Construccion de cables RGB SCART

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Contenido

INTRODUCCION

(por @RetroFanFran)

Dado que el precio de este tipo de cables parece ir en aumento, y la necesidad de un servidor, y de otros compañeros, de varios cables de este tipo para todos los sistemas (lo que en suma conllevaria un desembolso MUY importante) se busca la alternativa casera, creando un hilo para, con la ayuda de los compañeros del foro, encontrar los mejores materiales para este menester dentro de lo economico, y poder construir un cable que nada tenga que envidiar a los cables comerciales que hoy dia nos ofrecen los vendedores de reputacion.

A partir de ahi, buscando solo el cable, la pelota de nieve ha ido creciendo y hemos ido profundizando mas en el resto de componentes, buscando opciones similares a las que nos ofrecen los cables "caros" y como resultado se crea esta wiki...

Por una parte, por que resulta un tema recurrente en casi todos los hilos oficiales de cada sistema, intentando centralizar este tipo de consultas e informacion en este wiki/hilo...

Y por otro para que todo aquel que se encuentre en una tesitura similar tenga esta informacion disponible y a la vez accesible, y que ademas se pueda añadir todo aquello que se considere relevante en el futuro.

NOTA: Se añade al final del primer post del hilo, un spoiler, con la consulta inicial que empezo todo esto.

EL CABLE

(por @RetroFanFran)

Una de las partes mas importantes, a la hora de contruir nuestro RGB SCART, es el cable, por este viajaran todas las señales desde nuestra consola, hasta el dispositivo al que lo conectaremos, bien sea directamente la TV, un reescalador...

Muchos usuarios, construyen sus cables RGB SCART partiendo de cables reciclados de otros formatos (por ejemplo VGA), y aunque estos cables son faciles de conseguir, baratos, y sus caracteristicas generalmente son bastante acordes a nuestras necesidades, aqui vamos a explorar otras opciones, sobre todo para que aquel que necesite hacer varios cables pueda encontrar facilmente una opción "al metro" economica y de calidad.

Fundamentalmente y de forma general, por este cable deberan viajar 8 señales (R,G,B,Sync,Audio L y R, +5V y Masa)... por lo tanto, necesitaremos un cable que al menos y para la mayoria de sistemas, deberia contar con 8 hilos conductores.

Dicho todo esto, para obtener la mejor señal posible, una de las caracteristicas que deberemos valorar por encima de todo a la hora de elegir un cable, es su apantallado, que no es mas que el blindaje con el que cuentan estos hilos, y que evita que las señales "se mezclen" cuando viajan por el, y generen interferencias o zumbidos (esto se nota sobremanera en el audio)

El cable perfecto, seria aquel, que tuviese blindado cada uno de sus hilos de forma independiente, pero encontrar un cable de estas caracteristicas, al metro, y a un precio razonable, que lo haga interesante para nuestras pretensiones es harto complicado.

Existen cablesya pensados para transportar este tipo de señales, y con algunos hilos apantallados, de hecho es facil encontrarlos al metro haciendo una busqueda en google sobre "cable euroconector metro", pero estos, aunque perfectamente validos, tienen la desventaja de que son gruesos como una manguera de jardin (10mm o mas), lo que dificulta, por ejemplo, cerrar el euroconector correctamente con el dentro sin tener que hacer apaños.

Cable euroconector blindado.jpg

Por ello buscando mas alternativas, en el hilo del que nace este Wiki, hemos elegido otro tipo de cable, que se puede encontrar con relativa facilidad, es bastante adecuado por la cantidad y seccion de sus hilos, y ademas tiene un apantallado bastante aceptable y que encaja, mas o menos, con lo que nos hace falta: El cable de red S/FTP

Blindajes cable ethernet.jpg Cable-utp ftp sfp-905x370.png

Este cable tiene los 8 hilos que necesitamos, y a diferencia de los cables de red "normales" ademas de que el cable en conjunto viene apantallado, tambien los hilos estan blindados por pares, con lo que podremos separar las señales de audio, de las de video y tension con facilidad y de forma eficaz. Ademas tampoco es tan "grueso" como el que antes mencionamos, teniendo generalmente una seccion total en torno a los 6mm.

No hay que perder de vista que normalmente en estos cables de red, los nucleos de los conductores solamente tienen un hilo solido, lo que los convierte en cables muy "rigidos", pero tambien hay alternativas "flexibles" con conductores compuestos de varios hilos finos en lugar de un unico alambre... con lo que en teoria, el cable no deberia ser ya tan tieso y ser algo mas maleable. Personalmente, yo he elegido para construir mis RGB este cable S/FTP cat7 felxible

EL EUROCONECTOR (SCART)

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Aqui ira: El propio cabezal (diferentes calidades), pinout de un euroconector, componentes..

PCB´S PARA EL SCART

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Aqui ira: PCB y componentes SMD para estos PCB (tipo de encapsulado y demas).. diseños, de donde sacarlos y donde hacerlos.. diseños compartidos por los compañeros...

EL CONECTOR DE LA CONSOLA

(por @RetroFanFran)

Nuestras amadas maquinas emplean una gran variedad de conexiones diferentes, algunas utiilizan conectrores estandarizados (por ejemplo SEGA y sus DIN y MINIDIN), pero por desgracia para nosotros, la gran mayoria de sistemas clasicos emplea conectores propietarios (Sony, Nintendo, ...)

Estos conectores propietarios en algunos casos son muy faciles de conseguir, a la par que economicos, en sitios como AliExpress y otras webs especializadas que venden componentes para lo nuestro....pero otros no tanto y quizas debamos buscar un cable "donante" para extraer el conector que nos hace falta.

Es muy importante elegir un conector que tenga todos los pines que nos hagan falta para nuestro montaje, ya que existen conectores que vienen preparados para, por ejemplo, video compuesto, que solo traen los pines que esa señal usa , y no nos servirian para un RGB

Tambien hay sistemas, como por ejemplo PCengine, en los que en lugar de un conector al uso, se pueden extraer las señales RGB del puerto de expansion,... sistemas en los que que con un mismo mod RGB, se pueden emplear diferentes tipos de puertos...

En lugar de listar aqui el tipo de conector empleado por cada sistema, y teniendo en cuenta la variedad de mods existentes para extraer RGB de las consolas clasicas, se creara una "ficha" para cada cable y sistema al final de este wiki, con estos datos, los correspondientes diagramas, sus componentes...y con imagenes en detalle de cada montaje, usando una plantilla de formato unico (tipo tabla) que facilite ademas la comprension del montaje por parte de cualquier usuario.

LA SINCRONÍA

Ultima Edicion: - klausus 14:35 9 mayo 2021 (CEST)

Antes de liarnos a soldar y construir nuestro cable, no hay que perder de vista la sincronia que queremos utilizar...

¿Pero que es esto de la sincronía?....

Existen 4* tipos de SYNC: 
 
- C-SYNC (COMPOSITE SYNC)
- LUMA  (SVIDEO-Y SYNC)
- SYNC OVER COMPOSITE VIDEO
- Stripper / SyncCleaner ( Limpiador de señal )

La 4ta en realidad es una trampa o truquito y se trata de usar un integrado como el LM1881 
para a partir de una señal de Video compuesto (Composite Video) obtener el C-SYNC (Composite SYNC).
Nota: No confundir "Video Compuesto" (Composite Video) que es el tipico cable amarillo 
el cual lleva dentro las sincronias H + V + las 3 señales de video todo junto, 
con "Sincronia Compuesta" (Composite Sync) la cual es solo las sincronias H + V mezcladas,
sin las señales de video.

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La mayoria de cables baratos / chinescos aparte de estar mal o nada apantallados (lo cual genera interferencias en la señal) utilizan la peor sync, que es la mas facil y barata de todas las sincronias y esta es "Sync Over Composite Video".

Casi todas las maquinas retro entregan video compuesto, pero no todas sacan la señal de sincronia compuesta, o luma (S-Video).


Ejemplo:

Un ejemplo es MasterSystem/Megadrive1/Megadrive2 tienen un pin dedicado a la sincronia compuesta y otro al video compuesto asi que podemos hacer un cable C-SYNC (El mejor de todos).

En cambio SNES PAL no tiene señal CSYNC (las NTSC si, por eso usan distintos cables), es por eso que en estos casos se suele intentar usar la sincronia "LUMA" que es una de las dos señales del S-VIDEO.

El Luma no esta tan "guarreado" como el video compuesto ya que el video compuesto tiene 3 señales mezcladas (RGB) con las de sincronia (H+V), mientras que el luma solo tiene una señal (luminosidad) mezclada con las de sincronia (H+V). No es perfecta, pero es muy cercano y desde luego esta a años luz del sincronismo por video compuesto.

Otra opcion seria no usar luma y generar un c-sync con un integrado LM1881 por ejemplo y a partir del video compuesto obtener la señal de sincronismo compuesta (C-SYNC).

Aqui hay un monton de Diagramas para montarte cables RGB de muchas consolas retro: http://members.optusnet.com.au/eviltim/gamescart/gamescart.htm

Pero echando un vistazo por encima, todos o casi todos usan el peor sincronismo de todos (Sync Over Composite Video), y hay casos que no tiene sentido como megadrive que ya te saca la señal C-SYNC nativa y aun asi usa el video compuesto.

Por eso hay que tener cuidado tambien con el diagrama a usar a la hora de crear el cable.

CONSTRUCCION DE RGB SCART (POR SISTEMA)

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Aqui se iran añadiendo, preferiblemente en orden alfabetico (o listadas por sistema) para que no sea un caos, las tablas mencionadas mas arriba, que contendran toda la informacion necesaria para construir el cable especifico de cada sistema, esta tabla sera de alguna manera descargable para que cualquier usuario pueda actualizar el wiki manteniendo una consonancia, y en pricipio contendra:

- Nombre, region y pequeña imagen del sistema al que va destinado - Diagrama - Componentes (listado segun tipo de montaje THT/ PCB+SMD...) - Tipo de conector de la consola - Imagenes con ejemplos de montaje del propio scart por ambos lados (con y sin PCB) - Enlace a tutoriales de montaje (bien sean del propio foro o externos) - Observaciones

En el caso del nombre del sistema, creo que es importante que incluya, si la info contenida en la tabla esta destinada a un montaje especifico para un mod...por ejemplo en el caso de NESrgb, puede haber montajes con DIN o conector SNES... en PCengine puede ser un cable para consola modeada con DIN o usando el puerto de expansion...

En caso de ser un cable destinado a un mod especifico, se debera especificar lo que se pueda de este en las observaciones.

ES IMPORTANTE que estas tablas y la informacion contenida en ellas sea consensuada previamente por varios cmpañeros en el hilo, y sea confeccionada entre todos en la medida de lo posible , ya que seguramente mas de uno no leera todo el wiki y se ira a lo que le interesa directamente, seria bueno que lo que se meta aqui ya este "a prueba de bomba" para evitarle un disgusto a nadie.

SCART COUPLER

Como extra, si usamos regletas para varios sistemas y reescaladores u otros dispositivos, tendremos que tener un cable euroconector macho-macho para conectar nuestro dispositivo a la regleta, para este menester, este cable debera ser lo mas corto que podamos hacerlo/conseguirlo... ya que la longitud de los cables influye directamente en la calidad de las señales.

Lo podemos construir con cable normal y euroconectores, pero como es muy interesante, os dejo aqui este apaño, tambien Open Source... en el enlace tenemos todo lo necesario para hacernoslo nosotros mismos, asi como un video-tutorial de su construccion.