Dynamite Dan

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Dynamite Dan

Portada de Dynamite Dan
Desarrollador
Rod Bowkett
Distribuidor
Mirrorsoft Ltd
Estados Unidos
1985
Europa
1985
Género
Plataformas
Medio
Hilos oficiales


Pantalla de carga.

Dynamite Dan es un juego de plataformas programado para ZX Spectrum y otras plataformas de 8 bits en 1985 cuyo desarrollo y estética guarda mucho en común con el clásico Jet Set Willy.

De manera provisional, la información de tipo más técnico respecto al videojuego se encuentra en la ficha de discusión del artículo.


Contenido

Historia

Primera pantalla del juego.

El cobarde doctor Blitzen y su encantadora ayudante Donna han proyectado un Megarrayo Psychon. Sus adversarios y nuestro héroe, un destacado agente de Dinamite Dan, han sido encargados de desbaratar su plan para la dominación del mundo. Para ello deberán robar los planos en un alarde de audacia en el recóndito escondrijo del doctor.

Dan ha completado rápidamente su primera misión aterrizando su Zeppelin en el tejado de la casa del doctor, ahora deberá encontrar y trasladar los planos escondidos en la caja de Blitzen. Los 8 cartuchos de dinamita necesarios para volar la caja han sido esparcidos por la casa por un agente que le precedió. Dan debe encontrarlos, volar la caja de seguridad, coger los planos y fugarse.


Mecánica de juego

Tomando el control del agente Dynamite Dan hemos de localizar los ocho cartuchos de dinamita repartidos a lo largo de las pantallas de juego para con ellos accederes a la última pantalla donde se encuentra la caja fuerte que habremos de hacer explotar. Estos cartuchos aparecen de forma aleatoria en distintos lugares del mapa en cada nueva partida por lo que memorizar su posición no resulta de ninguna ayuda. Si queremos lograrlo, al llegar a esa sala, tendremos que sortear al Doctor Blitzen y su asistenta Donna, los dos únicos enemigos del juego que no se destruyen al impactar con el personaje.

Para llevar a cabo esta misión hemos de evitar que el personaje se quede sin energía y sin vidas.

Normalmente perderemos vidas de una en una hasta llegar a cero, momento en el cual termina la partida y volvemos a la pantalla inicial. Sin embargo existe una forma de que la partida concluya sin importar el número de vidas extras del que aún dispongamos: caer al agua sin haber podido recoger antes el ítem de la bombona de oxígeno.

El mapa del mundo

El escenario de juego representa la enorme mansión del Dr Blitzen y está compuesto por 48 pantallas (8 horizontales por seis en vertical). Ambos laterales, los extremos horizontales, están conectados entre sí de manera que al salir por la parte derecha de una pantalla en el extremo derecho del mapa, apareceremos por la parte izquierda en la pantalla del extremo izquierdo (y viceversa).

La barra de estado

Dynamite Dan (Spectrum) Barra de Estado.gif

Explicación de los indicadores de la barra de estado en relación con los percances del juego

  • Energía: irá decreciendo de manera constante de forma que perderemos una porción a intervalos aproximados de ocho segundos. Cada vez que cojamos un ítem de comida recuperaremos un determinado número de porciones correspondiente al ítem en sí (ver lista de ítems), pudiendo llegar a tener tener un máximo de ocho. En el caso de perder la última y llegar a cero se nos descontará una vida y se nos recargará la energía por completo.
  • Puntuación: ...
  • Vidas: comenzamos el juego con diez vidas. Perderemos una vida si...
    • impactamos con un enemigo
    • contactamos con un rayo
    • caemos al suelo a partir determinada altura

Controles

Por defecto en la versión de Spectrum:

  • A: Izquierda
  • S: Derecha
  • SPACE: Saltar

Enemigos

Las rutinas de los enemigos son muy simples y principalmente se dividen los enemigos en aquellos cuyo movimiento es horizontal y los que tienen movimiento vertical. Como norma general los enemigos se desplazan un cierto número de tiles en su eje de movimiento invirtiendo continuamente la dirección. Otros como los caracoles se desplazan alternativamente a derecha e izquierda, invirtiendo la dirección sólo cuando chocan con un obstáculo o encuentran un precipicio.

(Puesto que la diferencia entre los enemigos no pasa de ser un cambio de sprite tan sólo debería ser necesario indicar las rutinas y especificar a que grupo pertenece cada enemigo (sprite))

Lista de enemigos del videojuego Dynamite Dan
Enemigo Nombre Movimiento
Ddan.gif
barman
Ddan1.gif
bicho Cambiar
Ddan2.gif
alien Vertical 3 tiles
Ddan3.gif
mano Cambiar
Ddan4.gif
radar Vertical 3 tiles
Ddan5.gif
hydro Cambiar
Ddan6.gif
cara Vertical 3 tiles
Ddan7.gif
sirena Vertical 3 tiles
Ddan8.gif
nena Vertical 3 tiles
Ddan9.gif
misil Vertical 3 tiles
Ddan10.gif
cabra Vertical 3 tiles
Ddan11.gif
mosca Vertical 3 tiles
Ddan12.gif
caracol Vertical 3 tiles
Ddan13.gif
libelula Vertical 3 tiles
Ddan14.gif
rombo Vertical 3 tiles
Ddan15.gif
cara1 Vertical 3 tiles
Ddan16.gif
araña Vertical 3 tiles
Ddan17.gif
nota Vertical 3 tiles
Ddan18.gif
vikingo Vertical 3 tiles
Ddan19.gif
pulpo Vertical 3 tiles
Ddan20.gif
angulos Vertical 3 tiles
Ddan21.gif
rueda Vertical 3 tiles
Ddan22.gif
bicho1 Vertical 3 tiles
Ddan23.gif
blitzen Vertical 3 tiles
Ddan24.gif
cangrejo Vertical 3 tiles
Ddan25.gif
pelicano Vertical 3 tiles
Ddan26.gif
tornillo Vertical 3 tiles
Ddan28.gif
murcielago Vertical 3 tiles
Ddan29.gif
bicho2 Vertical 3 tiles
Ddan30.gif
viela Vertical 3 tiles
Ddan31.gif
helice Vertical 3 tiles
Ddan32.gif
cangrejo2 Vertical 3 tiles
Ddan33.gif
niño Vertical 3 tiles
Ddan34.gif
cubiertos Vertical 3 tiles
Ddan35.gif
bicho3 Vertical 3 tiles
Ddan36.gif
tornillo Vertical 3 tiles
Ddan37.gif
donna Vertical 3 tiles
Ddan38.gif
rey Vertical 3 tiles
Ddan39.gif
ingles Vertical 3 tiles
Ddan40.gif
tijeras Vertical 3 tiles
Ddan41.gif
helicoptero Vertical 3 tiles
Ddan42.gif
cpu Vertical 3 tiles
Ddan43.gif
lampara Vertical 3 tiles
Ddan44.gif
barman1 Vertical 3 tiles
Ddan45.gif
cucaracha Vertical 3 tiles
Ddan46.gif
pesa Vertical 3 tiles
Ddan47.gif
bola Vertical 3 tiles
Ddan48.gif
pulpo1 Vertical 3 tiles
Ddan49.gif
fuelle Vertical 3 tiles
Ddan50.gif
aros Vertical 3 tiles
Ddan51.gif
buzo Vertical 3 tiles
Ddan52.gif
plancha Vertical 3 tiles
Ddan53.gif
pajaro Vertical 3 tiles
Ddan54.gif
cañon Vertical 3 tiles
Ddan55.gif
saturn Vertical 3 tiles
Ddan56.gif
araña Vertical 3 tiles
Ddan57.gif
tornillo1 Vertical 3 tiles
Ddan58.gif
bicho4 Vertical 3 tiles
Ddan59.gif
bicho5 Vertical 3 tiles
Ddan60.gif
bola1 Vertical 3 tiles

Ítems

Lista de ítems para recuperar energía
Objeto Nombre Puntos
Dynamite Dan (Spectrum) Item Huevo 001.gif
Huevo 5
Dynamite Dan (Spectrum) Item Coctel 001.gif
Cocktail 10
Dynamite Dan (Spectrum) Item Fruta 001.gif
Fruta 15
Dynamite Dan (Spectrum) Item Queso 001.gif
Queso 20
Dynamite Dan (Spectrum) Item Tarta 001.gif
Tarta 25
Dynamite Dan (Spectrum) Item Helado 001.gif
Helado 30
Dynamite Dan (Spectrum) Item Te 001.gif
Te 35
Dynamite Dan (Spectrum) Item Sopa 001.gif
Sopa 40
Lista de ítems especiales
Objeto Puntos Descripción
Ddan63.gif 50 Vida extra
Sprite69.GIF 25 Inmunidad por tiempo limitado
Ddan61.gif 100 El objetivo es conseguir las 8 que hay por todo el juego
Sprite70.GIF 75 No moriras si caes al agua
Sprite68.gif ? Cambia constantemente de valor
Ddan62.gif 200 Planos, el objetivo del juego

Ports y remakes

Versiones no oficiales (homebrew) para otras plataformas

Vídeos

Dynamite Dan walkthrough

Enlaces de interés