[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

katatsumuri escribió:Supongo que son gustos, yo la verdad que pensaba que es falta de herramientas en optiscaler para controlar el color, antes había bastante limitación, ahora no sé con las nuevas versiones y herramientas, por eso el otro día preguntaba como añadir reshade + optiscaler, ando bastante fuera del tema lecram y otras herramientas, solo he usado las básicas para echar alguna captura.

He mirado en diferentes pantallas, diferentes paneles, incluso teléfono, y lo veo desteñido, como ese típico efecto que se usa como recurso en el cine para mostrar un flashback, para que el espectador sienta que no está viendo el presente, o cuando es una película postapocalíptica gris, con ese efecto que produce DLSS5 de desteñir, pero viendo que todos lo veis bien entiendo que seguramente esté equivocado, si es cierto que tengo cierta preferencia por la saturación.


Yo pienso un poco como tú y lo he dicho desde que empecé a probar esta maravilla del DLSS5, tiende a dejar la imagen con colores muy fría, y esa no creo que fuese la idea inicial del juego, que después haya juegos que se puede agradecer un cambio de tonalidad, yo en el TBD no me gustaba ese tono como árido o de tierra que tenía la paleta original del juego, pero de ahí a meterle esos colores fríos que te deja el DLSS5 va un trecho...
Yo por último no me complico mucho con el shortfuse y le bajo el tone intensity y así va dejando ese tono frío, yo creo que mucha gente tiene la creencia (yo también la tenía) que si modificas los parámetros principales del DLSS 5 te va a quedar menos "sorprendente" el cambio, no se va a notar tanto, tendemos a subir cada parámetro para que se note más y para nada es así, algunos parámetros no tienen nada que ver con eso...
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Dejo en spoiler la diferencia en este juego una captura entre DLSS5 y No DLSS5, me parece increíble lo que le hace el DLSS5 a este juego...
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No hace falta ni comentar cual es cual jajajaja
@spiderrrboyy lo veo así, tus imágenes no dejan de parecer realistas, pero con una colorimetría más artística de estilo cinematográfico.

Entiendo por ejemplo que un color estéril puede tener sentido en algunos recursos o géneros como dije, por ejemplo The Road busca eso
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De hecho recomiendo verla, es buena, empieza con un flashback con una colorimetría muy intensa evocando al pasado y vuelta al presente postapocalíptico la colorimetría se vuelve estéril.


Pasa de esto
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A esto
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@spiderrrboy El Tone Intensity no controla únicamente el color o la saturación, sino también la iluminación global y la respuesta tonal de la imagen. De hecho, la propia NVIDIA explica que poniéndolo a 0 se conservan los colores originales del juego, pero también se reduce la intervención de la IA sobre esos otros aspectos.

Por otra parte, esa tonalidad fría se puede contrarrestar ajustando la temperatura de color, la saturación o incluso utilizando RenoDX, sin necesidad de reducir el Tone Intensity.

Por eso es importante diferenciar ambas cosas: una es la intensidad con la que la IA transforma la iluminación y la respuesta tonal de la escena, y otra muy distinta es cómo ajustamos posteriormente los colores a nuestro gusto.

@katatsumuri Está claro que al final es una cuestión de gustos y para nada significa que te estés equivocando por preferir una imagen más colorida y menos «gris». A mí normalmente me gustan más los tonos apagados cuando busco realismo y más coloridos cuando quiero algo con un aire de fantasía o ficción.

Por eso digo que, al final, salvo que prefieras hacerlo todo desde cero, puedes coger un preset y modificar los colores, rejuvenecer a los personajes o adaptar la imagen a tu propia versión del juego.

Shortfuse ofrece escasísimas opciones respecto al color, OptiScaler algunas más (color del escenario y de la piel por separado), Lecram ofrece muchísimas y DFC una auténtica barbaridad. ¡Para no aburrirse, vamos! 😅

Estoy terminando ya mis presets del Dawnwalker. Te dedicaré una imagen bien juvenil y saturadita. 🙂

¡Saludos!
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy El Tone Intensity no controla únicamente el color o la saturación, sino también la iluminación global y la respuesta tonal de la imagen. De hecho, la propia NVIDIA explica que poniéndolo a 0 se conservan los colores originales del juego, pero también se reduce la intervención de la IA sobre esos otros aspectos.

Por otra parte, esa tonalidad fría se puede contrarrestar ajustando la temperatura de color, la saturación o incluso utilizando RenoDX, sin necesidad de reducir el Tone Intensity.

Por eso es importante diferenciar ambas cosas: una es la intensidad con la que la IA transforma la iluminación y la respuesta tonal de la escena, y otra muy distinta es cómo ajustamos posteriormente los colores a nuestro gusto.

@katatsumuri Está claro que al final es una cuestión de gustos y para nada significa que te estés equivocando por preferir una imagen más colorida y menos «gris». A mí normalmente me gustan más los tonos apagados cuando busco realismo y más coloridos cuando quiero algo con un aire de fantasía o ficción.

Por eso digo que, al final, salvo que prefieras hacerlo todo desde cero, puedes coger un preset y modificar los colores, rejuvenecer a los personajes o adaptar la imagen a tu propia versión del juego.

Shortfuse ofrece escasísimas opciones respecto al color, OptiScaler algunas más (color del escenario y de la piel por separado), Lecram ofrece muchísimas y DFC una auténtica barbaridad. ¡Para no aburrirse, vamos! 😅

Estoy terminando ya mis presets del Dawnwalker. Te dedicaré una imagen bien juvenil y saturadita. 🙂

¡Saludos!


Bueno yo es que es lo mejor que me ha ido en este juego en concreto es reducir el tone intensity, he buscado un equilibrio, no lo tengo a 0 obviamente, creo que lo tengo a 0.55 y me encanta como se me ve el juego, no cambiaria nada ya, de hecho, eso es lo mejor, encontrar el punto con el que estes satisfecho, me pase el principio del juego con lecram, optiscaler,...modificando y afinando y al final estas mas tiempo probando cosas que jugando, me dio por usar el shortfuse que lo tenia como algo muy simple y me gusto lo que me daba en este juego hasta que encontre el punto exacto en como quiero que se me vea, A MI, claro, que no tiene porque gustarle a todo el mundo...
Yo cuando probaba en lecram juntando a otros addon de reshade para modificar colores, brillo, saturacion, contraste,.... Al final me pasaba que arreglaba algo pero jodia otra cosa y era casi un bucle sin fin jajaja al final, para mi, en la sencillez esta la clave, por ahora jajaja
PRESET THE BLOOD OF THE DAWNWALKER
Programa Utilizado: Dlss5-nr.addon64 13.4 (Lecram)
Manteniendo la fidelidad del estilo artístico. Versión "colorida" sin ser tan exagerada como en el juego base.

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PASTEBIN con los sliders. Copiar y pegar en reshade.ini

https://pastebin.com/Y6iz0nQK


PRESET THE BLOOD OF THE DAWNWALKER
programa utilizado: Optiscaler V0.1.37.2
En este preset se incluyen 2 que solo hay que cargarlos desde el propio juego en Optiscaler seleccionando el profile.

a) Preset DAWN2 un poco exagerado.
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b) Preset Dawnwalker, el que más me gusta junto al de Lecram pero mucho más realista.
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Como podéis ver, lo tengo limitado a 70 fps.

PASTEBIN DE AMBOS PRESETS
https://pastebin.com/jdzPftmL


Saludos!



Saludos!
RVNLOFT escribió:@oskilla84 claro que si, si eso es lo chulo, toquetear y dejarlo a tu gusto 🙂.
Se vienen presets bestias, por eso he estado ausente.
Saludos!

he probado el deep fried chicken 7 y tanto en aquel juego que te dije de 32 bits(no me deja avanzar con el instalador,se cancela solo)como en el the last of us 2(me dice que no esta activado el dlss en el juego,he reiniciado,activado y desactivado,etc) no funcionan.....seguire probando con otros a ver
@RVNLOFT coñe como tienes la 13.4 si a mi en gumroad me sale la ultima la 12.9.9 [mad]

vale calla mea culpa, que justo un par de lineas abajo lo pone v13.4 Early Access :Ð
En la app RHI hay una nueva versión del DLSS5 que te deja tocar incluso las caras solamente. Yo lo he estado probando en varios juegos con dos pasadas más las caras a tope y joder realmente da miedo lo que consigue.

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La primera me dicen que es una escena de una peli de carne y hueso y me lo creo
@oskilla84 pues no utilices el instalador. Te metes en la carpeta Payload\32 Bits y copias su contenido directamente al juego.
@Cantata primeras impresiones:
Está bastante bien para hacerte una idea de lo que puedes llegar a conseguir con los demás, tipo shortfuse con resultados muy inmediatos y que impresionan.
Lo que quiero decir, es que exactamente el resultado máximo que puedes conseguir con gitc lo puedes conseguir sin problemas tanto con optiscaler como con lecram y por supuesto con el pollo frito (excluyo shortfuse por las pocas opciones que tiene).
Para cacharrear cojonudo, por ejemplo, a mi me sirve para ver cual es el ""tope"" que permite para luego trasladarlo a los otros programas. Recién probado con el Dawnwalker.
Los resultados máximos son el equivalente al preset último de optiscaler que puse pero con menos opciones a retocar. Una cosa que si me ha gustado mucho a parte del resultado inmediato es la integración del personaje con el escenario ya que tienes la skin junto a la structure y van de la mano (en Optiscaler esto se consigue poniendo skin en -1 y será igual a lo que hayas puesto de structure). Otra chulada más para seguir trasteando.
Por ahora me quedo con:
1. resultados más realistas: Pollo frito, Optiscaler y este a pesar de sus pocas opciones.
2. resultados fieles 100% al juego pero mejorando absolutamente todo Lecram. Para llegar al realismo de los 3 primeros hay que sudar sangre y "esquivar" 300 opciones de relleno.
3. Shortfuse que por lo menos te deja elegir por pases y además incluye los encoders de imagen y resultados impactantes con 2 clics de ratón.
También te digo una cosa, para el que no quiera dedicar mucho tiempo es la ostia porque el resultado que consigues inmediatamente es el equivalente a los demás tocando 4 en lugar de 40 cosas.
Supongo que esto seguirá evolucionando como los demás. Menudo añito.
Que sigan!!!!
Saludos!
@Cantata gracias. En el nuevo RHI que instalas? reshade u Optiscaler
Madre mía, las maravillas que estáis haciendo y yo todavía usando DLSS Swapper, debo ser el único Neandertal a estas alturas ya [+risas]. Que oye, a mí con lo sencillo que es, los presets y las poquitas opciones que da ya estoy encantado eh…

Pero igual es hora de dar algún pasito más. ¿Alguien me recomienda algún tutorial o algo en nivel para tontos de RHI, Shortfuse o pollo frito o lo que sea?… He buscado y de algunas cosas no me entero, necesito ayuda.

Yo os invoco, oh gurús del DLSS5 @RVNLOFT @Cantata @spiderrrboy @katatsumuri
Frankkappa escribió:@Cantata gracias. En el nuevo RHI que instalas? reshade u Optiscaler


Reshade. Aunque cuando se actualiza la app solo menciona Reshade para hacerlo funcionar. No sé yo si con opsticaler también irá.

@RVNLOFT la verdad que ese es el punto, el resultado tan bueno que consigue con tremenda facilidad sin tocar a penas nada. Para el que no quiera calentarse y tener ese resultado lo tiene tremendamente fácil. La diferencia con Shortfuse es notoria. O por lo menos en mi caso.

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Lo que no sé es cuánto tiempo lleva este nuevo modelo ya que llevaba sin tocar el PC desde hace 5 días por el remake de Zelda y al abrir RHI me encuentro con esta bonita sorpresa. Supongo que este modelo nuevo irá mejorando con el tiempo pero la verdad que si es la primera versión pues es una sacada .

@jondaime_sama pues RHI que es prácticamente igual de fácil que el que estás utilizando si no te quieres calentar la cabeza. Tiene infinitamente más opciones pero para instalar el DLSS5 son dos clics al ratón y ya. Primero el Reshade y después el DLSS5 que hay tienes varios modelos como el Shortfuse y este nuevo llamado GITC
He estado mirando y optiscaler F5 tiene un apartado de plugins y tiene uno para reshade, pero no he probado como va

ZELDA OCARINA OF TIME REMAKE
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@katatsumuri como va a día de hoy? Sigue pegando tirones por las cargas de shaders o ya se puede jugar?
@xejo22 ya hay recompilaciones y una build de un emulador que lo carga bastante bien, ambos compilan los shaders antes de iniciar el juego, me refiero a todos los shaders
TUTORIALES VARIOS WIP.

I. COMO CARGAR OPTISCALER+RESHADE MANUALMENTE

A). INSTALACIÓN OPTISCALER
Optiscaler lleva su propio instalador, pero mete una cantidad ingente de morralla que NO NECESITÁIS.
Cuando descargáis Optiscaler y abris el .zip/rar/7z necesitáis los siguientes archivos:
1*Carpeta Optiscaler
2*Optiscaler.ini
3*Optiscaler.dll que SIEMPRE tendréis que renombrar llamandola dxgi (por mayor compatibilidad pero crea conflicto con reshade ya que reshade te crea un archivo dxgi) o winmm.dll (también muy compatible y siempre utilizadla en juegos Vulkan) o version.dll.
Repito, una vez paseis el archivo optiscaler.dll a la carpeta del juego tendréis sí o sí que renombrarlo por uno de los mencionados
4* nvngx.dll_dlssnr.dll
Ya está. Solo esos 4 archivos los copiáis en la carpeta donde esté el ejecutable.
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B). INSTALACIÓN RESHADE+ OPTISCALER
Bien, ya hemos copiado los 4 archivos del rar/zip/7z optiscaler. Ahora solo nos queda decidir COMO llamar el archivo OPTISCALER.DLL para que cargue con reshade y no cree conflicto.
Instalar Reshade manualmente es muy sencillo. Consta de dos archivos: uno indispensable DXGI.DLL y el otro opcional que es la carpeta reshade-shaders. Lo importante que se debe saber a la hora de instalar reshade es si tu juego es d3d9, dx10/11, dx12 o Vulkan.
Si te bajas el programa reshade de su página:
https://reshade.me/#download
Os bajais SIEMPRE la versión última que esté (actualmente 6.8.0) con FULL ADDON SUPPORT.
Cargáis reshade, elegís el ejecutable REAL del juego (a veces no es thewitcher3.exe sino que está dentro de otra carpeta x64/bin64) y automáticamente os detectará si el juego es d3d9/dx10/11/12 o Vulkan le dais a siguiente, desmarcáis todos los efectos que os dejen (a no ser que queráis usar alguno) , siguiente y YA ESTÁ.
Qué hace el programa reshade? Pues te instala en la carpeta donde se encuentra el ejecutable el archivo DXGI.dll (que es lo que os carga el reshade) y una carpeta reshade-shaders con los efectos que hayáis decidido instalar.
Si por ejemplo no necesitáis efectos para nada, ni siquiera hace falta la carpeta reshade shaders, con el dxgi.dll ya os detectará reshade y los .addons que metáis junto al ejecutable del juego.

TRUCO: si por ejemplo tu juego es dx12 y ya instalaste reshade en otro juego dx12…copiad el dxgi.dll y ya tendréis reshade.
La carpeta reshade-shaders es solo para cargar efectos y motion vectors (launchpad y lumenite o si los programas como DFC llevan los suyos propios), Dlss Feeder, etc
Volvamos al principio:
Yo quiero usar optiscaler y reshade a la vez. Reshade me ha creado un archivo dxgi.dll por tanto, de los 4 archivos que copio de optiscaler …el Optiscaler.dll vamos a renombrarlo por otro que NO sea DXGI.dll.
Coges Optiscaler.dll y lo renombras por winmm.dll por lo que tendrias los 3 archivos de optiscaler+winmm.dll (que es optiscaler.dll) y dxgi.dll. YA OS FUNCIONAN LOS DOS.

TRUCO: cuando vais renombrando archivos, con tan solo poner el puntero del ratón sobre el archivo renombrado os dirá si pertenece a optiscaler o a reshade, así nunca os liaréis cuando digáis…y este winmm.dll de donde sale??! Pues lo señalas y te pondrá a que pertenece.

Ahora, si por compatibilidad o por capricho o el juego ya tiene un winmm.dll, pues renombrad Optiscaler.dll por otro como d3d12.dll o como version.dll o si es dx11 como d3d11.dll.
Vamonos al caso extremo: imaginad que en la carpeta del juego YA HAY un winmm.dll de otra cosa y queréis por compatibilidad llamar DXGI.dll a OPTISCALER.dll…tan sencillo como renombrar dxgi por d3d11/d3d12.dll y renombráis optiscaler.dll por DXGI.dll. OS FUNCIONARÍAN AMBOS IGUAL.

Respecto al dlss5 creo que se ha explicado cientos de veces por aquí, hago resumen y si os parece bien pongo chincheta en la primera página como tutorial extra editando lo que sobre. Os recomiendo de vez en cuando revisar la primera página ya que a parte de información, enlaces, tutoriales, presets hay MUCHO curro detrás gracias a @katatsumuri , @Nailik entre otros.

LINK DE RESHADE
https://reshade.me/#download


LINKS DE OPTISCALERS RECOMENDADOS
JANBLADE Optiscaler F5 DLSSNR-MULTIPASS
En releases
https://discord.gg/zzZrfpp24


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II. COMO INSTALAR LOS DISTINTOS PROGRAMAS DLSS5.

Para poder utilizar DLSS5 vais a necesitar el archivo Neural Rendering nvngx-dlssnr.dll así como el streamline con los archivos dlss, dlssg,dlssd.
LINK PARA STREAMLINE SDK 2.14.16
https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases
bajáis el streamline-sdk-v2.14.16.zip y se encuentran en la carpeta BIN\X64


LINK DEL ARCHIVO NEURAL RENDERING
Buscad el archivo nvngx-dlss_dlssnr_2026_10_16.zip
https://discord.com/channels/1408098019 ... 7321810974


1. COMO INSTALAR DLSS5 SHORTFUSE. VERSION GRATUITA/PAGO PATREON

Nombre del archivo: Renodx-dlss.addon64

Necesitas junto al ejecutable del juego:

1.1. renodx-dlss.addon64
1.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
1.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
1.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
1.5.DXGI.dll que os genera reshade.
1.6. Nvngx-dlssnr.dll EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5

2. [b][u]COMO INSTALAR DLSS5 LECRAM. VERSION GRATUITA/PAGO BUY ME A COFFEE
Nombre del archivo: dlss5-nr.dll (versiones antiguas: renodx-dlss5.addon64)

Necesitas junto al ejecutable del juego:
2.1. renodx-dlss5.addon64 nombre del addon de Lecram aunque en sus versiones modernas se llama dlss5-nr.dll e incluso ya lleva su propio instalador.
2.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
2.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
2.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
2.5.DXGI.dll que os genera reshade.
2.6. Nvngx-dlssnr.dll EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5

LINKS DE RENO-DLSS.ADDON64 (SHORTFUSE) Y RENO-DLSS5.ADDON64 (LECRAM)
Descargas gratuitas pero "desactualizadas":
https://discord.com/channels/1408098019 ... 7321810974
Si queréis estar al día, hay versiones de pago de ambos:
De Shortfuse: https://www.patreon.com/c/CLShortFuse/posts
De Lecram: https://buymeacoffee.com/lecram


3. 4. COMO INSTALAR DLSS5 GHOST IN THE CAMERA (NUEVO DLSS5 que se resume como GITC)

*GRATUITO*

Nombre del archivo: gitc-uplift.addon64

Necesitas junto al ejecutable del juego:
3.1. El archivo gitc-uplift.addon64 que viene (que cargará reshade). Para juegos 32, el gitc-uplift.addon32
3.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
3.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
3.4. Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
3.5. DXGI.dll que os genera reshade.
3.6 COPIAR EL Nvngx-dlssnr.dll en la carpeta GITC-UPLIFT que incluye (EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5)
3.7 Copiar la carpeta shaders que incluye en reshade-shaders.
3.8 la carpeta GITC-UPLIFT donde va el nvngx-dlssnr.dll

LINK DE GITC-UPLIFT
https://github.com/ghostinthecamera/GITC-Uplift


4. COMO INSTALAR DEEP FRIED CHICKEN *GRATUITO*
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Password: chicken

Podéis utilizar el instalador que incluye o diréctamente (que es lo que hago yo) os metéis en la carpeta Payload y extraeis el archivo dfc-payload.json junto al contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)

Necesitas junto al ejecutable del juego:
4.1. dfc-payload.json y el contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)
4.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
4.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
4.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
4.5.DXGI.dll que os genera reshade.
4.6. COPIAR EL Nvngx-dlssnr.dll en la carpeta DeepFriedChicken (EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5)
4.7. Copiar la carpeta reshade-shaders que incluye.

LINK PARA EL DEEP FRIED CHICKEN
https://discord.com/channels/1543931653976498207/1543936250657120366


RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE NO DEPENDER de instaladores a no ser que los queráis de apoyo o instalar algo adicional. Es muy bonito porque es a golpe de clic, pero si no veis lo que os está inyectando en la carpeta del ejecutable, al final SON PROBLEMAS.
Realmente merece aprenderse los 4 conceptos que se repiten una y otra vez.

PROGRAMAS ÚTILES.

1. LUMENITE FX
Motion Vector que vais a necesitar para alimentar con dlss a los juegos que no lo tengan. Tan solo hay que copiar las carpetas Shader y Texture dentro de vuestra carpeta RESHADE-SHADERS que os crea Reshade.
Una vez en el juego, al darle a la pestaña inicio en reshade, debéis poner el Lumenite_kernel.fx arriba del todo en efectos y encenderlo. Abajo del todo en "Editar definiciones globales del Preprocesador" le dais al + y escribir en un cuadrito DLSS5_MV_PROVIDER y en el cuadrito de su derecha el número 3 que es el dedicado a Lumenite FX.
Link de LUMENITEFX
https://github.com/umar-afzaal/LumeniteFX
Le dais al botón verde y a download zip


2. HFS 0.9.6
Creo que blanco y en botella.
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3. STUFFED TURKEY 0.500.79
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Tanto HFS como STUFFED TURKEY los tenéis en Releases del discord de Deep Fried Chicken.
LINK
https://discord.com/channels/1543931653976498207/1543936250657120366


4. BORDERLESS GAMING
Programa que ayuda a forzar a que cualquier videojuego o aplicación se ejecute en modo de pantalla completa sin bordes (borderless windowed).
LINK
https://github.com/andrewmd5/Borderless-Gaming/releases



Espero que os haya sido de ayuda y que disfrutéis todos muchísimo de esta tecnología.

Este post estará en constante actualización/mantenimiento.

Saludos!
@RVNLOFTT eso iría bien en la wiki porque la verdad es lo que busco, si no está voy a pasarlo porque para mi si es útil tenerlo ahí, muchas gracias! [beer]


Un truco que uso para desinstalar algún inyector es arrastrar los archivos del inyector al juego, como cuando los pones, entonces le doy a remplazar a los archivos, se seleccionan automáticamente al reemplazar, te selecciona todos los archivos del inyector, y entonces le doy a suprimir en el teclado y no tengo que ir mirando uno a uno si es un archivo del juego o del inyector, obviamente si hay un bat de desinstalar le doy antes, optiscaler lo lleva, porque a veces los inyectores generan archivos y carpetas adicionales y esos si los suele borrar el bat, pero no se suele cargar los archivos del inyector.
katatsumuri escribió:He estado mirando y optiscaler F5 tiene un apartado de plugins y tiene uno para reshade, pero no he probado como va

ZELDA OCARINA OF TIME REMAKE
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Como lo metes en este juego? Yo uso hookshot que va de lujo pero no sé como meterle el dlss5
@Exitworldgamerr Optiscalerr F5, en la wiki lo tienes para descargar, y marca la opción de frame final ya que aún no tiene DLSS creo para usarlo como escalador, aunque algo vi de bajar el SDK o algo así, en ese casi si podrías ganar rendimiento si hay DLSS ejecutando el NR a una resolución inferior y luego escalando.

Solo tienes que meter los archivos de optiscaler F5 en la carpeta, ejecutas la instalación en windows si tienes windows con el bat que viene, le das a dxgi, nvidia y luego metes el DLL NR de tu GPU correspondiente.

Acabo de mirar, y bueno, olvida lo que te he dicho, porque seguramente igual instalas diferente, lo que marca la diferencia es que los archivos del inyector y el nr no se ponen en la carpeta raíz de hook, se ponen en la carpeta bin que tiene otro ejecutable, y ese es el bueno, si lo pones en el de la carpeta principal no va.
@katatsumuri @Exitworldgaming el zelda tiene no solo dlss sino hasta dlaa y frame generation, 4k y por ahora me va a 120 fps perfecto. Lo que para mi está roto por ahora es el HDR. Tienes el menú de opciones dandole al insert con el hookshot.
Luego miro lo del dlss5
Saludos
@RVNLOFT si, algo vi ayer, me salió un instalador porque me detectaba el update como troyano windows y al final me salió como el ejecutable de build y vi lo del DLSS de contruir con el sdk de nvidia, pero en la versión actual que tengo si voy a opciones y otros lugares no veo nada, de hecho en opciones del juego ni siquiera tengo un apartado de configuración para gráficos, solo las opciones del juego, lo estoy rebuildeando con lo del SDK a ver si me aparece.
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@katatsumuri dale al insert durante el juego 🙂 ,no ahí.
Eso son las opciones “del Juego”. Las opciones del port
son dandole al insert. Copio y pego la información de su github traducida:

Menú dentro del juego

Por defecto, pulsa Insert, F1 o Esc durante el juego para abrir el menú.
Con un mando, pulsa Home o Select y Start simultáneamente. En un DualShock 4 o DualSense, pulsar el panel táctil equivale a pulsar F1.
Las mismas teclas sirven para cerrar el menú. Independientemente del atajo configurado, Esc permite retroceder una página o cerrar el menú abierto. F1 funciona siempre.
En Controls → Menu shortcut (Controles → Atajo del menú) puedes configurar el menú para que se abra únicamente con F1, dejando libre la tecla Insert para otra superposición.
Si seleccionas «Insert or F1» o «F1 only», Esc no abrirá el menú: únicamente liberará el ratón.
Las opciones guardadas con una versión anterior que utilizaban «Insert or F1» (la configuración predeterminada de entonces) se actualizarán a «Insert, F1 or Esc». La opción «F1 only» se mantendrá sin cambios.

Navegación por el menú
El menú contiene cinco pestañas:
Graphics: Gráficos.
Audio: Sonido.
Gameplay: Jugabilidad.
Controls: Controles.
Debug: Depuración.

Puedes cambiar entre pestañas utilizando Q y E, o Tab y Shift+Tab. Con un mando, utiliza LB y RB (o los gatillos).
Las flechas arriba y abajo permiten seleccionar una opción, mientras que izquierda y derecha modifican su valor. También puedes utilizar Enter para cambiarlo.
Junto a cada opción aparece una descripción que explica su función y, en una línea independiente, qué hace el valor seleccionado.

Controles con mando:
La cruceta permite seleccionar y modificar las opciones.
El botón A también permite modificar valores y abrir páginas, como Motion, Controls, la lista de Teleport o el inventario.
El botón B permite retroceder o cerrar el menú.
Los botones A y B corresponden a los que tu configuración tenga asignados como A y B de Nintendo Switch. Con la distribución de Nintendo, A es el botón derecho de los cuatro botones principales.

HDR Paper White (Blanco de referencia HDR) y HDR Peak Brightness (Brillo máximo HDR): únicamente aparecen cuando HDR está activado.
HDR Tone Mapper (Mapeador de tonos HDR): solo aparece cuando HDR está configurado en «Native».
Organización de la pestaña Graphics
La pestaña de gráficos agrupa sus opciones en seis secciones, presentadas en este orden:
Resolution and upscaling: Resolución y reescalado.
Frame generation and latency: Generación de fotogramas y latencia.
Screen: Pantalla.
HDR: Alto rango dinámico.
Detail: Nivel de detalle.
GPU and memory: GPU y memoria.
Esta última sección, GPU and memory, contiene las opciones que conviene modificar cuando algo no funciona correctamente.
La tabla que aparece a continuación en la documentación presenta todas las opciones siguiendo exactamente este orden.

Saludos
@RVNLOFT no me funciona, generalmente uso insert para hacer capturas y no me abrió nada, también pensaba que estaría en el menú porque muchos ports suelen incorporar todas esas opciones en los menus del juego cuando son ports, meter menús escondidos es un poco liada salvo que sean ya menús muy avanzados que puedan romper el juego, incluso algunos tienen en su lanzador las opciones, el port tiene un exe lanzador que te ofrece las opciones de configuración, eso por ejemplo ocurre con el de BOTW y muchos otros, pero muchos te dejan cambiar eso en las opciones del propio juego como si fuera un juego de PC.

Voy a ver, porque lo del SDK a mi antes no me salía y igual es por eso, ahora ya estoy casi completando la build.


Vale, F1 si me va! Y tiene un menú muy chulo! No entiendo como no está integrado en el menú del juego. Gracias!
@katatsumuri he editado el mensaje. Échale un vistazo y me dices
Cantata escribió:
Frankkappa escribió:@Cantata gracias. En el nuevo RHI que instalas? reshade u Optiscaler


Reshade. Aunque cuando se actualiza la app solo menciona Reshade para hacerlo funcionar. No sé yo si con opsticaler también irá.

Desde RHI se podía instalar los dos, únicamente después para tener ambos habilitados, había que editar una línea en el fichero Reshade64.dll

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Pues han echado Jensen fundador y principal artífice de lo que tenemos hoy en tecnología en los juegos como el Pathtracing y ahora el DLSS5. Disfrutad de lo que queda en cuanto a Nvidia en los juegos porque creo que la cosa va a cambiar y a peor.
@Cantata Pues aparecerá un Huang Jensen que seguirá su trabajo. Nosotros a lo nuestro
katatsumuri escribió:@Exitworldgamerr Optiscalerr F5, en la wiki lo tienes para descargar, y marca la opción de frame final ya que aún no tiene DLSS creo para usarlo como escalador, aunque algo vi de bajar el SDK o algo así, en ese casi si podrías ganar rendimiento si hay DLSS ejecutando el NR a una resolución inferior y luego escalando.

Solo tienes que meter los archivos de optiscaler F5 en la carpeta, ejecutas la instalación en windows si tienes windows con el bat que viene, le das a dxgi, nvidia y luego metes el DLL NR de tu GPU correspondiente.

Acabo de mirar, y bueno, olvida lo que te he dicho, porque seguramente igual instalas diferente, lo que marca la diferencia es que los archivos del inyector y el nr no se ponen en la carpeta raíz de hook, se ponen en la carpeta bin que tiene otro ejecutable, y ese es el bueno, si lo pones en el de la carpeta principal no va.


Yo me baje el Zelda en iso, y se ejecuta a través del emulador Fritchii, no sabrás ahí como meterle el DLSS5?? No tengo carpeta Bin, tus capturas se ven de la hostia...
Hoy me ha dado por ver en mi cuenta de Steam que tengo un juego chino que me pasé hace años, y digo voy a bajarlo a ver por curiosidad como le sienta el DLSS5... La virgen [+risas]

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Por cierto el juego se llama Gujian3 y es un action-RPG con mucha cinemática con un tono dramático y serio, yo lo disfruté mucho en su día, aunque es largo de cojones y se puede hacer pesado ya que la jugabilidad no es su punto fuerte. Pero artísticamente siempre me pareció maravilloso.
@spiderrrboy supongo que colocando el inyector en el ejecutable del emulador
@katatsumuri Ya veo que has ido añadiendo a la wiki. Yo estoy ordenando los presets por orden alfabético y añadiendo poco a poco información a ese post de guías (incluyendo links de todo) , que hay mucha más que viene y muy buena para todos.
Saludos!
@spiderrrboy podrías compartir que app y configuración tienes para el The Blood of Dawnwalker, gracias.
RVNLOFT escribió:4. COMO INSTALAR DEEP FRIED CHICKEN *GRATUITO*

Password: chicken

Podéis utilizar el instalador que incluye o diréctamente (que es lo que hago yo) os metéis en la carpeta Payload y extraeis el archivo dfc-payload.json junto al contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)

Necesitas junto al ejecutable del juego:
4.1. dfc-payload.json y el contenido de la carpeta 64 bit (si el juego es 64) o 32 bit (si el juego es 32)
4.2. Nvngx-dlss.dll (el dlss) ESTE SIEMPRE
4.3. Nvngx-dlssg.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro frame generation)
4.4.Nvngx-dlssd.dll (si el juego lleva o queréis que lleve en el futuro ray reconstruction)
4.5.DXGI.dll que os genera reshade.
4.6. COPIAR EL Nvngx-dlssnr.dll en la carpeta DeepFriedChicken (EL NEURAL ESENCIAL PARA DLSS5)
4.7. Copiar la carpeta reshade-shaders que incluye.

LINK PARA EL DEEP FRIED CHICKEN
https://discord.com/channels/1543931653976498207/1543936250657120366


Una vez hecho eso, ¿ Cómo meto tus sliders? El fichero que me baja es "Marvel Spider-man Remastered.txt"
Gracias por tu infinita paciencia.
@Frankkappa renombralo por
Marvel Spider-man Remastered.cfg. Crea una carpeta que se llame deep-fried-chicken-presets y lo metes ahí y ya carga el juego. Asegurate de que quede como .cfg y no como .txt.
Ya me cuentas qué tal 🙂.
Saludos!
pipelink escribió:@spiderrrboy podrías compartir que app y configuración tienes para el The Blood of Dawnwalker, gracias.


El inyector es el de Shortfuse, el DLL antiguo y como lo tengo configurado te pego un mensaje a otro forero que me lo preguntó...
Mira así lo tengo yo, ya te digo que tampoco he variado mucho porque ya me gusta como se me queda así, eso sí, te tiene que gustar ese toque cinematográfico, como te guste la nitidez a saco en los juegos, este no te va a gustar jejeje si lo ves demasiado cinematográfico, quítale una pasada, métele 2, a mi es que me encanta que se quede así...
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No es la última versión de shortfuse si no alguna anterior donde no se puede modificar cada pasada...
RVNLOFT escribió:@Frankkappa renombralo por
Marvel Spider-man Remastered.cfg. Crea una carpeta que se llame deep-fried-chicken-presets y lo metes ahí y ya carga el juego. Asegurate de que quede como .cfg y no como .txt.
Ya me cuentas qué tal 🙂.
Saludos!

Ok. Voy a ver si me dejan hacerlo ahora [carcajad]

Edito. Vaya puto inútil me siento. He realizado los pasos.
Si meto el archivo cfg con tus presrts el juego se queda ejecutando pero sin lanzarse.
Si lo quito, sale y me sale esto. Pero en el juego no actúa DLSS 5. Cambio en el menú del juego un ajuste en el DLSS tal como indica el mensaje, cierro y vuelvo a abrir y sigue igual.

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Sigo probando el nuevo modelo y la verdad que me está gustando bastante para lo simple que es. Mejorar un poquito los presets sobretodo el natural añadir un poquito más de opciones y quedará un inyector de ojo cuidao.

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@Cantata pues cuando te enseñe lo que estoy probando yo que voy a publicar en 10 minutos, si no lo conocéis ya…os va a volver locos. Menudo flipe.
Estoy trasteando yo también con él en combinación con otra cosita 😬
@Frankkappa enciende el dlss y el fg en el juego.
2 ve a perfiles y asegurate de seleccionarlo y darle a load o cargar. Has metido el nvngx-dlssnr.dll en la carpeta deepfriedchicken como dicen las instrucciones?
RVNLOFT escribió:@Frankkappa enciende el dlss y el fg en el juego.
2 ve a perfiles y asegurate de seleccionarlo y darle a load o cargar. Has metido el nvngx-dlssnr.dll en la carpeta deepfriedchicken como dicen las instrucciones?

Si ya tenía Dlss y activado FG en el juego activado.
nvngx-dlssnr.dll - SI metido está.
Voy a repasar de nuevo.

Edito: Nada. Desinstalado. Mañana lo instalo y vuelvo a la carga. Muchas gracias.
PRESETS MORTAL KOMBAT 11 Y MORTAL KOMBAT 1

NO JUGUÉIS ONLINE CON ESTO ACTIVADO

Solo para VS, Torres, modo campaña, cripta.
NO ONLINE POR RIESGO DE BANEO

Programas utilizados:
-HFS para el Frame Generation en ambos ( en mi caso capado a 80 fps) + el Motion vector Lumenitefx.
-GiTC-UPLIFT para el DLSS5 por su sencillez y resultado inmediato - al ser sencillo lo podéis toquetear a vuestro gusto.

Mortal Kombat 11 + HFS Frame Generation + GITC-UPLIFT DLSS5
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PASTEBIN CON LOS SLIDERS DE GITC-UPLIFT, COPIAR EN RESHADE.INI DE MORTAL KOMBAT 11
https://pastebin.com/HpzkppMF


Mortal Kombat 1 + HFS Frame Generation + GITC-UPLIFT DLSS5

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[más]
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Instrucciones:
1.Inyectar reshade para Directx12 en MK11_DX12.exe
2.Copiar del .rar GITC-Uplift-1.8.0.zip la carpeta GITC-UPLIFT con el nvngx-dlssnr.dll dentro (se lo ponéis vosotros), el gitc-uplift.addon64 y la carpeta SHADERS dentro de RESHADE-SHADERS.
3.Copiar del .rar HFS-0.9.6 el HFS.addon64, el HFS.ini, la carpeta RESHADE-SHADERS y la carpeta HSF_STREAMLINE junto al ejecutable del juego.
4. Abrir LUMENITEFX.rar (que son los motion vectors) y copiar las carpetas SHADER y TEXTURE en RESHADE-SHADERS.
5. Una vez dentro del juego, abrir reshade, luego os vais a la pestaña inicio y abajo tenéis "editar definiciones globales del preprocesador", le dais, pulsáis el + y escribís en el cuadrito DLSS5_MV_PROVIDER y al lado en el otro cuadrito el número 3
Arriba del todo tiene que estar en efectos el Lumenite_kernel.fx encendido.
Esto se aplica en ambos juegos y conseguiréis poder jugarlos con frame generation (no olvidéis capar a lo que consideréis dentro del propio HFS) y con 2 pases de DLSS5 a ambos juegos.

Enlace LINKS LumeniteFX
https://github.com/umar-afzaal/LumeniteFX
le dais al botón verde CODE y download zip.


PASTEBIN CON LOS SLIDERS DE GITC-UPLIFT, COPIAR EN RESHADE.INI DE MORTAL KOMBAT 1
https://pastebin.com/U480fEwY


Este procedimiento lo copiaré editado en el post de tutoriales ya que vale para añadir FG a prácticamente cualquier juego que no lo tenga. Mirad el post de arriba y repasad sus características. El único que por ahora me ha fallado es el Last of Us 1.

Saludos!
@RVNLOFT Me viene al pelo esto que has dicho de MFG porque estoy perdido en cuanto a meterle el dlss 5 a juegos un poco antiguos, cual es la mejor forma de meterle el fg y dlss a juegos que no lo tengan de forma nativa???
Lei lo del hfs pero hay que añadir ese motion vector?? A ver si me puedes iluminar con ru sabiduria..
@spiderrrboy Optiscaler funciona bastante bien, Stuffed Turkey todavía no le he pillado el rollo y por ahora la prueba que he hecho con hfs menos con el last of us 1 que es bastante puñetero, los dos MK increible.
Lo de los motion vectors es sencillísimo. He puesto en el post de arriba más info y la imágen del HFS traducida sobre su método de instalación. Voy a hacer más pruebas con antiguos y te digo. Pero tiene una pintaza esto.
Sin el motion vector se me desconectaba el FG y el propio programa me ha dicho que pusiera launchpad o lumenitefx para que fuera mejor y así ha sido. Es super fácil, solo es descomprimir la carpeta shader y texture de lumenitefx y copiarlas dentro de reshade-shaders. Lo demás ya lo haces desde el programa y es SIEMPRE el mismo procedimiento.
Antiguamente se hacía con dlss feeder.


* EJEMPLO PRÁCTICO CON EL JUEGO SLEEPING DOGS
inyectando reshade en directx 10/11/12 con GITC-Uplift DLSS5 y el HSF frame generation.
El modo de instalación es igual que el de el post de arriba con MK11 y MK1

Aquí están los efectos activados con el Lumenite arriba del todo (motion vector), justo debajo el Uplift y ya el HSF. Si os fijáis abajo le he dado a "editar definiciones globales del preprocesador" y he escrito DLSS5_MV_PROVIDER 3
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Con toda la cara lo he puesto a FG X3 y lo he capado a 80 FPS.
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Si queréis quitar el cuadrito de los FPS está en Overlay y le dais a OFF.
Aquí me indica el programa de DLSS5 que me ha detectado el Lumenite como motion vector y selecciono 2 pases y lo pongo así al tun tún para probar.
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Aquí al principio cuando probé x2 pero iba como brusco, en x3 va suave como una patena y no se nota nada la latencia. Pasamos de tener en x2 63 ms de latencia con 60FPS a 39ms con x3 capado a 80FPS (va a más, claro)
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Y a disfrutar. Sleeping Dogs con 2 pases a 80 FPS suave suave.
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MUY IMPORTANTE: El juego os va a quedar en ventana porque no tiene "pantalla sin bordes". Utilizad el programa Borderless Gaming que ayuda a forzar a que cualquier videojuego o aplicación se ejecute en modo de pantalla completa sin bordes (borderless windowed).

Link para borderless gaming.
https://github.com/andrewmd5/Borderless-Gaming/releases


Saludos!
@RVNLOFT A ver si mañana lo pruebo con algún juego que no tenga FG, pero pinta guay, y con el DLSS?? cual es la mejor forma para metérselo a juegos que no tengan? Imagino que se podrá combinar con el HSF no?
@spiderrrboy Sleeping dogs no tiene Dlss y Mortal Kombat 11 tampoco. Dime un juego que no sea demasiado raruno y lo pruebo y te digo.claro que se puede combinar. Al no tocar el nr en teoría se puede combinar con todo.
Cuando el juego tiene dlss Hsf ya no necesita los motion vectors.
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