[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

Si, los niños es algo que ya se ha comentado, es por eso que se necesitan modelos más concretos con datasets precisos, de entornos parecidos al juego, personajes parecidos al juego. Todos esos datasets se pueden crear perfectamente con IA, con supervisión obviamente, incluso con personajes interpretados por actores reales se puede y se debe usar capturas reales de los actores directamente, más que nada porque en esos casos si quieres que sean lo más parecido a ellos, esa es la fórmula para lograr la precisión cuando la IA alucine, pongamos de ejemplo a Keanu Reeves en Cyberpunk; mientras que este modelo es muy genérico, demasiado, solo realismo y entrenado con algo genérico, datos que no tienen nada que ver con los juegos.

El efecto halo, el efecto desgaste o rotten (yo le llamo así porque me recuerda al otro mundo de silent hill, es como que genera un poco esa sensación cuando se le mete muchas pasadas), los niños los vuelve monstruos adultos porque no los entiende, no debían haber muchos en la base de datos para el entrenamiento, no distingue pequeños detalles inesperados, como por ejemplo alguien que pueda tener los ojos de un color no humano, como Tiffa que los tiene rojos, pues no te los va a poner rojos.

Los devs deberían de poder tener la posibilidad de reentrenar el modelo con sus propias bases de datos, para que estos sean más fieles a los personajes originales y para subsanar esos problemas que hay adicionales.

Aquí puse varios ejemplos: hilo_hilo-dlss5-nr-super-upscalers-por-ia-i-el-dlss-del-futuro-i-hiperrealismo-en-videojuegos_2493334_s1200#p1757019403


El modelo podría tener sus propias comparativas de como quiere el dev que se vean precisamente los personajes, además del revamp realista adicional.
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Una capa de pase podría ser precisamente eso, una hoja de como quieren que sea vean los personajes al forzar la alucinación, y los otros pases podrían ya ser filtros, uno más realista, otro más cell shading tirando a comic, etc...

Hasta el momento pues tendrá esos fallos al ser la primera release de la tecnología, bastante genérica, nada es perfecto [carcajad], aunque es alucinante tener esto, pero obviamente no quiere decir que ese sea el futuro, que todos los juegos se vayan a ver así, que tenga esos fallos a futuro, etc...
Yo no tengo ningún problema ni con niños ni con niñas (ni en el pragmata). Independientemente de lo que @katatsumuri comenta y que se podrá mejorar teniendo más referencias..”no es cosa de niños” 🤣 sino como siempre de tocar los sliders adecuados. Hay un problema que muchas veces se deja de lado: el 95% de los juegos meten un subidón gráfico en las cinemáticas ingame y luego en el gameplay se ven la mitad de bien. Si coges como modelo para mejorar una cinemática, luego ingame se va a ver tan detallado que da esa sensación de envejecimiento en cualquier personaje.
Pasa mucho en los juegos cuyos personajes prácticamente no tienen imperfecciones y son totalmente “lisos”. A la mínima que te pases un poco…pasas de niño a adulto en 2 clics. Y otra cosa esencial: el tratamiento del color y de la luz sobre la piel. Si te pasas, conviertes a tu muñeco en una estatua de bronce de “Furia de titanes” o “Jason y los Argonautas” con brillos exagerados en frente, pómulos etc
@RVNLOFT con estos modelos también hacen falta tweaks precisos que acompañen de configuraciones en otros aspectos.

Pongo un ejemplo, como el que dices, que los devs hagan que los sliders puedan variar en función de si hay una cinemática o un gameplay, o incluso si hay un enfoque facial cercano en el gameplay o no, pero también nos podemos ir a cambios de sliders según el momento del día, para ajustarse mejor a la iluminación, pongamos que los sliders cambian en un juego como RDR2 entre amanecer, mañana, tarde, atardecer, y noche, sin contar tormentas y esas cosas, pues esas cosas ya forman parte del control preciso que no está por el momento tampoco.

También se necesita que esos cambios de sliders se acompañen de modificaciones en la iluminación para enfatizar mejor esos efectos.


Pero sigo apoyando que es necesario en cierta parte un dataset preciso de cada juego, o un modelo que entienda muchas de las cosas que actualmente no entiende, no tiene tanta precisión porque entiende un conjunto de datos que no se relaciona con el juego directamente, se relaciona genéricamente.
Pero es que tu lo que buscas es un equilibrio, de nada me sirve meter un DLSS5 super ligero para que los niños parezcan "niños" si me va a afectar a todo lo demás y encima me va a comer 40 fps, yo si meto el DLSS5 con la pérdida de rendimiento que conlleva es para que me deje esa imagen tan cinematográfica que busco, ya he dicho que al TBD le meto 3 pasadas, es que si no, no me compensa (3 es igual demasiado pero se entiende lo que quiero decir)...
Desconozco si se puede aislar este efecto en los niños o x personaje, sería lo ideal, meterle un DLSS5 ligero a x personaje sin que afecte a lo demás....
He estado mirando y @RVNLOFTT lo consigue bastante
hilo_hilo-dlss5-nr-super-upscalers-por-ia-i-el-dlss-del-futuro-i-hiperrealismo-en-videojuegos_2493334_s1800#p1757074380
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Sería bueno que nos hiciera varios ejemplos de adulto junto a niño para desmentir el mito, porque igual si es cierto que con los controles, como dice, se puede evitar.

Cyberpunk es un buen juego para ello, RDR2 también tiene niños, TLOU P1, A plague tale.

La idea sería niño al lado de adulto en gameplay normal, sin modo cámara ni nada.
@RVNLOFT Spiderman funcionando. Creo que al final tengo tus ajustes. Al principio no cogía ajustes.
Cree carpeta deep-fried-chicken-presets y metí tus presets mediante archivo Marvel Spider-man Remastered.cfg
Como no veía cambios, realice un par de camnbio al azar y guarde dos perfiles, entonces se creo un archivo en deep-fried-chicken-presets llamado Spider-Man.cofg. Abrí ese archivo borré todo lo que había y metí todo el texto de la configuración tuya.
Tema de FG (RTX 5080) no se porque no me pasa de x2 y en DFC no me deja modificar. He tenido que cambiar una la opción en Etapa de NR y pasarlo a "Antes del escalado" sino se me caían los fps a 35.

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@RVNLOFT Estoy probando tus últimos tutoriales con el Resident Evil 3, conseguí ponerle DLSS para meterle el inyector de shortfuse, lo que me parece raro es que no mejoren los fps poniéndoselo, quizás solo engañe al juego para que crea que tenga DLSS pero no hay ganancia de rendimiento?? Estoy haciendo con el LumeniteFx que pusiste, lo siguiente es probar lo del FG de HFS a ver como rula en este juego, porque con dos pasadas me va a 40-45 fps...
Primera prueba fallida, no me lo aplica, me sale esto...
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Amigos : ¿Actualmente cuál es la mejor forma de implementar DLSS5 a los juegos?, estuve probando con estas apps que lo meten con un botón de forma automática pero no hay forma de ejecutarlo, que imagino esto es por qué la app ya se habrá quedado anticuada

Estuve probando con el the Witcher 3 pero los cambios solo se aplicaban al escenario, no a los rostros y cuando intento lo mismo con el mgs5 y el juego ni siquiera se ejecuta, así que me quedé un poco colgado

También veo que hace poco se público un nuevo generador de frames llamado apex, que te multiplica hasta un x6 y los resultados al parecer son bastantes buenos, tengo que darle una checada

@spiderrrboy Dlss5 no necesita dlss para funcionar, necesita motion vectors (lumenitefx. launchpad), he leído que en el update 3 que vendrá de HSF incorporará el poder añadir DLSS a los juegos que carecen de él. Por ahora de lo que estoy investigando el que sí añade dlss a los juegos que no tienen es el Stuffed Turkey (mira en el post de ayer de tutoriales que lo puse) pero no he tratado apenas con él, me estoy instalando el Tomb Raider de 2013 para hacer la prueba. Si me dices un juego en concreto podemos probarlo. Voy a instalarme el RE3 también y te digo.
HFS no crea DLSS, solo FG gracias a los Motion Vectors y parece que no está generando nada en tu programa.
Para ir a la par, bájate la última versión que ha salido hoy y probamos con el RE3:
https://github.com/Capt-Hunter/HSF

@Pletesermer tienes una guía que hice ayer en la página anterior donde explico todo relativamente detallado a parte de un índice en la primera página.

@katatsumuri Te cuento, una de las cosas que más me gusta de los juegos como creo que habéis podido observar es recorrerme sus escenarios, ver detalles y personajes y sacar fotos, muchas fotos. El gran problema viene de que muchos de los modos fotos vienen recortados incluso algunos trucados (Por ejemplo, con el engine snowdrop de Star Wars Outlaws NO puedes trabajar el dlss5 sobre el modo foto porque aplica una serie de filtros para ponerte a la tia bonica que luego en el gameplay parece la portera del edificio de cualquiera de nosotros).

Para ello utilizo un programa muchísimo, que me encanta y que, recomiendo encarecidamente, pero sí, es de pago vía Patreon que se llama OTIS MOD PHOTO MODE, se aplica a todos los juegos con Unreal 5 (universal unreal unlocker) o Unreal 4 y hay para cada juego importante independiente con otro engine (de forza no). ¿Qué te permite ese programa? pausar la imagen en directo. Ahí no hay engaño, lo que ves es lo que hay y luego enciendes una free cam y te paseas por donde quieras sin que ningún factor externo afecte a la imagen por lo que es ideal para hacer zoom INGAME en las caras de todos los personajes, detalles de escenarios, etc...a golpe de un botón avanzar frame por frame lo cual te permite hacer fotos en posturas de ataque o de movimiento, esconder el HUD, INCLUSO el poder cambiar la hora del día y la climatología en algunos juegos con un botón (muy útil para lo que comentabas de como afecta la luz según el ciclo de día y condición atmosférica), etc...

Voy en busca de niños/as cerca de adultos y hago fotos, pero me ha dolido especialmente lo del Pragmata viejóven.
@PletesermerR interesante si se puede aplicar a cualquier juego de forma fácil

Bueno, no, he visto que hay que interceptar, esto es bueno igual para AMD o INTEL.
@spiderrrboy Para que Resident Evil 3 te reconozca por ejemplo Optiscaler y aplicarle escalado te tienes que bajar el Resident Evil 3 pdperfpluggin.dll.
He probado con el stuffed y con el gitc y hsf sin éxito.....pero he logrado instalarle dlss al re3 mediante este método. Ahora el proceso será más fácil. Te lo acabo de mandar al correo y seguimos haciendo pruebas.
@katatsumuri se trata de un rar que incluye el escalado dlss para todos los residents evils 2,3,4,7 y 8. No sé cómo podría compartirlo con todos vosotros.
saludos
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy Dlss5 no necesita dlss para funcionar, necesita motion vectors (lumenitefx. launchpad), he leído que en el update 3 que vendrá de HSF incorporará el poder añadir DLSS a los juegos que carecen de él. Por ahora de lo que estoy investigando el que sí añade dlss a los juegos que no tienen es el Stuffed Turkey (mira en el post de ayer de tutoriales que lo puse) pero no he tratado apenas con él, me estoy instalando el Tomb Raider de 2013 para hacer la prueba. Si me dices un juego en concreto podemos probarlo. Voy a instalarme el RE3 también y te digo.
HFS no crea DLSS, solo FG gracias a los Motion Vectors y parece que no está generando nada en tu programa.
Para ir a la par, bájate la última versión que ha salido hoy y probamos con el RE3:
https://github.com/Capt-Hunter/HSF

@Pletesermer tienes una guía que hice ayer en la página anterior donde explico todo relativamente detallado a parte de un índice en la primera página.

@katatsumuri Te cuento, una de las cosas que más me gusta de los juegos como creo que habéis podido observar es recorrerme sus escenarios, ver detalles y personajes y sacar fotos, muchas fotos. El gran problema viene de que muchos de los modos fotos vienen recortados incluso algunos trucados (Por ejemplo, con el engine snowdrop de Star Wars Outlaws NO puedes trabajar el dlss5 sobre el modo foto porque aplica una serie de filtros para ponerte a la tia bonica que luego en el gameplay parece la portera del edificio de cualquiera de nosotros).

Para ello utilizo un programa muchísimo, que me encanta y que, recomiendo encarecidamente, pero sí, es de pago vía Patreon que se llama OTIS MOD PHOTO MODE, se aplica a todos los juegos con Unreal 5 (universal unreal unlocker) o Unreal 4 y hay para cada juego importante independiente con otro engine (de forza no). ¿Qué te permite ese programa? pausar la imagen en directo. Ahí no hay engaño, lo que ves es lo que hay y luego enciendes una free cam y te paseas por donde quieras sin que ningún factor externo afecte a la imagen por lo que es ideal para hacer zoom INGAME en las caras de todos los personajes, detalles de escenarios, etc...a golpe de un botón avanzar frame por frame lo cual te permite hacer fotos en posturas de ataque o de movimiento, esconder el HUD, INCLUSO el poder cambiar la hora del día y la climatología en algunos juegos con un botón (muy útil para lo que comentabas de como afecta la luz según el ciclo de día y condición atmosférica), etc...

Voy en busca de niños/as cerca de adultos y hago fotos, pero me ha dolido especialmente lo del Pragmata viejóven.


Vale gracias, me gustaria encontrar alguna forma de meter dlss y fg y ya aplicarlo en todos los juegos, o casi todos, si fallan unos pocos no pasa nada, el stuffed turkey ni me lo he bajado, pense que metiendo el lumanitefx ya asi le metias dlss., ojala saque hsf una version con fg y dlss, eso seria la hostia, me bajo esta noche la nueva version de hsf y pruebo...
@katatsumuri mira
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Sigo en búsqueda de los niños del imserso. En el caso de Pragmata es que vas acompañado de la cría y prácticamente y vas con el casco puesto. En algunas me ha parecido muy pálida y le he dado color.
Señorias y elocuentes.. con este hilo se me pone morcillona y me pregunto si con una 3080 se puede jugar a algunos titulos con estos mods o ni lo intento. Con jugar me refiero a disfrutar sin ir a 15fps

Gracias [beer]
ClonMagic escribió:Señorias y elocuentes.. con este hilo se me pone morcillona y me pregunto si con una 3080 se puede jugar a algunos titulos con estos mods o ni lo intento. Con jugar me refiero a disfrutar sin ir a 15fps

Gracias [beer]


Si, juegos con DLSS y FG, puedes jugar sin problemas a dos pasadas...
Pues así visto rápido…si gow va a 28 fps cuando le aplicas dlss5, en juegos con frame generation o que se lo apliques tú (estamos en ello, por lo menos yo empezando a inyectar fg en algunos) x2: 56 FPS. x3: 84 FPS. Es decir, “sin problemas”
https://youtu.be/6VA_KE8fYGI?is=AFJV8MJzaACTRZIi

Saludos
RVNLOFT escribió:Pues así visto rápido…si gow va a 28 fps cuando le aplicas dlss5, en juegos con frame generation o que se lo apliques tú (estamos en ello, por lo menos yo empezando a inyectar fg en algunos) x2: 56 FPS. x3: 84 FPS. Es decir, “sin problemas”
https://youtu.be/6VA_KE8fYGI?is=AFJV8MJzaACTRZIi

Saludos


Yo si no fuese por el MFG de las 5000 y lo bien que funciona, no veo el DLSS5 ni de broma, bendita tecnología y a que uno se adapta a todo sin problema, jugué a TLOU2 y RDR2 en una Ps4 pro y fueron de las mejores experiencias videojueguiles que he tenido en mi vida, a unos gloriosos 30 fps, y tan feliz...
@spiderrrboy ajajaj, yo cuando veia con el primer nr y las primeras versiones que algunos juegos se me ponian a 40 pensaba para consolarme “bueno, ya es más que en el modo calidad de mi pro” y 2 generaciones por delante.
La semana que viene volvemos al pasado con los 30 fps.
@RVNLOFT pero ese lo siento muy suave, como que no parece tan bestia como le metes a otros juegos, prueba con los juegos que te dije pero metiendo bestia DLSS NR.

El problema sale cuando fuerzas los pases con el realismo, si no los fuerzas se mantiene bien.
@katatsumuri Poco a poco, voy a seguir haciendo fotos.
Por cierto, buenas noticias y sustituyo la imagen de ayer por la de hoy
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katatsumuri escribió:@RVNLOFT nuevo renodx?


Por lo que intuyo es que ahora el fg ese de hsf es compatible con el renodx HDR o igual es que te lo aplica todo el hsf ese...
Estoy MUY contento con lo que estoy consiguiendo y deseando compartirlo con vosotros
RVNLOFT escribió:Estoy MUY contento con lo que estoy consiguiendo y deseando compartirlo con vosotros

Este es como decirnos que vienen los reyes magos cargados de regalos [carcajad]
La semana que viene volvemos al pasado con los 30fps.

Pero la semana que viene vendo PC por 5000€

No voy a soltar GTA VI en meses xd
Cómo hago para hacer dos pasadas y que solo una de las capas actúe sobre las caras? La idea es que una capa afecte a la totalidad de la imagen (incluidas las caras) y la otra solo al conjunto de la imagen sin afectar a las caras.
En este caso estoy usando Lecram 10.8
@Cantata puedes conectar la PS5 al PC con una capturadora y usar framegeneration y DLSS5 XD
Holi, esta tarde quiero probar el dlss 5 con Phantom Blade Zero.
¿Cuál es la forma más sencilla para una 5080? ¿Con el RHI ese descargado desde github?

Aparecen millones de opciones en la captura y ni papa de qué tengo que tocar :-|

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Según la IA:

1. Descarga e instalación de RHI

• Obtén la herramienta. Descarga la última versión disponible (RHI-Setup.exe) desde el repositorio oficial de RankFTW en GitHub. Las versiones más recientes incluyen correcciones específicas para detectar correctamente la carpeta de instalación de Phantom Blade Zero.
• Asegura una carpeta limpia. Si instalaste previamente mods manuales como OptiScaler o archivos dxgi.dll sueltos en la carpeta del juego, bórralos antes de empezar para evitar conflictos.
• Evita bloqueos de GitHub (recomendado). Si notas que RHI tarda o falla al descargar las librerías DLL por límites de descarga, ve a Settings → Accounts & Data → GitHub token dentro de RHI y pega un token clásico gratuito de tu cuenta de GitHub.

2. Implementación de DLSS 5 en Phantom Blade Zero

• Selecciona el juego. Abre RHI y busca Phantom Blade Zero en la lista de tu biblioteca. Si no aparece automáticamente, arrastra el ejecutable PBZ.exe (ubicado en platform\steam) directo a la ventana de RHI.
• Instala la base. En la ficha del juego dentro de RHI, instala ReShade (con soporte para Add-ons).
• Activa Neural Rendering. Despliega la sección Neural Rendering / DLSS 5 en RHI y selecciona el método basado en RenoDX / DLSS5 Tool. RHI descargará e instalará automáticamente el add-on necesario junto con la librería nvngx_dlssnr.dll más reciente.
• Bloquea los límites de NVIDIA App. En RHI, entra en Settings › Driver Settings › Profiles y pulsa Remove NVIDIA App override limits. Esto evita que la aplicación oficial de NVIDIA sobrescriba o reinicie los archivos de DLSS 5 al abrir el juego.

3. Configuración óptima dentro del juego

• Ajustes gráficos base. Inicia el juego, entra en los ajustes de vídeo, activa NVIDIA DLSS (en modo Calidad o Equilibrado) y asegúrate de desactivar la resolución dinámica.
• Menú de DLSS 5. Pulsa la tecla Inicio (Home) en tu teclado para abrir la interfaz superpuesta de ReShade. Ve a la pestaña Add-ons y despliega el apartado de Neural Rendering.
• Ajuste recomendado para tu RTX 5080. Para equilibrar calidad visual y fluidez (especialmente si juegas a 1440p o 4K con Path Tracing activo), configura la escala de resolución del DLSS 5 alrededor del 66 % y selecciona aplicar el renderizado neuronal antes del reescalado (Pre-SR) si buscas ganar una buena tasa de fotogramas extra.
Pletesermer escribió:Amigos : ¿Actualmente cuál es la mejor forma de implementar DLSS5 a los juegos?, estuve probando con estas apps que lo meten con un botón de forma automática pero no hay forma de ejecutarlo, que imagino esto es por qué la app ya se habrá quedado anticuada

Estuve probando con el the Witcher 3 pero los cambios solo se aplicaban al escenario, no a los rostros y cuando intento lo mismo con el mgs5 y el juego ni siquiera se ejecuta, así que me quedé un poco colgado

También veo que hace poco se público un nuevo generador de frames llamado apex, que te multiplica hasta un x6 y los resultados al parecer son bastantes buenos, tengo que darle una checada


Sobre el Apex FG, funciona de maravilla al menos en Phantom Blade Zero y una 4090 en x3. No he apreciado artefactos, sin embargo con los mods de mfg usando el de Nvidia adaptado si aprecio bastante, en zonas con agua por ejemplo en la zona inferior de la pantalla.

Lo que no conseguí es hacerlo funcionar con reshade (lecram) renombrando dll para integrarlo con DLSS NR, de momento la beta de Apex solo funciona vía Optiscaler.
Alguien con el Last of Us 1 o el Uncharted 4 que quiera hacer de conejillo de indias?
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