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Project Spark

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Project Spark

Portada de Project Spark
Desarrollador
Team Dakota
Distribuidor
Microsoft
Japón
??? de 2014
Estados Unidos
4 de Marzo 2014
Europa
4 de Marzo 2014
Género
Game Maker/Aventura
Jugadores
1
Online
Si
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Xbox 360.pngHilo Oficial Xbox One.png



Contenido

Anuncio

Durante la conferencia de Microsoft del E3 2013, se reveló una nueva IP en exclusiva para Xbox One y windows 8. Su nombre es Project Spark y es un título de acción con ambientación fantástica que ofrece un punto de vista totalemente distinto, todo en ese mundo, desde los escenarios a los personajes y enemigos, pueden ser creados por el jugador. Asimismo, Kinect y SmartGlass podrán utilizarse como herramientas para editar.

Durante el desarrollo de la demostración se mostró la creación que iba desde el escenario hasta el típo de enemigos a los que nos enfrentabamos.


Detalles

  • Será un juego Free to play
  • El título tendrá juego cruzado entre PC y One
  • Para que crear en Project Spark sea una experiencia intuitiva y accesible van apoyarse en una interfaz táctil, mediante Xbox SmartGlass, y con cualquier tablet podremos utilizar el editor.
  • Nada nos impide juntar en un mismo mundo un paisaje helado de alta montaña con un bosque tropical, todo es posible en Project Spark, somos completamente libres de hacer lo que queramos.
  • Podremos crear prácticamente cualquier tipo de mundo o videojuego.
  • Por supuesto la comunidad será esencial, tanto creando contenidos como compartiéndolos a través de internet, y podremos tomar prestadas las creaciones de otras personas y modificarlas a nuestro antojo. Viendo las posibilidades de Project Spark, puede ser increíble lo que creen los usuarios de todo el mundo. El multijugador también estará presente, y tanto de manera local como online podremos disfrutar de todos estos contenidos en compañía, lo que puede ser muy divertido.

Impresiones/Avances/Entrevistas

Avance Blogocio


Imágenes

Screenshot Project Spark 1.jpg Screenshot Project Spark 2.jpg Screenshot Project Spark 3.jpg
Screenshot Project Spark 4.jpg Screenshot Project Spark 5.jpg Screenshot Project Spark 6.jpg
Screenshot Project Spark 7.jpg Screenshot Project Spark 8.jpg Screenshot Project Spark 9.jpg


Videos

Icono YouTube.png Creation Demo - Project Spark Level Creation Demo - Gamescom (20 de Agosto de 2013) 15:18
Icono YouTube.png Gameplay - Project Spark Gameplay Exclusivo (08 de Agosto de 2013) 30:02
Icono YouTube.png Anuncio - Project Spark Demo - Comic Con (18 de Julio de 2013) 12:53
Icono YouTube.png Anuncio - Project Spark Demo - E3 2013 Microsoft Conference (10 de Junio de 2013) 05:31


Project Spark F.A.Q.

¿Qué es Project Spark? No lo tengo claro.

Es básicamente una herramienta para crear tus propios juegos, compartirlos con los demás usuarios, y poder jugar a los juegos propios y del resto de usuarios.

Vale; una especie de Little Big Planet y MineCraft, no?

Algo por estilo. Pero más completo y complejo.

¿Complejo en qué sentido?

PS permite programar código, tiene su propio lenguaje de programación. Por lo que, básicamente, es algo prácticamente único en consolas.

¿Programar? ¿Pero cómo se hace un juego en PS?

PS pone a tu disposición una serie de librerías. Tienes desde modelos de personajes, diversos elementos (puertas, piedras, árboles y un largo etc.), tipos de terreno, músicas, sonidos, efectos visuales…

Vamos, un editor de niveles…

Si, pero más avanzado. No es solo crear un escenario y llenarlo de cosas, personajes y enemigos (aunque puede serlo si así lo quieres).

¿Por ejemplo?

Hay muchos ejemplos de juegos creados por los usuarios que se salen del patrón básico que el juego propone nada más comenzar. Desde rompecabezas tipo Tetris a juegos de Ajedrez, shooters, plataformas 2D… hay réplicas de Limbo, Geometry Wars, Tetris, Flappy bird, un JRPG por turnos a lo FF, Donkey Kong, Tower Defense…

¿Y eso cómo se hace? ¿PS deja elegir género y tipo de juego?

Sí y no. Hay asistentes de creación (muy básicos) que nos dejan elegir si queremos un brawler, un FPS… pero ahora mismo son muy elementales. La clave es partir de cero, y programar uno mismo lo que quiera.

¿Pero programar en la One? ¿Con el mando?

La interfaz de programación es sencilla y funciona muy bien, sobre todo si pensamos que es para consola. Básicamente, todo se reduce a meterse en las “tripas” del elemento en cuestión, y empezar a añadir líneas de código.

¿Un ejemplo para que me haga la idea?

Bueno, supongamos que has generado un escenario y has colocado unos enemigos. Ahora creas un personaje que será a quien controles. Nos metemos en sus “tripas”, lo que en el juego se conoce como “brain” o “cerebro”, y añadimos líneas de código.

Todo se basa en “when” y “do”, causa y efecto. CUANDO pase esto, HAZ aquello. Le decimos que cuando movamos el stick izquierdo, el personaje se mueva.

¿Y ya está? ¿Tan fácil?

Si, pero evidentemente el código puede ser infinitamente más complejo. Al movimiento del personaje podemos asignarle modificadores (que se mueva, pero lentamente, por ejemplo), y “colgar” líneas de código unas de otras. Por ejemplo, que además de moverse el personaje, la cámara tiemble CUANDO movamos el stick.

¿Y básicamente que podemos hacer con todo esto?

Pues desde definir los controles de nuestro/s personajes/s, enemigos, NPCs, del entorno, crear cinematicas, definir la/s cámara/s del juego… podemos hacerlo 2D, 3D, cenital, una combinación de todo ello… básicamente, lo que nos dé la gana, dentro de nuestros conocimientos.

¿Puedo hacer, por ejemplo, una cámara al hombro al estilo Gears of War?

Si, perfectamente. Y modificarla a tu antojo.

Pinta muy bien, pero… ¿se puede modelar?

No pero sí. PS no tiene herramientas de modelación como tales. Nos vemos limitados a los modelos que trae el juego. Y no se pueden importar modelos de ningún sitio.

Para paliar esto, se pueden crear ensamblajes.

¿Ensamblajes? ¿Qué es eso?

Consiste en unir varios elementos de forma que obtenemos uno nuevo. Por ejemplo, cogemos las aspas de un molino de viento, unos barriles de madera, unos tablones, y montamos un helicóptero.

¿No es muy cutre?

Todo depende de cómo te lo trabajes. Hay gente que ha hecho ensamblajes realmente espectaculares. Hace falta tiempo y paciencia. Como todo.

Vale, pinta bien. Pero, ¿Cuánto cuesta el juego?

Depende. Es un Free To Play.

J***R! Abomino de los F2P! Ni con un palo tocaré ESO.

No es para tanto…

Los F2P son el demonio encarnado, el cáncer de nuestra amada industria (la piratería no, porque la gente solo piratea juegos que de otra forma no se podría comprar), un F2P mató a mi mejor amigo… Yo solo quiero juegos físicos de 70 € + 35 € del Pase de Temporada. O que sea absolutamente gratuito. Mi cerebro no admite cosas intermedias.

Bueno, el juego permite jugar gratis, y puedes gastar en él lo que consideres oportuno.

Y al final gasta cienes y cienes de Euros en algo que nunca es tuyo! Como el Candy Crush (al que nunca he jugado).

Bueno; el juego actualmente tiene en su Bazar diversos packs o DLCs temáticos, que amplían la gama de elementos para crear nuestros juegos. Desde un pack de temática Desértica, hasta otro de zombies. Hay bastantes, y ninguno es imprescindible. Además todo se puede conseguir con créditos, simplemente jugando, creando y compartiendo.

También se puede ir gratis de Madrid a la India, coges una bici y lo que tardes, ¿No?

También. Pero en PS todo es relativamente asequible. Yo en un mes he ganado unos 60.000 creds, lo que serían 3 packs de DLCs. Y jugando con normalidad, un par de horas al día, o menos.

Bueno; supongamos que QUIERO pagar. ¿Cómo va?

Depende de cómo quieras profundizar en el juego. Puedes comprar los DLCs directamente, subscribirte a un servicio Premium (10 € al mes) o comprar el Starter Pack (paquete de inicio) que vale 40 €.

O puedes no comprar nada, jugar y desbloquear lo que te interese con Creditos. Lo ideal es empezar así, y según evoluciones en el juego tu verás cómo proceder.

Exceptuando el Spark Premium, todo lo demás es permanente. No hay consumibles.

De hecho, comenzaron poniendo tiempo límite para jugar creaciones hechas con DLCs que no tuviéramos adquiridas, y lo quitaron. Y recientemente han mejorado sustancialmente las ganancias en créditos obtenidas a través de los juegos que hayamos creado y compartido.

Como digo, es perfectamente viable dedicarle muchas horas a este juego, y no gastar nada. Si te gastas dinero en PS, será porque QUIERES hacerlo, no porque TENGAS que hacerlo.

Qué bonito: ¿Qué incluye el starter pack, ya puestos?

Una serie de paquetes temáticos nuevos, y algunas herramientas de creación avanzadas, no imprescindibles en ningún caso. También trae una campaña creada por los desarrolladores del juego.

Vale, supongamos que me pongo al lío y creo mi primer juego. ¿Y ahora?

Lo suyo sería compartirlo y que la gente lo pruebe y valore. De eso va el juego.

¿Y eso en la práctica cómo es?

Como en casi cualquier otra aplicación social del estilo, imagínate un Youtube. Subes tu juego y aparecerá listado en NOVEDADES. La gente lo bajará, jugará y votará. Si es bien valorado, subirá en el ranking y puede ser que hasta lo aúpen a los DESTACADOS de la semana.

No suena mal. ¿Eso da créditos?

Si. Cada descarga y cada voto positivo da créditos. Pocos al principio, pero si el juego gusta dará más, claro. Si entra en DESTACADOS, las descargas se disparan y puedes obtener muchos créditos. No es descabellado que eso pase, si te curras algo interesante. Los DESTACADOS se renuevan semanalmente.

¿Hay más modos de ganar créditos?

Si; por un lado a medida que progreses en el juego. Hay contadores que cuantifican cuanto terreno has generado, cuando elementos has creado, un largo etc. Al llegar a determinados niveles en esos contadores, recibirás créditos.

Por otro lado tienes Desafíos diarios y semanales, que si los cumples, te reportarán bastantes créditos. Suelen ocupar unos 15 o 30 minutos, al día. Bastante asequibles.

¿El juego está en castellano?

Ahora está en fase Beta, solo Inglés. Pero si, la versión final estará localizada al castellano.

Vale, pinta muy bien. ¿Puedo vender mis juegos? ¿Publicarlos en Android, por ejemplo, en la Play Store?

No, ni tampoco vas a hacer un triple AAA a lo Assassin Creed. Los juegos hechos en PS se quedan en PS. Todo se gestiona a través del mismo juego; la creación, compartir, jugar, descargar, el bazar… todo. Es un ecosistema cerrado. Eso lo hace más fácil de entender y dominar, pero evidentemente no es una herramienta profesional, ni pretende serlo.

Pues vaya una mierda.

Bueno, para publicar juegos y ganar dinero tienes mil opciones mucho mejores; Game Maker, Unity 3D… pero son mucho más complejos, claro.

Project Spark es una forma sencilla de iniciarte en la creación de juegos. Igual te quedas ahí, o igual te gusta tanto que pasas a programas más profesionales. Es como empezar a tocar la guitarra. Sabes dónde empiezas pero no dónde vas a acabar.

Igual tienes algo de razón. Solo me queda una duda…

Dispara.

Bueno, supongamos que quiero hacer un juego.

Si.

Un plataformas 2D en blanco y negro, protagonizado por una taza de W.C. antropomórfica, con brazos y piernas. Va armada con una baguette de pan petrificada, y lucha contra zurullos chillones, para rescatar a su novia, una escobilla de váter y poder casarse juntos.

Aha.

¿Puedo hacerlo?

Sí.

¿Y meter cinemáticas?

También. Puedes incluso hacer captura de movimiento con Kinect para las cinemáticas o animaciones contextuales.

¿Kinect no era una mierda pinchada en un palo? ¿Se puede hacer eso?

Si.

Solo falta que me digas que puedo hacer un multiplayer. Tazas de Váter lanzándose zurullos, lo estoy viendo.

Si que se puede, de momento limitado a 4 jugadores. Pero se puede. Multiplayer online.

¿Y hacer música?

También. No esperes ser John Williams pero puedes hacer cosas.

Todo claro. Te dejo, WATER CLOSED: BLOODBATHROOM no se va hacer solo, sabes.

Claro, suerte.