TUTORIALES VARIOS WIP.I. COMO CARGAR OPTISCALER+RESHADE MANUALMENTE
A). INSTALACIÓN OPTISCALEROptiscaler lleva su propio instalador, pero mete una cantidad ingente de morralla que NO NECESITÁIS.
Cuando descargáis Optiscaler y abris el .zip/rar/7z necesitáis los siguientes archivos:
1*Carpeta Optiscaler
2*Optiscaler.ini
3*Optiscaler.dll que SIEMPRE tendréis que renombrar llamandola dxgi (por mayor compatibilidad pero crea conflicto con reshade ya que reshade te crea un archivo dxgi) o winmm.dll (también muy compatible y siempre utilizadla en juegos Vulkan) o version.dll.
Repito, una vez paseis el archivo optiscaler.dll a la carpeta del juego tendréis sí o sí que renombrarlo por uno de los mencionados
4* nvngx.dll_dlssnr.dll
Ya está. Solo esos 4 archivos los copiáis en la carpeta donde esté el ejecutable.
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B). INSTALACIÓN RESHADE+ OPTISCALERBien, ya hemos copiado los 4 archivos del rar/zip/7z optiscaler. Ahora solo nos queda decidir COMO llamar el archivo OPTISCALER.DLL para que cargue con reshade y no cree conflicto.
Instalar Reshade manualmente es muy sencillo. Consta de dos archivos: uno indispensable DXGI.DLL y el otro opcional que es la carpeta reshade-shaders. Lo importante que se debe saber a la hora de instalar reshade es si tu juego es d3d9, dx10/11, dx12 o Vulkan.
Si te bajas el programa reshade de su página:
https://reshade.me/#downloadOs bajais SIEMPRE la versión última que esté (actualmente 6.8.0) con FULL ADDON SUPPORT.
Cargáis reshade, elegís el ejecutable REAL del juego (a veces no es thewitcher3.exe sino que está dentro de otra carpeta x64/bin64) y automáticamente os detectará si el juego es d3d9/dx10/11/12 o Vulkan le dais a siguiente, desmarcáis todos los efectos que os dejen (a no ser que queráis usar alguno) , siguiente y YA ESTÁ.
Qué hace el programa reshade? Pues te instala en la carpeta donde se encuentra el ejecutable el archivo DXGI.dll (que es lo que os carga el reshade) y una carpeta reshade-shaders con los efectos que hayáis decidido instalar.
Si por ejemplo no necesitáis efectos para nada, ni siquiera hace falta la carpeta reshade shaders, con el dxgi.dll ya os detectará reshade y los .addons que metáis junto al ejecutable del juego.
TRUCO: si por ejemplo tu juego es dx12 y ya instalaste reshade en otro juego dx12…copiad el dxgi.dll y ya tendréis reshade.
La carpeta reshade-shaders es solo para cargar efectos y motion vectors (launchpad y lumenite o si los programas como DFC llevan los suyos propios), Dlss Feeder, etc
Volvamos al principio:
Yo quiero usar optiscaler y reshade a la vez. Reshade me ha creado un archivo dxgi.dll por tanto, de los 4 archivos que copio de optiscaler …el Optiscaler.dll vamos a renombrarlo por otro que NO sea DXGI.dll.
Coges Optiscaler.dll y lo renombras por winmm.dll por lo que tendrias los 3 archivos de optiscaler+winmm.dll (que es optiscaler.dll) y dxgi.dll. YA OS FUNCIONAN LOS DOS.
TRUCO: cuando vais renombrando archivos, con tan solo poner el puntero del ratón sobre el archivo renombrado os dirá si pertenece a optiscaler o a reshade, así nunca os liaréis cuando digáis…y este winmm.dll de donde sale??! Pues lo señalas y te pondrá a que pertenece.
Ahora, si por compatibilidad o por capricho o el juego ya tiene un winmm.dll, pues renombrad Optiscaler.dll por otro como d3d12.dll o como version.dll o si es dx11 como d3d11.dll.
Vamonos al caso extremo: imaginad que en la carpeta del juego YA HAY un winmm.dll de otra cosa y queréis por compatibilidad llamar DXGI.dll a OPTISCALER.dll…tan sencillo como renombrar dxgi por d3d11/d3d12.dll y renombráis optiscaler.dll por DXGI.dll. OS FUNCIONARÍAN AMBOS IGUAL.
Respecto al dlss5 creo que se ha explicado cientos de veces por aquí, hago resumen y si os parece bien pongo chincheta en la primera página como tutorial extra editando lo que sobre. Os recomiendo de vez en cuando revisar la primera página ya que a parte de información, enlaces, tutoriales, presets hay MUCHO curro detrás gracias a
@katatsumuri ,
@Nailik entre otros.
LINK DE RESHADE
LINKS DE OPTISCALERS RECOMENDADOS
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II. COMO INSTALAR LOS DISTINTOS PROGRAMAS DLSS5.
Para poder utilizar DLSS5 vais a necesitar el archivo Neural Rendering nvngx-dlssnr.dll así como el streamline con los archivos dlss, dlssg,dlssd.
LINK PARA STREAMLINE SDK 2.14.16
LINK DEL ARCHIVO NEURAL RENDERING
1.
COMO INSTALAR DLSS5 SHORTFUSE. VERSION GRATUITA/PAGO PATREON
Nombre del archivo: Renodx-dlss.addon64
Necesitas junto al ejecutable del juego:
1.1. renodx-dlss.addon64
1.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
1.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
1.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
1.5.DXGI.dll que os genera reshade.
1.6. Nvngx-dlssnr.dll EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5
2.
[b][u]COMO INSTALAR DLSS5 LECRAM. VERSION GRATUITA/PAGO BUY ME A COFFEE
Nombre del archivo: dlss5-nr.dll (versiones antiguas: renodx-dlss5.addon64)
Necesitas junto al ejecutable del juego:
2.1. renodx-dlss5.addon64 nombre del addon de Lecram aunque
en sus versiones modernas se llama dlss5-nr.dll e incluso ya lleva su propio instalador.2.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
2.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
2.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
2.5.DXGI.dll que os genera reshade.
2.6. Nvngx-dlssnr.dll EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5
LINKS DE RENO-DLSS.ADDON64 (SHORTFUSE) Y RENO-DLSS5.ADDON64 (LECRAM)
3.
4. COMO INSTALAR DLSS5 GHOST IN THE CAMERA (NUEVO DLSS5 que se resume como GITC) *GRATUITO*
Nombre del archivo: gitc-uplift.addon64
Necesitas junto al ejecutable del juego:
3.1. El archivo gitc-uplift.addon64 que viene (que cargará reshade). Para juegos 32, el gitc-uplift.addon32
3.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
3.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
3.4. Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
3.5. DXGI.dll que os genera reshade.
3.6 COPIAR EL Nvngx-dlssnr.dll en la carpeta GITC-UPLIFT que incluye (EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5)
3.7 Copiar la carpeta shaders que incluye en reshade-shaders.
3.8 la carpeta GITC-UPLIFT donde va el nvngx-dlssnr.dll
LINK DE GITC-UPLIFT
4.
COMO INSTALAR DEEP FRIED CHICKEN *GRATUITO*

Password: chicken
Podéis utilizar el instalador que incluye o diréctamente (que es lo que hago yo) os metéis en la carpeta Payload y extraeis el archivo dfc-payload.json junto al contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)
Necesitas junto al ejecutable del juego:
4.1. dfc-payload.json y el contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)
4.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
4.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
4.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
4.5.DXGI.dll que os genera reshade.
4.6. COPIAR EL Nvngx-dlssnr.dll en la carpeta DeepFriedChicken (EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5)
4.7. Copiar la carpeta reshade-shaders que incluye.
LINK PARA EL DEEP FRIED CHICKEN
RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE NO DEPENDER de instaladores a no ser que los queráis de apoyo o instalar algo adicional. Es muy bonito porque es a golpe de clic, pero si no veis lo que os está inyectando en la carpeta del ejecutable, al final SON PROBLEMAS.
Realmente merece aprenderse los 4 conceptos que se repiten una y otra vez.
PROGRAMAS ÚTILES.
1. LUMENITE FX
Motion Vector que vais a necesitar para alimentar con dlss a los juegos que no lo tengan. Tan solo hay que copiar las carpetas Shader y Texture dentro de vuestra carpeta RESHADE-SHADERS que os crea Reshade.
Una vez en el juego, al darle a la pestaña inicio en reshade, debéis poner el Lumenite_kernel.fx arriba del todo en efectos y encenderlo. Abajo del todo en "Editar definiciones globales del Preprocesador" le dais al + y escribir en un cuadrito DLSS5_MV_PROVIDER y en el cuadrito de su derecha el número 3 que es el dedicado a Lumenite FX.
Link de LUMENITEFX
2. HFS 0.9.6
Creo que blanco y en botella.

3. STUFFED TURKEY 0.500.79

Tanto HFS como STUFFED TURKEY los tenéis en Releases del discord de Deep Fried Chicken.
LINK
4. BORDERLESS GAMING
Programa que ayuda a forzar a que cualquier videojuego o aplicación se ejecute en modo de pantalla completa sin bordes (borderless windowed).
LINK
Espero que os haya sido de ayuda y que disfrutéis todos muchísimo de esta tecnología.
Este post estará en constante actualización/mantenimiento.
Saludos!