Desde Ikaruga hasta el dia de hoy

Logotipo-desde-Ikaruga-a-la-actualidad.png

Contenido

Introducción

El objetivo de este Wiki, es dar a conocer todos los juegos que han salido desde el aclamado Ikaruga hasta la actualidad.
Se han incluido todos los juegos que salieron, tanto los que nos pueden interesar como los mas exoticos.

Año 2002

Ikaruga

Ikaruga.jpg


Secuela no-oficial del genial Radiant Syilvergun y considerado por muchos el mejor shmup de la historia,llegó en un momento delicado para la consola, para muchos fue el ultimo gran juego de Dreamcast.
No vamos a explicar el desarrollo del juego ya que todo el mundo habra jugado alguna vez, pero si diremos que lo hace tan especial.
Lo primero son unos gráficos brillantes, con excelentes modelados y unos magníficos escenarios.La velocidad de juego es vertiginosa y no hay asomo de ninguna ralentización, la música es otra pequeña maravilla, realmente pegadiza y un sistema de juego que engancha como el que mas y que premia a los jugadores que acumulen horas de juego.
Aunque quizas el gran valuarte del juego, es la compañia que lo apadrina, Treasure.
Todo lo que tocan lo convierten en oro, lo hicieron en megadrive y lo hicieron en Dreamcast casi 10 años despues.
Es el mejor shoter de Dreamcast, dificil aunque no muy largo.Toda una obra maestra.


Ikaruga screenshot 1.jpg
Ikaruga screenshot 2.jpg
Ikaruga screenshot 3.jpg
Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=6KGFQatynjY

Trucos

  • Gallery 1:Completar el modo Trial sin continuar o acumula 5 horas de juego
  • Gallery 2:Completar el juego o bien acumular 10 horas de juego
  • Nuevo modo de juego:Completar el juego sin continuar o acumular 20 horas de juego
  • Sound test:Completar el modo facil o acumular 15 horas de juego
  • Mas continuaciones:Cada hora de juego acumulada es un continue.Con 8 horas tendras continues infinitos

Kimi Ga Nozomu Eien

KIMI-GA-NOZOMU-EIEN.jpg
Juego puramente japones basado en un manga muy popular.
El juego es un simulador de citas, un genero muy popular en este pais,como curiosidad el juego tiene muchas escenas eroticas y de un alto contenido sexual.
Los que quieran un juego hentai aqui tienen uno.
Kimi ga Nozomu Eien1.PNG
Kimi ga Nozomu Eien2.jpg
Kimi ga Nozomu Eien3.PNG
Video gameplay:https://www.youtube.com/watch?v=Teb3CLrZHho

The Renai Simulation

The renai simulation.gif
Otro simulador de citas aunque este caso no es tan erótico como el anterior, la saga es bastante popular y dispone de varias entregas, por desgracia este tipo de juegos no sale nunca de su país natal.
The Renai Simulation screenshot 1.jpg
The Renai Simulation screenshot 2.jpg
The Renai Simulation screenshot 3.jpg

Boku To Bokura No Natsu

Boku to bokura no natsu portada.jpg
Seguimos con los simuladores de citas exclusivos del país Nipón, el mismo día salieron 3 juegos distintos.
Boku to bokura no natsu screenshot 1.jpg
Boku to bokura no natsu screenshot 2.jpg
Boku to bokura no natsu screenshot 3.jpg
Video de la intro del juego: https://www.youtube.com/watch?v=HbAMTq3KaME

The King Of Fighters 2001

The King of Fighters 2001 caratula.jpg
Fue el king of fighters de la polémica, con SNK fuera de la producción, Playmore designo a Eolith la tarea de sacar la saga adelante, pero realmente el resultado es bastante mejorable.
Nada mas empezar el juego, se nota que SNK no esta detrás de él, empezando por unos artworks de los personajes realmente mejorables y carentes de buen gusto, tanto en las BIOS como en la pantalla de seleción los personajes siguen igual, pero los movimientos son bastante mas lentos que las ediciones del 99.
Pero lo peor sin duda son los escenarios, realmente dignos de una super nintendo, carentes de color y sin rastro de los maravillosos escenarios 3D del KOF 99.
Lo poco positivo del juego, son su variedad de modos, el modo puzzle es todo un descubrimiento y la cantidad de personajes, mas de 40, una cifra mas que respetable.
Se nota que esta hecho con prisas y con desgana.Aun asi, los seguidores de la saga quedaran satisfechos, aunque como ya he dicho, queda lejos de los mas grandes.
KOF 2001 Screenshot 1.png
KOF 2001 Screenshot 2.jpg
KOF 2001 Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=z8XTNJukmNU

Trucos

  • Jugar con Igniz y Zero:Vencelos en el modo survival y los podras elegir en el modo versus y survival.
  • Modo el modo Team Play
  • Modo survival:Completa el modo Simple Play

Año 2003

Kaitou Apricot

Kaitou Apricot Portada.jpg
Conversión de un juego aparecido en Playstation.
De nuevo es un simulador de citas que tambien aprecio en PS2.
Kaitou Apricot Screenshot 1.jpg
Kaitou Apricot Screenshot 2.jpg
Kaitou Apricot Screenshot 3.jpg

Vídeo Tráiler: https://www.youtube.com/watch?v=dMKOZ0yiVf4

Interlude

Interlude caratula.jpg
Otra aventura japonesa, la verdad es que de no estar en japones, hubiera sido interesante poder comprender la historia por que tienen unos diseños muy trabajados.
Interlude screenshot 1.jpg
Interlude screenshot 2.jpg
Interlude screenshot 3.jpg

Video gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=jd5HVqhCIPU


Pia Carrot 3

Pia Carrot 3 Portada.jpg


Aventura para adultos basado en un conocido anime japones que también tuvo versiones para Saturn, game boy color, Playstation, etc...
¿El juego? Lo de siempre, de gustos muy japoneses, pero bastante picante.
El juego se desarrolla en un restaurante llamado Pia Carrot, donde todas son camareras, bastante ligeras por cierto.
Pia Carrot 3 Screenshot 1.jpg
Pia Carrot 3 Screenshot 2.jpg
Pia Carrot 3 Screenshot 3.jpg

Vídeo de la intro: https://www.youtube.com/watch?v=-ijb9mGFOPI

Princess Holiday

Princess Holiday portada.jpg
De nuevo, una aventura de citas convertida directamente desde PC.
El juego se desarrolla en la era medieval y debemos relacionarnos con unas chicas muy guapas, vamos, lo de siempre en este tipo de juegos.
A destacar el gran trabajo en el diseño de los personajes.
Princess Holiday screenshot 1.jpg
Princess Holiday screenshot 3.jpg
Princess Holiday screenshot 2.jpg

Vídeo Traíler: https://www.youtube.com/watch?v=rICgMtKnnjs

Cafe Little Wish: Mahou No Recipe

Cafe Little WishMahou no Recipe Caratula.jpg


Otro simulador de citas que se desarrolla en un bar.
El juego es un port de la version de PC que a su vez se basa en la versión de PS2, da igual en que versión jugueis, no os vais a enterar de nada.
Cafe Little WishMahou no Recipe screenshot 1.jpg
Cafe Little WishMahou no Recipe screenshot 2.jpg
Cafe Little WishMahou no Recipe screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=2Zi2am2THAY

The King Of Fighters 2002

KOF 2002 Portada.jpg
Es por muchos el ultimo gran juego de Dreamcast y realmente fue una sorpresa inmensa que Playmore lo convirtiera en Dreamcast por estas fechas, pero cumplieron su promesa de trasladar tanto el 2001 como el 2002.
Tras la decepción que supuso para muchos la versión 2001, pocos esperaban grandes cosas de esta ultima parte.
Pero por fortuna, en los meses de diferencia de una a otra, los chicos de Eolith aprendieron a programar.
Gráficamente sigue estando muy lejos de anteriores KOF pero superan con claridad los graficos del 2001, con unos escenarios, aún sin ser la bomba, mucho mejores.
Los personajes son un algo mas rápidos y cuentan con unas animaciones mas suaves, los artworks, tan criticados en la versión de 2001 se han mejorado, pero siguen muy de lejos de la calidad mostrada por SNK, Lo mismo ocurre con el sonido ,se ha mejorado, pero sigue muy distante de la estela marcada por SNK.
Donde mejor da de si esta versión, es en lo referente a modos de juego y personajes,sumando los personajes secretos queda un plantilla muy cercana a 50 personajes, una cifra asombrosa, solo superada por los 56 de Marverl Vs Capcom 2.
Los modos de juego, han aumentado y aunque se ha quitado el modo puzzle, los nuevos modos son esenciales para sacar todos los personajes secretos, de estos últimos, dos son nuevos respecto al arcade (King y Shingo)
Para finalizar, decir que aunque no llega a la calidad de los anteriores juegos de SNK, es una opción muy buena para todos los que le gusten los juegos de lucha 2D, ademas de ser el ultimo que disfrutaríamos.
Las Despedidas con estos juegos, son menos dolorosas
KOF 2002 screenshot 1.jpg
KOF 2002 screenshot 2.jpg
KOF 2002 screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=TO4rw6C7mlk

Trucos

  • Jugar con Rugal:Véncele en el modo Team attack.
  • Jugar con King:Completa las 40 misiones del modo Time attack.
  • Jugar con Shingo:Completa el modo Single Attack.
  • Jugar con Kusanagi:Completa 20 misiones del modo Time Attack, luego presiona start iluminado a Kyo.

Shirotsume Kusa Hanashi:Episode Of The Clovers

Shirotsume Kusa Hanashi Episode of the Clovers Portada.jpg
Con este nombre tan largo y difícil de pronunciar no es difícil saber de que trata.
En efecto es otra aventura conversacional japonesa.
Shirotsume Kusa Hanashi Episode of the Clovers Screenshot 1.jpg
Shirotsume Kusa Hanashi Episode of the Clovers Screenshot 2.jpg
Shirotsume Kusa Hanashi Episode of the Clovers Screenshot 3.jpg

Vídeo intro: https://www.youtube.com/watch?v=n2HQIjhtjyM

Blue Sky Blue

Blue Sky Blue Portada.jpg
Continuamos con las cítas, nada destacable sobre este título.
Blue Sky Blue screenshot 1.jpg
Blue Sky Blue screenshot 2.jpg
Blue Sky Blue screenshot 3.jpg

Vídeo Intro del juego: https://www.youtube.com/watch?v=AIWM0OK5Xs4

My Merry Maybe

My Merry Maybe Portada.jpg
Enésimo simulador de cítas, con unos diseños bastante sugerentes.
My-Merry-Maybe-Screenshoot-1.jpg
My-Merry-Maybe-Screenshoot-2.jpg
My-Merry-Maybe-Screenshoot-3.jpg

Vídeo intro del juego: https://www.youtube.com/watch?v=S3DEXDc51cY

For Symphony

For Symphony Portada.jpg
Desde luego, a los japoneses les gusta cada cosa.
¿El juego?La tónica de siempre: Simulación de citas, again.


For-Sympony-screenshot-1.png
For Sympony screenshot 2.png
For Sympony screenshot 3.png

Vídeo intro del juego: https://www.youtube.com/watch?v=eB0HWBA1fUA

Aikagi

Aikagi Dreamcast Cover.jpg
Otro simulador de citas con clasificación CERO en la portada, lo que significa que es bastante sugerente.
De este si hay imagenes que merecen la pena verse.
Aikagi Screenshot 1.jpg
Aikagi Screenshot 2.jpg
Aikagi Screenshot 3.jpg

Vídeo intro del juego: https://www.youtube.com/watch?v=EVEsvsdY-ik


Border Down

Border Down caratula.JPG


Tras mucho tiempo desde Ikaruga y muchos juegos de citas, llegó un shooter de naves.
El juego básicamente es un shooter tipo gradius o Thunderforce, es decir, en lugar de desplazarnos verticalmente, nos desplazamos horizontalmente.
La compañía G-REV, ex miembros de Taito hicieron la conversión procedente de Naomi, incluyendo además, nuevos modos de juego.
Técnicamente es intachable,no llega a la calidad de Ikaruga, pero el hecho de poderlo jugar a pantalla completa es una ventaja respecto a otros shoters.
Muestra unos escenarios realmente vistosos, buenos efectos de luces y no hay ningún tipo de ralentizacion.
El sonido quizás, no pega demasiado, pero incluye algunas melodías realmente buenas.
El sistema de juego, nos obliga a elegir una nave al comienzo de nivel, dependiendo de la nave, el juego sera mas o menos fácil y tendremos mas o menos vidas.
Lo atractivo de esto, es que cada nave no pasa por los mismo sitios, por lo que le juego cambiara algo, dependiendo de cual escojamos, al principio no tendremos continuaciones, pero a medida que vayamos jugando las iremos consiguiendo.
La dificultad por su parte, esta ajustada al milímetro, por lo que no desespera pero tampoco es un paseo.
El único problema, a priori, es conseguirlo.
Se ve poco y aun precio desorbitado, sobre todo la edición limitada, es un serio handicap, de un juego, que se coloca por méritos propios, como uno de los mejores shooters de Dreamcast.
Border Down screenshot 1.jpg
Border Down screenshot 2.jpg
Border Down screenshot 3.jpg

Vídeo Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=N-huplkRjtI&hl=es&gl=ES

Chocolat Maid Cafe Curio

Chocolat Maid Cafe .jpg
Para finalizar el año, otra aventura japonesa, esta vez desarrollado en un restaurante.¿El objetivo? Hacerse amigo de las camareras.
Algo picante pero sin llegar a Hentai.


Chocolat Maid Cafe Screenshot 1 .jpg
Chocolat Maid Cafe Screenshot 2.jpg
Chocolat Maid Cafe 3 Screenshot.png


Vídeo Intro: https://www.youtube.com/watch?v=UtQAZzK6UPc

Año 2004

Este fue un año bastante bueno, porque ademas de recibir la ración anual de simuladores de citas, llegaron una gran cantidad de shooters, ademas del ultimo juego realizado por Sega.

Puyo Puyo Fever

Puyo Puyo Fever (Dreamcast NTSC-J) caratula delantera.jpg


Tras un largo tiempo de ausencia Sega lanzó este juego en su consola.
Quizás el echo de que fuera multiplataforma fue decisivo, ya que Sega o mejor dicho, Sonic Team, no iban a realizar este juego en exclusiva en Dreamcast, pero como es de buenos ser agradecidos, les perdonamos eso.

La verdad es que Sega tubo un gesto que les honra.Sacar este juegazo en su consola despues de tantos años de ausencia.Quizas el echo de que fuera multiplataforma fue decisivo, ya que Sega o mejor dicho, el Sonic Team, no iban a realizar este juego en exclusiva en Dreamcast, pero como es de buenos ser agradecidos, les perdonamos eso.


La verdad es que Sega tubo un gesto que les honra.Sacar este juegazo en su consola despues de tantos años de ausencia.Quizas el echo de que fuera multiplataforma fue decisivo, ya que Sega o mejor dicho, el Sonic Team, no iban a realizar este juego en exclusiva en Dreamcast, pero como es de buenos ser agradecidos, les perdonamos eso.

El juego es un clásico puzzle, lleva desde los tiempos de Master System.

Y consiste en juntar alubias de colores en grupos de 4 para hacer que desaparezcan, según vayamos jugando, seremos capaces de hacer cadenas y diferentes combinaciones para fastidiar en todo lo posible a nuestro rival.

El juego como curiosidad, se puede poner en ingles, lo cual es toda una ayuda, ya que en japones es muy complicado orientarse por los menús.
Disponemos de variados modos, como el divertido historia,en este modo tenemos tres variantes, que equivalen a niveles de dificultad:
  • Modo misiones, que nos obligara a superar los niveles con diferentes objetivos.
  • Modo clásico, a su vez dividido en otros sub-modos.
  • Modo versus.


Técnicamente no es un juego que necesite mucho, pero aún y así, son gráficos muy coloristas y sobre todo muy llamativos.
El sonido esta muy bien cuidado con unas melodias pegadizas y unas voces tanto en japones e inglés muy buenas.
Como curiosidad, decir que este juego es el único que puede modificar el menú de inicio de la consola con diferentes iconos y otras cosas dejándolo realmente llamativo.
Quizás no sea el genero mas apropiado para despedirse de su consola, pero como ya he dicho, tanto Sega como el Sonic Team se merecen un aplauso para hacer un juego en el año 2004, cuando ya nadie daba respaldo a la consola.
Puyo Puyo Fever Screenshot 1.jpg
Puyo Puyo Fever Screenshot 2.jpg
Puyo Puyo Fever Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=WJgHuK3WRJQ

After...Wasureenu Kizuna

After Portada.jpg
Simulador de citas con colegialas, poco más que añadir, salvo que la caja del juego venía en formato DVD.
After Screenshot 1.jpg
After Screenshot 2.jpg
After Screenshot 3.jpg

Vídeo intro: https://www.youtube.com/watch?v=by0uVBIFSeE

Psyvariar 2

Psyvariar 2 Portada.jpg


Arcade basado en la placa Naomi, realizado por una pequeña compañia coreana y para no variar, es otro shooter vertical tipo Ikaruga, aunque bastante lejos de este.
El juego nos permite manejar dos personajes, cada uno con diferencias en el armamento.
La primera impresión del juego es francamente esperanzadora, buenos gráficos con escenarios tridimensionales de calidad, dificultad ajustada, buen sonido y un adecuado sistema de control.
A pesar que al empezar no disponemos de casi continues, es un juego muy corto, con tan solo 5 niveles.
Si fueran niveles largos, tendría disculpa, pero es que ademas son bastante cortos, tanto es así, que cada uno se puede superar en menos de 5 minutos.
A pesar de esto, es un juego que entusiasmara a los seguidores de los maniac-shooters y quizás a todos lo seguidores de los shooters en general.


Psyvariar 2 Screenshot 1.jpg
Psyvariar 2 Screenshot 2.jpg
Psyvariar 2 Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay:https://www.youtube.com/watch?v=uvJ3YkOZYQg

Shikigami No Shiro 2

Shikigami No Shiro 2 Portada.jpg
Está considerado uno de los mejores shooters de Dreamcast.
Una saga con gran prestigio en Japón, con juegos en casi todas las plataformas modernas, es un shooter vertical, el juego alcanza un apartado gráfico brillante.
Quizás la única pega, sea la reducida pantalla de juego, pero por lo demás tanto escenarios como personajes están perfectamente recreados.
Pero lo mejor es sin duda la variedad que tiene, cada personaje es totalmente diferente y hay gran variedad de modos de juego, que para descubrirlos todos, tendremos que echar muchas horas con cada uno de ellos.
No es tan bueno como Ikaruga, pero desde luego es una magnifica opcion para todos los que le gusten los shooters
Shikigami No Shiro 2 Screenshot 1.jpg
Shikigami No Shiro 2 Screenshot 2.jpg
Shikigami No Shiro 2 Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=e819XGHP848

Orange Pocket

Orange Pocket Cover.jpg
Una de las pocas aventuras de citas de ese año, basada en el original de PC, fue convertida en Dreamcast y PS2.
La versión de Dreamcast poseía ciertos personajes inéditos de las otras versiones, tuvo tanto éxito en Japón que incluso se realizo una serie de animación.
Orange Pocket Screenshot1.jpg
Orange Pocket Screenshot2.jpg
Orange Pocket Screenshot3.jpg

Vídeo de la Intro: https://www.youtube.com/watch?v=E1_T5zDZfoE

Pizzicato Polka

Caratula de Pizzicato polka de Dreamcast.jpg

Poco que añadir, sobre este juego de citas.

Screenshot 1 de Pizzicato polka de Dreamcast.jpg
Screenshot 2 de Pizzicato polka de Dreamcast.jpg
Screenshot 3 de Pizzicato polka de Dreamcast.jpg

Vídeo intro: https://www.youtube.com/watch?v=v1YVMiyMCAo

Baldr Force Exe

Baldr Force Exe Portada.jpg
Originalmente, el juego de PC, era un shooter tipo Cannon Spike con partes de aventura interactiva, el gran atractivo en teoría de esto, era que el juego era puramente hentai, pero inexplicablemente dicho contenido fue censurado en la versión de Dreamcast.
Dejando esto al margen, la parte de acción es bastante divertida, con un buen control aunque quizás algo fácil.
Evidentemente que la parte de aventura es injugable al estar en japones, pero si ovbiamos esa parte y nos centramos en la parte de acción, queda un juego bastante divertido.
A pesar de haber sido censurado, el juego sigue mostrando imágenes muy sugerentes.
Baldr Force Exe Screenshot 1.jpg
Baldr Force Exe Screenshot 2.jpg
Baldr Force Exe Screenshot 3.jpg

Vídeo Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=WvOI47OUTMo

Suigetsu Mayoi-Gokoro

Suigetsu Mayoi Gokoro Portada.jpg
Otro simulador de citas para finalizar el año, de nuevo bastante sugerente y picante.
Suigetsu Mayoi Gokoro Screenshot 1.jpg
Suigetsu Mayoi Gokoro Screenshot 2.jpg
Suigetsu Mayoi Gokoro Screenshot 3.jpg


Vídeo de la Intro: https://www.youtube.com/watch?v=kReJqQ6Wr-k

Chaos Field

Chaos Field Portada.jpg
Fue el ultimo juego del año, shooter basado en la placa Naomi.
El primer juego de Milestone, aunque luego lanzarian dos mas para Dreamcast,la mecánica del juego es muy original, ya que no es un shooter al uso, ya que su sistema de juego varia.
Disponemos de tres naves, cada una tiene un disparo propio asi como un sable láser común, para destruir las balas, el objetivo del juego es vencer enemigos finales antes de que se acabe el tiempo, en cada fase hay tres y en total son cinco niveles, para vencerlos debemos alternar entre el order shield y el chaos field.
En el order field, nuestros disparon haran poco daño, pero en enemigo sera mas peligroso.El el chaos field, nuestros disparos serán muy efectivos pero se multiplican los ataques del jefe, por lo que deberemos ir alternando entre uno y otro para ir superando los niveles, la dificultad es alta, pero una vez aprendidas las rutinas es bastante fácil vencer a los diferentes jefes.
La parte tecnica esta bien resuelta, destaca el hecho de poder jugar a pantalla completa, el juego cuenta con unos buenos decorados en 3D y unos buenos diseños aunque hay demasiadas ralentizaciones.
El sonido es irregular, pues si bein disponemos de unas buenas melodías techno los efectos sonoros casi ni se oyen, el sistema de control es bueno aunque debemos practicar un poco las diferentes habilidades de las naves.
En definitiva, aunque no llega a ser un shoter sobresaliente, es bastante bueno aunque la mecánica quizás no guste a todo el mundo.
Chaos Field Screenshot 1.jpg
Chaos Field Screenshot 2.jpg
Chaos Field Screenshot 3.jpg

Vídeo Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=JC6M9Y58MtQ

Año 2005

En este año, los lanzamientos fueron casi desapareciendo,aun y así, aun hay alguno destacable.

Angel Wish

Angel Wish Portada.jpg
Primer simulador de citas del año basado en un popular manga en Japón, los diseños la verdad es que son muy bonitos y tiene bastantes toques eróticos y picantes.
Aunque debido a la barrera del idioma resulta injugable para nosotros, gráficamente está elaborado.
Angel Wish screenshot 1.jpg
Angel Wish screenshot 2.jpg
Angel Wish screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay de la versión de PS2: https://www.youtube.com/watch?v=z8nSa7fa-JI

Trizeal

Trizeal portada.jpg
Otro shooter procedente de Naomi, desarrollado por Triangle Service, su secuela apareció en Xbox 360.
La primera impresion del juego es desalentadora, ya que técnicamente es bastante mediocre, sin buenos efectos de luces y diseños carentes de detalles, aunque es cierto que a partir de la segunda fase la cosa mejora, las primeras fases son realmente mejorables.
Quizás el hecho de que existan fases ocultas y un control decente, puede hacer que a mucha gente le guste, pero esta claro, que la primera impresión es la que cuenta y en ella Trizeal tiene todas las de perder.

No es juego ni largo ni muy difícil pero seguro que a los fanáticos de los shooters les gusta.

Trizeal screenshot 1.jpg
Trizeal screenshot 2.jpg
Trizeal screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=_GBVQRHnKlI

Kaze No Uta

Kaze no uta portada.jpg
Último simulador de citas aparecido en Dreamcast, de nuevo es una conversión de un juego de Pc, bastante sugerente.
Basado también en un anime japones, solo recomendable a quien quiera "jugarlo" todo en Dreamcast.
Kaze no uta screenshot 1.jpg
Kaze no uta screenshot 2.jpg
Kaze no uta screenshot 3.jpg

Vídeo de la intro: https://www.youtube.com/watch?v=Nzn8psQCkT0

Año 2006

Solo dos juegos ese año, aunque de una calidad mas que decente.

Radrigy

Portada de Radrigy.jpg
Fue el segundo juego de Milestone tras el Chaos Field y desde luego no se parecen en nada, bueno, son del mismo genero y algunos ataque son especiales, pero ahí se acaban las similitudes, el estilo gráfico se aleja de todo lo visto anteriormente, haciendo uso de un peculiar cell-shading.
El tipo de juego, se aleja de lo visto en el Chaos field, se acabó el vencer jefes en limite de tiempo, podemos elegir entre tres personajes diferentes, cada uno de ellos propone un estilo diferente, aunque las habilidades son las mismas para los tres.
Como viene siendo habitual, no es fácil hacerse con él, debido a un precio bastante alto, ademas no es un juego excesivamente largo, aunque la dificultad es elevada.
No es una maravilla, pero los que esten cansado de ver siempre los mismo shoters deberian echarle un ojo, aunque solo sea por su extravagante apartado grafico.
Screenshot de Radrigy 1.jpg
Screenshot de Radrigy 2.jpg
Screenshot de Radrigy 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=kKVXl1dfGgs

Under Defeat

Under Defeat Portada.jpg
Tras la decepción que supuso que Senko no Ronde no llegara a Dreamcast, pocos esperaban que este juego fuera a salir finalmente, pero los chicos de G-Rev (Border Down), le dieron una ultima oportunidad a la consola con este juego, porque,es sin duda el mejor juego de la ultima hornada de Dreamcast.
Vuelve a ser un shoter, pero tecnicamente y jugablemente es impecable.
El estilo de juego recuerda muchísimo a otro grande de Dreamcast, Zero Gunner 2, tanto por control como por el apartado gráfico, ademas de por ser un helicóptero tiene brillantes efectos de luces y reflejos y unos decorados muy bien realizados, siendo un juego de bajo coste tiene mas merito aún.
Podemos elegir dos tipos de control antes de empezar a jugar y por fortuna, tras largo tiempo sin poder hacerse, podemos jugar a dobles, el sonido es mejorable ya que al igual que en Border Down, las músicas no pegan demasiado con el estilo de juego.
Como viene siendo habitual, es un juego corto, aunque por suerte nos van reconpensando con diferentes cosas según vamos jugando, como mas continues, una galería con imágenes y la posibilidad de jugar en modo espejo, lo cual son alicientes de sobra para echarse unas partidas.
El principal problema del juego, es su alto precio, quienes no lo comprasen en su día deberán pagar casi casi el doble por el. junto a Ikaruga y Trigger Heart Exelica, uno de los mejores juegos de los últimos salidos y una gran opción a todos los amantes de los shooters.
Under Defeat Screenshot 1.jpg
Under Defeat Screenshot 2.jpg
Under Defeat Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=5FA7qLQNkA0

Año 2007

Fué el ultimo año en el que podríamos jugar con GD-ROM ya que Sega dejaría de fabricarlos, solo salieron 3 juegos.

Last Hope

Last Hope Portada.jpg
El primer juego de año aunque quizás sea un tanto especial, es un juego homebrew, es decir, hecho por aficionados y no por profesionales del sector.
Aclarando esto, decir que el juego viene en CD y no en GD-ROM y es Region Free por lo que es compatible con Dreamcast Pal y Ntsc.
El juego es un shooter horizontal como Border Down, pero inspirado en el clásico R-Type, como puede apreciarse con el objeto que se pone delante de la nave y que podemos usar de escudo, tiene la ventaja, de que hay pocos shooters de este estilo en Dreamcast, lo que le otorga un plus.
En la parte gráfica se nota las limitaciones de los programadores pero aun así, los escenarios son correctos y algunos efectos están bastante conseguidos, por desgracia los diseños de la nave y los enemigos es bastante discreto, el sonido cuenta con unas músicas bastante buenas, aunque los efectos sonoros son bastante pobres, aunque teniendo en cuenta los recursos del NG DEV-TEAM se merecen un aplauso.
El control no se aleja de lo clásico del genero y cobra vital importancia el objeto que acoplamos al morro de la nave, dicho objeto podemos rotarlo alrededor nuestro, tanto como para disparar como para usarlo de escudo, el problema de esto, es que los enemigos vienen por todas direcciones y tendremos que estar muy pendientes si queremos sobrevivir, cosa bastante difícil.
Es con diferencia el shooter mas difícil de Dreamcast, no por la dificultad en si ya que cada vez que nos maten tenemos que repetir el nivel desde el ultimo check point que alcancemos lo cual resulta frustrante sobre todo cuando llegamos al enemigo final.
Estos jefes dejan en pañales a todos los vistos anteriormente, en resumen, un buen shooter, lejos de los grandes pero entretenido aunque los menos hábiles no pasaran del primer nivel.
Last Hope Screenshot 1.jpg
Last Hope Screenshot 2.jpg
Last Hope Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=qEhZyZRo_BQ

Tiggerheart Execellica

Tiggerheart Exelica Portada.jpg


Fue otra conversión procedente de la placa Naomi y aunque surgieron rumores de cancelación, por fortuna finalmente salio a la venta, es un shooter, pero tiene una cosa que lo hace muy particular, el poder agarrar a los enemigos a distancia, para luego usarlos de escudos o directamente lanzarlos contra una maraña de enemigos destruyendolos a todos, al principio cuesta cogerle un poco el truco pero gracias a los tutoriales y al modo practica es fácil aprender.
El apartado gráfico no es muy destacable, pero los diseños de los personajes tipo manga, están conseguidos, los escenarios son en 3d y aunque hay alguno mas elaborado, son muy vistosos.
Para el genero que es, tampoco necesita mucho mas, las músicas son muy pegadizas y los efectos sonoros cumplen, en el modo historia podremos oír voces en japonés de los personajes, lo que se agradece aunque no entenderemos nada de lo que dicen.
Respecto al arcade se han añadido diferentes modos de juego además del modo arcade, tenemos un practico entrenamiento.
El modo historia, es igual que el arcade pero con diferentes escenas dialogadas y algún jefe final diferente, también está el modo arrange, destinado a los expertos ya que jugaremos el modo arcade sin poder continuar y con la dificultad mas alta.
Otra cosa positiva son la cantidad de finales, no son gran cosa, pero es una aliciente para volverse a jugar el juego, tanto modo arcade como historia muestran un final diferente y a su vez cambiara si hemos continuado o no, ademas del final del modo arrange, en total son 9 finales distintos.
Quizás la mayor pega del juego es que es muy corto, son solo 5 niveles y disponemos de continues infinitos desde el principio, por lo que es posible acabarse el juego de una tacada en la primera partida.
Tiggerheart Exelica Screenshot 1.jpg
Tiggerheart Exelica Screenshot 2.jpg
Tiggerheart Exelica Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=iziV1w_cvdA

Karous

Karous Portada.jpg
Desarrollado por Milestone es la secuela de Radirgy, aunque realmente no se parezcan en casi nada, de nuevo procedente de la placa Naomi en su ultimo juego como tal ya que Sega a raíz del lanzamiento de este juego, ceso la fabricación de GD-ROMS por lo que la placa Naomi se queda sin juegos que pudieran ser convertido a Dreamcast.

El juego vuelve a utilizar la técnica cell-shading pero huye del colorismo de su precuela y muestra unos gráficos realmente originales, muy oscuros y sobre todo muy siniestros, predominan los tonos apagados y rara vez veremos colores chillones, el sonido es bastante raro aunque realmente las melodías, tienen bastante estilo y son sobre todo, originales.

El juego vuelve a ser un shoter vertical, no muy original, pero que cumple perfectamente, a lo largo del juego podemos ir recogiendo unos items que nos aumentan los poderes, tanto de los disparos normales, como de la espada como del escudo, el escudo es una parte importante del juego, ya que cuando la barra situada en el lado izquierdo esta llena, podremos activar un escudo que repelerá todos los disparos y dañara a los enemigos, para volver a rellenarlo, simplemente deberemos matar unos cuantos enemigos y ya estará llena otra vez para volver a usarlo.
El control no da ningún problema, aunque volvemos a tener bastantes ralentizaciones, el juego son cinco niveles, aunque dependiendo del nivel de dificultad puede variar, en el nivel fácil solo podremos jugar tres niveles, en normal cinco y en difícil podremos habilitar un sexto nivel.
En definitiva, como ultimo juego en Naomi, tenemos un juego vistoso gráficamente y con ciertos detalles originales como poder aumentar el poder de las armas,en su contra añadir que el juego es bastante fácil y es muy corto.
Karous Screenshot 1.jpg
Karous Screenshot 2.jpg
Karous Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=ueu2GYp5E3Y

Año 2008

Tan sólo un lanzamiento este año.

Wind And Water Puzzle Battles

Wind & Water Portada.jpg


Previsto para principios de año, pero finalmente se lanzo el dia del decimo aniversario de la consola en Japón, no obstante al comenzar el juego veremos el mensaje.
El juego no esta licenciado por Sega y vienen formato CD-ROM, a pesar de esto, es un juego que aunque no sea profesional es bastante mejor que otros puzzles similares, el juego es una conversión del original de GP2X pero con multitud de añadidos como un personaje nuevo para el modo versus, un modo historia que lo podremos jugar en inglés y no en japonés y diferentes normas durante las partidas.
El objetivo del juego, es hacer desapareciendo los bloques de colores, tendremos que juntar 4 en una determinada forma y haciendo eso desaparecen y se los mandamos al rival, con 4 bloques ya desaparece, pero si con esa figura de cuatro juntamos mas del mismo color, sumaremos mas puntos.
Cuantos mas bloques destruyamos a la vez mejor, pero no solo hay que hacer eso, tambien podemos realizar cadenas y destuir bloques muy rápido para hacer combos, las posibilidades de juego son enormes y con un poco de práctica seremos dominaremos el juego por completo, aunque seguramente al principio no seamos capaces de ganar ninguna partida a la maquina.
Los modos de juego son los siguientes:
  • ARCADE:El modo original de GP32, podemos jugar contra diferentes personajes, jugar en el modo time atack o jugar al modo endlees, este ultimo es importante para aprender a jugar sin prisas.
  • PUZZLE:En este modo debemos solucionar diferentes puzzles con movimientos limitados y eliminar todos los bloques de la pantalla, la dificultad esta graduada a la perfección, ya que al principio sera fácil superarlos, pero según avancemos nos encontraremos con algunos realmente difíciles.
  • HISTORIA:Es el modo estrella del juego, controlando a la simpática Amy deberemos seguir una historia muy divertida, con situaciones diversas, hay mas de cien niveles y en cada nivel se nos exigirá una cosa, como destruir 40 bloques del mismo color o hacer una cadena.
Con cada nivel que ganemos se nos dan puntos que podremos usar luego en la tienda para comprar ilustraciones, storyboards o diferentes objetos, también señalar, que cuando superemos un nivel se nos dará un ranking dependiendo de los puntos que consigamos y hay niveles que si conseguimos un ranking bueno, se nos abrirán niveles alternativos.
  • MUSEUM:En este modo podremos observar cosas muy variadas como nuestras estadísticas, ver las imágenes que tenemos o los storyboards y muchas mas cosas que podremos conseguir en el modo historia, además según avancemos podremos jugar a sencillos minijuegos.
Wind & Water Screenshot 1.jpg
Wind & Water Screenshot 2.jpg
Wind & Water Screenshot 3.jpg

Vídeo review: https://www.youtube.com/watch?v=pLuLIlITess

Año 2009

Tres lanzamientos este año, pero tan sólo dos som novedad, ya que el otro es una reedición.

Dux

Dux Portada.jpg
Hubo bastante espectación con este titulo, aunque solo fuera por el año y pico de retraso que tuvo y los rumores de una mas que posible cancelación, que finalmente, no fue así, el juego es el segundo del grupo NG DEV TEAM aunque en este juego solo participase uno de los programadores y las similitudes con su primer juego, Last Hope, son bastante evidentes.


Las cosas buenas que heredó de Last Hope, que este heredo a su vez de cientos de shooters como R-type,essu atractivo sistema de juego y su mas que decente control, se han subsanado algunos defectos, como que cuando tengamos el beam (la esfera que gira en nuestro morro)las balas no podrán destruirnos, es mas, las balas que consigamos atrapar con el beam, hara que se rellene una barra y cuando este llena, seremos invencibles durante un periodo de tiempo, el tiempo que seamos invencibles, dependerá del número de disparos que podamos absorber.
Gráficamente cumple, es cierto, que el diseño es demasiad chillón, pero a partir del segundo nivel, los decorados y algunos enemigos son bastante vistosos, el problema es que los escenarios se sobrecargan demasiado y a veces no sabremos si nos comemos una bala enemiga o realmente es una parte del decorado, existe una opción para aclarar los fondos para tener menos problemas, la música cumple y los efectos sonoros son bastante simples
Y ahora toca comentar todos los fallos que arrastra el juego, tanto heredados del Last Hope, como otros nuevos, el principal del todo, sigue siendo el sistema de juego, resulta frustrante que al eliminarte, tengas que volver a empezar desde un chekpoint, vale, lo es, pero peor aun es, que el juego te limite el numero de continuaciones y cada vez que lo hagas te hagan repetir el nivel entero, pero aun peor es que te quede una vida, estar en el enemigo final, que te maten y al continuar empezar desde el principio, todo esto ya ocurría en Last Hope, aunque en este podíamos grabar al acabar el nivel y teníamos continues infinitos, lo cual aun siendo frustrante, lo hacia algo mas llevadero, pero en este Dux, no.
La dificultad a bajado algo, pero irónicamente, no hay niveles de dificultad,solo disponemos de 3 vidas y 3 continues para acabar el juego.
Es una pena arruinar la jugabilidad de un juego por un detalle tan insustancial, como puede ser limitar el numero de vidas y continues o no incluir niveles de dificultad y hacer de él, un sistema de juego de esos de coger la consola y tirarla por la ventana.

No es un mal juego, pero después de todo el tiempo que estubo en punto muerto, tiene errores que hacen que la jugabilídad quede prácticamente arruinada.

Dux screenshot 1.jpg
Dux screenshot 2.jpg
Dux screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=RFRkMtFNf1Y

Last Hope Pink Bullets

Last Hope Pink Bullets Portada.jpg
Reedicion del primer Last Hope que apareció unos años atrás, con interesantes novedades, además del cambio de caja por una de DVD mas acorde, se han incluido diferentes mejoras tanto tácnicas como jugables, pero la mas importante, es un notable descenso de la dificultad y unos cambios en el desarrollo del juego, lo mas importante, es que por fin, una vez que nos eliminen no deberemos de empezar desde el principio, sino desde el mismo punto, eso si, solo durante una vida, también se acabaron las continuaciones infinitas y el poder grabar al acabar un nivel, pero visto desde el lado de vista practico, dado que el juego es mas asequible, no es un fallo muy importante.
Por otro lado, ha aumentado considerablemente el numero de power ups y comenzamos desde el principio de juego con varios potenciadores.
A nivel visual, la cosa no ha cambiado en exceso, pero se nota el tiempo extra de programación, los decorados han ganado resolución, son menos confusos y algunos enemigos son totalmente nuevos, el sonido continua igual en materia de músicas, pero se han incluido voces que nos dicen que arma cogemos en cada momento.
En definitiva, esta version es el juego que tuvo que salir en un principio.
Last Hope Screenshot 1.jpg
Last Hope Screenshot 2.jpg
Last Hope Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=qEhZyZRo_BQ

Rush Rush Rally Racing

Rush Rush Rally Portada.jpg
Desarrollado por Senile Team, fue el último juego aparecido en el año 2009 y por una vez y sin que sirva de precedente, no estamos ante un shooter, si no con un juego de conducción arcade, muy similar en concepto a muchos juegos de la época de 8 y 16 bits.
Rush Rush Rally Screenshot 3.jpg
Rush Rush Rally Screenshot 2.jpg
Rush Rush Rally Screenshot 1.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=j6rOcUu-LMs

Año 2010

Este año solo salio un único juego comercial casi a finales de año, nos llegaba la conversion del Fast Striker, aparecido en Neo Geo en verano.

Fast Striker

Fast Sriker Portada.jpg
Después de las críticas que uno de los programadores del NG DEV TEAM recibió con Dux, el grupo alemán volvió a la carga, con el que es, hasta el día de hoy, el último juego de Dreamcast.
Con la leccion bien aprendida, los hermanos Helling volvían shooter vertical, el primero que desarrollaban en este estilo, en primer lugar para Neo Geo y un poco después para Dreamcast.

Es el mejor juego programado por este grupo para la blanca de Sega, superando con creces a los anteriores Last Hope, aunque la version pink bullets supuso un gran salto de calidad y sobre todo superando con creces a Dux.

Como buen maniac shooter, nos podemos hacer una idea de lo que nos espera, balas, balas y mas balas, ofrece 4 modos diferentes para poder jugar, que aunque se desarrolla en las 6 mismas fases, lo hacen algo mas variado. Técnicamente es muy bueno en Neo Geo, en Dreamcast aún siendo bastante mas vistoso que sus anteriores trabajos, está lejos de los pesos pesados del género y viendo las imágenes del futuro Sturmwind, se podia haber llegado mas lejos, aunque claro, hablamos de un juego originario para Neo Geo.
Dificultad alta pero asumible, vistoso técnicamente y con una buena banda sonora, lo justo para disfrutar con él y mas teniendo en cuenta que es el único juego que salió ese año.
Fast Sriker Screenshot 1.jpg
Fast Sriker Screenshot 2.jpg
Fast Sriker Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=v9KwJTikctQ

Año 2013

Tras 4 años de sequía llega otro Shooter para el catalogo de la última consola de Sega de la mano de Duranik.

Sturmwind

Sturmwind Cover.jpg
El juego utiliza un motor de juego híbrido 2D / 3D, el juego es básicamente un Shooter de desplazamiento horizontal 2D de corte clásico, pero también hay secciones dónde el desplazamiento se realiza verticalmente, tiene 16 niveles que se dividen en 7 mundos diferentes, con más de 20 jefes y cientos de enemigos distintos.

Hay tres niveles de dificultad.

Sturmwind Screenshot 1.jpg
Sturmwind Screenshot 2.jpg
Sturmwind Screenshot 3.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=3zy2k_iwJDY

Año 2015

Este año Hucast, sorprende a todo el mundo lanzando un Shooter Vertical llamado Ghost Blade.

Ghost Blade

The Ghost Blade Portada.jpg

Shooter Vertical de la vieja escuela con gran colorido y grandes dosis de disparos, muy bien equilibrado y no excesivamente difícil.

5 niveles con sus respectivos jefes finales.

The Ghost Blade Screenshot 3.jpg
The Ghost Blade Screenshot 2.jpg
The Ghost Blade Screenshot 1.jpg

Vídeo gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=OxHefGqI7mM