Usamos cookies y procesamos datos de tu navegación principalmente con fines técnicos, estadísticos y publicitarios; la utilización de nuestros servicios implica tu consentimiento. Más información en nuestra política de privacidad.

Parasite Eve

Este artículo es un esbozo sobre un juego.

Si lo deseas, puedes contribuir a ampliarlo.

Este artículo tiene una traducción deficiente.

Hay textos que pueden figurar en castellano y no están traducidos.


Parasite Eve

Portada de Parasite Eve
Desarrollador
Square
Distribuidor
Square
Japón
03/29/98
Estados Unidos
09/09/98
Género
ESRB
M (Mature)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Parasite Eve es un videojuego RPG de acción y survival horror creado por Square en 1998 en exclusiva para la videoconsola doméstica PlayStation. Está basado en el trabajo del escritor Suzuki Hideaki en su novela homónima Parasite Eve.



Contenido

Historia del desarrollo

Argumento

"Uno de ellos es un oficial de policía. El otro está poseído por un antiguo mal que amenaza toda la vida en la Tierra. El horripilante vínculo entre ellos continuará hasta que algo muera. Una aventura escalofriante que solo podía llegar de los creadores de Final Fantasy VII. Una historia épica de ciencia ficción contada a través de impactantes secuencias presentadas en 3D. Lucha contra monstruos mutantes en combates poligonales en tiempo real. Personaliza armas, armaduras y habilidades de personaje."



Mecánica de juego

Imagen de Parasite Eve.



Modos de juego

Personajes

Imagen CGI de Aya Brea, la protagonista de Parasite Eve y sus secuelas.





Enemigos

Niveles

Creadores de Parasite Eve

  • Director - Takashi Tokita.
  • Productor - Hironobu Sakaguchi.
  • Argumento - Takashi Tokita.
  • Directores de Animación 3D - Hiroshi Arai, Tatsuya Kando.
  • Directores de Personajes 3D - Hiroshi Arai, Tomohiro Kayano.
  • Guión de Criatura de Batalla - Masahiro Kataoka, Yasushi Kurosawa.
  • Compositora Musical - Yoko Shimomura.
  • Diseño de Personajes - Tetsuya Nomura.
  • Diseño de Personajes Secundarios y Criaturas - Kuniharu Takeuchi.
  • Ayudante de Diseño - Nozomu Yamagishi
  • Programador de Diálogos - Takayuki Niwa.
  • Programador y Compilador de Eventos - Caleb Howard.
  • Diseño de Eventos - Matt Coohill, Byron Jelden, Charles Pinady, Motoharu Tanaka, Ryota Toyama.
  • Programador de Sistema de Eventos - Thomas Shih-Ta Peng.
  • Programador de Películas CG - Shawn Taras.
  • Supervisores de CG - Lisa Foster, Bruce Jurgens, Caleb Owens, Sharon Packer, Jennifer Pearce, Peter Warner, Caleb Weissberg.
  • Productores Ejecutivos - Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi.
  • Director de Localización - Ichiro Nonaka.
  • Modelado del Personaje Principal - Hiroshi Arai, Tomohiro Kayano.
  • Programador Principal - Hiroshi Kawai.
  • Programador 3D - Han Jong Lee.
  • Programador de Interacción con los Escenarios - Thomas Shih-Ta Peng.
  • Programador de Criaturas de Combate - Tadamichi Obinata.
  • Diseño de Batallas - Yoshiro Akata, Scott Compton, Yoshihiko Maekawa.
  • Programador Principal de Batalla - Takayuki Niwa.
  • Director de Efectos de Batalla - Shinichiro Okaniwa.
  • Gráficos de Efectos de Batalla - Manabu Daishima, Hiroyuki Ikeda.
  • Programadores de Efectos de Batalla - Tsuyoshi Sonoda, Tatsuya Yoshinari.
  • Programador del Edificio Chrysler - Shawn Taras.
  • Conversión de Datos - Charles Pinady.
  • Animadores del Plano de Manhattan - Ryotaro Takahashi, Darnell Williams.
  • Programador del Plano de Manhattan - Tatsuya Yoshinari.
  • Diseño del Menú - Motoharu Tanaka.
  • Gráficos de Menú - Mieko Hoshino, Shinichiro Okaniwa.
  • Programador de Menú - Yasuo Kawahara.
  • Diseño del Tutorial - Yoshiro Akata.
  • Gráficos del Tutorial - Hideo Minaba.


Recepción

Curiosidades

  • Mensaje Oculto
Bandera Chocobo
On the City Map, Select the Natural History Museum. When the Helicopter starts circling, you can see the big blue banner hanging from the museum has a silouette of a Chocobo and says "Chocobo" under the picture!


  • Al completar el juego una vez se gana acceso al Modo de Juego EX.
  • Parasite Energy Regeneration
When you use your Parasite Energies in battle, your PE gauge will eventually stop charging altogether, preventing you from using PEs for the rest of the battle. However, if you switch your equipped armor during battle, it will restore your PE regeneration rate to its original amount, even if it had previously stopped. Therefore, if your PE gauge is charging too slowly, or stops charging, just switch your armor while in battle to restart the regeneration. ::This is a handy trick against stronger enemies and bosses, where your Parasite Energies are essential to victory.


  • Un fallo en el código hace que Infinite Trading Cards
On Day 4, in St. Francis Hospital, on your first visit in the room where you meet a nurse and a patient (just the room above the entrance), check behind the cabinet on the upper part on the room. You'll get a Trading Card, but if you keep checking you still get more Trading Cards. You can get how many Trading Cards you want. But this only works once.



Enlaces relacionados