The Cragor escribió:Zhul, el problema es que tú analisis racional, si bien perfectamente correcto para tí, se basa en una opinión personal (como lo haría el de cualquiera, no es cosa tuya) que puede o no ser compartida por los demás. Así, esos detalles tan claros y razonados para tí, pueden ser totalmente opuestos a los que ve otro.
No, no, no se trata de mi opinión. Y a mí el género no me desagrada en absoluto. Sólo he tratado de plantear un análisis lo más objetivo posible.
Que a los incondicionales no les parezcan características negativas no quiere decir que sean menos ciertas.
TiPiCaL escribió:y porque tuvieron tanto exitos los mata marcianos(shooters) si solo son disparar a bichos siempre igual y porque tienen exito los mmorpg si son matar matar subir de nivel y comerciar y porque tiene exito los juegos de conduccion sin son solo correr con el buga y porque tienen exito los fps si son solo disparar y disparar y ahora se le intentan añadir elementos como un buen guion sigilio etc y porque triunfaron los juegos tipo final fight y street of the rage si solo eran ir hacia delante y ahostiarte con todo el mundo.
Pero es que todos los géneros que mencionas requieren habilidad e interacción casi constante (son entretenidos de jugar), se han ido renovando a lo largo del tiempo introduciendo mejoras y variaciones importantes en la mecánica, o directamente han pasado de moda (sí, los beat'em up triunfaron en su día, pero de eso hace más de una decada).
El JRPG de hoy es prácticamente idéntico al de hace 10 ó 15 años (salvando la evidente diferencia técnica).
The Cragor escribió: la gracia está precisamente en el componente estratégico y como ha dicho guybrush en subir niveles y principalmente en el desarrollo de personajes. A la peña le pirra subir a un tio de nivel y verlo hacerse un monstruito, y si encima puede elegir en que va a mejorar, sus habilidades, etc
Eso no lo comparto (personalmente).
En un JRPG cualquiera, el aumento de nivel es demasiado frecuente, y prácticamente trivial en la mayoría de los casos (casi ninguno te permite personalizar el personaje libremente, y la mejora de estatus suele ser automática).
En un RPG occidental o MMRPG subir de nivel es algo que te tienes que ganar a pulso, y diseñar tanto el personaje como su equipo tiene una trascendencia real en el juego, y que requiere planificación, conocimiento y habilidad.
En un JRPG puedes llegar al final sin preocuparte siquiera de cómo afecta cada atributo u objeto al transcurso de los combates.
The Cragor escribió:Y sobre lo de que ninguno te ha planteado un mínimo de dificultad, bueno, simplemente necesitas jugar a más
He jugado a bastantes, y no dudo que pueda haber alguno que requiera habilidad en la planificación de los combates, pero como decía, sería una excepción.
The Cragor escribió:La mayoría de los Jrpg es cierto que tienen un argumento basado en determinadas fórmulas, pero si nos ponemos así todos los juegos de hoy en día estan basados en ellas.
Los guiones de los juegos están madurando a un ritmo increiblemente rápido, equiparándose casi con cualquier guión de cine.
Lo que planteo es que mientras que el resto de géneros de aventuras crecen y evolucionan hacia planteamientos más sofisticados, los JRPG siguen tirando del planteamiento
héroe-que-no-sabe-que-es-un-héroe se encuentra por casualidad con la misión de salvar al mundo, conoce chica y amigos, acaba con los malos con la espada legendaria...The Cragor escribió:Mecánica de juego: estamos hablando de un mismo género, si variasen demasiado (caso por ejemplo de los SRPG) ya estaríamos cambiando no crees?
Yo creo que hay que deshacerse de las etiquetas y tratar de no estancarse en las fórmulas de siempre.
Si introduciendo una severa modificación en la mecánica te cargas el género, pues que en paz descanse.
Prácticamente todos los géneros han ido creciendo y evolucionando, introduciendo mejoras más o menos tangibles. Y aún habiéndose separado bastante de sus orígenes no han dejado de ser, en esencia, lo que eran.
Si se sigue con la misma mecánica y planteamiento creo que es por una cuestión comercial exclusivamente. A la gente le gusta tal y como está, y la gente lo compra así (¿para qué vamos a cambiarlo?

). La cuestión es: ¿qué es lo que hace que la gente siga pidiendo más de lo mismo?
The Cragor escribió: La gente normalmente no se compra un juego pensando "tengo que acabarmelo ya que tengo xxx juego esperando en cola para pasarmelo", se lo compran para jugarlo y disfrutarlo al máximo y les fastidia que un juego que les gusta tanto se acabe pronto.
Tiene su lógica, sí. Pero como decía, creo que este planteamiento no es aplicable a todo el mundo.
Tal vez un estudiante no demasiado ocupado, sin mucha capacidad adquisitiva, quiera y pueda permitirse tirarse 60 ó 70 horas con un juego de este estilo.
Pero alguien con más obligaciones (y por ende, menos tiempo libre), con varias consolas, y/o con otras aficiones aparte de los videojuegos se lo va a pensar 2 veces antes de embarcarse en semejante sumidero de tiempo libre.
Iba a exponer mis teorías sobre el tema, pero me habéis hecho escribir mucho
Luego más
Saludos.