Guia resistance retribution

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Resistance Restribution

Portada de Resistance Restribution
Desarrollador
Distribuidor
Japón
2009
Estados Unidos
2009
Europa
2009
Género
Modos
Un jugador y multijugador
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales




Contenido

Introducción

En esta Guía esta enfocada al modo de juego multijugador ONLINE, por tanto, dejamos de lado el modo un jugador, el modo historia Os contaremos los secretos del juego, consejos, armas, escenarios, etc. Incluimos todos los informes del modo un jugador (historia)

Modo un jugador

Cómo obtener todos los informes

El juego consta de un total de 67 informes distribuidos de la sigte manera:


Conocimiento Cloven.


1. ROTERDAM hay 3

2. BONN hay 4

3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 3

4. LUXEMBURGO hay 4

5. CATACUMBAS DE PARIS hay 5

6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 1


Secretos de los Maquis.


1. ROTERDAM hay 3

2. BONN hay 6

3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 2

4. LUXEMBURGO hay 4

5. CATACUMBAS DE PARIS hay 3

6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 1


Retribution.


1. ROTERDAM hay 5

2. BONN hay 4

3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 2

4. LUXEMBURGO hay 4

5. CATACUMBAS DE PARIS hay 2

6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 2


LOS OTROS 9 SON DOCUMENTOS DE ENTRENAMIENTOS QUE VAN SIENDO DESBLOQUEADOS A MEDIDA QUE AVANCES EN EL JUEGO.


Capitulo No 1. (Róterdam Holanda) Defensa costera

Informe 1. Zona 1.Comienza la partida. Apresúrate y corre hasta el armario que tienes que empujar, detrás de ti hay una llama de fuego, pegado de la ventana se encuentra el informe. Apúrate, la llama crecerá y no podrás cogerlo. SECRETOS DE LOS MAQUIS (de las bocas de sus bebés)

Informe 2. Informe de entrenamiento. (USAR COBERTURA BAJA)

Informe 3. Una vez que bajes por la escalera después de haber empujado el armario dirígete debajo de esta para encontrar el segundo informe RETRIBUTION (defensa fútil).

Informe 4. Informe de entrenamiento. (PUNT. ASIST)

Informe 5. Informe de entrenamiento. (USAR COBERTURA ALTA)

Informe 6. Una vez que llegues al punto de encuentro, vas a ser escoltado por un soldado al que vas a ver morir, una vez que destruyas las quimeras, dirígete hacia un estante de color rojo que esta junto a una pared a mano derecha desde que pasas la puerta al cual podrás subir para luego entrar por un hoyo en la pared. CONOCIMIENTO CLOVEN (la muñeca inhumana). Los informes de Conocimiento Cloven están en zonas en los que se escucha la extraña melodía Rusa.

Informe 7. Informe de entrenamiento. (MODOS DE FUEGO SECUNDARIO)

Informe 8. Informe de entrenamiento (CAMBIAR A VISTA DE ARMA)

Informe 9. Informe de entrenamiento (MATAR CALDERAS)

Informe 10. Informe de entrenamiento (NADAR)

Informe 11. Zona 2. Estas en el alcantarillado, llega a la puerta de garrotes en donde se detiene el novato que te guía, apenas cruces la puerta, mira hacia arriba, hay un hoyo el techo, de seguro escucharas la extraña melodía Rusa y escucharas a Gryson decir: ¡Que c…. es eso! Solo tienes que subir el nivel de agua para poder llegar hasta allí. CONOCIMIENTO CLOVEN (los últimos días de Pompeya)

Informe 12. Estas en el alcantarillado, una vez que hayas subido el nivel del agua, nada hasta la abertura por la que entraste y dirígete recto por el pasillo que tenia una puerta de garrotes en donde se detiene el novato que te guía, sigue recto, veras el informe. Nota: Para que sepas con exactitud donde se encuentra, cuando el novato de detiene delante de la puerta de hierro, mira hacia el pasillo que queda a sus espaldas, veras una llama de fuego, ahí esta el informe, si intentas cogerlo en ese momento, te MUERES. RETRIBUTION (pásame el bisturí)

Informe 13. Ya subiste el nivel del agua, sube la plataforma de madera, caminas por la escalerilla, no entres en la puerta, veras unas cajas frente ti, súbelas y al otro lado esta el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (escasez de tostadoras)

Informe 14. Ya subiste la plataforma de madera, entraras a un almacén del cual ya el novato de había hablado. Pasa la tubería al salir de ella, veras un cuarto cerrado al otro lado y podrás ver el informe sobre una mesa, sale y lanza una granada o dispara con el Razor para romper el dispositivo y abrir la puerta. RETRIBUTION (el fantasma de mi hermano)

Informe 15. Dirígete a la puerta que da al ascensor, antes de pasarla mira a tu izquierda, veras una tubería en el suelo, entra por ella, al final se encuentra el informe. RETRIBUTION (el dron quimera)

Informe 16. Informe de entrenamiento. (COMBATE A DISTANCIA Y MUERTES DE UN TIRO)

Informe 17. Defensa Costera. Estas con el coronel Mallery en la playa, están siendo atacados por saltones y drones, una vez que los acabes, antes de ayudar al coronel a subir, busca un bote de madera destruido, cuidado con la mina que esta delante de el, a su lado esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (matando el éxodo)

Informe 18. Defensa Costera. Estas con el coronel Mallery en la playa Dirígete el bote en que llegaron para recoger otro informe en la parte de el motor. RETRIBUTION (nunca evites la pelea)

Informe 19. Estas con el coronel Mallery rompiendo los escudos para destruir la torreta, una ya que vayas a destruir la ultime mira a untado de la puerta que esta en el suelo para que veas el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (radio libre Róterdam)


Capitulo No 2 Bon Alemania.

Informe 1. Zona 1 (Entrada callejera) Caes al hoyo del suelo siendo separado de Mallery y de Bouchard. Avanza hasta llegar a una puerta que tiene 2 minas, a la izquierda hay un cuarto que tiene una caja fuerte y una mesa, párate delante de la caja fuerte y ábrela para coger el informe. SECRETOS DE LOSMAQUIS (activos congelados)

Informe 2. Pasaste sobre un tablón de madera y caes en un cuarto, detrás de ti hay una mesa ensangrentada, al lado esta el informe. RETRIBUTION. (Un azote para los recursos)

Informe 3. Estas en las alcantarillas, hecha abajo la puerta de hierro, detente, dobla a la derecha hasta el final, detente, gira a la izquierda (escucharas la música rusa) mira una abertura en la pared pegada al piso que no tiene rejilla, entra por ella para coger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (bajando por el Bolga)

Informe 4. Saliste de las alcantarillas y escalas hasta las calles, ábrete paso y llega hasta la primera viga que tienes que usar como puente par llegar a el edificio de el frente, ya que estés a punto de terminar de cruzar por la viga, veras un armario junto a la pared, súbete para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (la tierra arrasada)

Informe 5. Acabas de cruzar la segunda viga, cruza la ventana, detente, mira a la izquierda y veras una entrada en la pared en forma de cuadrado, entra para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (el último Reich)

Informe 6. Zona 2 (Cámara cascada) Acabas de descender por un elevador hasta la cámara de conversión, te encontraras una secuencia en la que Mallery que va huyendo dejando a tras a Bouchard, dirígete el elevador y dale la vuelta y encontraras el informe.

Informe 7. Sigue adelante y destruye los drones, antes de pasar la puerta, mira a la izquierda de esta para que veas el informe. CONOCIIENTO CLOVEN (signos al fondo)

Informe 8. Estas peleando con el Gigante Martillo, observa que hay 3 plataformas desde donde puedes activar un rayo para detener al robot, párate en la del centro y dirígete a la que esta a mano izquierda, camina hasta el final, veras una bajada, desciende para coger el informe. RETRIBUTION (caballos de hierro)

Informe 9. Informe de Entrenamiento. (ESTRATEGIA DEL ESCUDO DEL PERFORADOR)

Informe 10. Zona 3. Complejo Subterráneo. Avanza. Tras derrotar al titán, te metes por un pasillo de color rojo. Ves a Bouchard ser llevada por una sirena en las tuberías, avanza y vas a llegar a un estanque en el que tienes que pelear con ellas, sube a la superficie y llega a la plataforma, hay un interruptor que tienes que activar, una vez que lo hagas gira hacia atrás y veras una entrada que se a activado, anteriormente estaba roja, ahora estará verde, entra para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (las noches van pasando)

Informe 11. Has pasado las tuberías con agua, y llegas una parte en la que oyes una transmisión en la que el capitán Mallery dice que ya se van, apenas termina bajaran de un elevados unos quimeras, ábrete paso y llega hasta el 1er elevado, actívalo y sube, ahora dirígete al segundo pero continua adelante hasta el final, tendrás que caminar sobre una viga, pásala y veras un cuerpo muerto, a su lado esta el informe. RETRIBUTION (no olvidamos los caídos)

Informe 12. Regresa por donde mismo hasta el segundo elevador, actívalo, cuando se detenga, tendrás que activar un 3er elevador, hazlo, ahora cuando se detenga, detrás de ti a una esquina esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (imágenes profanadas)

Informe 13. Zona 4. Cámara Incubatoria. Acabas de destruir el núcleo y comienza nuevamente la partida. Escuchas a Bouchard diciendo que esta en una cámara de gas en donde le están inyectando algo. Llegas nadando. Activa el interruptor, una vez que bajes el nivel del agua, tendrás que pelear con unos drones y quimeras, para salir tendrás que trepar por un hoyo en la pared, detente, mira detrás del hoyo el cristal de tuberías, veras un interruptor, dispara a través del cristal con tu perforador para romperlo y quebrar el cristal, entra para coger el informe. RETRIBUTION (frió como el hielo)

Informe 13. Una vez que coges el informe 11, sigue caminando adelante para ver una puerta, esta se abre y adelante esta el informe SECRETOS DE LOS MAQUIS (el collar de Bouchard)

Informe 14. Acabas de pasar unos pasillos inundados donde hay sirenas, llegaras a una parte en la que veras a un Titán detrás de un cristal que se v a romper cuando una caldera le estalla la cabeza. Mata al titán, mira en el cristal para ver otro interruptor al que le vas a tener que disparar con tu perforador para poder romperlo, hazlo para poder entrar y recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (mastica esto)


Capitulo No 3. Zona de construcción.

Informe 1. Zona 2. El martillo en que venias ha sido destruido por una nave, avanza a través de las trincheras hasta llegar al primer punto de control, veras como un brazo robótico escarbando en la tierra. Observa encima del brazo un interruptor de color blancuzco, dispárale para detener el brazo, dirígete a la tierra que esta removida para que Gryson busque el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (línea de tren tricon)

Informe 2. Sigue a través de las trincheras hasta llegar a una parte en la que veras por primera vez lava volcánica (segundo punto de control) y junto a esta un Titán y un puesto avanzado en la cual tendrás que activar un interruptor para abrir una puerta de cual te saldrán muchas calderas, detrás de esa pequeña puesto se encuentra el informe. Bordéalo para llegar a el. CONOCIMIENTO CLOVEN (Leben geist)

Informe 3. Estas pasando en unos andadores sobre lava volcánica, peleando con drones y quimeras, a penas termines de activar el segundo andador, te montas en el, van a salir varios drones, pero tienes que ver que hay unos que son diferentes e inofensivos, NO LOS MATES, destruye solo los que hacen daño. Cuando el andador se detenga, NO TE BAJES DE EL. Ahora bien, lo que tienes que hacer es esperar es a que uno de esos drones se dirijan a un interruptor verde que esta mas cercano al segundo interruptor que activaste para traer el andador, observa bien a tu alrededor, mira bien sus movimientos, veras que hay un momento en el que se acercan mucho, dispárale poquito con un arma poco potente, el dron como que se va a asustar y va a moverse hacia el interruptor, y debe pararse sobre el, ese es el momento, dispárale para que el andador se dirija hacia una viga que sobre sale sobre la cual esta el informe. RETRIBUTION (cordones de botas y chicles) Este es hasta ahora el informe que mas he tardado en coger. Es posible que tardes para poder lograr que los drones vayan hacia ese sitio, aconsejo tener guardada unas granadas para en caso de que los elimines y no pase nada, te mates tu y regreses al punto de control anterior y puedas volver a intentar. Yo estuve horas tratando de cogerlo. Solo salen 3 drones inofensivos.

Informe 3. Pasas la parte de los andadores en lo alto sobre la lava volcánica, vas a llegar a otro puesto avanzado donde tendrás que matar unas quimeras. Bordéalo, llega a la parte de atrás y vas a ver un brazo robótico trabajando sobre la lava, sobre este un interruptor, destrúyelo para poder pasar sobre la lava y obtener el informe al otro lado. CONOCIMIENTO CLOVEN (secretos y pasadizos)

Informe 4. Zona 3. Comienza la partida, pasas la primera puerta y tendrás que pelear con dos titanes. Una vez que los destruyas, busca un túnel que te quedara a mano izquierda de la puerta por la que entraste, llega hasta el final para coger el informe. RETRIBUTION (arriba es abajo y abajo arriba)

Informe 5. Sigue adelante para ver un brazo robótico trabajando, dispárale al interruptor si no esta roto, a su lado esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (los devoradores de carne)

Informe 6. Llegas a la última torreta donde tienes en frente tuyo 2 Titanes. No te bajes de allá arriba. Acaba con ellos y con todo lo que salga. Ahora desciende por l abajada a mano izquierda y apenas gires veras una pared grande frente a ti, bordéala para coger el informe, es una paloma muerta. SECRETOS DE LOS MAQUIS (informe de campo)

Capitulo 4 Luxemburgo. Fortaleza maquis.

Informe 1. Zona 1. Comienza la partida, estas luchando con unas quimeras blindadas, destrúyelas y avanza, vas a llegar a una puerta en la que tienes que ayudar al coronel Cartwrigth a empujarla, no lo ayudes todavía, pasa la puerta el informe se encuentra del otro lado, lo veras fácilmente. CONOCIMIENTO CLOVEN (viviendo la noche de furia)

Informe 2. Llegas a la parte en la que ves morir a dos tipos por la explosión de un motor, estas en un cuarto que tiene fuego en la parte baja. Avanza y baja, dirígete a la otra escalera que tienes que subir, PERO, no la suba aun, párate frente a la escalera, mira a tu mano izquierda una especie de panel, fíjate en un botón verde, dispárale, veras que empieza a soltar gas, ahora bien estas frente a la escalera y vas a ver que también hay una tubería, acércate a la tubería y mira una especie de caja que hay frente a la escalera, trépala, veras el indicador de acción, ejecútalo para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (ruega, pide, pero sobre todo, roba)

Informe 3. Continua adelante hasta abrir la 3ra puerta que tiene el símbolo de acción, vas a llegar a una especie de laberinto donde oirás un helicóptero (estas bajo el hangar), continua avanzando hasta llegar a la subida o escalera y detente, gira a tu derecha y entra hasta el final para ver el informe, esta fácil fácil jejeje. RETRIBUTION (quemar antes de leer)

Informe 4. Zona 2. Estas con Parker en la sala de comunicaciones, ella esta tratando de establecer las comunicaciones. Apenas bajas las escaleras para entrar a la sala, a tu mano izquierda vas a ver unas cajas y una carreta la cual puedes mover, hazlo para cruzar sobre las cajas y coger el informe. RETRIBUTION (conejillo de indias).

Informe 5. Acabas de dejar atrás a Parker y descender por el ascensor, ahora te encuentras en una especie de albergues, hay varios cuartos y camas. Solo hay una ruta a seguir, la primera entrada esta bloqueada, llega hasta la segunda, cuidado con los Liperz, antes de entrar por el hoyo de la pared ensangrentada, ve hasta el final del cuarto a la izquierda para ver el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (El potro)

Informe 6. Acabas de pasar por el hoyo en la pared ensangrentada, y llegas al cuarto que estaba bloqueado, mata a los enemigos y avanza por el pasillo en el que te van a salir calderas, llega al final pero no vayas en la nueva entrada sigue al final del pasillo para ver unos trastos amontonados y en ellos esta el informe. RETRIBUTION (alta traición aérea)

Informe 7. Llegas al laboratorio y ves al viejo morir, ahora tendrás que poner el frasco en una maquina, ves a Raine subir una escalera, sube tu también, ahora bien, una vez que hayas subido ¡DETENTE!, gira detrás de ti para ver que hay un pasillo al que no tienes acceso, para llegar a el, mira una tubería que hay en la pared a la derecha, pégate para engancharte y poder pasar del otro lado, el informe esta sobre una mesa. CONOCIMIENTO CLOVEN (el legado de Malikov)

Informe 8. Cruza al otro lado y dirígete a donde Raine para recoger la muestra, ahora dirígete a la maquina para pone el frasco, ya estas FRENTE a la maquina, continua caminando hasta el final del pasillo, cuando llegues al final gira a tu izquierda y vas a ver una caja que esta frente a una abertura que apenas se ve, mueve la caja y desciende para coger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (tortura y locura)

Informe 9. Zona 4 (estas en las trincheras) Comienza la partida, no avances, en el cuarto en donde estas esta el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (profundas profundidades)

Informe 10. Avanza hasta llegar a un pequeño bunquer que tiene una luz roja, es el primero que tiene una torreta, observa que hay una puerta que tiene delante una caja, empújala y abre la puerta para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (ya no esta en manos de Dios)

Informe 11: Llegas a la parte de la primera torreta en la que tienes que defender la VTOL, vas a salir por una puerta en la que tienes que enfrentarte a unos drones. destruyelos . ahora sale por l apuerta y date vuelta y mira hacia el techo del bubker donde estaba la torreta, justamente mira sobre el marco de la puerta por donde acabas de salir. Apunta y espera a que salga un cloven, matalo para que suelte el informe. CONOCIMIENTO CLOVE. (detras de ti).


Informe 12. Llegas a la parte en la que tienes que dispararle a hélice de un avión para poder pasar, a penas pases gira a mano izquierda para ver una abertura pequeña en la pared tras una caja, entra para coger el informe. Estarás dentro del avión. RETRIBUTION (la sangre de los caídos)



Capitulo 5. Fortaleza Cloven. Catacumbas.

Informe 1. Comienza la partida. Apareces agachado tras un pedazo de pilar destruido, camina hacia el frente y dobla a la derecha para recoger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Identificaciones de draco)

Informe 2. Quedas atrapado al ayudar a Mallery a abrir la verja. Ahora tendrás que descender por la tumba, vas a llegar a una especie de comedor, al finas de este vas a ver el informe pero no lo vas a poder alcanzar ya que cae una puerta de metal y te impide llegar a el, a la izquierda hay una abertura por la que puedes entrar, vas a llegar a un cuarto en el que vas a ver un ritual y también una secuencia en la que una quimera destruye el aparato musical. Desciende al lugar del ritual y vas a ver a tu derecha una reja abierta, ve allí y entra para recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (Sabes a muerte)

Informe 3. Zona 2. Acabas de caer por el hoyo, ve y abre la verja y avanza, vas a llegar a otro cuarto en el que vas a ver una secuencia en la que se le rompe la linterna a Grayson, ves que hay una escalera, aun no subas, busca una abertura a ras de suelo y entra por ella, mata todo lo que salga y comienza a escalar por los distintos muros, en la parte mas alta te saldrán dos quimeras, allí esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (Jamón ahumado)

Informe 4. Llegas a la parte en la que Mallery destruye un puente de madera con una granada. Avanza y mata los drones y palillos, vas a ver que hay unas escaleras para descender, pero no lo hagas. Fíjate que frente a ella hay un nivel o pedazo de piso un poco mas alto camina hacia el y súbelo ahora tendrás que empujar la roca que vas a ver, entra por la abertura para recoger el informe. RETRIBUTION (120 hombres)

Informe 5. Zona 3. Llegas a la parte en la que tienes que pelear con el Titán. Una vez que lo venzas, desciende por el hoyo rotura en el suelo, vas a ver que hay agua, después de vencer a los drones, entra en ella y a penas lo hagas nada hacia la izquierda buscando detrás de un pedazo de roca grande, vas a ver una figura de gárgola y frente a ella esta el informe. RETRIBUTION. (Cicatrices de juventud)

Informe 6. Baja el interruptor que desactiva el escudo por donde entro el Titán. Avanza y pasa la puerta y llegaras a un ascensor, antes de activarlo, sigue caminando buscando el final del camino y vas a escuchar la melodía rusa. Ahora pégate al borde muy despacio y comienza a mirar para abajo, vas a ver que puedes bajar a unas rocas, desciende y entra por un hoyo en la pared para recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Trébol de cuatro hojas)

Informe 7. Regresa al ascensor y actívalo. Ahora bien, tienes que estar atento, quédate de frente al interruptor que activo el ascensor, apenas empieces a descender mira hacia la pared que esta frente a ti, o sea, la que queda justamente detrás del interruptor. Observa bien y veras un hoyo por el que puedes entrar, pero el ascensor esta en movimiento, así que, ya una ves que sepas donde esta, mátate, y comenzaras nuevamente desde el punto de control del elevador, lo que tienes que hacer es caminar bien pegado el interruptor para que llegado el agujero entres. Ten cuidado hay minas de proximidad. Camina para recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Desarmado y peligroso)

Informe 8 Zona 4. Desciendes por el agujero que dejo el excavador. Vas a caer en un piso que tiene líneas amarillas, avanza y desciende, al final de esta, gira a la derecha hasta el final. Observa que en la esquina final hay una rejilla en el suelo y bajo esa esta el informe, camina y bordéala para ver el icono de acción y mover para obtener el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Si escuchas a los cloven…)

Informe 9. Ahora camina en dirección contraria y avanza por todo el pasillo. A mano izquierda vas a ver un cuerpo muerto de una mujer, bajo ella esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Carne tierna)

Informe 10. Llegas al primer punto de control, tendrás que activar un interruptor par amover un pequeño puentecillo por donde tienes que caminar, llegas al segundo, pero antes de activarlo, camina por el pasillo que esta frente a el y dobla a la derecha, tendrás que caminar por una viga, fácilmente veras el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Migajas rojas)

Capitulo 6. Torre Crisálida.

Informe 1. Zona 2. Comienza la partida, dejas atrás la camiseta de tu hermano, avanza y dobla a la derecha, vas a ver el informe detrás de una cerca sobre el hielo. Llega hasta el final y activa el interruptor para que puedas romper el hielo. Ahora tendrás que nadar hasta la parte donde viste el informe. Avanza para ver un interruptor de color blanco bajo el agua, dispárale para que se rompa el helo, ahora podrás subir y recoger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Sentir miedo)

Informe 2. Saliste del agua y te atacan unas calderas y también un Titán. Observa que hay un cercado donde hay detrás de este una quimera avanzada. Destruye todos los enemigos y Borde las rocas para llegar al cercado y coger el informe. Para esto acércate a la pared que esta cerca del hielo por donde tienes que entrar nuevamente. Esta bien fácil. RETRIBUTION (Revolución postmortem)

Informe 3. Llegas a una parte en la que tienes que pelear con un Titán y mas adelante hay una torreta, tendrás que activar un interruptor y entrar al agua. A penas entres y ubicándote frente al brazo de robot que rompió el hielo, observa que hay tres piedras cuadradas juntas a la izquierda, detrás de ellas esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (Los cloven quieren a sus hijos)

Informe 4. Llegas a pelear con Mallery, observa, bajo la plataforma en la que esta, se encuentra el informe. RETRIBUTION. (Siguiendo a Mallery)

Modo Online

Cómo jugar

Cuando te conectes a Resistance Retribution Online, irás al vestíbulo, donde habrá un chat. puedes pulsar triángulo para escribir. Para crear una partida, pulsa R, y elige escenario, puntuable o no puntuable, filtro.... El mínimo de jugadores para empezar una partida puntuable son 4. si es en equipo, los equipos tienen que estar igualados Si quieres empezar la partida, solo tienes que pulsar select Si tienes micro, manten pulsado select para hablar Si quieres ver las medallas obtenidas, tantos las tuyas como las de los demás, pulsa X sobre un perfil, y pulsa R, ahí verás las medallas, y que tienes que hacer para conseguirlas Existen medallas de bronce, plata y oro En cada modo de juego, hay distintas armas en el escenario, aunque sea de la misma localidas, ejemplo, róterdam Existen dos bandos, en el juego, los Maquis, "humanos", y los cloven, los monstruos, te toque quien te toque, todos hacen lo mismo. Pudes hacer una burla, si has aniquilado a alguien, situándote encima suya, y pulsando el botón hacia abajo

Puntuaciones

Eliminación: 10 puntos

Ayuda en equipo: si hieres a un enemigo, y un aliado mata al enemigo, él recibe los 10 puntos, y tú 2

Resurrección: cuando estés cerca, o encima de un aliado muerto, verás que tiene una cruz en la cabeza, pulsa el botón hacia abajo, y lo resucitarás, conservando él sus armas y munición, tu recibirás 2 puntos.

Eliminación en defensa: Si matas a un enemigo que está atacando tu nodo, en modo contención, recibirás un extra de puntos, aparte de los 10, de matar al enemigo

Capturar la bandera: recibes 25 puntos si capturas la bandera enemiga y la traes a tu zona

Capturar un nodo: Depende de los que destruyas, suelen ser 20 puntos.

Escenarios

LUXEMBURGO

Es una mezcla de Róterdam y Bonn, tiene la zona de los bandos parecida a Bonn, y la zona central como la de róterdam

CATACUMBAS

Escenario subterráneo, el cual tiene muchos pasadizos por el cual esconderse.

RÓTERDAM

Escenario el cual es muy abierto, dispone, en la zona aliada y enemgia, de una zona elevada, la cual es muy estratégica, te puedes esconder ahí y esperar a ver enemigos en la zona mas abierta, y dispararles. Tambien tiene una zona central, la cual se puede ir por abajo y por arriba, hace forma de círculo la zona mas elevada

BONN

Posee dos zonas, la central, la cual es abierta, y luego las zonas de los bandos, con muchos pasadizos. Tambien existe una zona estratégica arriba, para disparar a los enemigos desde arriba, pero es muy vulnerable a las granadas

Modos de juego

Duelo en Equipo

Esta modalidad consiste en que cada equipo, tiene los mismos jugadores, 2vs2, 3vs3, o 4vs4, y se enfrentan. Un aliado no puede dañar a uno de su equipo. Hay que llegar hasta conseguir 500 puntos, quien lo consiga antes, gana. Si nadie llega hasta esa cifra, cuando se acabe el límite de tiempo, 10 minutos, quien tenga la puntuación más alta gana.

Todos contra Todos

Ya sean 4, 5, 6, 7, 8, los que puedan jugar en la partida, tu misión es aniquilar a todo el que veas, sea quien sea. Quien tenga mas puntos después de 10 minutos, o quien llegue a 250 puntos, gana.

Contención

Hay dos nodos repartidos en el escenario, uno en tu zona, y otro en la zona enemiga. Tienes que destruir los 4 elementos que hay en el nodo, para capturarlo. Los nodos se van sobrecalentando, la misión es que el tuyo no se caliente antes que el del enemigo, para hacer esto, debes capturar los dos nodos, si tú tienes un nodo y el enemigo otro, los dos se calientan igual, pero si tu tienes los dos, el enemigo se va recalentando, y si no tienes ninguno, el enemigo no se recalienta y tu vas ganando temperatura Siempre se va calentando un nodo o otro, asi que va pasando el tiempo. No hay tiempo establecido en este modo, pero la duración media es de 10 minutos.


Asimilación

Cada jugador pertenece a un bando, ya sea Cloven, o Maquis, se empieza la partida, con un Cloven, y el resto Maquis (humanos), el cloven debe matar a los maquis, para obtener muchos puntos, cuando lo aniquile, la víctima se hará del bando cloven. Si un Maquis mata a un cloven, recibe unos pocos puntos, pero el Cloven No pasa al bando Maquis.

Captura la Bandera

Clásico modo de juego, el cual consiste en que el bando aliado tiene su bandera, y el enemigo la suya. Tu bando debe coger la bandera enemiga, y transportarla hasta tu zona, donde está tu bandera, para depositarla y conseguir una captura. Para poder depositarla, tu bandera debe estar en su sitio, sin que la haya cogido un enemigo

Armas

De combate

Fusil de asalto

Esta es el arma principal, en la cual, comenzaremos la partida, y tambien, si nos matan y reaparecemos. Es apta para todas las distancias, y el daño es medio.

Alcance: 4

Daño: 3

Munición: 60

  • Arma secundaria:

Hay muy poca munición (si la hay), pero si dispones de ella, no dudes en usarla, ya que es muy rápida, y matarás a algun enemigo seguro


Alcance: 4

Daño: 5

Munición: 1 (no disponible, hay que recogerla aparte)

Razor

Excelente arma de corto alcance, es como el fusil de asalto, pero con balas de plasma, y mucho mas rápida, que permite disparar muchas mas balas por segundo, tiene una gran potencia a corto y medio alcance, pero puedes prescindir de ella a largo alcance

Alcance: 2

Daño: 3

Munición:

  • Arma secundaria:

Esta arma secundaria, lo que hace es que carga todo el cartucho, y lo tira de golpe, matando al enemigo de un solo golpe, es muy usada, y muy efectiva

Alcance: 5

Daño: 5

Munición: 3 (3 cargas completas)


Escopeta schotflinte

Arma exclusivamente de corto alcance, podrás matar al enemigo con sólo 2 o 3 disparos, pero sólo se puede utilizar cara a cara, es inútil incluso a media distancia

Alcance: 1

Daño: 4

Munición: 12

  • Arma secundaria:

Esta arma secundaria, dispara 2 balas a la vez en vez de una. puedes aniquilar a un enemigo de un solo golpe

Alcance: 1

Daño: 5

Munición: 6

Ametralladora

Arma la cual, tendrás municion de sobra para poder aniquilar al enemigo, dispara a una gran velocidad, aunque cada bala no hace mucho daño, todas juntas, sí, es útil a medio y corta distancia

Alcance: 2

Daño: 3

Munición: 200

  • Arma secundaria:

El poder secundario de esta arma, es un escudo, el cual nos protegerá de disparos, aunque no de granadas ni cochetes, solo de disparos

Alcance: -

Daño: -

Munición: tiempo limitado (unos 15 segundos)


Perforador

Arma con la cual puedes atravesar las paredes, y disparar a distancia, si das de lleno a alguien, enseguida lo matarás, eso si, acertar a alguien es muy complicado

Alcance: 5

Daño: 5

Munición:

  • Arma secundaria:

El poder secundario de esta arma, es un escudo, el cual nos protegerá de disparos, aunque no de granadas ni cochetes, solo de disparos

Alcance: -

Daño: -

Munición: tiempo limitado (unos 10 segundos)


Aéreas

Lanzagranadas

Podremos disparar muchas granadas (que no quitan mucho daño) y lanzarlas al enemigo, con poca precision, eso si

Alcance: 3

Daño: 3

Munición: 12

  • Arma secundaria:

Podremos almacenar energia, durante unos segundos, y al lanzar la granada, se convertirá en mina, que si no detona en unos 20 segundos, se detonará si detecta al enemigo, y lo aniquilará de un solo golpe

Alcance: 4

Daño: 5

Munición: 12


Lanzamisiles

Excelente arma pesada, con la cual, es muy probable que matemos al enemigo de un solo golpe, aunque salir vivo con esta arma, es muy poco probable, ya que estarás muy descubierto

Alcance: 5

Daño: 5

Munición: 2

  • Arma secundaria:

Cuando lancemos el cochete, podremos guiarlo por el aire, y pararlo

Alcance: el mismo

Daño: el mismo

Munición: el mismo


Granadas

Granada

Podremos lanzarla a un grupo de enemigos, la cual se detonará y hará un gran daño.

Alcance: 4

Daño: 4

Munición: 1

Granada de Plasma

Es igual que la granada normal, pero esta se pega al suelo, y se detona en muy poco tiempo

Alcance: 4

Daño: 5

Munición: se debe encontrar en el camino / 2


Largo alcance

Fusil de francotirador

Clásica arma de largo alcance, con la cual, podremos escondernos, y atacar rápidamente al enemigo y matarlo en sólo 3 disparos lejanos

Alcance: 5

Daño: 3

Munición: 12


  • Arma secundaria:

Podremos ralentizar el tiempo del enemigo, haciendo que dispararle sea más fácil

Alcance: el mismo

Daño: el mismo

Munición: el mismo


Arco largo

Con una gran precisión, esta arma se puede usar desde lejos, escondido, y matar al enemigo rápidamente

Alcance: 5

Daño: 3

Munición: 12


  • Arma secundaria:

Podremos cargar el arma, para disparar una bala, que si acierta al enemigo, lo mata con un solo disparo, pero la punteria asistida se desactiva

Alcance: el mismo

Daño: 5

Munición: el mismo


Leyenda: Puntuaciones mínimas de alcance y daño minimo 1, máximo 5

Consejos

Despues de haber realizado unas 5000 partidas online, voy a intentar narraros los "tips" o consejos, para mejorar en el juego, y ganar

Empezaré por el principio, yo personalmente, me decanto mas por las partidas en róterdam, aunque no tengo problema en jugar con otros escenarios, mi consejo es que te aprendas bien un escenario, y sus secretos, así se mejora mucho, el que mas se usa es róterdam Juego o duelo en equipo o todos contra todos, aunque casi siempre va para la primera opción Si quieres jugar con 8 jugadores, perfecto, es mucho mejor, pero tiene un problema, que puede ralentizar la conexión, y al final, es molesto, yo aconsejo jugar 6 personas, va mucho mas fluido, y se disfruta. Cuando estés en el menú de la partida, esperando a los jugadores, puedes pulsar select, y saldrá un icono, puedes hacerlo para presionar a empezar la partida, ya que sino, no podremos hacer nada para hacernos ver En las partidas puntuables, cuando estén todos los jugadores, y el anfitrion pulse la cuenta atras, si llega a 1, y algun jugador se va a en el último momento de la sala, la partida ya no será puntuable, ojo con esto. pasa pocas veces, pero pasa Y dentro del combate, voy a narraroslo como si estuvieramos en un 3vs3 en roterdam, en duelo en equipo empiezas apareciendo en el escenario, te aconsejo que te dirijas a la zona central, subiendo por el "elevador", ahí veras a la derecha, o izquierda, que está ya la entrada para ir a la zona enemiga, donde está la rampa, pues tira tu granada ahí, podras matar muchos enemigos. El fusil de asalto es una buena arma, pero si alguien tiene otra, estas acabado, te aconsejo siempre llevar otra arma, o la schrontfinte, o la ametralladora, o la razor. Antes que nada, activa en opciones la opcion apuntar automáticamente. Mi táctica siempre es ofensiva, claramente, no me gusta eperar al enemigo, voy a por él, aunque sea muy arriegado, y me maten mucho, consigo cargarme muchos enemigos. Puedes ir con una razor, hacia la zona enemiga, y sorprenderle, pero lo mejor, para sorprender, es ir por pasadizos, y cuando estes cerca del enemigo, si no es que lo esperas... es usar la escopeta scrhontfinte. Esa arma, con 3 disparos mata al enemigo, pero es lenta, calcula bien los 3 disparos y la cercanía, ya que si disparas desde mas lejos, ya no son 3 disparos... Si disparas la arma secundaria, que es disparar dos balas a la vez, tardará mas en volver a disparar, y serás blanco fácil, el arma secundaria úsala cuando esté débil el enemigo, habiendo disparado antes, o para matarlo de un golpe desde muy cerca Otra estrategia, es ir hasta la zona enemiga, ir hasta la zona elevada de su zona, donde se localiza el arco largo, (ir hasta allí, a la zona enemiga, y meterte allí, no es fácil) Si ves que un enemigo te epieza a disparar primero, y sabes seguro que no lo vas a matar, y él sí, haz esto: seleccion la granada, y lánzala cerca, o que rebote, o que se quede lo mas cerca de tí, así tienes muchas probabilidades de matarlo también, aunque tu ya hayas muerto. requiere un poco de práctica Si te escondes detras de objetos, reducirás el daño que te hagan en un 1.5 menos, y harás más daño a ellos, x1.5, así que es mejor hacer esto, lo malo es que por detrás no tendrás nada de visión. Lo mejor es atacar en grupo, así, podeis resucitaros entre todos, y matar a más enemigos. es una buena tactica, el punto negativo es que es muy vulnerable a granadas. La razor, es una arma la cual, si la usas a una distancia media-cerca, es muy muy buena, y si la cargas y la sueltas, matarás a un enemigo de un disparo. La metralladora requiere mucha práctica, ya que es lenta, y su escudo tambien es dificil de usar, ya que se desactiva la puntería automática, asi que, mientras tengas escudo, ve disparando, tienes municion de sobra, y el enemigo no disparará, y cuando estés acercándote, sorpréndele quitándote el escudo y disparando, le dañarás. vuelvete a poner el escudo si hace falta Mi consejo es que, si aun estas aprendiendo, escóndete mas y ve aprendiendo el terreno, si ya has jugado bastante, puedes ir por el escenario, pero con cabeza, no vayas ni desprotegido, ni te pongas enmedio del escenario, debes llevar un arma buena, e ir rozando las paredes. Si al final, te matan mas veces que hayas matado, habrás sido inútil en el combate, es mas, habrás sido peor, ya que el enemigo conseguirá mas puntos gracias a ti, y tu no habrás ayudado al equipo