Si, los niños es algo que ya se ha comentado, es por eso que se necesitan modelos más concretos con datasets precisos, de entornos parecidos al juego, personajes parecidos al juego. Todos esos datasets se pueden crear perfectamente con IA, con supervisión obviamente, incluso con personajes interpretados por actores reales se puede y se debe usar capturas reales de los actores directamente, más que nada porque en esos casos si quieres que sean lo más parecido a ellos, esa es la fórmula para lograr la precisión cuando la IA alucine, pongamos de ejemplo a Keanu Reeves en Cyberpunk; mientras que este modelo es muy genérico, demasiado, solo realismo y entrenado con algo genérico, datos que no tienen nada que ver con los juegos.
El efecto halo, el efecto desgaste o rotten (yo le llamo así porque me recuerda al otro mundo de silent hill, es como que genera un poco esa sensación cuando se le mete muchas pasadas), los niños los vuelve monstruos adultos porque no los entiende, no debían haber muchos en la base de datos para el entrenamiento, no distingue pequeños detalles inesperados, como por ejemplo alguien que pueda tener los ojos de un color no humano, como Tiffa que los tiene rojos, pues no te los va a poner rojos.
Los devs deberían de poder tener la posibilidad de reentrenar el modelo con sus propias bases de datos, para que estos sean más fieles a los personajes originales y para subsanar esos problemas que hay adicionales.
Aquí puse varios ejemplos:
hilo_hilo-dlss5-nr-super-upscalers-por-ia-i-el-dlss-del-futuro-i-hiperrealismo-en-videojuegos_2493334_s1200#p1757019403El modelo podría tener sus propias comparativas de como quiere el dev que se vean precisamente los personajes, además del revamp realista adicional.


Una capa de pase podría ser precisamente eso, una hoja de como quieren que sea vean los personajes al forzar la alucinación, y los otros pases podrían ya ser filtros, uno más realista, otro más cell shading tirando a comic, etc...
Hasta el momento pues tendrá esos fallos al ser la primera release de la tecnología, bastante genérica, nada es perfecto
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, aunque es alucinante tener esto, pero obviamente no quiere decir que ese sea el futuro, que todos los juegos se vayan a ver así, que tenga esos fallos a futuro, etc...