Colaboradores Nintendo 3DS:Formatos de imagen

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Existen 2 tipos de imágenes en informática: Imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales. En ElOtroLado solo se da soporte a este primero. La diferencia entre ambos tipos, es que en la primera a cada pixel (punto) de la imagen le corresponde un color, formando una imagen a base de pixels, y en la segunda los trazos y elementos son objetos geométricos independientes con unos atributos matemáticos de forma, color, posición, etc. En la práctica, esto significa que mientras que la imagen de mapa de bits perderá calidad al aumentar o disminuir su tamaño, la vectorial se mantendrá igual.

Dentro de las imágenes de mapa de bits existen diferentes formatos, con unas propiedades, calidad y compresión diferentes. Los permitidos son:

JPG (Joint Photographic Experts Group, JPEG)

Comparación entre JPG y PNG
Es probablemente el más popular. Tal es su popularidad, que las cámaras digitales suelen crear imágenes comprimidas con el algoritmo jpg. Se caracteriza por una compresión de imagen muy alta, aunque ello provoque pérdidas en la calidad de la imagen. Dichas pérdidas son más apreciables en imágenes de colores sólidos monocromáticos. Por ejemplo, si se genera una imagen de un único color, verde, al comprimirse la imagen aparecerán imperfecciones y tonalidades de colores que no existían en el original. En fotografías las pérdida de calidad apenas se notará, pero en ilustraciones o imágenes a ordenador sí que pueden verse estos problemas. No acepta transparencias
  • Compresión: Muy alta.
  • Pérdida de calidad: Sí, aunque baja.
  • Transparencias: No.
  • Animaciones: No.

PNG (Portable Network Graphics)

Demostración de png
Es un formato de imagen libre creado específicamente para la Web. Sus características principales son que no pierde calidad alguna de imagen (es exactamente igual al original), acepta transparencias a varios niveles, mayor profundidad de contraste y evita problemas de patentes. Se recomienda su uso para ilustraciones y gráficos a ordenador, ya que no pierde calidad alguna. En cambio para fotografías es recomendable utilizar JPG, ya que comprime mucho más, la diferencia de calidad apenas puede notarse y debido muchas imágenes de fotografías ya han sido comprimidas por JPG (por lo que comprimir de nuevo con png no mejorará la calidad de la imagen). PNG no permite animaciones, aunque existen 2 alternativas usando compresión png (no soportadas por EOL) por las cuales se pueden crear animaciones: APNG y MNG.
  • Compresión: Alta.
  • Pérdida de calidad: Ninguna.
  • Transparencias: Sí, a varios niveles.
  • Animaciones: No.

GIF (Graphics Interchange Format)

La trifuerza
Las imágenes de formato GIF a pesar de sus defectos, son muy populares por ser las primeras en soportar animaciones para la Web y por ser archivos de bajo tamaño. Prácticamente todos los navegadores soportan este formato, al contrario de las alternativas disponibles para imágenes animadas como APNG. Además de soportar animaciones, otra de sus cualidades es soportar transparencias, pero a diferencia de PNG solo permite 1 nivel: O hay transparencia o no hay transparencia. Su mayor defecto es su limitación de colores: GIF solo permite usar hasta 256 colores en la imagen de los 16 millones de su paleta. Su uso se desaconseja sobre todo en fotografías, donde prácticamente siempre hay más de 256 colores, habiendo tonalidades que se pierden en la compresión. A pesar de lo que se pueda pensar, la compresión de GIF es peor que la de JPG y PNG, aunque los tamaños de los archivos sean menores: Una imagen JPG o PNG con una paleta de colores limitada también a 256 colores tendrá menor tamaño la del GIF.
  • Compresión: Media.
  • Pérdida de calidad: Sí, limitación a 256 colores.
  • Transparencias: Sí, pero a un solo nivel.
  • Animaciones: Sí.