Análisis de Grand Theft Auto IV

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Traducciones revistas extranjeras

Traducción review OXM:

(por Oneal1987)

XBOX360 Magazine (Se tiene de comprar) – Xbox360 Magazine (Exclusiva)


Sabes que…? (Vice rápido) Grand Theft Auto: Vice City es regularmente citado como el mejor GTA de la serie. Es sorprendente ya que a Rockstar solo le costó nueve meses para crearlo

Está aquí. Y es mucho mejor de lo que esperábamos. Donde empezamos? La primera cosa en que me fije fue que las interferencias de la radio venian desde el móvil del juego y no desde el real. Aquella larga persecución en la quinta avenida durante una tormenta, truenos que se esconden detrás de mi Uzi mientras zigzagueo por el tráfico, mientras The Stoogers suenan en la radio? Preparando la primera cita por internet buscando la persona ideal, esperándola para preguntarle y finalmente preparando el encuentro – solo para ir para descargarle una escopeta entera en la cabeza ante un restaurante con los comensales horrorizados. Este juego está acabado con un asombroso nivel de detalle, desbordando con gente, acontecimientos, experiencias y demás, que si nos hubiéramos dedicado a listarlos aún estaríamos viendo la parte superficial de Liberty City.

“La gente corre y llama a la policía si tu sacas una arma”


Es bueno hablar:

Empezarás con un móvil usado de Roman, solo para texto y llamadas pero más tarde podrás comprar uno de nuevo. Enviar fotos de los asesinatos, puedes cogerte fotos de ti mismo para buscar información en coches de policía en su ordenador, comprar nuevos tonos y temas desde tu ordenador. Pues, empecemos con lo básico: Este es el mejor juego “con mundo abierto” creado hasta ahora. Realmente es impresionante. Es un GTA, ya sabes cómo es… mucho espacio, mucho tráfico y muchas cosas malas que se tienen que hacer para gente más mala. La sorpresa o lo impresionante es que todo, absolutamente todo, desde los coches hasta los politonos han estado creados con una increíble nivel de detalle. El resultado es que es imposible aburrirse con él.


Viviendo en América

Una gran parte del juego es el personaje con el que juegas. Niko Bellic es más carismático más agradable… que los personajes de las anteriores entregas de GTA. Un inmigrante recién llegado desde un sitio nunca mencionado pero cerca de la Europa del este. Tiene un cabello corto negro y sus aptitudes vienen de ya haber visto la humanidad en su peor cara, un poco sarcástico y molesto con la super-capitalista ciudad, con habitantes que viven a base de cafés y que harán que te identifiques rápidamente con él. Habiendo descubierto las historias de tu primo sobre las chicas, viviendo en la cumbre esconde un estudio asqueroso, una empresa de taxis y deudas de juego… harán que hagas contactos rápidamente con la fraternidad criminal de la ciudad poniéndote en el camino de “buscando aquel alguien especial” aludido en el primer tráiler.

Esto te transporta a una ciudad súper detallada. Y no hablamos de tremendos gráficos de objetos alejados y gráficos más realistas y detallados, impresionantes donde los haya, sino hablamos de gente lavando cristales, tomando café, hablando por el móvil… Gente que se mete en una pelea que empiezas tu y luego corren a llamar a la policía si sacas un arma… Esto no parece un modelo estático de una ciudad robótica sino una ciudad llena de gente real que actúan como actuarían realmente. Te sentirás algo mal al disparar a la gente en la cabeza y robándole su vehículo. Pero no suficiente para dejar de hacerlo.

Esto no es lo mas impresionante, lo que nos ha impresionado más es que hay mucha más profundidad en la línea histórica y narrativa en la historia que en la ciudad en que está pasando. Rockstars no solamente te ha plantado un mundo en frente y a puesto una historia para poder ir desbloqueando partes de ella a medida que avanzas. Ellos han creado algo semejante a una serie “top” de la televisión con personajes creíbles – cada uno de los cuales tienen una historia que irás descubriendo durante el tiempo en vez de ser otro estereotipo de personaje que solo sirve para iniciar una nueva persecución.


Entretenimiento de estadísticas

Las tablas clasificatorias online ofrecerán una rivalidad tremenda. Los logros son una pequeña parte de este juego lleno de estadísticas. Podrás pausar el juego y mirar el menú de las estadísticas para ver cómo vas en ellas, cual es el color favorito de coche, cuantos coches has robado… Todo esto desde el “Rockstar Games Social Club”. Habrá premios para el primero que llegue al 100% del juego y otros para otros logros más elaborados.


En una misión

Estas empiezan algo simples, con básicamente misiones de cobrar dinero a otros, transportar cosas, matanzas… misiones que se inician en tu móvil que es tu punto de contacto con el mundo. Esta increíblemente bien integrado – llamadas y texto, añadir localizaciones en tu mapa y en misiones importantes son automáticamente marcadas en el GPS de los coches.

Las misiones por ellas mismas son puro Hollywood. En algunos casos son porque están traídas de la gran pantalla – hay un atraco que hace parecer el estilo de Kane y Lynch algo mediocre, y una persecución a un metro al estilo French Connection… Pero la mayoría son de propia creación y de aquí viene la sensación de que las estás haciendo tú al vivirlas en el juego.

Lanzar una granada en la puerta principal o entrando por atrás a escopetazos? Entrar disparando o entrar disfrazado? Tu elijes! No en todas las misiones podrás tener tal cantidad de opciones pero siempre habrá la oportunidad de agradecer la libertad de movimientos y el mejorado sistema de disparo y cobertura. Manteniendo el gatillo podrás apuntar libremente o simplemente auto apuntar. Podrás ver los niveles de la vida y la armadura en la retícula del objetico y mover la mirilla para poder disparar a la cabeza o apuntar a la mafia o a los SWAT que se pongan en tu camino y estén escondidos detrás de algo hasta que saquen la cabeza.

Mientras tanto, tu estas escondido detrás de algo ayudado por el sistema de cobertura que te ayudará a ejecutar un mejor ataque que correr con una ametralladora en la mando. Como en las batallas – con Niko lanzando insultos como trozos de cristal saltando por ahí y trozos de mobiliario rompiéndose con el fuego – son la grandes cosas que podrían ser memeces en otros juegos; Aquí está algo con lo que podrás empezar con la policía si estas aburrido.


La vestimenta:

Niko empieza con una visión post-soviética de poliéster, pero nuevas vestimentas pueden ser compradas en diferentes sitios. Hove Beach tiene monos y zapatillas mas baratas, Alonquin tiene la ropa de alta calidad y más cara, Algunas misiones – funerales, entrevistas de trabajo – necesitan un vestido comprado en la tienda de un gran modisto.


Tú me has matado:

No demasiado tarde desde qué empieces a realizar misiones para Mob, las misiones opcionales de matón aparecen. Tienes que responder a una cabina telefónica en Alderney para conseguir el arma y el objetivo, y así, conseguir el dinero al finalizar la misión. Cuando termines todos los objetivos conseguirás un logro que se llama – Assassin’s Greed -.


Dulce tierra de Latte:

isla de la estatua de la felicidad No reconocemos la cara de la estatua de la felicidad, pero un viaje en helicóptero nos descubre que no sostiene una llama sino un café para llevar como el 75% de la gente de las ciudades…

Ticket para un paseo:

Serás capaz de tomar taxis donde estés, será una gran forma de ahorrar tiempo, pero no será barato. La vista real desde detrás del asiento del conductor del taxi y las vistas serán algo pesadas aunque por un extra de 30$ podremos pasarlo rápido. Aunque una buena canción en la radio puede cambiar las cosas…


Aliméntame:

Comida basura. Necesitaras recordar las localizaciones de los restaurantes y paradas de perritos calientes para comer rápido antes de un tiroteo con la policía.


Un tiempo para amar:

Ten un ojo siempre en organizar tu vida social. Amigos, novias no estarán disponibles todas las horas y las tiendas cierran por la noche. A veces es mejor ir a casa para dormir un rato…


Coge el tren:

El transporte público está siempre listo para llevarte a todos sitios como en la vida real. Pero a veces el robo de coches lujosos te llevará antes y más rápido.


Hola extraño:

Algunas misiones adicionales vienen de gente que has conocido pero que no eres amigo. Localízalos en el mapa y ve a ver que quieren.


Soy famoso:

No es una sorpresa que GTA IV venga con voces de famosos pero es increíble ver famosos que lo son actualmente en la vida real, también lo son en el juego. Búscalos en las calles de Aloquín.


Cógelos todos:

Hemos prometido que no desvelaremos las posiciones de los paquetes ocultos, pero cuando estés cerca podrás oírlos. Son más modernos y son más agradables de recoger.


Vaya tío!

Niko es mas atlético que en otras entregas. El podrá colgarse de muros y de coches, subirse a las verjas más altas y poder escalar muros subiendo por los aires acondicionados y parecidos. En algunas misiones tendrás de usar esta habilidad para poder acceder por mejores zonas o para coger una buena posición de francotirador.


Todo sobre las persecuciones:

Otros retos como conducir y disparar en persecuciones son más suerte que juicio. Cuando rompes el cristal de la ventanilla para disparar con tu ametralladora no hay un sistema automático de puntería para dirigir tus disparos, pues es un no parar de intentar dar al conductor o a sus neumáticos con tu propia destreza mientras intentas mantener tu coche en la carretera. Es cuestión de suerte…o habilidad… tendrás que pegarle un tiro al conductor, pincharle una rueda o hacer saltar el depósito de gasolina para poder parar la persecución a tiempo o estamparte contra un taxi… No tendrías que fallar muy a menudo, pero cuando falles será como en el mundo real… no hay un stop forzado, solo tus fallos o tu mala suerte. A medida que las misiones se hacen cada vez más difíciles, se abren más posibilidades. Algunas son tradicionales como barcos y helicópteros, otras nuevas como la nueva opción online.

Esto, como todo lo demás en GTA IV, esta empaquetado esperando que tú lo descubras y lo abras. Algunas misiones piden que mires tu email o visites algunas webs para poder quedar o buscar información, pero hay multitud de información que puedes buscar como noticias sobre tus últimos crímenes, contactos personales online, sitios para negocios locales y mucho más. El email (incluye spam) ofrece otra opción para Niko que podrá contestarlos positiva o negativamente escribiendo automáticamente su propia respuesta que será entendible y vendrá al caso.

A medida que hagas más misiones, conocerás a más gente y tendrás más trabajo y mientras, más tarde todo irá encajando. El primer grupo con el que te cruzaste vendrás más tarde a por venganza. El contrabandista que antes ayudaste ahora lo tendrás que matar. A veces tendrás que decidir quién vive y quien muere una importante decisión pero no tan importante como lo que podrán hacer después los que salves por ti. Tendrás de decidir muy bien. Nosotros hemos pasado más tiempo pensando en esta cosa tan insignificante que lo que tardamos en matar las “Little sisters de BioShock”.

Hay también una gran relación entre lo que hagas en el “trabajo” y en tu vida social la cual funciona por el móvil. Los amigos que conozcas se pueden mantener socializándote frecuentemente (boleras, cenas –normalmente con chicas- y clubs con chicos…). El juego está lleno de mini juegos de todos tipos… jugar una partida entera de billar, de dardos… Algunos de los lugares donde ir para socializarte tendrás de decidirlos libremente otros no como por ejemplo con Brucie, a él le encanta dar una vuelta con su helicóptero donde podrás practicar para futuras misiones…

Los clubs son simples también, podrás coger a una bailarina privada, pero no están suficientemente detalladas como para que surja alguna cosa extra… Los clubes de comedia solo tengo de deciros que no os los perdáis.


Los rostros de la ciudad:

Roman: Primo de Niko. Cogido por mierda y póker pero sale a delante gracias a su gracia…

Elizabeta: Creció en las mismas calles que Manny, fue recogida para ayudar con la venta local de drogas, tiene muchos contactos.

Brucie: Muy feliz debido a lo que se mete. Le gustan las chicas y pega a cosas que hacen ruido…

Bernie: Una figura del pasado de Niko. Vive en la ciudad como ningún otro y otras cosas que mejor no comentamos aquí.

Packie: Creando un imperio de crimen, le gusta la lucha y el dinero fácil. Tiene una hermana.

Manny: Necesita tu ayuda para devolver las calles a los niños echando a los vendedores de drogas de ella.

MR Gravellli: Un jefe del crimen bien conectado de la vieja escuela. No tiene mucho tiempo y te quiere para que le hagas su trabajo.


Multijugador:

El modo un solo jugador es solo el principio de GTAIV. Hay también un modo multijugador con hasta 16 jugadores incluido. Aquí solo mostramos 4 de los diferentes modos disponibles en el juego completo con la parte monojugador integrada (policías, peatones, coches y tu emisora favorita sonando).

Hangman’s noose (El verdugo del lazo – traducción literal) te mete a ti y a tus compañeros contra varios cientos de SWAT mientras intentas escoltar a un VIP des del aeropuerto hasta la base segura. Sacarlo del avión no es suficiente. Veras que si has en el pecho a alguien con el chaleco solo caerán hacia atrás. Disparos a la cabeza y coches agujereados están a la orden del día y tendrás de esperar resistencia a medida que avances por la ciudad. Nuestro viaje fue a buscar el helicóptero si eres capaz de cogerlo claro.

Polis y cacos es el modo más simple pero más divertido de todo. Los cacos son escogidos aleatoriamente y llevar al Don hasta un lugar seguro, los polis deberán impedirlo. Rápido, tiroteos a través de la ciudad… será duro de cogerlos si se mueven muy rápidamente! Carrera GTA es el más convencional de todos los modos que he visto. Una clase fijada de coches, un circuito fijado y un estilo a lo Mario Kart pudiendo recoger armas por el camino. Los desinteresados conductores que por allí pasen no cuentan para nada pero te servirán por si te destrozan tu coche.

Mafiya es un polis y cacos versión carrera para poder completar la misión (incluyendo los transportes) y para poder parar a los demás de hacerlo también. Es cuestión de tu destreza al volante y podrás hacerlo más difícil añadiendo policía en las calles. Nuestra recomendación: No lo hagas!

Poniendo la A en GTA:

Unas palabras sobre los coches. Son excelentes. Cada uno tiene un peso y un tacto convincente, des de los “traseros contentos” muscles hasta los pequeños correcalles y los SUV al estilo tanquetas… No podrás usar el freno de mano para girar en cada esquina… esta vez es un sistema parecido al Project Gotham con el sistema de frenado mas compensado junto con el acelerador y vigilar el estado del vehículo también.

No fue hasta que me escapaba del gobierno con un coche lleno de droga colombiana – y no fui capaz de controlar el coche – me di cuenta que las ruedas estaban en llamas (habiendo pasado por encima del fuego de un agente con suerte) significando después estas estallaron al cabo de un rato. Está claro que un coche con dos ruedas estalladas no es coche para poder escapar de una persecución de tres estrellas no? Aunque es mucho más dulce cuando ves la cinematografía de la última misión donde te ves conduciendo un coche con el parabrisas agujereado por disparos con sangre de su anterior propietario.

Los vehículos son reconocibles lo cual hacen que la ciudad sea más real junto a los nombres de las calles, pero la primera vez que veas Time Square llenada con un montón de taxis amarillos sabrás lo que es de verdad, y lo parecido que será alas veces que lo has visto por la TV o en el cine.

Pero mientras el parecido con el mundo nos es familiar, el que hace de este juego tan grande y lo hace algo que tienes que jugar es la profundidad que esconde debajo de ese aspecto en que tú crees, un molde que tu vigilas y un código que presenta momentos increíbles. Como la vez en que conduces por la carretera con dos fiambres en el capó (que se abre si golpeas a algo y tienes de bajarte y cerrarlo antes que alguien se dé cuenta) y los llevas a una especie de doctor el cual solo mira en los agujeros de bala en las cabezas y dice… “ah, muerte natural…” O las insoportables experiencias con una familia que te invita a un funeral de alguien a quien tú mataste. O… bien, no seguiré, porque me llevaría escribir toda la revista y aún no lo he visto todo. Y piensa que en medio de todo está Niko, todavía en busca de ese "ciertos alguien", un asesino frío de corazón, que no se puede dejar de querer.

Rockstar aún estaban acabando de dar los últimos ajustes mientras yo jugaba, así que no puedo decir si algunos pequeños fallitos que me fije estarán en la cajas que comprareis dentro de dos semanas como por ejemplo fallos en el sistema de cobertura en ambientes cerrados, un sistema de apuntado demasiado fácil, algún que otro pop-up… Pero aún así están en el juego, no es suficiente para poder para todo lo bueno que tiene el juego que tú experimentaras, porque él solo puede superar a todos los juegos que vas a probar en este año.


El veredicto:

Un mundo extremadamente impresionante. Impresionante conjunto de acción. Una historia genuina. Un modo multijugador impresionantemente entretenido. Basto en todos los aspectos.

La puntuación “impresionante en todos los aspectos” un 10.

Traducción review OPM

(por Oneal1987)

Intro:

Y, finalmente, el momento ha llegado. Normalmente no hacemos eco de nuestras reviews , pero tienes de saber que estas ante la review exclusiva mundial del mejor juego de la historia. Pues sí, es un autentico trato. Este es el primer veredicto que podrás leer en todo el mundo y una gran oportunidad para empezar a meterte dentro del juego. Las reviews de GTAs no son muy comunes, solo cuando Rockstars lo permite y está completamente seguro de ello.


Review GTAIV:

Bienvenido a la ciudad donde nunca dormirás. Niko Bellic tal vez es el mejor personaje de videojuego de todos los tiempos. No porque sea el más duro ni el más “guay”, pero es porque es un autentico hombre héroe. Alguien quien toma decisiones erróneas no será nunca un perfecto de estándares de los juegos ni será ese que se pasea en bañador por la playa que parezca que su espalda empezara a arder con la luz del sol. Déjalo unos segundos sin hacerle hacer nada y lo primero que hará será trocarse las pelotas. Pero el es muy audaz, divertido y legal con sus amigos. No es un loco, es un tío bueno que se volvió malo. Cazado por los horrores de la guerra en el este de Europa, su vida y el crimen se unieron porque no podía optar a nada mas, llego a Liberty City con el sueño y las promesas de dinero fácil, y chicas aún más fáciles y se metió en la mierda de vida que llevaba su primo. Aquí empieza la divertida, mejor creada y para mi dinero, el mejor GTA de todos.

El sueño americano puedes suponer como funciona. En medio del juego podía ver en el mapa a siete grupos potenciales. Los jodidos irlandeses hoodlum, los depresivos ex-con, la paranoica camella lesbiana, la mafia, los federales, el loco, el malo… Todos tienen alguna cosa para hacer trabajar a Niko y una buena razón para no hacerlo ellos. Que hace de Niko un personaje tan bien hecho: Es simultáneamente un hombre cansado y demasiado confiado, el único hombre que puede seguir haciendo el trabajo. Y la cosa que hay que recordar de GTA es que todo va mal. Atracos a bancos, tratos con diamantes, funerales, un viaje en barco con un amigo homosexual del viejo continente… pero todas acaban con humo y con sirenas acercándose. Pero Niko sigue cayendo de nuevo en busca de más dinero pero también necesita más información sobre el hombre que traiciono a su antigua unidad del ejército.


Las primeras 30 horas en GTA IV:

03:17h En tu moto: Matando unos cuantos ángeles del infierno después de una persecución increíble en moto por dentro del Meadows Park. Niko está entrando en Libverty City con buen pie.

06:24h Trajado y preparado: Cansados del primer traje de niko lo hemos equipado con un nuevo traje de la tienda Perseus menswear de Algonquin con complemento de Uzi.

14:11h perdiendo el tiempo en barcos: Escapando con un barco después de un tiroteo con la mafia. Goodbye Horses de Q Lazarus suena en la radio.

19:53h Salió muy caro: El funeral de un personaje clave fue interrumpido por la llegada de albaneses que querían mostrar sus respetos a base de balazos.

29:46h La muerte des de arriba: Conduzco a los Pegorinos a una quedada con los Pavanos y les proporciono cobertura de francotirador. Seguramente esto no acabara bien… eh, quien son estos tíos que corren armados?


Cosas buenas

Tiroteos: El nuevo sistema de convate y cobertura y mejorada sistema de disparo hace de las misiones duras algo más agradable de jugar.

Multijugador: El futuro del online esta en recorrer la ciudad en tu coche con tres amigos más escuchando Queen’s One Vision en la radio.

Comedia: Un Brucie con esteroides hasta las cejas y un Roman Bellic afeminado son dos buenos personajes y las dos mejores co-estrellas del juego.

Taxi para Bellic: Cansado de conducir hasta tu destinación? Coge un taxi y podrás ir donde quieras.


Cosas Malas:

Los helicópteros: Pilotar helicópteros reales es un poco difícil, por eso no hemos podido evitar comernos 50 rascacielos.


No duermas hasta el corredor (expresión, supongo, referida al corredor de la muerte)


Escogiendo como si de una caja de chocolate llena de misiones se tratara, no es nuevo en GTA, pero es el infinito número de opciones que ofrece que lleva las series a otro nivel. GTA ha sido un juego “superventas” pero tu decisión tiene nítidas consecuencias. Habrá decisiones donde tendrás de elegir entre la vida o la muerte de diferentes personajes del reparto con la historia variando dependiendo de quién termine en el hoyo. Pero no son solo las grandes decisiones las que tienen sentido. Tienes de decidir si llevar a tu primo a un puticlub o al billar? Robar un deportivo “Coquette o una potente PMP 600? Escuchar la liberty rock o la Jazz Nation? Quedar con Carmen o con Katie? Usar la micro Uzi o empuñar el rifle de francotirador? Apretar circulo y probar suerte o cruz para decir buenas noches? Chaqueta de cuero o un buen vestido. Burger Shot o Clukin’ Bell? Contestar o colgar? Cada decisión revelara más sobre qué tipo de personaje quieres que sea Niko, pero lejos de la sutil customización del Sant Andreas donde podías decir “mira ahora esta gordo!”. Con la demanda de realizar algo para la nueva generación de consolas, simplemente ir a más no era una opción. La respuesta fue en bajar las medidas y subir el detalle hasta el cielo. Esto no ha sido fácil. Volviendo a Liberty City y su visión del actual New York tiene todo el sentido porque ningún otro sitio en el mundo transmite esa diversidad de gente, arquitectura, cultura… El otro provecho de hacer un hombre inmigrante una estrella, especialmente si has visto las promesas del este, y ayuda al jugador a ver todo des de otros ojos.


Nota: El mapa sigue siendo inmenso pero no abrumador y necesitaras ver todos los rincones que esconde. Descubrir algo nuevo es una parte de la trama del GTA. Aquí, está buscando la exposición de coche Grotty y conduciendo un amarillo banana Turismo a través del ventanal mientras el vendedor intenta apartarse de la trayectoria. O sentándose en el club de comedia Split Sides para descubrir un famoso actuando en el escenario. O volviendo para tu casa pensando en que tu puedes… no, tú necesitas encontrar-lo tu mismo. Hay también los paquetes ocultos coleccionables escondidos y que cambian de forma, saltos acrobáticos en el que tú controlas el slow-motion (cámara-lenta) con el stick izquierdo, incluyendo el sinfín de misiones opcionales disponibles; consiguiendo coches para brucie; transportando droga para Little Jacob o trabajos de matón para un misterioso personaje que nos llama. Ver todo lo que nos ofrece esa inmensa empresa. Solamente siguiendo el hilo argumental de la historia vamos a pasar cerca de unas 40h de juego, y esto sin parase en el parque a oler las rosas en Middle Park.


Liberty City es una de las estrellas del GTA al igual que Niko. Des de los rascacielos de Algonquin hasta los suburbios al estilo “Los Sopranos” de Alderney, todo nos parece familiar porque, si nunca has estado en la gran manzana la habrás visto cientos de veces en películas; los puentes y los bares; los muelles i los gourmets, las paradas de perritos y los proyectos de casas. Hablando de estos, aquí tenéis un ejemplo de lo detallado que está este juego. Estoy de camino a robar un camión el cual necesito para bloquear el túnel para poder robar el autobús de presos de la cárcel donde hay uno de ellos que hay que callar. Estoy algo bajo de vida así que me paro en un vendedor de la calle. Me salto a uno que ya está haciendo cola e inmediatamente se pone a quejar sobre los que no respetan las colas. Después, decide darme un golpe porque está molesto, mala acción, le apunto con la pistola y con L1 pido mi perrito caliente y me voy tranquilamente hacia mi Banshee convertible mientras como. Puede que sea recriminable mi hecho pero te hace sentir el rey de la ciudad.


Que haces en GTA IV


5% rodar por el aire después de salir despedido de una moto rápida.

20% Cambiando de emisoras entre The Journey, Integrity 2.0 y Radio Broker.

33% Llorando lagrimas porque el nuevo sistema de combate funciona.

3% Pensando en cuál de los 3 niveles de servicio pagar a la puta. Mejor el completo.

18% Esperando para poder robar un Turismo porque no quieres que te vean con nada más.

21% Pensando en escusas sobre los disparos para poder explicarte porque no puedes estar echando una partida de bolos.


Colgado del teléfono


En la atmosfera de GTA, el sonido es más importante que la parte visual, des de los diálogos fuertes con las chicas de Niko, hasta los murmuros del fuego; predicadores de la calle; bocinas de coches; obras en la calle; aviones y el constante sonido de teléfonos móviles. Si estas buscando una sola característica que haga de GTAIV algo especial, es el móvil. Lo que al principio de las previews parecía algo simple y con poca utilidad, ahora parece que es una parte fundamental del juego que se va tejiendo con cada capítulo de la historia. Empiezas con un móvil barato de pre-pago, pero puedes actualizarlo a otros más lujosos con más opciones, incluyendo la descarga de temas nuevos o de tonos. El móvil se usa para guardar los contactos, activar el multiplayer y también completar algunas misiones. Este te dejara buscar el nombre/artista de una canción en concreto que está sonando en ese momento en la radio y “con los dedos cruzados” poderla comprar por internet. (Creo que está confirmado y es mediante Amazon). Cuando las cosas están caldeadas, el móvil deja de sonar o vibrar porque es compatible con la vibración de la PS3. Mejor lo explico en una misión. Packie, el hermano más joven de la familia criminal McReary, te llama para preguntarte si puedes raptar a un mocoso de la mafia en nombre de Gerry, su encarcelado hermano ex-miembro del IRA. La chica está muy bien protegida, pero Packie ha encontrado el anuncio de venta de su coche – un pequeño Feltzer cabriolet rosa - pues me dirijo hacia el cibercafé TW@ más cercano, buscando en la lista y añadiendo su número a mi agenda. Llamo y preparo una cita, al principio esta sospechando algo pero Niko la calma. En verdad todo va como la seda hasta que paso cerca de un SUV y ella empieza a ponerse histérica. A todo gas nos dirigimos a casa siguiendo la línea amarilla del mini mapa que no guía hasta el siguiente objetivo. (Honestamente, es imposible saber que es una bendición – perderse es algo de otra época). Ella empieza a chillar intenta saltar e intenta tocar el volante y me hace chocar con varios coches. Unas millas más tarde, Niko tiene bastante y la noquea. Estaciono y llamo a Packie para decirle que el trabajo está listo.


Todos mis amigos


El teléfono también te ayuda a volver atrás al inicio de pruebas fallidas con un simple “yes” después de recibir un mensaje en el móvil proveniente de quien te lo mando. Es otra pequeña decisión, pero la principal magia del teléfono es la forma en que une a todo el mundo des del modo historia y el juego libre. Igualmente cuando no estás en una misión iras recibiendo mensajes y llamadas de tus contactos, pues te ara sentir como si la historia continua continuamente. Unos días de a ver matado a uno de los jefes de Niko, llame a su número y apareció un contestador con la voz de su viuda. Puedes llamar a cualquier persona en cualquier momento pero no creo que a muchos les guste levantarse para poder contestar la llamada. Habiendo quedado con un amigo tienes de decidir que hacer. Llevarlo a un show? Escoger un striptease, cabaret o club de la comedia? Algo mas interactivo? Dardos, billar, bolos. Como alternativa siempre tendrás tomar una copa o comer algo. Lo difícil es saber que le gusta a cada uno, la única forma de poder completar rápidamente su logro. Hazte buen amigo con Little Jacob el traficante jamaicano y te venderá armas a buen precio. Mantén a tu primo feliz y te dejara un taxi gratis cada vez que lo necesites. Puedes también pasar, no son esenciales, pero esto añade mucho al sentido del juego y al empezar una nueva vida en otro sitio. Ahora me siento culpable de haber pasado de algunas llamadas de Roman y avisos de otros contactos porque recibí más tarde una visión de que lo avían raptado y llevado a un almacén para torturarlo. Ahora intento recuperar el tiempo perdido llevándolo al club Pink Triangle Gentleman’s Club. Parcialmente porque la última vez apunté al encargado pero sigo manteniendo amistad con el…


Personajes


La novia, Michelle, la primera novia de Niko, hace preguntas muy puñeteras.

El gánster ruso, Mikhail Faustin, paranoico, borracho, y es propenso a los cambios de humor. Tu típico ”jefe” GTA.

El esbirro, Dimitri Rascalov, mano derecha de Faustin hace parecer a los escorpiones chicos de a pie.

La chica buena, Katie McReary, una miembro de los McReary, no está totalmente loca, puede cambiar a Niko?

Jefe de un grupo organizado, Phil Bell, medio irlandés, capitán de los Gambettis, Una de las cinco familias mafiosas de Liverty City.


Rebelde sin pausa


La “chicha” de GTA está, claramente, coger/llevar, ir/matar, seguir/escapar temas son instantáneamente familiares de juegos anteriores pero donde este juego cambia de marcha es como las cosas grandes, como los tiroteos en el museo, completo con esqueletos de dinosaurios y vasijas que explotan, o robar en el vertedero de la mafia con los chicos McReary, durante el cual los nuevos mecanismos de combate realmente aparecen en todo su esplendor. Estos escenarios han sido especialmente diseñados para los tiroteos, lo que significa que estará lleno de coberturas que podrás usar. R1 te ara aparecer rápido en el escenario des del cual podrás terminar con tus adversarios con el sistema de puntería con L2. Quien haya podido probar Uncharted se sentirá como en casa en seguida. Podrás ajustar tu puntería tocando el gatillo y apuntando con el stick analógico derecho. Alternativamente, podrás usar el fuego de cobertura con todas las armas menos la sniper. Estuve en un tiroteo en un mecánico, perdiendo, cuando me acorde del lanzador de misiles. Me cubrí y use el fuego de cobertura con este y le di a un coche que empezó un efecto en cadena matando a unos cuantos mafiosos. Hay detalles del sistema de agachado que utilizando L3 te veras agachado cuando en verdad querías correr y cambiar de armas con el D-Pad cuando en carrera necesita de dedos rápidos. La cámara a veces no te ayudará y ara que apuntes a personajes que ya están abatido y que un poco más tarde ya no podrás apuntar pero son problemas menores. En términos de usabilidad y diversión el neuvo sistema es mucho mejor que en los anteriores títulos. Lo mejor es vi que me sentía muy atraído por el drama y la gran emoción en las grandes misiones. Despues de recatar a Roman mis notas solo deciasn “Impresionante, de nuevo”.


Coninuará...