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Avances Scene Wii U

Left16px.png Volver a Wii U

En este artículo se recopilarán todos los avances que se vayan haciendo en la Scene de Wii U, pero solo a modo informativo. Los tutoriales se irán creando según vayan apareciendo avances reales y consolidados.

Contenido

Acerca del Sistema

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil resistiva de 6,2 pulgadas y 854 x 480 píxeles de resolución que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado (modo off-TV), a este nuevo mando se le llama: Wii U GamePad.

Wii U

Poco se conoce en cuanto al funcionamiento interno de este modo. Este modo es el principal de la consola, es sobre el que se ejecuta todo el software específico de WiiU y tiene control total sobre todo el hardware de la consola; incluyendo la NAND de Wii y el acceso al Modo Wii. Es también el encargado de llevar a cabo las actualizaciones de la consola íntegra; tanto del Modo Wii como del Modo WiiU.

Modo Wii

El sistema es retrocompatible por hardware con Wii mediante el uso de un modo "sandbox" o "entorno de pruebas" que aísla la ejecución del software de Wii y evita de esta manera que los exploits y fallos de seguridad comprometan el sistema WiiU. A este modo se le denomina Modo Wii (Virtual Wii o vWii) y soporta únicamente software y periféricos de Wii (Wiimote o Wii Balance Board por poner ejemplos) quedando automáticamente excluídos todo el hardware, software y periféricos de WiiU como el WiiU GamePad o el WiiU Pro Controller. A diferencia de la Wii, este modo no es retrocompatible con Nintendo GameCube.

El Modo Wii reduce la velocidad de la CPU y GPUs, bloquea la cantidad de memoria RAM disponible y anula todos los nuevos interfaces de WiiU (USBs frontales) con el fin de asemejar lo máximo posible la actual consola a su predecesora y conseguir de esta manera una retrocompatibilidad cercana al 100%. Esto, a efectos prácticos, convierte la Wii U en una consola Wii.

Internamente tiene un funcionamiento similar al de una Wii. Ejecuta un sistema operativo propietario de Nintendo llamado vIOS similar al IOS de la Wii con múltiples versiones simultáneas instaladas. Sobre vIOS se ejecuta el software específico de Wii como el System Menu, WiiWare, Consola Virtual o los propios juegos de Wii. Adicionalmente existen unos vIOS512 y 513 que se cree que se utilizan para manejar el intercambio entre el Modo Wii y Wii U; son código de PPC cifrado.

La característica definitoria de los vIOS es que tienen programado por defecto bloquear la instalación de cualquier título del sistema (IOS o SystemMenu) devolviendo el error -1017, evitando de esta manera la posibilidad de instalar cualquier cIOS (Custom IOS), de instalar contenido hackeado o no firmado y cerrando la puerta a posibles cargadores de backups o homebrews que necesiten de cIOS para funcionar. La razón de esto es que el Modo WiiU es el que se ocupa de las actualizaciones del modo WiiU así como del Modo Wii. Los vIOS, por tanto, no necesitan acceder para nada a la configuración del sistema.

El System Menu, por su parte, también se encuentra cifrado con otra clave distinta a la común de Wii, bloqueando de esta manera todas aquellas aplicaciones que modifican el System Menu.

Precauciones a tener en cuenta

Aunque la Wii U emula casi a la perfección al sistema predecesor mediante el Modo Wii, su funcionamiento a nivel de software no es idéntico al de una consola Wii y por tanto, todo el homebrew de Wii más avanzado que modifica, parchea o cambia puede significar un riesgo altamente potencial en el funcionamiento de vWii. Es por esto que se ruega encarecidamente que no se intente instalar de ninguna manera parches o modificaciones de IOS o del System Menu de Wii en vWii. Sólo aquellas aplicaciones diseñadas específicamente para vWii deberían funcionar correctamente.

FAQ / Situación general del Homebrew

Faq q.png P: ¿Está la WiiU hackeada?
Faq r.png R: hay un exploit que da acceso al modo kernel y tambien el Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Se puede cargar un exploit?
Faq r.png R: si,tambien el Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Se puede cargar código sin firmar?
Faq r.png R: si, tambien en Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Volcar la NAND?
Faq r.png R: Sólo del Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Restaurar la NAND?
Faq r.png R: No
Faq q.png P: ¿Instalar el Homebrew Channel?
Faq r.png R: Sólo en Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Emular otros sistemas?
Faq r.png R: Sí, pero sólo aquellos que podía emular la Wii previamente.
Faq q.png P: ¿Parchear o modificar el menú del sistema?
Faq r.png R: No. Y se ruega encarecidamente que no se intente ya que puede provocar un brick del modo Wii.
Faq q.png P: ¿Instalar canales u otro tipo de contenido a la NAND?
Faq r.png R: Sólo en Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Usar cargadores USB?
Faq r.png R: Sólo en modo Wii
Faq q.png P: ¿Cargar juegos o software de otras regiones?
Faq r.png R: Loadiine da esa opcion en modo Wii U, tambien en Modo Wii.
Faq q.png P: ¿Cargar backups en disco?
Faq r.png R: No y presumiblemente nunca se podrá.
Faq q.png P: ¿Cargar backups desde USB o Lector SD?
Faq r.png R: Loadiine esta en fase inicial pero ya da acceso a carga de backup desde el lector SD desde USB aun no, pero si se puede en modo Wii

Avances

  • Supuesto "Hello World" en WiiU firmado por Fail0verflow. (18/12/2012) [1]
  • Homebrew Channel Wii en Wii U. (08/12/2012) [2]
  • Posible crackeo de la seguridad del lector por el Team WiiKey (30/04/2013) [3]
  • Activación de los 3 núcleos de la CPU en el Modo Wii por Fail0verflow. (06/05/2013) [4]
Icono YouTube.png Demostración - Homebrew Wii en Wii U (30/11/2012) 3:31

Características técnicas

  • Procesadores
   CPU: Procesador basado en IBM PowerPC nombre en código "Espresso". Velocidad: 1243,125 MHz.
        Tres núcleos con un sólo hilo de ejecución
   GPU: Paquete AMD Radeon nombre en código "Latte". Velocidad de cada núcleo de GPU: 549.999 MHz.
        Procesador de seguridad SoC (System on Chip) apodado "Starbuck", evolución del "Starlet" de Wii.
  • RAM
   32MB (MEM1)
   2GB (MEM2) 
     1GB reservado para el sistema operativo y no disponible para juegos.
     Organizada en 4 módulos de 4Gbits (512MiB) DDR3-1600 con 12,8GB/s de ancho de banda.
  • Almacenamiento
   NAND de 8GB (Modelo Básico) o 32GB (Modelo Deluxe/Premium)
   NAND extra de 512MB para uso exclusivo del Modo Wii
   Unidad de disco óptico blu-ray modificado con soporte para discos de Wii (4.7GB/capa) y Wii U (25GB/capa)
       Velocidad de lectura (máxima): 22.5MB/s 
  • Puertos y periféricos
   Conexión de 2 GamePads simultáneos (via WiFi)
   Hasta 4 WiiRemotes o WiiU Pro Controllers (via Bluetooth)
   Antena WiFi 802.11b/g/n
   4 puertos USB 2.0 ports (2 Frontales y 2 traseros)
   1 Puerto HDMI 1.4
   1 Salida compuesta A/V
   1 Ranura para tarjetas SD/SDHC
   1 Enchufe de alimentación para barra de sensores

Imágenes

Desmontaje Wii U 01.jpg
Desmontaje Wii U 02.jpg

Páginas de interés