Playstation 5 Pro

PlayStation 5 Pro

Diseño  Información  Características
PlayStation 5 Pro.

PlayStation 5 Pro.

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Fabricada por
Tipo
Consola de sobremesa
Generación
Novena
Web
Precio
799€ Digital
899€ Pack con lector (en GAME)
1099€ Pack 30 Aniversario
Lanzamiento
Japón
7 de noviembre de 2024
Estados Unidos
7 de noviembre de 2024
Europa
7 de noviembre de 2024
CPU
x86 64-AMD Ryzen ™ «Zen2», 8 núcleos/16 hilos
Procesador personalizado de un solo chip

GPU
16,7 TFLOPS, motor gráfico basado en AMD Radeon™ RDNA 2 mejorada con características backported de RDNA 3 y RDNA 4

Memoria
GDDR6 16 GB
DDR5 2 GB

Almacenamiento
2 TB SSD personalizada
5.5GB/s Read Bandwidth (Raw)

Soporte
Ultra HD Blu-ray (Lector opcional no incluido), hasta 100GB/disco

Conectividad
USB Type-A port (Hi-Speed USB)
USB Type-A port (10Gbps) x2
USB Type-C® port (10Gbps)
Ethernet (10/100/1000)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1


Videojuegos de PlayStation 5 PSPlus de PlayStation 5 Software de PlayStation 5 Accesorios de PlayStation 5 FAQ de PlayStation 5

Contenido

Historia

Con PlayStation®5 Pro, los creadores de juegos más importantes pueden mejorar sus juegos con increíbles funciones como trazado de rayos avanzado, claridad de imagen supernítida para TV 4K y partidas con alta velocidad de fotogramas

Hardware

Disfruta de los juegos de PS5® con los gráficos más impresionantes nunca vistos en una consola PlayStation.. PlayStation-5-Pro-2.jpg

Superresolución espectral PlayStation® (PSSR)

Obtén una claridad de imagen supernítida en tu TV 4K gracias a la resolución mejorada con IA para jugar en ultraalta definición con un nivel de detalle asombroso.

Rendimiento optimizado de la consola

Alcanza velocidades de fotogramas más altas y constantes para disfrutar partidas fluidas gracias a la compatibilidad con pantallas de 60 Hz y 120 Hz.

Trazado de rayos avanzado Experimenta un realismo de nivel superior con reflejos de trazado de rayos, sombras e iluminación global de alta calidad mientras exploras los asombrosos mundos de los juegos.

Juegos mejorados para PS5 Pro Experimenta estos increíbles títulos de PS5, mejorados con el poder de PS5 Pro para mejorar los efectos visuales y el rendimiento.

Juega a 60 fps o hasta 120 fps con salida 4K y trazado de rayos para juegos compatibles Con la potencia de la PS5 Pro, los juegos compatibles se pueden reproducir a 60 fps o hasta 120 fps con el trazado de rayos y la resolución 4K mejorada con IA mediante PSSR, todo al mismo tiempo, en tu TV 4K.

Tecnología HDR Con un televisor HDR, los juegos de PS5 compatibles muestran una gama de colores más vivos y realistas.

Diferencias PS5 Pro vs PS5

799 € frente a 399 €: Un incremento de precio del 100%.

16,7 TFLOPS frente a 10,28 TFLOPS: Un 60% más de potencia bruta de procesamiento gráfico.

SSD de 2 TB frente a 1 TB: El doble de capacidad de almacenamiento.

2 GB de memoria DDR5 adicionales: Un aumento del 12% en la memoria del sistema.

Velocidad de la RAM (576 GB/s frente a 448 GB/s): Aproximadamente un 30% más rápida.

Soporte para Wi-Fi 7 (46 Gb/s) frente a Wi-Fi 6 (9,6 Gb/s): Una conexión inalámbrica más veloz y estable.

Puerto USB-C adicional: Sustituye a uno de los antiguos puertos USB-A.

Consumo máximo de 390 W frente a 340 W: Un ligero aumento en el consumo energético.

Escalado por IA (PSSR): La Pro incluye PlayStation Spectral Super Resolution, mientras que la estándar no tiene escalado por hardware.

Cálculo de Ray Tracing (Trazado de rayos): Entre un 250% y 300% mejor en la PS5 Pro que en el modelo original.

Juegos mejorados y mejoras para PS5 Pro

007 First Light

Próximamente.

Alan Wake 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1224p a 4K (PSSR/FSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 1224p a 4K (PSSR/FSR) a 30 fps mayormente estables con reflejos RT.

Equilibrado: de 864p a 4K (PSSR/FSR) a 40 fps fijos. Combina el RT del modo Calidad con los ajustes de imagen del modo Rendimiento. Requiere pantalla de 120 Hz.

Rendimiento: de 864p a 4K (PSSR/FSR) a 60 fps mayormente estables (caídas mínimas de 50 fps) sin RT. Utiliza los ajustes gráficos del modo Calidad de la PS5 base (más follaje, mejor iluminación, etc.).

  • Información adicional

En la Pro se puede alternar entre PSSR y FSR para el reescalado. El FSR presenta menos ruido y una imagen más cercana al 4K en capturas estáticas, pero el PSSR es más nítido en movimiento y genera menos artefactos visuales. Las diferencias son menos evidentes en el modo Calidad debido a que la resolución interna es de 1224p (aunque los otros modos se ven relativamente suaves/borrosos, ya que reescalar de 864p a 4K es un salto muy grande).

La PS5 base no cuenta con Ray Tracing. Además, el modo Calidad de la Pro ofrece sombras de mayor calidad, iluminación volumétrica y niebla mejorada. Todos los modos de la Pro mantienen una tasa de fotogramas más estable que sus equivalentes en la consola base.

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Albatroz

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro puede renderizar hasta 4K (DRS de 1080p-4K), en comparación con los 1440p de la PS5 base (DRS de 900p-1440p). Además, la Pro utiliza TSR de Unreal Engine 5 para el reescalado, mientras que la PS5 base utiliza TAAU. El aumento de resolución y el reescalador superior dan como resultado una imagen mucho más nítida en la Pro, que también cuenta con una calidad de sombras mejorada y una mayor distancia de dibujado. Aunque ambas consolas apuntan a los 60 fps, la tasa de fotogramas de la Pro es más estable.

Apex Legends

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Equilibrado: 4K a 60 fps fijos con alta calidad visual.

Rendimiento: 1440p a 120 fps estables con calidad visual reducida.

  • Información adicional

La PS5 base tiene los mismos dos modos con los mismos objetivos de framerate, pero a resoluciones más bajas (4K dinámico para el modo Equilibrado y 1080p para el de Rendimiento).

Arc Raiders

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Tanto la Pro como la PS5 base utilizan resolución dinámica (DRS). Sin embargo, la Pro es capaz de renderizar a 4K nativo, mientras que la PS5 base solo alcanza un máximo de 1600p (que luego se reescala a 4K).

La versión Pro también cuenta con mejoras en la iluminación global (GI), sombras, reflejos, post-procesado, resolución y filtrado de texturas, efectos visuales (VFX) y distancia de dibujado. Por último, la tasa de fotogramas es más estable en la Pro.

Arma Reforger

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1944p a 4K (FSR 1)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Fidelidad: DRS de 1944p a 4K (FSR 1) a unos 30 fps casi fijos. Ofrece mejor oclusión ambiental y calidad de las nubes en comparación con el modo rendimiento.

Rendimiento: DRS de 1440p a 4K (FSR 1) a unos 60 fps relativamente inestables. Carece de las sombras en superficies de terreno y las sombras de contacto (contact shadows) presentes en el modo fidelidad.

Assassin’s Creed Mirage

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Usando PSSR, la Pro combina la resolución 4K, mejores sombras/reflejos, mayor resolución de texturas y una distancia de dibujado mejorada del modo Calidad a 30 fps de la PS5 base con los 60 fps del modo Rendimiento de la consola estándar. Además, la tasa de fotogramas en la Pro está prácticamente bloqueada en los 60 fps, siendo mucho más estable que el modo Rendimiento de la PS5 base.


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Assassin’s Creed Shadows

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global (RTGI) y reflejos por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1656p a 4K (TAAU/PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: Resolución dinámica (DRS) de entre 1584p-1656p a 4K (TAAU/PSSR) a 30 fps prácticamente fijos. Incluye reflejos por RT y RTGI en todo el mundo abierto. Ofrece mayor distancia de dibujado, densidad de follaje, sombras, texturas y calidad del cabello que el modo rendimiento.

Equilibrado: DRS de unos 1440p a 4K (TAAU/PSSR) a 40 fps estables. Incluye reflejos RT (solo con PSSR) y RTGI (con ambos reescaladores). Los ajustes gráficos están a medio camino entre Calidad y Rendimiento (sombras de modo rendimiento, calidad de cabello de modo calidad, etc.).

Rendimiento: DRS de unos 1080p a 4K (TAAU/PSSR) a 60 fps estables (caídas mínimas de 50 fps). Sin reflejos RT, pero mantiene el RTGI en todo el mundo.

  • Información adicional

Se puede elegir entre PSSR y TAAU como reescalador. El PSSR es algo más suave (borroso), pero mucho más estable y con menos aliasing o parpadeo (shimmer). Por el contrario, el follaje y los reflejos de espacio en pantalla (SSR) del TAAU se ven especialmente granulados, problemas que se agravan en movimiento. El PSSR no logra alcanzar el objetivo de FPS en modo rendimiento tan a menudo como el TAAU (suele caer entre 4 y 8 fps más cuando hay bajones), pero se mantiene dentro del rango de VRR.

El RTGI es mucho más importante para la calidad de imagen que los reflejos RT. El modo rendimiento de la PS5 base solo tiene RTGI en el refugio, lo que hace que el modo rendimiento de la Pro suponga un salto generacional gracias a la iluminación mejorada en todo el mapa. Además, la PS5 base no tiene reflejos por RT en ningún modo.

Astro Bot

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1872p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Funciona con resolución dinámica (DRS) de entre 1368p y 1872p reescalados a 4K mediante PSSR, manteniendo unos 60 fps estables. Además, suele mantenerse en el umbral más alto del DRS con mayor frecuencia.

A pesar de que el DRS de la Pro tiene una resolución base inferior a la de la PS5 estándar, el reescalado PSSR de la Pro es más limpio y nítido, con menos aliasing (dientes de sierra) en comparación con el TAA de la consola base.

Avatar: Frontiers Of Pandora

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global (RTGI) y reflejos por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1800p a 4K (PSSR/FSR3)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad Pro: Resolución dinámica (DRS) de 900p-1152p a 4K (PSSR/FSR) a 60 fps mayormente estables.

Calidad: Más nítido que el modo Calidad Pro (DRS de 1512p-1800p a 4K PSSR/FSR) pero a 30 fps fijos.

Equilibrado: Calidad visual reducida en comparación con el modo Calidad, pero a 40 fps fijos.

Rendimiento: La calidad visual más baja. DRS de 720p-936p a 4K (PSSR/FSR) a 60 fps prácticamente constantes.

  • Información adicional

Todos los modos permiten elegir entre PSSR o FSR3 para el reescalado a 4K. FSR genera menos ruido e inestabilidad, viéndose más nítido en imágenes estáticas; sin embargo, PSSR es más nítido y claro en movimiento (que es como se verá la mayor parte del tiempo al jugar). PSSR funciona mejor en el modo Calidad a 30 fps debido a que este cuenta con el DRS interno más alto.

Los modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento son los modos heredados de la PS5 base (originalmente solo con FSR), pero en la Pro funcionarán con mayor frecuencia en los umbrales más altos de resolución dinámica (1800p para el modo Calidad, etc.) y con una tasa de fotogramas más estable gracias a la potencia extra de la consola.

Avowed

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos Lumen basados en hardware de Unreal Engine 5.

Resolución máxima: de 1440p a 4K (FSR2)

FPS máximos: +60 fps con VRR

  • Modos

Calidad: de 1440p a 4K (FSR2) a 30 fps con frame pacing irregular y reflejos Lumen por hardware.

Equilibrado: 1080p (probable) a 4K (FSR2) a 40 fps fijos con reflejos Lumen por hardware.

Rendimiento: de 1080p a 4K (FSR2) a 60 fps prácticamente constantes sin reflejos Lumen por hardware.

  • Información adicional

La PS5 base cuenta con los mismos tres modos, los mismos objetivos de framerate e implementación de Lumen por hardware, pero con resoluciones internas más bajas (DRS de 1224p-1404p en modo calidad; DRS de 936p-1080p en modo rendimiento, etc.).

El modo rendimiento de la PS5 base también muestra peores sombras en algunas zonas, como la ciudad principal, además de unos 60 fps más inestables (caídas hasta los 50-55 fps).

Baldur's Gate 3

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K nativo

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 4K nativo a 30 fps prácticamente constantes.

Rendimiento: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps mayormente estables.

  • Información adicional

El modo rendimiento de la Pro se ve incluso mejor que el modo calidad de la PS5 base gracias a los reescaladores utilizados. PSSR es un poco más suave que el FSR de la PS5 base, pero mucho más estable y con menos artefactos o parpadeos. Esta inestabilidad es especialmente notable en elementos en movimiento, como las sombras dinámicas.

La Pro también tiene una tasa de fotogramas aproximadamente un 10% mayor, por lo que logra alcanzar los 60 fps con más frecuencia que la PS5 base (especialmente importante en los últimos actos, donde la consola base es particularmente inestable). Por último, la Pro permite jugar en pantalla dividida tanto a 30 fps como a 60 fps, frente a los 30 fps fijos de la PS5 base.

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Battlefield 6

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Equilibrado: DRS de 1296p-1440p a 4K (PSSR) a 60 fps prácticamente constantes (caídas rápidas de 1-2 fps en escenas exigentes).

Rendimiento: DRS de 1080p-1440p a 4K (PSSR) normalmente entre 100-110 fps. Calidad reducida en sombras, iluminación, oclusión (GTAO en lugar de SSGI), terreno, SSR y distancia de dibujado (LOD).

  • Información adicional

El modo equilibrado de la PS5 base tiene un DRS y framerate similares a la Pro. Sin embargo, utiliza la técnica GTAO (inferior) del modo rendimiento de la Pro en lugar del SSGI de esta última, lo que resulta en una iluminación y oclusión menos realistas. El modo rendimiento de la PS5 base usa GTAO, tiene un DRS menor (1080p-1224p) y funciona a unos 80-95 fps, por debajo del rendimiento de la Pro. Además, la PS5 base usa FSR para reescalar, mientras que el PSSR de la Pro crea una imagen tipo 4K más nítida y con mayor detalle, excepto en el follaje, que puede verse más suave.

Aunque los modos rendimiento de ambas consolas tienen ajustes visuales reducidos, los recortes son mayores en la PS5 base. Los menús funcionan a 30 fps y las cinemáticas están limitadas a 60 fps en todos los modos. En REDSEC, el DRS y los fps del modo rendimiento en ambas consolas son ligeramente inferiores a lo mencionado debido a la mayor escala del Battle Royale.

Black Myth: Wukong

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global Lumen basada en software de Unreal Engine 5

Resolución máxima: de 1620p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 1620p a 4K (PSSR) a 30 fps muy estables.

Equilibrado: de 1512p a 4K (PSSR) a 40 fps muy estables en pantallas de 120 Hz o unos 45 fps en pantallas de 60 Hz. Sombras de menor resolución que el modo calidad.

Rendimiento: Media de 1440p (DRS) a 1800p (PSSR), sin generación de fotogramas (frame-gen) a 60 fps muy estables, pero sin iluminación global (GI) Lumen.

Rendimiento heredado (Legacy): El modo rendimiento original hasta octubre de 2025. Utiliza 1296p (FSR3) y generación de fotogramas (30 fps internos) para intentar alcanzar unos 60 fps que siguen siendo inestables. Peores sombras y filtrado que el nuevo modo rendimiento.

  • Información adicional

El modo rendimiento heredado de la PS5 base es de solo 1080p y, al igual que en la Pro, también utiliza generación de fotogramas. Debido al frame-gen, los modos calidad/equilibrado en ambas consolas tienen menos retraso de entrada (input lag) y, por lo tanto, se sienten más fluidos pese a tener menos fotogramas. El PSSR de la Pro ofrece una imagen mucho más clara (aunque con algo más de ruido) que el FSR2, que es lo que usa la PS5 base en sus modos equilibrado (1296p internos a 1620p) y calidad (1440p internos a 4K).

La PS5 base tiene peor distancia de dibujado (LOD), oclusión ambiental (AO) y calidad de sombras en todos los modos.

Borderlands 4

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos Lumen de Unreal Engine 5

Resolución máxima: 4K Reescalado

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1152p+ a 4K a 30 fps prácticamente constantes. Incluye iluminación global (GI) y reflejos Lumen mejorados y más estables que en el modo rendimiento.

Rendimiento: DRS de 864p-1152p a 4K a 60 fps mayormente estables (caídas breves de 1-2 fps) con una partida recién cargada (ver información adicional).

  • Información adicional

Aunque la Pro puede mantener los 60 fps en modo rendimiento, todas las consolas sufren de una fuga de memoria (memory leak), lo que provoca que la tasa de fotogramas empeore progresivamente. Al cabo de una hora de juego, el framerate de la Pro oscila en los 40 fps. Para solucionarlo, es necesario reiniciar desde el menú principal aproximadamente cada 30 minutos. Esta fuga también ocurre en el modo calidad, pero no es tan grave debido al límite de 30 fps.

A pesar de no tener la etiqueta "Pro Enhanced" en la tienda de PSN, BL4 lo está. En primer lugar, la interfaz (HUD) y los menús son 4K en ambos modos en la Pro, pero solo 1080p en la PS5 base. La resolución interna de la PS5 base también ronda los 746p-810p en modo rendimiento y puede caer por debajo del suelo de los 48 fps del VRR incluso con una partida recién cargada, mientras que la Pro se mantiene en 864p-900p a 60 fps estables en las mismas escenas.

La Pro también cuenta con una distancia de dibujado y sombreado aumentados en ambos modos, algo que solo está presente en el modo calidad de la PS5 base (el cual llega a caer hasta los 720p).

Call of Duty: Black Ops 6

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Fidelidad: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps prácticamente constantes, o normalmente entre 70-90 fps con VRR. Incluye iluminación global mejorada (la mayor mejora), oclusión ambiental, reflejos y una resolución de sombras de 2 a 4 veces mayor en comparación con el modo de 120 Hz.

Tasa de refresco de 120 Hz: de 1440p a 4K (TAA) a 120 fps relativamente estables. Los ajustes gráficos son los mismos que los del modo fidelidad de la PS5 base que funciona a 60 fps.

  • Información adicional

La implementación de VRR "anti-lag" en el modo fidelidad de la Pro (con la opción de 120 Hz desactivada) significa que, en realidad, tiene una latencia de entrada (input lag) menor que el modo de 120 Hz, a pesar de tener menos fotogramas. También llegó mediante parche una implementación mejorada de PSSR que redujo significativamente los artefactos y puntos blancos en algunas zonas, aunque todavía son algo visibles en ocasiones puntuales. El multijugador en pantalla dividida ahora funciona a 60 fps fijos (frente a los 50-55 fps de la PS5 base).

Call of Duty: Black Ops 7

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Fidelidad: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps prácticamente constantes, o normalmente entre 70-90 fps con VRR. Incluye iluminación global mejorada (la mayor mejora), oclusión ambiental, reflejos y una resolución de sombras de 2 a 4 veces mayor en comparación con el modo de 120 Hz.

Tasa de refresco de 120 Hz: de 1440p a 4K (TAA) a 120 fps relativamente estables. Los ajustes gráficos son los mismos que los del modo fidelidad de la PS5 base que funciona a 60 fps.

  • Información adicional

La implementación de VRR "anti-lag" en el modo fidelidad de la Pro (con la opción de 120 Hz desactivada) significa que, en realidad, tiene una latencia de entrada (input lag) menor que el modo de 120 Hz, a pesar de tener menos fotogramas. También llegó mediante parche una implementación mejorada de PSSR que redujo significativamente los artefactos y puntos blancos en algunas zonas, aunque todavía son algo visibles en ocasiones puntuales. El multijugador en pantalla dividida ahora funciona a 60 fps fijos (frente a los 50-55 fps de la PS5 base).

Clair Obscur: Expedition 33

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos Lumen (basados en software de Unreal Engine 5) y mapas de sombras virtuales Nanite con RT

Resolución máxima: de 1552p a 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1080p-1552p a 4K (TSR) a 30 fps fijos. Incluye tanto iluminación global (GI) como reflejos Lumen por software, además de sombras por RT mediante Nanite (aunque no todas las sombras reciben RT para una difusión precisa).

Rendimiento: DRS de 1062p-1386p a 1800p (TSR) a 60 fps prácticamente constantes. Calidad inferior en iluminación global y reflejos Lumen comparado con el modo calidad, y sin sombras por RT.

  • Información adicional

El modo calidad ofrece una imagen notablemente más nítida, con menos parpadeo (shimmer) o rotura de imagen en el cabello. El modo rendimiento puede caer por debajo de los 60 fps, pero se mantiene dentro del rango de VRR y solo dura un par de segundos. La PS5 base también utiliza resolución dinámica (DRS) y su resolución interna puede bajar hasta los 720p (rendimiento) y 900p (calidad), lo que provoca mucho más parpadeo y artefactos. Las cinemáticas en tiempo real funcionan a unos 30 fps irregulares independientemente del modo o del hardware (incluso en PC), y las primeras cinemáticas pre-renderizadas (FMV) presentan un macrobloqueo (pixelado) visible.

Control: Ultimate Edition

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Gráficos: de 1440p a 4K (PSSR/TAA), con RT, a 30 fps fijos. O normalmente entre 45-55 fps con VRR (dependiendo del reescalador).

Rendimiento: de 1440p a 4K (PSSR/TAA), sin RT, a 60 fps muy estables. O normalmente entre 80-100 fps con VRR (dependiendo del reescalador).

  • Información adicional

Mientras que en la Pro se puede elegir entre PSSR y TAA para el reescalado, la PS5 base solo dispone de TAA. El PSSR ofrece bordes más suaves, mejor calidad en el cabello y la vegetación, menos ghosting y una claridad de movimiento más nítida con menos parpadeo (shimmer) o ruido de píxeles (pixel crawl). Sin embargo, el PSSR tiene un mayor coste de computación: suele funcionar entre 5 y 15 fps por debajo del TAA cuando los fotogramas están desbloqueados. El TAA también es más nítido y estable en imágenes estáticas.

Ambos reescaladores garantizan unos 30/60 fps fijos; cuando se desbloquean, ambos funcionan por encima de la PS5 base (unos 70 fps en modo rendimiento y hasta 40 fps en modo gráficos). Por último, la Pro tiene mejores reflejos de espacio en pantalla (SSR) en modo rendimiento, además de un filtrado de texturas y sombras mejorado en comparación con la PS5 base (que también funciona de 1440p a 4K con TAA en ambos modos).

Crimson Desert

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí, PSSR2 de lanzamiento

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global difusa por trazado de rayos (incluyendo luces locales) y reflejos.

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60+ fps con VRR

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps con la calidad de RT configurada en Ultra.

Equilibrado: de 1440p a 4K (PSSR2) a 40 fps, o 48+ fps con VRR. Calidad de RT configurada en Alta.

Rendimiento: de 1080p a 4K (PSSR2) a 60 fps, o 60+ fps con VRR. Calidad de RT configurada en Alta.

Cyberpunk 2077

Tendrá mejora de PS5 Pro en una próxima actualización. https://x.com/CDPR_ES/status/2033561964870242645

cyubeVR (PSVR 2)

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: Texturas 8K con renderizado foveado dinámico (foveated rendering) para el resto de la imagen

FPS máximos: de 60 fps a 120 fps con reproyección

  • Información adicional

La Pro cuenta con una mayor distancia para la calidad máxima de LOD (nivel de detalle) del paisaje y de cualquier estructura que el jugador haya construido en él. La Pro también ofrece una mayor calidad de LOD para los árboles, por lo que los cambios de detalle son menos perceptibles desde la distancia.

Days Gone Remastered

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 2880p

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 2880p (5K) a 30 fps fijos o unos 35 fps con VRR. Realiza un supersampling a 2160p (4K) en pantallas 4K para obtener la imagen más nítida de cualquier modo en cualquier consola.

Mejorado (Enhanced): de 1584p a 4K (PSSR) a 60 fps prácticamente constantes o unos 70 fps con VRR. Tan nítido como la aplicación nativa de PS4 ejecutada en PS5, pero sin los artefactos del renderizado checkerboard.

Equilibrado: 4K (PSSR) a 40 fps fijos o unos 55 fps con VRR. Se usa PSSR para el anti-aliasing, no para el reescalado. Más nítido que el modo mejorado, pero menos que el modo calidad.

Rendimiento: de 1800p a 4K a 60 fps prácticamente constantes o unos 65 fps con VRR. Ligeramente más borroso que la aplicación de PS4 en PS5, pero tiene niveles de detalle (LOD) más altos y no presenta artefactos de checkerboard.

  • Información adicional

En comparación con PS4, la mayor mejora es la nueva simulación del cielo, que renderiza una luz solar más precisa y noches más oscuras. También se ha aumentado la densidad del follaje y la distancia de dibujado (superando los ajustes máximos de PC), además de ofrecer sombras y texturas de mayor resolución, SSR/SSGI mejorados e iluminación general más vibrante (sub-surface scattering y luces clave).

El PSSR en el modo mejorado genera más ruido en elementos lejanos y el follaje puede emborronarse al balancearse, pero se ve mucho mejor en movimiento. El VRR se puede usar en todos los modos y otorga al modo equilibrado de la Pro la ventaja más significativa sobre su equivalente en la PS5 base.

Dead Island 2

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La tasa de fotogramas es de 60 fps fijos en ambas consolas, pero la Pro mejora la calidad de las sombras, el desenfoque de movimiento (motion blur), el filtrado de texturas y la profundidad de campo respecto a la PS5 base. La Pro también cuenta con mayores distancias de dibujado y sombras de contacto en todos los objetos y luces.

La Pro utiliza resolución dinámica (DRS), pero la resolución se mantiene por encima de 2000p durante la mayor parte del tiempo de juego, alcanzando a menudo los 4K nativos. Puede llegar a bajar hasta los 1620p (técnicamente por debajo de los 1728p fijos de la PS5 base), pero esto es muy poco común y solo dura un par de segundos.

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Dead Rising Deluxe Remaster

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro utiliza reflejos por RT, lo que supone una mejora enorme respecto a los reflejos de espacio en pantalla (SSR) de la PS5 base, especialmente debido al entorno del centro comercial (escaparates, cristales, etc.). Aunque tanto la PS5 base como la Pro funcionan a 4K nativo, la Pro mantiene unos 60 fps fijos incluso con reflejos por RT, mientras que la PS5 base cae hasta los 50-55 fps en los escenarios más exigentes. Esta es, muy probablemente, la razón por la que la PS5 base no admite Ray Tracing.

Death Stranding 2: On The Beach

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (con la solución TAA propia del motor Decima)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Priorizar calidad: 4K nativo a 30 fps fijos.

Priorizar rendimiento: DRS de 1440p-4K a 60 fps prácticamente constantes.

  • Información adicional

Los modos rendimiento y calidad de la Pro se ven casi idénticos a pesar de duplicar la tasa de fotogramas. Tanto el modo rendimiento de la Pro como el de la PS5 base se ejecutan en un contenedor de 120 Hz, lo que reduce el retraso de entrada (input lag).

Más allá del DRS más alto de la PS5 base (1800p-4K) en el modo calidad, el modo rendimiento de la Pro iguala sus ajustes gráficos (detalle y geometría del terreno distante, sombras, oclusión ambiental y niveles de detalle de texturas).

Demon’s Souls

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1584p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

PS5 Pro: DRS de 1440p-1584p a 4K (PSSR) con sombras mejoradas a 60 fps fijos.

Cinemático: Modo heredado de la PS5 base. 4K nativo a 30 fps fijos.

Rendimiento: Modo heredado de la PS5 base. 1440p a 60 fps fijos.

  • Información adicional

Aunque el 4K nativo del modo cinemático (calidad) de la PS5 base es un poco más nítido que el modo PS5 Pro, también presenta mucho más ruido, más aliasing y es menos estable temporalmente que el DRS de 1440p-1584p a 4K (PSSR) del modo Pro. Por lo tanto, este último ofrece una mejor calidad de imagen a pesar de tener una resolución interna menor.

El modo PS5 Pro también incluye sombras mejoradas y 60 fps fijos, lo que hace que los modos heredados (cinemático y rendimiento) resulten redundantes.

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Diablo IV

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y sombras por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Visuales mejorados: DRS que alcanza hasta 4K nativo a 30 fps. Sombras y reflejos por RT. Mejora la calidad del pelaje, el cabello y la niebla en comparación con el modo rendimiento.

Rendimiento: 4K reescalado a 60 fps. Sin RT.

  • Información adicional

El modo de visuales mejorados oscila en torno a los 45-50 fps con VRR. Por lo tanto, no siempre evitará los tirones (stutter), ya que la tasa de fotogramas puede caer por debajo del umbral de los 48 fps del VRR en PS5 Pro.

Doom: The Dark Ages

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: de 1800p a 4K (TAA)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro cae por debajo de los 60 fps en las zonas abiertas más exigentes, pero se mantiene dentro del rango de VRR (en torno a los 55 fps) y sigue siendo más estable que la PS5 base. La Pro renderiza con un DRS de 1260p-1800p (normalmente alrededor de 1620p) antes de la salida a 4K, lo cual es superior al DRS de 1008p-1440p de la PS5 base (que suele rondar los 1080p). Además, los umbrales más bajos de DRS en la Pro solo se alcanzan en dichas zonas abiertas.

La calidad del RTGI es la misma en ambas consolas, pero la Pro tiene una distancia de dibujado y un filtrado anisotrópico ligeramente mejores. Se utiliza sombreado de tasa variable (VRS) en todas las consolas, lo que resulta en una imagen más borrosa de lo que sugeriría la resolución; por tanto, el VRS es menos perceptible en la Pro.

Dragon Age: The Veilguard

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Oclusión ambiental por trazado de rayos (RTAO)

Resolución máxima: de 1296p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Fidelidad: Aproximadamente de 1296p a 4K (PSSR) a 30 fps prácticamente constantes con RTAO.

Rendimiento: DRS de aproximadamente 864p-1296p a 1800p (PSSR) a 60 fps prácticamente constantes con RTAO. Puede presentar mucho parpadeo o verse muy pixelado (aliased) debido a la baja resolución base.

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Dragon’s Dogma 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 90 fps

  • Modos

Priorizar gráficos: de 1440p a 4K (PSSR) a 30 fps con un tiempo de entrega de fotogramas (frame pacing) irregular. Entre 40-50 fps con VRR.

Equilibrado: de 1080p a 4K (PSSR) a 60 fps relativamente estables (caídas mínimas de unos 50 fps).

Priorizar rendimiento: de 720p a 4K (PSSR) a 60 fps mayormente estables. Normalmente entre 70-85 fps con VRR.

  • Información adicional

Todos los modos permiten activar o desactivar el RTGI. Cuando está activado, la tasa de fotogramas es aproximadamente 10 fps inferior a los valores mencionados anteriormente.

La PS5 Pro alcanza su objetivo de fotogramas con mucha más frecuencia que la PS5 base en todos los modos. kY411Dqi_o.png

Dying Light 2 Stay Human

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Sombras, reflejos y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Resolución: 4K nativo a 30 fps fijos sin RT. Mejores sombras de contacto en comparación con la PS5 base.

Calidad: 4K reescalado a 30 fps fijos con RT. Ahora con una resolución base aumentada (1440p) y mejores sombras de contacto en comparación con la PS5 base.

Equilibrado: 4K reescalado a 60 fps prácticamente constantes sin RT. Resolución base aumentada (1512p) en comparación con la PS5 base.

Rendimiento: 4K reescalado sin RT y con VRR, hasta 120 fps. Resolución base aumentada (1440p), mejores sombras de contacto, sombras focalizadas (spot shadows) y calidad de niebla en comparación con la PS5 base.

  • Información adicional

Todos los modos de la Pro también cuentan con iluminación global mejorada, reflejos de espacio en pantalla (SSR) —excepto en el modo calidad debido al RT— y dispersión bajo la superficie (sub-surface scattering) mejorada en comparación con sus modos equivalentes en la PS5 base.


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Dying Light: The Beast

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 85 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1944p-4K a 30 fps fijos. Sombras, iluminación y niveles de detalle (LOD, como el follaje, etc.) mejorados en comparación con el modo rendimiento.

Rendimiento: DRS de 1260p-1512p a 4K a 60 fps fijos, o alrededor de 65 fps (exteriores) y 80 fps (interiores) con VRR.

  • Información adicional

La principal diferencia entre la Pro y la PS5 base es la resolución. En el modo rendimiento, el DRS de la PS5 base es de 972p-1080p, comparado con el suelo de 1260p de la Pro. En el modo calidad, la PS5 base oscila entre 1620p-1728p, mientras que el mínimo de la Pro es 1944p. Todos los modos se mantienen estables en su objetivo de framerate, salvo por caídas rápidas de 1 fps durante los cambios de cámara en las cinemáticas. Sin embargo, la PS5 base promedia entre 5 y 10 fps más que la Pro con VRR (probablemente debido a su menor DRS).

Dynasty Warriors: Origins

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K nativo

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

4K nativo: 4K a 60 fps muy inestables (caídas hasta los 50-55 fps, dentro del rango de VRR).

Priorizar gráficos: DRS de 1512p-4K a 60 fps prácticamente constantes (puede caer a 55-59 fps, cómodamente dentro del rango de VRR).

Priorizar tasa de fotogramas: 1440p a 60 fps fijos.

  • Información adicional

El DRS del modo "priorizar gráficos" promedia unos 1700p durante el juego real y la tasa de fotogramas puede tener ligeras caídas. El modo 4K nativo apenas alcanza los 60 fps, pero al menos se mantiene dentro del rango de VRR, ya que suele rondar los 50-55 fps durante el combate.

EA Sports College Football 25

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: GIBS (iluminación global propia de EA: trazado de rayos por hardware para iluminación indirecta).

Resolución máxima: de 1440p (probablemente) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro elimina los modos de resolución, rendimiento y calidad visual de la PS5 base en favor de un único modo. El PSSR de la Pro renderiza una imagen más nítida que incluso el modo resolución de la PS5 base, y ahora hay césped en 3D durante el juego en las cámaras con más zoom.

Las escenas cinematográficas y las repeticiones instantáneas en la Pro funcionan ahora a 60 fps (como en el modo rendimiento de la PS5 base) y el juego se mantiene a unos 60 fps fijos.

EA Sports FC 25

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Oclusión ambiental por trazado de rayos (RTAO)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro combina los modos "resolución" y "visuales mejorados" de la PS5 base en un único modo. Aunque todos los modos tienen un aspecto similar al 4K debido a sus altas resoluciones internas, la Pro a veces renderiza una imagen incluso más nítida que el modo resolución de la PS5 base, manteniendo al mismo tiempo el RTAO del modo de visuales mejorados en la iluminación del campo, las equipaciones, etc.

Las cinemáticas en la Pro ahora también funcionan a 60 fps, a diferencia de los 30 fps de la PS5 base.

EA Sports FC 26

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Oclusión ambiental por trazado de rayos (RTAO)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

FC 26 ofrece las mismas mejoras de la Pro que se vieron en el FC 25 del año pasado. La Pro combina los modos "resolución" y "visuales mejorados" de la PS5 base en un único modo predeterminado.

La Pro a veces renderiza una imagen incluso más nítida que el modo resolución de la PS5 base, manteniendo al mismo tiempo el RTAO del modo de visuales mejorados en la iluminación del campo, las equipaciones, etc. Las cinemáticas en la Pro ahora también funcionan a 60 fps, a diferencia de los 30 fps de la PS5 base.

Empire of the Ants

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Lumen de Unreal Engine 5.

Resolución máxima: de 1440p a 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La PS5 base utiliza escalado de resolución dinámica (DRS), que puede alcanzar una resolución interna mayor que la de la Pro, ya que oscila entre 1400p-1600p a 4K (TSR), pero solo funciona a 30 fps en comparación con los 60 fps fijos de la Pro.

La resolución interna fija de 1440p de la Pro es lo suficientemente alta como para que apenas haya diferencia entre ambas consolas una vez que se aplica el TSR de UE5. q3Ya0lEe_o.png

Enlisted

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1920p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Alta calidad: de 1920p a 4K (PSSR) a unos 60 fps básicamente fijos.

Alto rendimiento: de 1620p a 4K (PSSR) a unos 120 fps estables.

  • Información adicional

El modo de alto rendimiento de la Pro alcanza ahora unos 120 fps sólidos, mientras que la versión de la PS5 base suele rondar los 90 fps con una resolución interna inferior de 1440p.

La Pro también cuenta con sombras de mayor calidad e iluminación global mejorada. Además, gracias al PSSR, la calidad y claridad general de la imagen han mejorado notablemente.

EVERSPACE 2

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

A pesar de que Everspace 2 fue uno de los primeros juegos mencionados con soporte para la Pro, a fecha de marzo de 2026 aún no cuenta con mejoras específicas para esta consola.

F1 24

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global difusa dinámica, oclusión ambiental, sombras y reflejos (todo por trazado de rayos)

Resolución máxima: de 4K a 8K (TAAU)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

8K: de 4K a 8K (TAAU) a 30 fps fijos. El juego cuenta con todo el RT activado, incluidas las sombras. Requiere un televisor 8K, ya que no se puede realizar down-sampling.

Calidad: DRS de 1080p-1440p a 4K (PSSR). 60 fps fijos con todo el RT en el juego, excepto las sombras.

Rendimiento 120 Hz: DRS de 1080p-1440p a 4K (TAAU). Mayormente a 120 fps fijos sin RT.

  • Información adicional

El modo calidad de la PS5 base no tiene RT durante el juego, mientras que el de la Pro cuenta con 3 de los 4 tipos de RT, lo que mejora drásticamente el realismo. La Pro incluso recupera las sombras por RT para las cinemáticas (que ahora funcionan a 40 fps, en lugar de los 30 fps de la PS5 base) y las repeticiones.

Aunque la resolución del modo calidad de la PS5 base es un DRS de 1800p-4K, el PSSR de la Pro casi iguala su nitidez a pesar de partir de un DRS de 1080p-1440p.

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F1 25

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global difusa dinámica (DDGI), oclusión ambiental, sombras y reflejos (todo por trazado de rayos)

Resolución máxima: de 4K a 8K (TAAU)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Resolución: de 4K a 8K (TAAU) a 60 fps fijos con solo RT DDGI durante el juego. Las cinemáticas y repeticiones tienen todo el RT, pero a 40 fps. Requiere un televisor 8K, ya que no se puede realizar down-sampling.

Calidad: DRS de 1080p-1440p a 4K (PSSR). 60 fps fijos con todo el RT en el juego, excepto las sombras.

Rendimiento 120 Hz: DRS de 1080p-1440p a 4K (TAAU). Mayormente a 120 fps fijos sin RT.

  • Información adicional

El mayor cambio de F1 24 a F1 25 es el modo de resolución 8K. Mientras que el juego en F1 24 incluía todo el RT pero funcionaba a 8K/30 fps, F1 25 solo incluye DDGI pero funciona a 60 fps.

El modo calidad de la PS5 base no tiene RT durante el juego, mientras que el de la Pro cuenta con 3 de los 4 tipos de RT, lo que mejora drásticamente el realismo. La Pro incluso recupera las sombras por RT para las cinemáticas (que ahora funcionan a 40 fps, en lugar de los 30 fps de la PS5 base) y las repeticiones.

Aunque la resolución del modo calidad de la PS5 base es un DRS de 1800p-4K, el PSSR de la Pro casi iguala su nitidez a pesar de partir de un DRS de 1080p-1440p.

Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Estándar: 4K hasta 120 fps (normalmente entre 85-100 fps).

Gráficos mejorados: 4K a 60 fps fijos con ajustes gráficos mejorados, como iluminación global (GI) y sombras.

  • Información adicional

La PS5 base tiene los mismos dos modos, que también funcionan a 4K. Sin embargo, el modo estándar de la PS5 base suele rondar los 75-80 fps.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 30 fps

  • Información adicional

Según el sitio web de Koei, tanto la PS5 base como la Pro tienen un único modo que ofrece una salida a 4K tras el reescalado, tienen una tasa máxima de 30 fps y utilizan la calidad "estándar" en los modelos de personajes. Sin embargo, la sección de notas menciona el uso de resolución dinámica (DRS) y posibles caídas de fotogramas durante el juego (las cinemáticas también están limitadas a 30 fps).

FBC: Firebreak

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (PSSR/FSR2)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

A diferencia de Alan Wake 2, que ofrecía modos de gráficos, equilibrado y rendimiento, FBC solo cuenta con un único modo a 4K y 60 fps mayormente estables sin RT. No obstante, la Pro puede utilizar tanto PSSR como FSR2 para reescalar a 4K, y ambos funcionan de manera similar a su implementación en AW2.

Final Fantasy VII Rebirth

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Versatilidad: DRS de 1224p-1440p a 4K (PSSR) a 60 fps muy estables.

Gráficos: Modo heredado de la PS5 base. DRS nativo de 1880p-4K a 30 fps fijos.

Rendimiento: Modos de rendimiento heredados de la PS5 base, con variaciones de nitidez o fluidez. DRS de 1152p-1440p a 60 fps estables.

  • Información adicional

El nuevo modo de versatilidad de la Pro funciona con un DRS de 1224p-1440p a 4K mediante PSSR a 60 fps muy estables. Todos los modos heredados de la PS5 base están presentes, y su modo gráfico de 30 fps puede alcanzar una resolución interna mucho mayor.

Sin embargo, la implementación de PSSR en la Pro, aunque es un poco más ruidosa e inestable, crea una imagen más nítida (especialmente en detalles distantes) incluso que el modo gráficos, con mejores reflejos de espacio en pantalla (SSR) y menos ghosting o artefactos, todo ello a 60 fps. Teniendo en cuenta que el modo versatilidad ofrece tanto la imagen más clara como la tasa de fotogramas más alta y estable (sus 60 fps son más sólidos que los de cualquiera de los modos de rendimiento heredados), todos los demás modos resultan redundantes. odqgF9PL_o.png

Fortnite

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, sombras e iluminación global por trazado de rayos (por hardware)

Resolución máxima: de 1350p a 4K (TSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Fidelidad: de 1350p a 4K (TSR) a 60 fps prácticamente constantes con reflejos, sombras e iluminación global por RT acelerado por hardware.

Rendimiento 120 fps: de 1080p a 4K (TSR) a 120 fps básicamente fijos, pero sin RT.

  • Información adicional

El modo rendimiento de la Pro se ve prácticamente idéntico al modo rendimiento de la PS5 base. El modo fidelidad de la PS5 base solo utiliza RT basado en software, lo que significa que la Pro tiene una mejor implementación de RT al ser por hardware (menos desintegración de la imagen, parpadeos o pop-in, elementos más detallados y estables, modelos de personajes en los reflejos e iluminación indirecta más precisa).

Forza Horizon 5

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps fijos. Reflejos por RT en el coche del jugador durante las carreras y en el modo libre.

Rendimiento: 4K a 60 fps fijos. Mismos ajustes gráficos que el modo calidad, pero sin reflejos por RT.

  • Información adicional

Los gráficos en el modo rendimiento de la Pro son equivalentes al modo calidad de la PS5 base, pero a 60 fps fijos en lugar de 30 fps.

El RT en el modo calidad de la Pro es un buen detalle, pero solo afecta a ciertos elementos (solo al coche del jugador, no al de los demás competidores, etc.) y es difícil de notar durante el juego general. Las cinemáticas funcionan a 30 fps independientemente del modo o la consola.

Gears Of War: Reloaded

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1620p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

60 Hz: de 1620p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos.

120 Hz: de 1440p a 4K (PSSR) a 90-120 fps (normalmente rondando los 100 fps).

  • Información adicional

La Pro cuenta con sombras y reflejos mejorados (con menos ruido, etc.) en comparación con la PS5 base. La resolución interna para el modo de 60 Hz de la PS5 base es de solo 1440p frente a los 1620p de la Pro, y su modo de 120 Hz renderiza internamente a 1080p frente a los 1440p de la Pro.

Además, la Pro utiliza PSSR para reescalar a 4K, lo que resulta en un follaje y texturas más nítidos en comparación con el FSR3 de la PS5 base. La PS5 base suele funcionar a unos 20 fps menos que la Pro en sus respectivos modos de 120 Hz (cayendo hasta los 70 fps), aunque ambas consolas mantienen unos 60 fps fijos en sus modos de 60 Hz.

Gracias a la combinación de la misma resolución interna (1440p) y el reescalado superior de PSSR, el modo de 120 Hz de la Pro es en realidad más nítido que el modo de 60 Hz de la PS5 base, ofreciendo mejores ajustes gráficos a casi el doble de fotogramas por segundo.

Ghost of Yōtei

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 90-100 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps fijos sin RT. Hasta 40 fps con VRR/tasa desbloqueada.

Equilibrado: DRS más alto que el modo rendimiento, pero reescalado a 4K (PSSR) y a 40 fps fijos sin RT. Hasta 60 fps con VRR/tasa desbloqueada.

Rendimiento: DRS de 1440p-1800p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos sin RT. Promedia entre 75-95 fps en juego general y 71 fps en escenarios de combate grandes con VRR/tasa desbloqueada.

Ray Tracing: DRS de 1728p-1800p a 4K (PSSR) a 30 fps fijos con RT. Hasta 40 fps con VRR/tasa desbloqueada.

Ray Tracing equilibrado: DRS más alto que el modo RT Pro, pero reescalado a 4K (PSSR) y a 40 fps fijos con RT. Promedia 44 fps en combates grandes, pero alcanza una media de unos 55 fps en juego general y hasta 60 fps con VRR/tasa desbloqueada.

Ray Tracing Pro: DRS de 1080p-1656p (promedio de 1440p) a 4K (PSSR) a 60 fps fijos con RT. Promedia 70-90 fps en juego general y 68 fps en combates grandes con VRR/tasa desbloqueada. Exclusivo de la Pro.

  • Información adicional

Los primeros cinco modos también están en la PS5 base, pero la Pro tiene una resolución interna más alta (el modo calidad de la PS5 base baja hasta 1800p, el modo rendimiento usa un DRS de 1080p-1440p y el modo RT funciona a 1440p, etc.). Además, la PS5 base solo es capaz de ejecutar RTGI hasta a 60 fps con VRR desbloqueado.

El RTGI mejora significativamente la calidad de imagen (especialmente en escenas con mucha luz solar) con una iluminación y sombras más realistas que añaden matices y profundidad. A pesar de la resolución interna de 1080p-1656p en el modo RT Pro, su excelente implementación de PSSR da como resultado una imagen tan nítida como el 4K nativo del modo calidad.

El PSSR también presenta pros y contras en la calidad de imagen: algunos elementos tienen un poco más de ruido, pero otros son más estables o tienen menos ghosting con PSSR. Con VRR, la Pro promedia tasas de fotogramas ligeramente superiores al modo equivalente en la PS5 base (71 fps frente a 64 fps de media en el modo rendimiento, por ejemplo). Sin embargo, desbloquear la tasa de fotogramas hace que se alcance con más frecuencia el límite inferior del DRS de cada modo. Por último, las cinemáticas funcionan a 30 fps independientemente del modo o la consola.

God of War Ragnarök

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos muy ligeros para mapas de cubos (cube maps) alineados con la escena.

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR/TAA)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

PS5 Pro Enhanced: Ajustes gráficos del modo "priorizar calidad" (RT, mejores sombras, oclusión ambiental, texturas y mayor distancia de dibujado que el modo HFR), pero funciona a 60 fps.

Alta tasa de fotogramas (HFR): Desbloquea la tasa de fotogramas hasta 120 fps (a menudo entre 70-105 fps dependiendo del reescalador) en pantallas con VRR.

Priorizar calidad: Modo de calidad heredado de la PS5 base limitado a 30 fps. Ahora es redundante.

Priorizar rendimiento: Modo de rendimiento heredado de la PS5 base limitado a 60 fps. Ahora es redundante.

  • Información adicional

La Pro permite alternar entre TAA y PSSR para el reescalado. El PSSR es más nítido y claro (especialmente en elementos lejanos) con menos distorsión en movimiento, pero es menos estable y ofrece entre 10 y 20 fps menos en el modo HFR.

Ambos reescaladores utilizan 1440p como resolución base, pero el modo PS5 Pro Enhanced puede alcanzar regularmente una resolución interna de alrededor de 1800p. No hay necesidad de utilizar los modos heredados de la PS5 base, ya que no ofrecen ninguna ventaja.

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Gran Turismo 7

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 4K a 8K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

8K 60 Hz: de 4K a 8K (PSSR) a 60 fps fijos, pero sin RT. Requiere PSSR para el reescalado.

Priorizar Ray Tracing/Resolución: 4K (PSSR/TAA) a 60 fps fijos con reflejos por RT.

Priorizar tasa de fotogramas: de 1800p a 4K (PSSR/TAA) a 120 fps fijos sin RT.

  • Información adicional

A diferencia de la PS5 base, los reflejos por RT ahora están disponibles durante el juego real. Su excelente implementación es muy superior a los mapas de cubos (cube maps) que se utilizan cuando el RT está desactivado.

Tanto TAA como PSSR están disponibles para el reescalado y ambos admiten RT, excepto en el modo de cabina (cockpit), que solo permite PSSR. El PSSR se ve excelente, aunque puede producir un parpadeo o ruido adicional en objetos delgados y algunos artefactos en unos pocos coches en comparación con TAA. Todas las tasas de fotogramas se mantienen fijas el 99% del tiempo durante el juego, aunque las repeticiones pueden sufrir caídas con más frecuencia. Por último, la Pro mejora significativamente la claridad de movimiento y la calidad de imagen en su modo opcional para PSVR2. Y54b1B1k_o.png

Hell Is Us

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K (PSSR/TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS común de 1080p a 4K (PSSR/TSR) a 30 fps básicamente fijos. Mejora de niveles de detalle (LOD), distancia de dibujado, sombras, iluminación, reflejos y texturas respecto al modo rendimiento.

Rendimiento: DRS común de 1080p a 4K (PSSR/TSR) a 60 fps básicamente fijos.

  • Información adicional

Las mayores diferencias residen en los ajustes gráficos, particularmente en el nivel de detalle (LOD), donde el modo calidad de ambas consolas transforma la imagen debido a un aumento significativo de elementos como el follaje.

La Pro también es más estable que la PS5 base en ambos modos, aunque todos los modos solo sufren caídas de 1-2 fps; simplemente ocurre con menos frecuencia en la Pro. Esta versión puede utilizar tanto TSR como PSSR para el reescalado, pero ninguno ofrece una ventaja significativa en calidad de imagen o tasa de fotogramas.

Hellblade

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y oclusión ambiental por trazado de rayos (RTAO)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Mejorar visuales: 4K a 60 fps fijos con reflejos por RT y oclusión ambiental (RTAO).

Resolución: 4K a 60 fps fijos con reflejos por RT.

Rendimiento: 1080p a 120 fps básicamente fijos con reflejos por RT.

  • Información adicional

La Pro supone una gran mejora en todos los modos, especialmente en el modo de mejorar visuales con su doble de tasa de fotogramas y la introducción del RTAO.

La Pro también puede utilizar PSSR, excepto en el modo rendimiento, lo que puede mejorar la calidad de algunos niveles de detalle (LOD), aunque por lo demás la imagen es muy similar.

Hellblade 2: Senua's Saga

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global mediante Lumen basado en software (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1700p a 4K (TSR/PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1080p-1700p (promedio de 1696p) a 4K mediante PSSR/TSR (incluyendo barras negras) a 30 fps fijos.

Rendimiento: DRS de 720p-1200p (promedio de 1166p) a 4K mediante PSSR/TSR (incluyendo barras negras) a 60 fps fijos. Fidelidad gráfica similar al modo calidad de la PS5 base.

  • Información adicional

Los modos de calidad/rendimiento de la PS5 base promedian 1432p/989p y alcanzan un máximo de 1600p/1080p; valores que son inferiores a los de sus modos equivalentes en la Pro. La Pro también utiliza sombreado de tasa variable (VRS) y reescala a 4K en ambos modos, mientras que el modo rendimiento de la PS5 base apunta a 1440p y luego realiza un reescalado espacial a 4K.

Todo esto crea una imagen más nítida en la Pro independientemente del modo, especialmente en rocas, follaje y terreno distante, sumado a unos 60 fps más estables (aunque la PS5 base sigue siendo buena). El PSSR es ligeramente más ruidoso o borroso que el TSR en imágenes estáticas, pero más claro en movimiento. Sin embargo, cualquier diferencia entre reescaladores es mínima debido al intenso post-procesado (aberración cromática, grano de película, etc.).

Helldivers 2

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps estables, aunque con una distribución de fotogramas (frame pacing) irregular.

Rendimiento: 1440p a 60 fps mayormente estables (caídas a los 50 fps con explosiones, etc.).

  • Información adicional

La Pro presenta incrementos de resolución en ambos modos, ya que en la PS5 base el modo calidad es de 1728p y el de rendimiento es de 1080p. Sin embargo, ambas consolas renderizan una imagen relativamente inestable debido a un TAA mediocre, independientemente del modo.

Por ello, existe una brecha mayor entre los modos de rendimiento, con menos parpadeo y textos más claros en la Pro. Los 60 fps de la Pro son más estables que los de la PS5 base, y solo las dificultades más altas provocan caídas de 5-10 fps (que se mantienen dentro del rango de VRR). Ambos modos calidad sufren de un frame pacing incorrecto, pero la Pro es más estable.

Hitman World of Assassination

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro funciona a 60 fps fijos con 4K nativo, en comparación con los 1800p a 60 fps mayormente estables de la PS5 base.

Lamentablemente, a pesar del margen de potencia adicional de la Pro, carece de cualquier tipo de Ray Tracing (RT), el cual sí está disponible en la versión de PC.

High on Life 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos mediante Lumen basado en software (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 792p a 4K (TSR/PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro utiliza resolución dinámica (DRS), situándose habitualmente en torno a los 792p antes de reescalar a 4K mediante TSR o PSSR. Mientras que el TSR presenta más aliasing y parpadeos (shimmering) en los bordes, el PSSR muestra una mayor inestabilidad general, ruido y una imagen más suave (borrosa). PSSR también tiene notablemente más parpadeo y distorsión en la iluminación, lo cual tiene sentido ya que el TSR es el reescalador por defecto de UE5, desarrollado específicamente para funcionar bien con Lumen.

La tasa de fotogramas en la Pro mantiene los 60 fps la mayor parte del tiempo en áreas pequeñas, pero puede caer hasta los 55 fps en las ciudades.

Ambas consolas utilizan sombras de contacto en el espacio de pantalla (screen space contact shadows) junto con los mapas de sombras virtuales de UE5. Esto puede resultar molesto cuando una sombra cercana queda ocluida del espacio de pantalla.

Hogwarts Legacy

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y sombras por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1728p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 90 fps

  • Modos

Fidelidad Ray Tracing: de 1728p a 4K (PSSR) a casi 30 fps constantes con reflejos y sombras por RT.

Fidelidad: de 1728p a 4K (PSSR) a 30 fps fijos sin RT.

Equilibrado: Solo para pantallas de 120 Hz. 4K (PSSR) a casi 40 fps constantes sin RT.

Rendimiento: de 1440p a 4K (PSSR) a casi 60 fps constantes sin RT.

Alta tasa de fotogramas (HFR): Solo para pantallas de 120 Hz/VRR. Puede bajar a 1080p como resolución base y no tiene límite de FPS. Suele rondar los 80-90 fps sin RT.

  • Información adicional

Se puede eliminar el límite de fotogramas en los modos fidelidad y equilibrado, aumentando la tasa entre 5 y 10 fps. Las sombras por RT tienen mejor calidad que en la PS5 base, aunque son menos precisas en algunos objetos en movimiento.

Los reflejos por RT tienen el doble de resolución en la Pro en comparación con la PS5 base; esto también se aplica a las masas de agua, a diferencia de la consola base que utiliza SSR. Los modos de rendimiento de la Pro tienen los mismos ajustes gráficos que los demás modos de la Pro, exceptuando el RT.

Horizon Forbidden West

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 70 fps

  • Modos

Priorizar resolución Pro: DRS nativo de 1584p-4K a 30 fps fijos.

Equilibrado Pro: Se ve casi idéntico al modo de priorizar rendimiento Pro, pero está limitado a 40 fps.

Priorizar rendimiento Pro: DRS de 1440p-1584p a 4K a 60 fps fijos, o unos 65 fps con VRR. Es ligeramente más borroso que el modo de resolución (especialmente los reflejos SSR) debido a una resolución base más baja antes del reescalado, pero presenta menos aliasing en movimiento.

  • Información adicional

Los tres modos cuentan con mejoras en sombras, profundidad de campo, sombreadores (shaders) de piel y cabello, nubes y rayos crepusculares en comparación con la PS5 base; estas mejoras son aún más notorias en movimiento.

El modo rendimiento de la Pro supera al modo resolución de la PS5 base, excepto por unos reflejos SSR ligeramente más difusos.

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Horizon Zero Dawn Remastered

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 70 fps

  • Modos

Priorizar resolución Pro: DRS nativo de 1584p-4K a 30 fps fijos.

Equilibrado Pro: Se ve casi idéntico al modo de priorizar rendimiento Pro, pero está limitado a 40 fps.

Priorizar rendimiento Pro: DRS de 1440p-1584p a 4K a 60 fps fijos, o unos 65 fps con VRR. Es ligeramente más borroso que el modo de resolución (especialmente los reflejos SSR) debido a una resolución base más baja antes del reescalado, pero presenta menos aliasing en movimiento.

  • Información adicional

Los tres modos cuentan con mejoras en sombras, profundidad de campo, sombreadores (shaders) de piel y cabello, nubes y rayos crepusculares en comparación con la PS5 base; estas mejoras son aún más notorias en movimiento.

El modo rendimiento de la Pro supera al modo resolución de la PS5 base, excepto por unos reflejos SSR ligeramente más difusos.

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Indiana Jones y el Gran Círculo

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La resolución dinámica (DRS) de la Pro oscila entre 1440p y 4K nativo, alcanzando este último con regularidad. El DRS de la PS5 base solo renderiza hasta 1800p y cae hasta los 1200p. Ambas consolas mantienen una tasa de 60 fps muy estable, pero la Pro alcanza los 60 fps con algo más de frecuencia y cuenta con mejoras ligeras en RTGI, oclusión ambiental y sombras.

Kayak VR Mirage (PSVR 2)

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K con texturas 8K

FPS máximos: 90 fps

  • Información adicional

La Pro cuenta con texturas en 8K, en comparación con las de 4K de la PS5 base. La Pro también presenta mejoras en el post-procesado, efectos, distancia de nivel de detalle (LOD) y anti-aliasing.

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Killing Floor 3

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 1800p (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Mientras que la Pro utiliza el TSR de Unreal Engine 5 para alcanzar un objetivo de 1800p reescalados, la PS5 base solo apunta a los 1440p.

Aunque estas resoluciones son dinámicas (DRS), la Pro ofrece un techo de resolución notablemente más alto. La tasa de fotogramas llega a caer por debajo de los 60 fps tanto en la Pro como en la PS5 base, pero debería mantenerse dentro del rango de VRR en la mayoría de las ocasiones en las que esto ocurre.

Kingdom Come: Deliverance 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 95 fps

  • Información adicional

La Pro cuenta con un único modo que utiliza un DRS de 1296p-1440p reescalado a 4K mediante PSSR a casi 60 fps constantes, o alrededor de 70 fps (con picos de 90 fps) con VRR.

Aunque la Pro puede tener una resolución interna más baja que el modo fidelidad de la PS5 base, su reescalado por PSSR logra la imagen más clara. La Pro también mantiene las mismas mejoras en el nivel de detalle (LOD) de árboles y sombras, oclusión ambiental y calidad de objetos del modo fidelidad de la consola base, pero funcionando a más de 60 fps.

Lies of P

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps, o más de 40 fps si el modo HFR (VRR) está activado. Sombras, texturas, SSR y niebla volumétrica de mayor calidad que en el modo centrado en el rendimiento.

Rendimiento: 4K a 60 fps básicamente fijos. El modo HFR está desactivado en esta configuración.

  • Información adicional

El modo rendimiento de la Pro funciona a 4K nativo.

Además, el modo calidad ofrece al menos un incremento del 30% en los FPS (con VRR activado) en comparación con los 30 fps del modo calidad de la PS5 base.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Aunque tanto la versión Pro como la PS5 base funcionan a 60 fps, la tasa de fotogramas en la Pro está prácticamente bloqueada en los 60 fps, mientras que en la consola base las caídas son más frecuentes. Además, la resolución interna más baja de la PS5 base (1080p frente a los 1440p de la Pro) provoca un parpadeo o ruido visual (fizzle) notablemente mayor en elementos como el cabello.

Little Nightmares III

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Belleza: DRS de 1080p-1440p (probable) a 4K a 30 fps fijos.

Rendimiento: 1080p (probable) a 4K a 60 fps básicamente fijos.

  • Información adicional

Los ajustes gráficos (sombras, iluminación, etc.) son los mismos en ambos modos. Aunque el modo rendimiento puede tener una resolución interna ligeramente inferior antes del reescalado a 4K, el intenso post-procesamiento del juego hace que haya muy poca diferencia en la calidad de imagen o nitidez entre los dos modos.

Lords of the Fallen

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global mediante Lumen (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 30 fps fijos con iluminación global (Lumen).

Rendimiento: de 1440p a 4K mediante una versión personalizada del reescalado de UE5 a 60 fps más Lumen.

  • Información adicional

Hexworks afirma que la Pro tiene un aumento del 40% en los píxeles en comparación con la PS5 base, lo que resulta en detalles lejanos más nítidos y texturas más refinadas en personajes y entornos.

En la práctica, este incremento puede ser incluso mayor, ya que el modo rendimiento de la PS5 base utiliza un DRS de entre 648p y 1152p, mientras que su modo calidad oscila entre 1296p y 1620p. La Pro también alcanza su objetivo de tasa de fotogramas con más frecuencia que la PS5 base en ambos modos y equivale a los ajustes gráficos más altos de PC.

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Lords Of The Fallen II

Próximamente.

Lost Soul Aside

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, sombras e iluminación global por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1662p a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad Pro: de 1080p-1662p a 4K a 30 fps muy estables con RT.

Rendimiento Pro: de 1080p-1398p a 4K a 60 fps estables con RT.

  • Información adicional

La Pro ofrece una tasa de fotogramas sólida en ambos modos, aunque todavía presenta algunas caídas menores (dentro del rango de VRR). Además, la Pro cuenta con mejores reflejos, sombras e iluminación global por RT, mayor calidad de texturas, efectos de partículas más detallados y tiempos de carga más rápidos en comparación con la PS5 base.

Madden NFL 25

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Elimina los modos de resolución, rendimiento y calidad visual presentes en la PS5 base en favor de un único modo para la Pro. PSSR renderiza una imagen más nítida incluso que el modo resolución de la PS5 base (especialmente en el césped, que ahora es en 3D durante el juego en cámaras con más zoom).

Todas las cinemáticas y repeticiones instantáneas funcionan ahora a 60 fps, al igual que en el modo rendimiento de la PS5 base, y el juego se mantiene en unos 60 fps fijos.

Madden NFL 26

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Elimina los modos de resolución, rendimiento y calidad visual presentes en la PS5 base en favor de un único modo para la Pro. PSSR renderiza una imagen más nítida incluso que el modo resolución de la PS5 base (especialmente en el césped, que ahora es en 3D durante el juego en cámaras con más zoom).

Todas las cinemáticas y repeticiones instantáneas funcionan ahora a 60 fps, al igual que en el modo rendimiento de la PS5 base, y el juego se mantiene en unos 60 fps fijos.

Mafia: The Old Country

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global mediante Lumen basado en software (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1552p a 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1189p-1552p a 4K (TSR) a 30 fps fijos, o 40-60 fps con el Vsync desactivado.

Rendimiento: DRS de 1008p-1189p a 4K (TSR) a 60 fps básicamente fijos. Calidad reducida en vegetación, sombras, distancia de dibujado, iluminación, resolución, terreno y reflejos.

  • Información adicional

Mientras que el modo rendimiento de la Pro solo baja hasta los 1008p, el de la PS5 base cae a 720p durante gran parte del tiempo. En el modo calidad, el DRS de la PS5 base (831p-960p) está incluso por debajo del límite inferior de la Pro (1189p). Además, la PS5 base solo reescala hasta 1440p en ambos modos, mientras que la Pro lo hace hasta 4K.

La Pro también aplica menos recortes en sus ajustes gráficos (sombras, iluminación, etc.) en el modo rendimiento (los reflejos Lumen son incluso mejores que en el modo calidad de la PS5 base), y todos los ajustes del modo calidad de la Pro son superiores a los del modo calidad de la consola base. No obstante, el modo calidad de la PS5 base tiene un promedio de FPS más alto que se mantiene principalmente dentro del rango de VRR, a diferencia del de la Pro. Ambas mantienen unos 60 fps sólidos en sus modos de rendimiento.

Marathon

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro cuenta con una oclusión ambiental mejorada y reflejos de mayor resolución en comparación con la PS5 base. Aunque la Pro también puede utilizar CMAA y FSR para el escalado de resolución, PSSR es el que logra la imagen más nítida y estable.

PSSR también proporciona los 60 fps más estables, aunque solo se producen caídas breves de entre 1 y 5 fps independientemente del reescalador utilizado.

Marvel Rivals

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos mediante Lumen (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, con reflejos e iluminación global (GI) por Lumen.

HFR: 1440p a casi 120 fps constantes.

  • Información adicional

La PS5 base solo incluye iluminación global por Lumen en su modo calidad a 60 fps, mientras que la Pro también añade reflejos por Lumen. La implementación de PSSR en la Pro renderiza una imagen más nítida de lo que es posible en la PS5 base.

Además, la Pro no solo alcanza los 120 fps en su modo HFR con mucha más frecuencia que la PS5 base (la cual suele caer hasta los 110 fps), sino que lo hace a una resolución superior.

Marvel’s Spider-Man 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, sombras (luz clave) y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 90 fps

  • Modos

Fidelidad Pro: 4K (PSSR) a 30 fps/40 fps fijos para pantallas de 60 Hz/120 Hz, o generalmente rondando los 55 fps con VRR. Calidad de RT máxima.

Rendimiento Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o generalmente rondando los 70 fps con VRR. Calidad de RT al nivel del modo fidelidad de la PS5 base.

  • Información adicional

Las sombras por RT (luz clave) en el modo Fidelidad Pro ahora incluyen edificios muy distantes; los reflejos por RT tienen resolución completa (50% en Rendimiento Pro) y la oclusión ambiental (RTAO) presenta más sombras de contacto, añadiendo profundidad a los elementos en toda la pantalla.

Los tipos de RT se pueden activar o desactivar, lo que afecta a la tasa de fotogramas en VRR en aproximadamente +/- 10 fps. La distancia de dibujado y los reflejos lejanos también han mejorado respecto al modo Rendimiento Pro (que equivale al modo fidelidad de la PS5 base); por ejemplo, aparecen más objetos lejanos en pantalla como árboles.

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Marvel’s Spider-Man Miles Morales

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, sombras y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 110 fps

  • Modos

Fidelidad: El modo fidelidad original de la PS5 base (con todo el RT, mayor densidad de elementos, etc.). 4K a 30 fps/40 fps fijos para pantallas de 60 Hz/120 Hz.

Rendimiento Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o generalmente entre 75-90 fps con VRR. Ofrece el nivel de calidad de imagen del modo fidelidad (RT, mayor densidad de peatones, etc.).

  • Información adicional

El modo Rendimiento Pro (el cual Insomniac recomienda) ahora incluye Ray Tracing, a diferencia del modo rendimiento de la PS5 base.

El modo Fidelidad es más nítido y estable que el Rendimiento Pro, especialmente en áreas como los reflejos, pero no funciona a 60 fps.

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Marvel’s Spider-Man Remastered

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, sombras y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 110 fps

  • Modos

Fidelidad: El modo fidelidad original de la PS5 base (con todo el RT, mayor densidad de elementos, etc.). 4K a 30 fps/40 fps fijos para pantallas de 60 Hz/120 Hz.

Rendimiento Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o generalmente entre 75-90 fps con VRR. Ofrece el nivel de calidad de imagen del modo fidelidad (RT, mayor densidad de peatones, etc.).

  • Información adicional

El modo Rendimiento Pro (el cual Insomniac recomienda) ahora incluye Ray Tracing, a diferencia del modo rendimiento de la PS5 base.

El modo Fidelidad es más nítido y estable que el Rendimiento Pro, especialmente en áreas como los reflejos, pero no funciona a 60 fps.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global mediante Lumen basado en software (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 756p-1440p a 4K (PSSR) a unos 50-60 fps estables en momentos tranquilos.

Rendimiento: DRS de 720p-1260p a 4K (PSSR) con una oclusión ambiental e iluminación Lumen inferiores al modo calidad, pero a 60 fps básicamente fijos en momentos tranquilos. Este modo se añadió con el parche 1.21.

  • Información adicional

Los modos de la Pro incluyen las mejoras en el nivel de detalle (LOD) de objetos, sombras e iluminación global presentes en el modo calidad de la PS5 base, pero con un objetivo de 60 fps. El parche 1.21 garantiza una tasa de fotogramas algo más estable dentro del rango de VRR siempre que se mantenga el sigilo (cae hasta los 35 fps en tiroteos debido a la IA de los enemigos y los límites de la CPU).

PSSR presenta menos parpadeos en la iluminación global, menos artefactos en el cabello y el follaje, una reducción del ghosting o desmembramiento de la imagen y una mayor nitidez en movimiento. Ambos modos de la Pro tienen una tasa de fotogramas más estable que el modo rendimiento de la PS5 base, aunque las cinemáticas son inestables a 60 fps en todas las plataformas.

Microsoft Flight Simulator 2024

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1800p a 4K (TAA)

FPS máximos: 30-40 fps (ver información adicional)

  • Información adicional

Tanto la PS5 base como la Pro reescalan a 4K, pero la resolución interna de la consola base es de 1440p en comparación con los 1800p más nítidos de la Pro. Otros parámetros de imagen son difíciles de comparar debido al uso obligatorio de la nube para transmitir el mundo, aunque la Pro generalmente presenta menos pop-in y una mayor distancia de dibujado.

Ambas consolas vienen configuradas por defecto con un límite de 30 fps, pero este puede desbloquearse con VRR. Sin embargo, incluso ajustando al mínimo el menú de estilo PC (con más de 10 configuraciones gráficas como calidad de personajes, densidad de fauna, etc.), la tasa de fotogramas rara vez alcanza los 60 fps; incluso puede caer a los 25-27 fps al volar bajo en las ciudades, manteniéndose generalmente entre 30 y 40 fps.

MindsEye

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Lumen (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1296p a 4K

FPS máximos: 30 fps

  • Información adicional

MindsEye es uno de los pocos títulos para la Pro que carece de un modo a 60 fps. Sin embargo, también tiene dificultades para mantener unos 30 fps estables y con un frame pacing adecuado, cayendo regularmente a niveles cercanos a los 20 fps en varios escenarios de mundo abierto y combate, con desgarros de pantalla (screen tearing) visibles (la PS5 base rinde incluso peor, con caídas por debajo de los 20 fps).

La Pro también presenta texturas, detalles del terreno y sombras ligeramente mejorados respecto a la consola base, pero su salida de 4K mediante un DRS de 720p-1296p puede seguir viéndose borrosa cuando alcanza su resolución interna más baja. No obstante, la estabilidad de imagen sigue siendo mejor en la Pro, ya que la PS5 base puede renderizar internamente por debajo de los 720p. Al menos, la calidad de las cinemáticas en ambas consolas luce mucho mejor que el propio juego.

Monster Hunter Wilds

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1944p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 80 fps

  • Modos

Priorizar resolución: DRS de 1728p-1944p a 4K (PSSR) con reflejos por RT. Casi 30 fps fijos, o hasta 45 fps con VRR.

Equilibrado: de 1404p a 4K (PSSR) con un RT ligeramente inferior al modo de prioridad de resolución. Casi 40 fps fijos, o niveles bajos de 40 fps con VRR.

Priorizar tasa de fotogramas: de 1080p a 4K (PSSR) con RT desactivado. Casi 60 fps fijos, o hasta 80 fps con VRR. Iluminación global (GI), iluminación y LOD inferiores a los otros modos.

  • Información adicional

Los reflejos por RT lucen significativamente mejor que los basados en SSR al no presentar problemas de oclusión. El PSSR de la Pro se ve mucho mejor que el FSR1 de la PS5 base, ya que la imagen (aunque ligeramente más suave) tiene mucho menos aliasing y una mayor estabilidad temporal.

El modo de prioridad de fotogramas de la Pro también alcanza los 60 fps con más frecuencia que la versión de la consola base. Al no contar con LFC, no se recomienda el uso de VRR en los modos de resolución o equilibrado, ya que rara vez superan los 60 fps de todos modos.

Mortal Kombat 1

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La mayor diferencia entre la Pro y la PS5 base es cómo se renderizan los reflejos. La Pro utiliza RT, mientras que la PS5 base utiliza reflejos de espacio de pantalla (SSR), que son menos precisos.

La Pro sigue utilizando escalado de resolución dinámica (DRS), pero solo baja hasta un mínimo de 1800p. Además, la Pro renderiza a 4K nativos con más frecuencia que la PS5 base. Por último, ambas consolas funcionan a unos 60 fps básicamente fijos fuera de las cinemáticas, las cuales están limitadas a 30 fps.

MotoGP 25

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Lumen (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1080p (probable) a 4K (TSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Información adicional

Durante el juego, la Pro funciona entre 80 y 120 fps independientemente del circuito o los efectos meteorológicos, aunque suele mantenerse entre 90 y 110 fps. Tanto el piloto como la pista tienen un aspecto similar al 4K, pero los elementos del entorno, como árboles, vallas o gradas, se ven suaves y presentan parpadeos (shimmering).

Esto sugiere una resolución interna relativamente baja antes de la salida a 4K, lo cual tiene sentido considerando el alto objetivo de fotogramas.

MotoGP 26

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Lumen (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1080p (probable) a 4K (TSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Información adicional

Durante el juego, la Pro funciona entre 80 y 120 fps independientemente del circuito o los efectos meteorológicos, aunque suele mantenerse entre 90 y 110 fps. Tanto el piloto como la pista tienen un aspecto similar al 4K, pero los elementos del entorno, como árboles, vallas o gradas, se ven suaves y presentan parpadeos (shimmering).

Esto sugiere una resolución interna relativamente baja antes de la salida a 4K, lo cual tiene sentido considerando el alto objetivo de fotogramas.

My First Gran Turismo

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 4K a 8K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

8K 60 Hz: de 4K a 8K (PSSR) a 60 fps fijos, pero sin RT. Requiere PSSR para el reescalado.

Priorizar Ray Tracing/Resolución: 4K (PSSR/TAA) a 60 fps fijos con reflejos por RT.

Priorizar tasa de fotogramas: de 1800p a 4K (PSSR/TAA) a 120 fps fijos sin RT.

  • Información adicional

A diferencia de la PS5 base, los reflejos por RT ahora están disponibles durante el juego real. Su excelente implementación es muy superior a los mapas de cubos (cube maps) que se utilizan cuando el RT está desactivado.

Tanto TAA como PSSR están disponibles para el reescalado y ambos admiten RT, excepto en el modo de cabina (cockpit), que solo permite PSSR. El PSSR se ve excelente, aunque puede producir un parpadeo o ruido adicional en objetos delgados y algunos artefactos en unos pocos coches en comparación con TAA. Todas las tasas de fotogramas se mantienen fijas el 99% del tiempo durante el juego, aunque las repeticiones pueden sufrir caídas con más frecuencia. Por último, la Pro mejora significativamente la claridad de movimiento y la calidad de imagen en su modo opcional para PSVR2.

My Little Universe

Naraka: Bladepoint

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Calidad: 4K a 60 fps estables. Según 24 Entertainment: "ideal para usuarios que buscan mejores experiencias visuales".

Equilibrado: de 1080p (probable) a 4K (PSSR), con un límite de 60 fps o 120 fps: "equilibra tanto la calidad visual como la fluidez".

Fotogramas altos: 1080p nativo a 60 fps, 120 fps, 240 fps o fps "ilimitados" (ver información adicional): "para usuarios que necesitan las tasas de fotogramas más altas, garantizando un juego más fluido".

  • Información adicional

Aunque el modo de fotogramas altos tiene selectores para 240 fps y fps ilimitados, la Pro no es capaz de funcionar por encima de los 120 fps.

Por lo tanto, en la práctica, el modo de fotogramas altos tiene los mismos selectores de límite de 60/120 fps que el modo equilibrado. Simplemente mantendrá la tasa de fotogramas objetivo con más frecuencia debido a la menor resolución, la cual se mantiene fija a 60 fps.

NBA 2K25

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La mayor diferencia entre la Pro y la PS5 base es la inclusión de reflejos por Ray Tracing en "The City". La Pro también utiliza PSSR para reescalar desde los 1440p (probables) hasta 4K.

Esto crea una imagen ligeramente más nítida en comparación con la PS5 base.

NBA 2K26

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1440p (probable) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La mayor diferencia entre la Pro y la PS5 base es la inclusión de reflejos por Ray Tracing en "The City". La Pro también utiliza PSSR para reescalar desde los 1440p (probables) hasta 4K.

Esto crea una imagen ligeramente más nítida en comparación con la PS5 base.

Nioh 3

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Priorizar resolución: de 1440p a 4K (PSSR) a 30 fps con un frame pacing irregular. Ajustes de calidad superiores en reflejos de espacio de pantalla (SSR) y distancia de dibujado respecto al modo FPS.

Priorizar FPS: DRS de 792p-1296p a 4K (PSSR) a unos 60 fps mayormente estables (caídas rápidas a los 55 fps cuando hay muchos efectos en pantalla).

  • Información adicional

La PS5 base tiene los mismos dos modos con un rendimiento de fotogramas similar, pero utiliza FSR para reescalar a 4K. La implementación de PSSR en la Pro es superior debido a su claridad de movimiento muy mejorada, la ausencia de estelas de ghosting y una resolución de imagen general mucho mejor (menos parpadeo e inestabilidad en follaje, cabello, etc.).

Independientemente del modo o la consola, Nioh 3 sufre de pop-in de objetos y sombras, y las cinemáticas funcionan a 30 fps con un frame pacing irregular. No incluye el modo RT que sí estaba presente en el último juego de Team Ninja, Rise of the Ronin.

Ninja Gaiden 2 Black

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global mediante Lumen basado en software (Unreal Engine 5)

Resolución máxima: 4K (TSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Fidelidad: 4K reescalado (TSR) a 60 fps fijos, excepto en algunas cinemáticas (mínimos de 55 fps).

Rendimiento: 1080p reescalado (TSR) a unos 120 fps algo estables dependiendo del nivel (mínimos de 90 fps). Sombras y geometría (no-Nanite) menos detalladas.

  • Información adicional

No existen modos como tal. En su lugar, se cambia entre los dos objetivos de tasa de fotogramas a través del selector de límite de FPS (valores de 60 fps y 120 fps). Ambos modos utilizan Lumen combinado con SSR para los reflejos, y Lumen GI para la iluminación indirecta.

Ninja Gaiden 4

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Priorizar tasa de fotogramas (Pro): DRS de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps básicamente fijos. Con VRR, suele rondar los 80-100 fps en escenas exigentes y hasta 120 fps en juego abierto. Mismos ajustes de calidad visual que el modo priorizar gráficos.

Priorizar gráficos: DRS de 1440p a 4K (FSR) a 30 fps fijos pero con frame pacing irregular, o unos 55-65 fps con VRR.

Priorizar tasa de fotogramas: DRS de 900p-1080p a 4K (FSR) a 60 fps básicamente fijos.

120 Hz: DRS de 720p a 1080p (FSR) a unos 120 fps muy estables (mínimos de 110 fps en peleas exigentes). Ajustes gráficos muy inferiores (ver información adicional).

  • Información adicional

Los modos de prioridad a los gráficos, a los fotogramas y de 120 Hz son los mismos que se encuentran en la PS5 base. Sin embargo, la Pro puede desbloquear la tasa de fotogramas (la PS5 base no) y alcanza los límites superiores del DRS con más frecuencia. El modo Priorizar fotogramas (Pro) adopta los ajustes visuales del modo gráficos, pero funciona a más de 60 fps en lugar de a 30 fps. Aunque ambos modos renderizan internamente a 1440p, la PS5 base usa FSR para reescalar a 4K mientras que la Pro utiliza una excelente implementación de PSSR (ambos modos lucen muy similares al 4K nativo).

El modo de 120 Hz carece de SSR (reflejos), no tiene efectos de lluvia y cuenta con una distancia de dibujado y LOD mucho peores, donde muchos elementos como bolsas de basura o rocas ni siquiera se renderizan. También se ve considerablemente más borroso debido a la baja resolución interna y de salida, lo que lo convierte en un modo innecesario en la Pro, ya que su modo exclusivo es superior en todos los aspectos.

No Man’s Sky

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 2700p a 8K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Resolución 8K: DRS de 2592p-2700p a 8K (PSSR) a 30 fps fijos.

Rendimiento: 4K (PSSR) a 60 fps básicamente fijos.

  • Información adicional

Aunque la PS5 base tiene un único modo que también funciona a 4K/60 fps, ambos modos de la Pro cuentan con iluminación mejorada, reflejos en calidad ultra y oclusión ambiental de mayor calidad. Estas mejoras también se aplican a la versión de PSVR2. La implementación de PSSR funciona muy bien gracias a la alta resolución base en ambos modos.

Onimusha: Way Of The Sword

Próximamente.

Outbreak: Shades of Horror Chromatic Split

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y sombras por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Es probable que tanto la PS5 base como la Pro tengan la misma resolución interna. Sin embargo, la Pro reescala a 4K a través de PSSR, lo que da como resultado una imagen mucho más nítida en comparación con la consola base. Esto es especialmente notable en ciertos efectos gráficos como la lluvia, que en la consola base parece tener una resolución inferior a 1080p.

La Pro también mejora la resolución de las texturas y otros efectos visuales. Por último, los 60 fps de la Pro son mucho más estables: solo caen en raras ocasiones hasta los 55 fps, mientras que la PS5 base sufre caídas constantes y puede bajar hasta los 45 fps en la sección inicial. oAG1PXxW_o.png

Palworld

Paladin’s Passage

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 8K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: 8K (PSSR) a 30 fps.

Rendimiento: 4K a 60 fps.

  • Información adicional

Según el sitio web del juego, la versión de Pro ahora cuenta con "sombreadores (shaders) avanzados". También se utiliza PSSR para renderizar a una resolución de hasta 8K.

Path Of Exile 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Calidad: de 1662p (NIS o PSSR en modo "calidad") a 4K con DRS, a 60 fps fijos.

Rendimiento: de 1440p (NIS o PSSR en modo "equilibrado") a 4K sin DRS, a unos 120 fps relativamente estables.

  • Información adicional

Con 4 reescaladores (cada uno con múltiples opciones de calidad), un control deslizante de nitidez, diferentes selectores de iluminación, múltiples opciones de tasa de refresco (incluyendo 30/40 fps) e incluso opciones experimentales como el culling dinámico, PoE2 es fácilmente el juego de PS5 Pro con más configuraciones. En lugar de listar más de 50 modos, los dos anteriores representan lo que la comunidad general de PoE2 recomienda según tu objetivo de fotogramas. El modo rendimiento puede sufrir caídas en combates intensos, pero debería mantenerse por encima de los 60 fps la mayor parte del tiempo.

Planet Coaster 2

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 30 fps

  • Información adicional

La única diferencia entre la Pro y la PS5 base es la resolución: la Pro funciona a 4K nativos, mientras que la PS5 base funciona internamente a 1440p antes de reescalar a 4K.

Esto da como resultado que la Pro renderice con más nitidez elementos como el follaje, los árboles y los reflejos del agua, además de presentar una menor inestabilidad de imagen en objetos como las barandillas.

Pragmata

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1080p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Aviso: Toda la información técnica se basa en la demo y podría cambiar para el lanzamiento final en abril.

La Pro cuenta con un único modo que funciona a 60 fps fijos con RTGI y reflejos. Aunque la resolución interna ronda los 1080p, la excelente implementación de PSSR en la Pro da como resultado una imagen similar a 4K más nítida que en ambos modos de la PS5 base, a pesar de tener resoluciones internas similares.

Pro Baseball Spirits 2024-2025

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K reescalado

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Aunque tanto la PS5 base como la Pro funcionan a 60 fps fijos, la PS5 base renderiza a una resolución interna más baja, lo que da como resultado una imagen más suave. También hay más aliasing, parpadeos (shimmering) y aliasing de imagen, algo especialmente notable en los primeros planos de los atletas (barbas, etc.) y en las tomas amplias de los estadios (barandillas).

Quantum Error

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, iluminación global y sombras por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1440p a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Aunque TeamKill confirmó que estaban trabajando en una actualización para PS5 Pro ya en octubre de 2024, esta aún no se ha materializado a fecha de marzo de 2026 (la información técnica anterior corresponde a la versión de PS5 base).

Ratchet & Clank: Rift Apart

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 90 fps

  • Modos

Fidelidad Pro: 4K (PSSR) a 30 fps/40 fps fijos para pantallas de 60 Hz/120 Hz, o casi 60 fps con VRR. RT de la más alta calidad.

Rendimiento Pro: de 1584p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o alrededor de 80-90 fps con VRR.

  • Información adicional

El modo Fidelidad Pro es más nítido y estable que el Rendimiento Pro, pero el PSSR en general resuelve más detalles que el reescalado por FSR utilizado en todos los modos de la PS5 base. Esto es especialmente notable en movimiento, con menos aliasing.

El modo Rendimiento Pro tiene reflejos por RT mucho más nítidos que el modo Rendimiento RT de la PS5 base. Por su parte, los reflejos por RT en Fidelidad Pro muestran aún menos aliasing al ser de resolución completa, y su RTAO (oclusión ambiental por RT) ofrece más sombras de contacto, añadiendo profundidad a los elementos en toda la pantalla.

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Redacted

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 8K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Calidad: 8K a 60 fps fijos.

Rendimiento: 4K a 120 fps fijos con supermuestreo (supersampling).

  • Información adicional

Puedes elegir el modo calidad de la Pro en una pantalla que no sea 8K y el juego seguirá renderizando internamente a 8K, pero realizará un muestreo descendente (downsampling) a la resolución de tu pantalla.

Resident Evil 4

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Resolución: 4K nativo a 60 fps fijos con RT y mejor calidad de cabello. También se puede activar el selector HFR (tasa de fotogramas alta), lo que aumenta la fluidez a 70-90 fps.

Tasa de fotogramas alta (HFR): de 864p a 4K (PSSR) sin RT ni mejora en la calidad del cabello. Generalmente funciona a 85-105 fps, pero puede alcanzar los 120 fps fijos en interiores.

  • Información adicional

Este juego incluye muchos selectores para el RT, el HFR, la mejora de calidad del cabello, etc., por lo que los dos modos anteriores representan la calidad de imagen con todos esos selectores activados o desactivados.

Resident Evil Requiem

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí, PSSR2 de lanzamiento

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global (RTGI) y reflejos por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1116p a 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Ray Tracing ON: de 1116p a 4K (PSSR2) a 60 fps prácticamente estables (caídas raras y menores de 1-5 fps de corta duración) con RT activado.

Ray Tracing OFF: de 1116p a 4K (FSR1) hasta 120 fps (mínimos de 80 fps, normalmente entre 90-105 fps en combate) sin RT.

  • Información adicional

La PS5 base solo tiene un modo: equivale al modo "No RT/FSR1/120 fps" de la Pro, pero capado a 60 fps. Aunque todos los modos comparten la misma resolución interna de 1116p, el reescalado de PSSR2 en el modo RT de la Pro logra una imagen 4K significativamente más nítida y estable. Por el contrario, el reescalado espacial FSR1 de los otros modos muestra mucho más aliasing (dientes de sierra) en el cabello y parpadeo (shimmering) en elementos como barandillas.

El modo RT de la Pro ofrece una imagen mucho más realista y natural con sombreado preciso gracias al RTGI. Aunque los reflejos por RT pueden presentar algo de ruido, sus beneficios (secciones de terror más inmersivas, etc.) compensan cualquier inconveniente.

Resident Evil Village

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global, oclusión ambiental y reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 864p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Ray Tracing: de 864p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos con RT.

Tasa de fotogramas alta (HFR): de 864p a 4K (PSSR) a 120 fps fijos sin RT.

  • Información adicional

En realidad, se pueden activar tanto el RT como el HFR simultáneamente, en cuyo caso la tasa de fotogramas oscila entre los 65 fps y los 90 fps.

Retrieval

Próximamente.

Returnal

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Audio por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1728p a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro mantiene una resolución interna muy frecuente de 1728p (con caídas poco comunes de DRS hasta los 1350p) que se escala a 4K.

Este aumento de resolución de aproximadamente 2.5x respecto a la PS5 base da como resultado una imagen significativamente menos ruidosa y granulada, con menos aliasing y parpadeos en la Pro, aunque persiste cierta inestabilidad de imagen. Ambas consolas sufren caídas de fotogramas hasta los 50 fps bajos, pero esto ocurre con menos frecuencia en la Pro, e incluso las caídas más pronunciadas entran dentro del rango del VRR.

Ride 6

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Unreal Engine 5 Lumen

Resolución máxima: de 1080p a 4K TSR (probable)

FPS máximos: 120 fps

  • Información adicional

Nota: Toda la información técnica se basa en MotoGP 25, ya que no hay información pública sobre las mejoras para la Pro en Ride 6 al momento de escribir esto. Sin embargo, dado que ambos juegos son de Milestone, usan Unreal Engine 5 y tienen una estética y alcance similares, MotoGP ofrece una buena base de lo que se puede esperar:

"Durante el juego, la Pro funciona entre 80-120 fps independientemente del circuito o los efectos climáticos, aunque lo habitual es que se mantenga entre 90-110 fps. El piloto y la pista tienen una apariencia cercana al 4K, pero los elementos del fondo, como árboles, vallas y gradas, se ven suaves y presentan parpadeos (shimmering).".

Rise of the Ronin

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Priorizar gráficos + Ray Tracing: de 1440p a 4K (PSSR) con reflejos por RT a unos 60 fps muy inestables (normalmente rondan los 45 fps durante el juego real).

Priorizar gráficos: de 1440p a 4K (PSSR) sin RT. Tasa de fotogramas media ligeramente superior al modo de gráficos + RT.

Priorizar FPS: DRS de 1070p-1440p a 4K (PSSR) a unos 60 fps casi fijos sin RT.

  • Información adicional

La tasa de fotogramas de ambos modos de "gráficos" cae muy por debajo del límite del VRR durante la mayor parte del juego. Puedes limitar la tasa a 30 fps, pero tiene un frame pacing irregular, por lo que estos modos se sentirán con tirones independientemente de tu configuración. Los reflejos por RT de calidad superior apenas marcan la diferencia en este escenario debido al problema de fluidez.

Sin embargo, el modo "Priorizar FPS" funciona de maravilla porque se mantiene siempre dentro del rango del VRR; incluso en el límite inferior de su resolución dinámica, el PSSR de la Pro renderiza una imagen más clara y con menos aliasing que el FSR de la PS5 base (incluso en sus modos de gráficos).

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Rogue Flight

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 8K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Calidad: 8K a unos 60 fps muy estables.

Rendimiento: 4K a unos 120 fps muy estables.

  • Información adicional

Según Truant Pixel, más allá de los incrementos en resolución y tasa de fotogramas en comparación con los mismos modos de la PS5 base, la versión de Pro también cuenta con "pequeños retoques gráficos adicionales".

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Saros

Próximamente.

Silent Hill 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global Lumen (basados en hardware y software de Unreal Engine 5)

Resolución máxima: de 1152p a 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 1080p a 4K (PSSR) a 30 fps fijos con RT basado en hardware.

Rendimiento: DRS de 900p-1152p a 4K (TSR). Unos 60 fps algo estables (con mínimos de 45-49 fps) con RT basado en software.

  • Información adicional

El modo calidad de la Pro utiliza un RT basado en hardware superior (reflejos más claros, precisos y completos, etc.) en comparación con el RT basado en software de ambos modos de la PS5 base. Ambos modos de la Pro alcanzan su objetivo de fotogramas con más frecuencia que sus versiones de la consola base, y el modo rendimiento de la Pro tiene una resolución base más alta. Sin embargo, el modo calidad de la Pro, a pesar de tener una imagen más parecida al 4K y mejor RT, presenta tanto parpadeo (shimmering) por el PSSR que el modo calidad de la PS5 base se ve mejor con TSR.

Silent Hill f

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global (GI) y reflejos Lumen basados en software de Unreal Engine 5, además de la versión RT de Virtual Shadow Maps de UE5.

Resolución máxima: de 1386p a 1440p (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro cuenta con un modo único que utiliza DRS de 864p-1368p a 1440p (PSSR) a 60 fps. Su objetivo es combinar los mejores gráficos y la resolución de 1080p-1440p del modo calidad de la PS5 base, pero con el rendimiento a 60 fps del modo rendimiento de la misma (que funciona con DRS de 810p-1080p a 1440p).

Skull and Bones

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: de 1440p a 4K FSR2 (probable)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro combina elementos del modo calidad de la PS5 base (4K nativos con RTGI a 30 fps) y del modo rendimiento (1080p fijos reescalados a 1440p mediante FSR2 a 60 fps) en un solo modo (aproximadamente 1440p a 60 fps con RTGI). En la práctica, la tasa de fotogramas de la Pro no es de 60 fps fijos ni en tierra ni en mar, pero solo cae hasta los 55-58 fps, lo cual entra perfectamente en el rango del VRR.

La resolución es una mejora clara respecto al modo rendimiento de la PS5 base, pero los reflejos siguen teniendo una resolución notablemente baja. Dado que los reflejos de espacio en pantalla (screen space reflections) predominan en la superficie del océano, la calidad visual general sigue quedándose corta para lo que se espera de la Pro. Por último, la implementación de RTGI es idéntica a la del modo calidad de la PS5 base: está limitada únicamente al barco del jugador.

Sonic Racing: CrossWorlds

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Gráficos: 4K a unos 60 fps básicamente fijos.

Rendimiento: 4K a unos 60 fps básicamente fijos. Baja a 1440p en el modo de pantalla dividida para 4 jugadores.

Spine: This is Gun Fu

Split Fiction

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Mientras que la Pro renderiza a 4K nativos, la PS5 base utiliza una resolución dinámica (DRS) que funciona internamente entre 1523p-1800p antes de reescalar a 4K.

Stalker 2: Heart Of Chornobyl

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Unreal Engine 5 Lumen

Resolución máxima: de 1662p a 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 1662p a 4K (TSR) a unos 60 fps básicamente fijos.

Rendimiento: DRS de 1080p-1270p a 4K (TSR) a unos 60 fps relativamente estables. Ajustes gráficos inferiores (LOD, etc.) que en el modo calidad.

  • Información adicional

En comparación con la PS5 base, la Pro cuenta con mejoras en la calidad y resolución de las sombras, iluminación global optimizada, reflejos de mayor calidad, niebla volumétrica mejorada y un renderizado de nubes volumétricas superior. Ambas consolas disponen de modo rendimiento y calidad, pero solo la Pro renderiza a 4K en ambos modos.

Star Wars Jedi: Survivor

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos, iluminación global y oclusión ambiental por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1584p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 1584p a 4K (PSSR). 30 fps fijos con una implementación de RT más detallada en comparación con el modo rendimiento.

Rendimiento: DRS con una media de 900p a 1800p (PSSR). Casi 60 fps fijos con RT.

  • Información adicional

La Pro cuenta ahora con la versión más reciente de PSSR, que es mucho menos ruidosa, inestable y propensa al parpadeo que el parche original. El parpadeo en el follaje y en los reflejos por RT ha mejorado especialmente y ahora está al nivel del FSR de la PS5 base.

PSSR también es más nítido que FSR en movimiento, aunque se ve más suave en imágenes estáticas. El modo rendimiento de la Pro también recupera el RT que no está presente en la versión de PS5 base, aunque su implementación sigue siendo inferior a la de los modos calidad de cualquiera de las dos consolas.

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Star Wars Outlaws

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global por trazado de rayos

Resolución máxima: de 1800p a 4K (PSSR/FSR3)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad Pro: DRS de 900p-1152p a 4K (PSSR/FSR3) a unos 60 fps casi fijos.

Calidad: Más nítido que el modo Calidad Pro (DRS de 1512p-1800p a 4K PSSR/FSR3), pero a 30 fps fijos.

Equilibrado: Calidad visual reducida en comparación con el modo Calidad, pero a 40 fps fijos.

Rendimiento: La calidad visual más baja de todos los modos. DRS de 720p-936p a 4K (PSSR/FSR) a unos 60 fps casi fijos.

  • Información adicional

Todos los modos pueden utilizar tanto PSSR como FSR3 para el reescalado. El FSR se ve más claro y con menos ruido en elementos como el follaje en imágenes estáticas, pero la diferencia es minúscula ahora que Outlaws ha actualizado su implementación de PSSR, la cual supera al FSR en claridad y estabilidad en movimiento.

El modo Calidad es el único con RT estable. Los modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento son los modos heredados de la PS5 base, pero en la Pro alcanzarán los límites superiores de la resolución dinámica (1800p para el modo Calidad, etc.) con más frecuencia y con una tasa de fotogramas más estable gracias a la potencia extra de la consola.

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Stellar Blade

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 80 fps

  • Modos

Pro: de 1800p a 4K (PSSR). Unos 80 fps casi fijos en pantallas de 120 Hz y 60 fps en pantallas de 60 Hz.

Pro Max: 4K (TAA) a 50-60 fps.

Priorizar resolución: Modo calidad heredado de la PS5 base.

Equilibrado: Modo equilibrado heredado de la PS5 base.

Priorizar rendimiento: Modo rendimiento heredado de la PS5 base.

  • Información adicional

Los modos heredados de la PS5 base siguen presentes, pero al igual que el modo Pro Max, utilizan TAA. El modo Pro a 80 fps es el único que utiliza PSSR. La implementación de PSSR es muy superior al TAA eliminando el ruido, enfocando, estabilizando y reduciendo el parpadeo de la imagen.

Por lo tanto, incluso con una resolución base menor (1800p), el modo Pro se ve mejor que el modo 4K nativo con TAA de Pro Max, por no hablar de los modos heredados que alcanzan un máximo de 60 fps. Al ofrecer la mejor calidad de imagen y la tasa de fotogramas más alta, el modo Pro hace que todos los demás sean redundantes.

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Subside

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 2000 x 2040 por ojo (probable)

FPS máximos: 90 fps

  • Información adicional

Tanto la PS5 base como la Pro funcionan a 90 Hz sin reproyección. Sin embargo, la Pro cuenta con sombras dinámicas (que, según A2D, es la mejora más significativa) y un efecto de desenfoque de bordes.

La Pro también presenta un aumento de la resolución mediante foveated rendering de 2.5x, en comparación con el aumento de 2.25x de la PS5 base.

Test Drive Unlimited: Solar Crown

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (TAA)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Gráficos: de 1440p a 4K (TAA) a 30 fps fijos.

Rendimiento: 1440p a unos 60 fps casi fijos.

  • Información adicional

El modo gráficos de la PS5 base solo renderiza a 1440p, que es la resolución interna de la Pro antes de reescalar a 4K. En la práctica, el reescalado marca poca diferencia debido a que la resolución interna es muy alta.

El modo rendimiento de la PS5 base es de solo 1080p, lo que genera una diferencia de claridad más notable entre los modos equivalentes de ambas consolas. Además, la Pro es capaz de alcanzar su objetivo de tasa de fotogramas con más frecuencia.

The Callisto Protocol

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos y sombras por trazado de rayos

Resolución máxima: de 6K a 8K (TAAU)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: de 6K a 8K (TAAU) a 30 fps fijos con RT. Se puede realizar un down-sampling a 4K para obtener una imagen más clara en pantallas 4K.

Equilibrado: 4K (TAAU) a unos 40 fps muy estables con RT. Tiene una resolución interna más alta que el modo rendimiento.

Rendimiento: DRS de 1296p-1440p a 4K (TAAU) a unos 60 fps casi fijos con RT.

  • Información adicional

El modo rendimiento representa el mayor salto respecto a la PS5 base, ya que el modo rendimiento de esta última no tiene RT y ofrece unos 60 fps más inestables. La calidad del trazado de rayos es la misma en Pro y en la PS5 base, por lo que no hay mucha diferencia en los modos calidad más allá de la resolución.

The Crew Motorfest

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1700p (aprox.) a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

El juego luce mucho más detallado que incluso el modo resolución a 30 fps de la PS5 base gracias a una mayor cantidad de objetos, calcomanías (decals), vegetación y multitudes.

Los 60 fps se mantienen estables con una resolución de aproximadamente 1700p a 4K mediante PSSR, lo cual supone una gran mejora respecto a los 1080p del modo rendimiento en la PS5 base, e incluso respecto a su modo de 30 fps, que renderiza a 1440p. EwbVddf8_o.png

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos Lumen basados en software de Unreal Engine 5 con sombras dinámicas.

Resolución máxima: de 2016p a 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1440p-2016p (normalmente rinde a 1620p) a 4K a 30 fps fijos, pero con un frame pacing incorrecto.

Rendimiento: DRS de 1188p-1620p a 4K a unos 60 fps muy inestables que caen regularmente por debajo del rango del VRR. La resolución interna y la tasa de fotogramas bajan aún más en exteriores.

  • Información adicional

El modo rendimiento de la Pro tiene una distancia de dibujado e iluminación ligeramente mejoradas respecto a los modos de la PS5 base. La resolución y la tasa de fotogramas en el modo rendimiento de la Pro han aumentado un poco en comparación con la PS5 base (donde la resolución interna puede caer hasta los 900p).

No hay HDR y el modo calidad tiene problemas de frame pacing en todo momento. Independientemente de la consola, el rendimiento empeora si se inicia el juego desde el modo de reposo, al navegar por los archivos de guardado o durante sesiones de juego continuas debido a una fuga de memoria (memory leak); es necesario reiniciar la aplicación por completo para solucionarlo. Estos problemas persisten a fecha del parche 1.2 de agosto de 2025.

The Elder Scrolls Online

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro utiliza Variable Rate Shading (sombreado de tasa variable) para renderizar a 4K nativos a 60 fps. Este modo único de la Pro combina los dos modos de la PS5 base (un modo fidelidad a 4K/30 fps con ajustes gráficos superiores en sombras, texturas y oclusión ambiental, entre otros, y un modo rendimiento a 1440p/60 fps).

Además, la Pro hereda los ajustes gráficos más altos que se ven en el modo fidelidad de la PS5 base.

The Finals

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global por trazado de rayos (RTGI)

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La única diferencia entre la Pro y la PS5 base es un aumento en la resolución (la PS5 base tiene DRS de 1440p-4K). El juego en general se ve ligeramente más nítido en la Pro, ya que renderiza a 4K con más frecuencia, con unos 60 fps más estables gracias a la potencia extra de la GPU.

La calidad de la iluminación global por trazado de rayos (RTGI) es la misma en ambas consolas y ninguna de las dos cuenta con una opción para 120 fps.

The First Descendant

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Sombras, oclusión ambiental, radiance cache y reflejos en superficies opacas y translúcidas por trazado de rayos.

Resolución máxima: 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Fidelidad: 4K (PSSR) a 30 fps, o hasta 60 fps con la generación de fotogramas (frame generation) activada. Incluye todos los efectos de RT si se activan.

Equilibrado: Igual que el modo fidelidad, pero busca alcanzar los 40 fps mediante una resolución interna menor antes de reescalar a 4K (PSSR).

Rendimiento: 1440p (PSSR) a 60 fps, objetivo que se alcanza con más frecuencia con la generación de fotogramas activada. Incluye todos los efectos de RT excepto sombras por RT y reflejos en superficies translúcidas.

  • Información adicional

Es uno de los pocos juegos de la Pro que combina el reescalado de PSSR con la generación de fotogramas de AMD (FSR), mientras que la PS5 base utiliza FSR para el reescalado. Puedes activar o desactivar tanto el RT como la generación de fotogramas en todos los modos.

Aunque la generación de fotogramas aumenta la tasa de FPS, no se recomienda en ningún modo debido a que la tasa base es demasiado baja, lo que resulta en un retraso de entrada (input lag) excesivo.

The Last of Us Part I

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 110 fps

  • Modos

Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o entre 70-90 fps con VRR.

Fidelidad: Modo heredado de la PS5 base. 4K a 30 fps fijos, 40 fps en pantallas de 120 Hz, o 50-60 fps con VRR.

Rendimiento: Modo heredado de la PS5 base. de 1440p a 4K (TAA) a 60 fps fijos, o entre 80-110 fps con VRR.

  • Información adicional

Los modos fidelidad y rendimiento son los mismos que en la PS5 base, pero con el VRR activado suele haber una ventaja de unos 25 fps en la Pro. El PSSR en el modo Pro se ve mucho más nítido (especialmente la vegetación) que el TAA del modo rendimiento.

También hay menos ruido/aliasing en movimiento y los reflejos SSR han mejorado en comparación con los modos heredados, aunque el modo fidelidad sigue estando muy cerca en calidad de imagen e incluso algunos reflejos pueden verse mejor.

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The Last of Us Part II Remastered

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 110 fps

  • Modos

Pro: de 1440p a 4K (PSSR) a 60 fps fijos, o entre 70-90 fps con VRR.

Fidelidad: Modo heredado de la PS5 base. 4K a 30 fps fijos, 40 fps en pantallas de 120 Hz, o 50-60 fps con VRR.

Rendimiento: Modo heredado de la PS5 base. de 1440p a 4K (TAA) a 60 fps fijos, o entre 80-110 fps con VRR.

  • Información adicional

Los modos fidelidad y rendimiento son los mismos que en la PS5 base, pero con el VRR activado suele haber una ventaja de unos 25 fps en la Pro. El PSSR en el modo Pro se ve mucho más nítido (especialmente la vegetación) que el TAA del modo rendimiento.

También hay menos ruido/aliasing en movimiento y los reflejos SSR han mejorado en comparación con los modos heredados, aunque el modo fidelidad sigue estando muy cerca en calidad de imagen e incluso algunos reflejos pueden verse mejor.

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The Midnight Town Stories: Adam's Diary

The Outer Worlds 2

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos e iluminación global Lumen basados en software de Unreal Engine 5.

Resolución máxima: 4K (TSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1440p-4K a 4K (TSR) a unos 30 fps básicamente fijos.

Equilibrado: DRS de 1440p-1800p a 4K (TSR) a unos 40 fps básicamente fijos. La calidad visual es principalmente la del modo rendimiento, a excepción de la iluminación global (GI) del follaje.

Rendimiento: de 1620p a 4K a unos 60 fps básicamente fijos. Ajustes de calidad gráfica inferiores.

  • Información adicional

Obsidian ha eliminado la deficiente implementación de PSSR que se vio en el lanzamiento y ha vuelto a TSR, lo que resulta en mejores ganancias de rendimiento, un RT con menos ruido y una imagen más nítida en la Pro.

El modo rendimiento tiene menos follaje y este es más estático (a distancias cortas), además de contar con una calidad inferior (y por tanto menos realista) de Lumen y Virtual Shadow Maps de UE5. La menor resolución interna también provoca una imagen notablemente más suave e inestable.

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1662p a 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Calidad: de 1662p a 4K a unos 60 fps básicamente fijos.

Rendimiento: DRS de 1080p-1552p a 4K a unos 120 fps básicamente fijos.

  • Información adicional

Los modos calidad de la Pro y de la PS5 base tienen una resolución interna que suele situarse en los 1662p. Aunque el modo rendimiento de la Pro puede bajar hasta los 1080p de resolución base como mínimo, la PS5 base puede llegar a caer hasta los 635p para alcanzar los 120 fps.

También puede producirse algo de screen tearing (desgarro de imagen) en los modos rendimiento de ambas consolas. Todos los modos pueden perder algún fotograma ocasionalmente, pero es algo poco común que solo dura un segundo.

TopSpin 2K25

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro ahora ejecuta las escenas cinematográficas y las repeticiones a 60 fps, en lugar de los 30 fps de la PS5 base.

Esta es la única mejora, ya que no existen diferencias de resolución ni de rendimiento durante el juego entre la Pro y la PS5 base (ambas funcionan a 4K/60 fps).

Towers of Aghasba

UFC 5

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Unreal Kingdoms

Until Dawn

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Fidelidad: 4K a 30 fps fijos.

Rendimiento: de 1440p a 4K a 60 fps estables.

  • Información adicional

Until Dawn permite renderizar en una relación de aspecto de 2.39:1 para lograr un aspecto más cinematográfico con barras negras pero un ángulo de visión más amplio, o en el habitual 16:9. Esto no afecta a la resolución ni a la tasa de fotogramas.

War Thunder

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 120 fps

  • Información adicional

La Pro cuenta con DRS (resolución dinámica) que puede renderizar hasta 4K nativos (lo cual hace con regularidad), mientras que la PS5 base solo renderiza a 1080p cuando el objetivo son los 120 fps. La PS5 base solo funciona a 60 fps cuando renderiza a 4K.

Según Gaijin, la Pro también recibe "más mejoras y optimizaciones adicionales". Sin embargo, todavía hay una cantidad considerable de parpadeo (shimmer) en elementos como las barandillas, a pesar del aumento de hasta 4 veces en la resolución.

Warframe

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

No existen modos estrictos de calidad o rendimiento, ni es posible superar los 60 fps. En su lugar, los menús de Warframe tienen una interfaz muy similar a la de PC. Por ejemplo, puedes ajustar parámetros gráficos como la calidad de las partículas y la niebla volumétrica.

También puedes activar o desactivar PSSR. Si PSSR está activado y todos los ajustes gráficos están al máximo, la tasa de fotogramas se mantiene en unos 60 fps básicamente fijos. Si se desactiva o no se utiliza ningún reescalador, rara vez mantendrá los 60 fps, aunque se mantendrá por encima del umbral de 48 fps del VRR durante la gran mayoría del tiempo de juego.

Warhammer 40,000: Darktide

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: de 1270p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro renderiza a 4K/60 fps (1270p internos) y luce más nítida (especialmente en movimiento) que incluso el modo calidad de la PS5 base gracias al PSSR, a pesar de tener una resolución interna menor.

La tasa de fotogramas de la Pro también es más estable en áreas donde la PS5 base no lo es, aunque todavía puede caer por debajo de los 60 fps en dificultades altas debido a la mayor cantidad de enemigos en pantalla.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Gráficos: 4K nativos a unos 30 fps casi fijos.

Rendimiento: 1080p a unos 60 fps relativamente estables.

  • Información adicional

La PS5 base solo cuenta con un único modo a 1080p/30 fps, ya que no puede renderizar Rogue Trader a 4K nativos. La Pro también ofrece una tasa de fotogramas más estable (aunque no perfecta) en ambos modos.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Modos

Calidad: DRS de 1080p-2160p a 4K (PSSR) a 30 fps fijos.

Velocidad: DRS de 1080p-1440p a 4K (PSSR) a unos 60 fps relativamente estables. Cae hasta los 50 fps en las escenas más caóticas.

  • Información adicional

La PS5 base también cuenta con escalado de resolución dinámica, pero utiliza FSR2 para reescalar sus modos y tiene una resolución base inferior antes del reescalado (por ejemplo, 720p en el modo velocidad).

El resultado es una imagen notablemente más borrosa en comparación con las versiones de la Pro, especialmente en movimiento, que es donde PSSR sobresale. La Pro también alcanza los 60 fps con más frecuencia, aunque todavía no es ideal, ya que puede caer por debajo del umbral del VRR.

Where Winds Meet

  • Mejoras

¿PSSR?: Sí

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos.

Resolución máxima: de 1440p a 4K (PSSR)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Solo la Pro puede activar los reflejos por RT, lo que mejora enormemente los reflejos en zonas como cuerpos de agua. El RT no impacta significativamente ni en la resolución ni en la tasa de fotogramas, la cual se mantiene entre 50-60 fps en ambas consolas al principio del juego, pero empeora progresivamente (cayendo a los 30 fps) en regiones posteriores más urbanizadas o pobladas (especialmente en la PS5 base).

La resolución interna de 1440p de la Pro y la excelente implementación del reescalado 4K de PSSR dan como resultado una imagen similar a 4K nativo. El follaje (que puede ocupar toda la pantalla) es especialmente nítido y se ve mucho más granulado (dithered) en el reescalado de 1080p a 4K de la PS5 base, aunque la Pro también sigue sufriendo de aparición repentina de objetos (pop-in).

Wolverine (Lobezno)

Próximamente.

World of Warships: Legends

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Reflejos por trazado de rayos basados en hardware.

Resolución máxima: 4K

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La Pro funciona a 4K/60 fps, lo mismo que la versión de Series X. La PS5 base solo funciona a 1440p/60 fps, lo que supone un aumento de 2.25 veces en la resolución para la Pro.

También hay una opción de RT para los reflejos basados en hardware tanto en la Pro como en la PS5 base, pero al activarlo, la tasa de fotogramas se limita a unos 30 fps fijos.

Wuchang: Fallen Feathers

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: Sí

Tipos de RT: Iluminación global y reflejos Lumen de Unreal Engine 5.

Resolución máxima: de 1188p a 4K (TSR)

FPS máximos: 120 fps

  • Modos

Priorizar gráficos: DRS de 900p-1188p a 4K (TSR) a unos 60 fps básicamente fijos, o alrededor de 80 fps con VRR.

Equilibrado: 810p a 4K (TSR) con FPS desbloqueados/70 fps en pantallas de 60 Hz/120 Hz, o alrededor de 85 fps con VRR.

Priorizar FPS: DRS de 540p-864p a 4K (TSR) a 60 fps/80 fps en pantallas de 60 Hz/120 Hz, o alrededor de 90 fps con VRR. Tiene una calidad ligeramente inferior en oclusión ambiental, aparición de objetos (pop-in), sombras, texturas y distancia de dibujado en comparación con los otros modos.

  • Información adicional

Todos los modos utilizan iluminación global y reflejos Lumen. La Pro y la PS5 base tienen los mismos ajustes gráficos y DRS en sus modos equivalentes; lo que varía es el objetivo de fotogramas. Por ejemplo, el modo gráficos es 900p-1188p en ambas consolas, pero la Pro apunta a 60 fps mientras que la PS5 base apunta a 30 fps. Además, la Pro mantiene el límite superior del DRS con más frecuencia.

El modo FPS puede salirse del rango de VRR en la PS5 base y sufrir tirones con cambios repentinos de resolución o guardados automáticos, mientras que la Pro alcanza hasta 80 fps en televisores de 120 Hz sin tirones. Los 540p pueden provocar artefactos visuales extremos en cualquier consola.

Yakuza 0 Director's Cut

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K (probable)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

La versión Director's Cut presenta un aumento de resolución notable respecto a la edición de PS4 (1080p/60 fps) de 2015/17, ofreciendo una imagen muy cercana al 4K (aunque la resolución interna podría ser ligeramente inferior). También incluye ajustes gráficos mejorados en texturas e iluminación global (GI), entre otros.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

  • Mejoras

¿PSSR?: No

¿Ray Tracing (RT)?: No

Resolución máxima: 4K reescalado (probable)

FPS máximos: 60 fps

  • Información adicional

Tanto la Pro como la PS5 base funcionan a unos 60 fps muy estables. Sin embargo, la Pro renderiza a una resolución notablemente más alta, muy cercana al 4K nativo.Los efectos de partículas (Alpha effects) durante el combate también se ven menos pixelados en el modelo Pro.

Fuentes usadas

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