectan al usuario final, las propias compañías inventan nuevos métodos para evitar los casos anteriormente citados, aquí pasaremos a citar las distintas protecciones que han existido por logicamente en ningún momento se nos explican como actuan, que hacen y que molestias nos ocasionan, en los siguiente puntos citamos todas y un listado de los juegos actuales con su uso en ellas.


PROTECCIONES

STARFORCE

Actualmente ya no se uso pero StarForce es un software de protección de copia desarrollado por la compañía rusa Protection Technology y diseñado para Microsoft Windows. Muchas veces ha sido considerado como Malware y es uno de los mas polémicos ya que su uso ha llegado a destrozar algunas lectoras de CD/DVD. Su protección es muy fuerte, aunque a sido saltada bastantes veces.Starforce ofrece las siguientes protecciones:

  • StarForce Pro 3: requiere una clave de disco al realizar la instalación del software. Esta clave es la misma para todas las copias. Es importante notar que esta clave es diferente al número de serie que los videojuegos suelen utilizar para registrar el producto o permitir el juego online.
  • StarForce Keyless: es una característica opcional añadida en StarForce 3.x PRO, en la cual no se requiere una clave de disco al estar almacenada en el mismo.
  • StarForce Pro 3.7: añade soporte con sistemas de 64 bits. El software protegido con StarForce compatible con Windows de 64 bits puede identificarse con la presencia de un fichero .x64 en el directorio de instalación de la aplicación.

Curiosidades acerca de StarForce

  • Ubisoft y JoWood han asegurado no volverlas a usar en sus versiones americanas de sus juegos debido a los problemas de hardware.
  • El objetivo de Starforce es proteger el ejecutable para que este no pueda ser modificado, evitando en muchos casos el uso de trainers.


SecuROM

SecuROM es una protección de copia de CD/DVD desarrollada por Sony DADC también diseñado para Windows, su objetivo y su fama se debe al objetivo de limitar el número de activaciones del producto (una vez alcanzado dicho límite el usuario final solo puede aceder al uso de la activación mediante activación telefónica), algo que lógicamente esta marcado para evitar su reventa, ademas de ofrecer seguridad de verificación de si existe una unidad lectora virtual evitar su uso.(véase Daemon tools)

Curiosidades acerca de StarForce

  • BioShock lanzo el juego con un número de activaciones, después de superar dicho número a los usuarios finales solo les quedaba la alternativa de llamar por teléfono, pero citado teléfono situado en el manual del juego era erróneo ya que no existia, 2k games deció retirar el límite de activación. Su abusiva protección fue también causada debido a que al final de la instalación se requerían descargar 5MB finales con varios ficheros para poder completar la instalación de los propios servidores del juego, causando que la gente que no tuviera una conexión jamás pudiera jugar al juego.
  • Mass Effect utilizaba el actual SecuROM 7.X en donde EA decia que cada 10 días el juego requería una verificación y validación, este acto provocó muchas quejas, EA lo retiró y comunicó que la segunda entrega del juego no tendria SecuROM.
  • Spore un juego que causó muchos estragos a los usuarios que lo compraron frente a que fue el juego más pirateado del 2008, la novedad en SecuROM fue que sólo el juego podría ser instalado en 3PC'S a lo largo de su vida, sin posibilidad inicial de ser instalado más adelante en cualquier otro, debido a las quejas EA aumentó el límite a 5 pc's.Años mas tarde EA eliminó el sistema de limitaciones de instalaciones.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 uso las mismas técnicas abusivas de SecuROM utilizadas en Spore, cuando llegó a su versión STEAM las drm fueron eliminadas.
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Batman: Arkham City (permite 5 activaciones)
DiRT 3 
FABLE III
Test Drive Unlimited 2

Tienes problemas con juegos con esta protección aqui el FAQ de cada juego con SECUROM link


TAGES/Solidshield

TAGES (Tagès) es un sistema de protección de copia de software, desarrollado en común por la MPO y el Thales Group y funcional en Windows. Una de las principales cualidades de TAGES reside en la implementación de un "Área Segura" en el medio físico, que hace una tarea cercana a la imposibilidad el realizar una copia perfecta de un disco protegido utilizando hardware moderno. Además, con el sistema de protección se facilita un conjunto de instrumentos Anti-Cracking, como por ejemplo TAGESCAP y TAGES API. Esto hace que la ingeniería inversa sobre aplicaciones protegidas sea una tarea dificultosa y que requiera mucho tiempo.

Solidshield es el sucesor de TAGES mejorado.

  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN(TAGES):
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
James Cameron’s Avatar: The Game
Anno 1404
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN(Solidshield):
Anno 2070
Crysis 2
Dead Space 2
Shift 2 Unleashed

TAGES no tiene soporte con los juegos y con sus activaciones, ¡ten cuidado!

SafeDisc

Desarrollado por Macrovision Corporation y diseñado para Windows, desde su existencia ha pasado por muchas mejoras, su único objetivo es evitar que los cd/dvd puedan ser copiados. Hoy en diá aunque se incluya, cualquier programa puede saltarse dicha protección sin problema alguno.

SafeCast

Desarrollado por Macrovision Corporation y diseñado para Windows, simplemente era el método con el cual se protege el juego mediante un serial y ofrece alternativas (ya sean online o telefónicas), hoy en día el uso de keygens le hacen muy vulnerable.

DRM: Ubisoft

En 2010 ubisoft anunció que todos sus juegos necesitarían de una conexión permanente para ser jugados y así evitar la piratería, en Asssasins Creed 2 o Silent Hunter 5 la cosa realmente les funcionó, el juego tardó bastante en ser desprotegido pero eso no quita para que los usuarios finales les cause molestias o que algunos ni siquiera puedan jugar. Actualmente los últimos lanzamientos de esta compañía, están exentos de dicha protección (aunque si que es requerida al inicio del juego).

  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed Revelations (Solo es necesaria al cargar el juego y en el logeo inicial)
Driver San Francisco (Solo es necesaria al cargar el juego y en el logeo inicial)
Might & Magic Heroes VI

DRM: EA Digital

Tiene dos:

  • Una para activar el juego (validación online) y comprobación constante de internet (usa la terminologia de conectado a los servidores de EA), aun siendo single-player, en beneficio para esto si sacan DLC nos puede avisar para comprobar si disponemos de todos.
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Alice: Madness Returns
Dragon Age 2
Mass Effect 2
FIFA Manager 11
  • Otra para aceder a los servicios online, inclusive los DLC, en estos casos la cuenta de EA no es requerida para jugar al single-player (pero puede que si, para activar el juego).
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Battlefield 2
Battlefield 3

DRM: Games for windows Live (GFWL)

Tiene dos:

  • Tiene una validación de activación del juego (online) que queda permanentemente activada en tu cuenta, (similar a steam), como novedad dispone de un sistema denominado: Zero Day Piracy Protection (ZDPP) que se encarga de evitar jugar a los juegos hasta la fecha del lanzamiento.
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Batman: Arkham City
Bulletstorm
F1 2011
Lost Planet 2
Virtua Tennis 4
  • Otra validación, pero esta vez esta no queda asignada a tu cuenta, sino al juego en si, en este caso existe un límite de activaciones (generalmente 15), este método es similar a otros productos de Microsoft, tales como el Office, en caso de sobrepasar el límite se ha de contactar con Microsoft para que te de otra nueva key con otro nuevo límite de activaciones.
  • EJEMPLOS DE JUEGOS CON ESTA PROTECCIÓN:
Bioshock 2
Red Faction Guerrilla
Resident Evil 5
Fallout 3

Destacar que GFWL no esta presente en todos los paises, y si usas la key en alguna región donde no está disponible, te pueden banear esa key con la perdida de todos los derechos sobre la misma.


DRM: Digital

Hoy en día existen muchas plataformas que están de moda haciendo que las compañias puedan poner DRM menos molestos, haciendo que para poder entrar necesites inicialmente validar tus juegos online, y en algunos casos poderlos luego jugar sin necesidad de conectarte online, dichas plataformas son: STEAM, ORIGIN, ONLIVE, DIRECT2DRIVE, IMPULSE, GFWL.

Triggers

El significado de trigger realmente proviene de las bases de datos pero es un procedimiento que se ejecuta cuando se cumple una condición establecida al realizar una operación, en este caso son alteraciones que se ejecutan cuando modificamos el/los fichero/s originales. En términos mas sencillos de explicar es cuando aplicamos un crack o trainer y el juego nos responde con un error preparado, imposibilitandonos el jugar.

Algunos ejemplos:

Batman Arkhanm Asylum: Batman no podía flotar con sus alas y caía siempre en el ácido.
GTA IV: La cámara se movía sin parar, es como si estuviese "borracha"
Saga Sims: En el modo construir no se permitía construir nada.
Serious Sam 3: Aparece un escorpión que está totalmente fuera de balance y totalmente fuera de control invencible y que te matará constantemente.
Mass effect: Armas se sobre calientan y no se recuperan, y no puedes viajar por el espacio.
mafia 2: En los primeros capitulos, cuando saltaba una alarma y escapar, te aparecían 10 guardias de golpe y te cogían al instante.
Mirror Edge: En las primeras fases el juego se ponía a cámara lenta.
Bulletstorm: En un cierto capitulo no se puede continuar devolviendote al escritorio.
Portal 2: Valve hizo que salieran aleatoriamente varios crashes a lo largo del juego.
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas: Jamás se abria una puerta necesaria para poder continuar con la historia.
Saints Row 2: El juego se aceleraba a modo "turbo"