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Armas de Monster Hunter Freedom Unite

Contenido

Introducción

En Monster Hunter Freedom Unite existen 11 tipos diferentes de armas, normalmente agrupadas de dos en dos debido a similitudes entre ellas y relacionadas en el árbol de evoluciones. Cada una tiene sus particularidades y estilos de juego. A continuación se intentará describir cada una de ellas. Así mismo se incluirá el árbol de evolución de las armas.

Mención especial se merecen las "Armas G". Son armas que se desbloquean al acabar la misión de RC9 Urgente "Cero Absoluto" en la que nos enfrentamos al Ukanlos. Tras derrotarle, el armero nos ofrecerá la posibilidad de construir una serie de armas especiales, con mucho ataque y afilado pero con aspecto idéntico a armas del principio del juego como por ejemplo la "Hueso".


Armas de Cuerpo a Cuerpo (Opcion 1)

Armas de cuerpo a cuerpo
MhfuGs.png Gran Espada y MhfuLs.png Espadas Largas (katanas) → Árbol de Evolución Armas G
Sns.png Espada y Escudo y Ds.png Espadas Duales → Árbol de Evolución Armas G
Lc.png Lanzas y Gl.png Lanzas Pistola → Árbol de Evolución Armas G
Hm.png Martillos y Hh.png Cuernos de Caza → Árbol de Evolución Armas G
Armas a distancia
Bw.png Arcos → Árbol de Evolución Armas G
Ballesta Ligera
Ballesta Pesada

Armas de Cuerpo a Cuerpo (Opcion 2)

Informacion:

En esta segunda opcion de arbol de armas, tenemos una edicion diferente en 2 partes:

  • 1- Edicion de Album-> echa en varios archivos para imprimir (si se quiere) directamente y tenerlo a mano.
  • 2- Edicion vista-> es la misma que la de arriba, pero en un archivo largo para verlo directamente (o guardar si se quiere).

Gran Espada y Espadas largas (Katanas)


Espada & Escudo y Hojas Dobles



Lanzas y Lanzas Pistola

(Album - Edicion para imprimir) Lanzas y Lanzas Pistola (Normal y Serie G)



Martillos y Cuernos de Caza

(Album - Edicion para imprimir) Mazas y Cuernos de caza (Normal y Serie G)



Armas a distancia

Arcos

Descripcion:

Los arcos son muy efectivos si van en conjunto con un buen equipo, es un arma de ataque a distancia y el daño que produce es menor que el de un arma de maestro de espada. Aparte del tipo de daño que inflija, el arco puede utilizar unos revestimientos para mejorarlo. Los distintos tipos son los siguientes:

  • Veneno: envenena al monstruo y le quita vida poco a poco.
  • Energía: incrementa el ataque de cada disparo.
  • Sueño: duerme al objetivo en un determinado número de disparos .
  • Parálisis: paraliza al objetivo en un determinado número de disparos.

Cada arco permitirá combinar unos tipos de revestimientos, no todos pueden utilizar los cuatro tipos. Hay que tener en cuenta que para utilizar los arcos la armadura debe ser de artillero y esta tendrá una defensa más baja que la armadura de maestro de espada.

La munición del arco es infinita, por lo que siempre podremos disparar incluso cuando no tengamos revestimientos.




Ballestas

Las ballestas, al contrario que los Arcos, necesitan de munición para poder ser disparadas. Dispone de una gran variedad de disparos. Deben ser recargadas cada cierto tiempo y tiene número limitado de disparos al menos que tengas la habilidad de "fuego veloz", la cual te otorga la habilidad de no tener que recargar mientras tengas munición en el inventario, si cambias de munición si que hay que recargar.

Hay cuatro tipos diferentes de disparos:

  • Disparos de impacto (cada uno con 3 niveles diferentes, crean daño físico al wyvern):
    • disparo normal.
    • disparo perdigón (La bala se fragmenta y afecta a un área grande).
    • disparo perforante (La bala traspasa al wyvern y le golpea varias veces).
    • disparo explosivo (La bala se pega al wyvern y explota al poco rato).
    • disparo de grupo (La bala se pega, explota, se fragmenta y los fragmentos a su vez vuelven a explotar).
  • Disparos de apoyo (Para ayudar a tus compañeros):
    • disparo recuperación (Aumenta la salud del compañero al que dispares) -> consta de 2 niveles.
    • disparo pintura (marca al wyvern para que tus compañeros y tu vean por donde se desplaza).
    • disparo demonio (aumenta el ataque del compañero al que dispares).
    • disparo armadura (aumenta la armadura del compañero al que dispares).
    • disparo tranquilizante (tranquiliza al wyvern si esta atrapado).
  • Disparo de atributo (Crea un daño de atributo, NO físico):
    • llama
    • agua
    • trueno
    • congelante (hielo)
    • dragón.

A estos disparos de atributo no les afecta la afinidad del arma.

  • Disparo de estado
    • veneno -> consta de 2 niveles.
    • parálisis -> consta de 2 niveles.
    • sueño -> consta de 2 niveles.

Ballesta Ligera

Las ballestas ligeras permiten al cazador ser más ágil y poder caminar al trote teniendo el arma preparada para disparar. Son menos potentes que las pesadas pero suelen tener fuego rápido en algún tipo de disparo.

La ballesta ligera no tiene posibilidad de defenderte. Tiene opción de poner un silenciador con lo cual el retroceso es mas débil, también esta la opción de añadir un Zoom para visualizar mejor el punto donde causaras impacto y por otra parte el añadir un cañón largo para subir el raw del arma (el cañón y el silenciador son incompatibles).

Ballestas ligeras recomendadas:

  • Tres cuernos míticos: Van bien para los Fatalis, ya que disponen de disparos de grupo en los tres niveles y disparo rápido en grupos nv1.
  • Lámpara del genio: Esta ballesta es ideal para apoyo de los compañeros, tiene la opción de poder utilizar cualquier disparo de atributo y estado.

Ballesta Pesada

Las ballestas pesadas son bastante más potentes que las ligeras pero en su contra tienen un gran retroceso, una recarga muy lenta y pesan mucho, el retroceso y la recarga también se puede subsanar con la habilidad correspondiente, el tema del peso lo que hará es que al tenerla prepara para dispara no puedas andar rápido sino que iras dando pasos lentos.

La ballesta aparte de atacar también permite defenderte si añades el escudo. Tienes también la opción de añadir un Zoom para visualizar mejor el punto donde causaras impacto y añadir un cañón de potencia para subir el raw del arma (escudo y cañón son incompatibles).

Ballestas pesadas recomendadas:

  • Cañon Lao-Shan def. dispara atributo llama, agua y trueno, tiene una gran potencia, si la combinas con heroicidad es brutal.
  • Cañon Ukanlos, con el disparo de atributo congelante (hielo) y su máxima potencia hace de ella un arma muy a tener en cuenta para wyvern débiles al hielo.