Hablemos De Lo Que Queramos

Sergetsu escribió:
gwallace escribió:Pues después de terminar el bolapito y el inside (tras 10 años sin tocarlo) en mi retroid pocket, he metido Cult of the Lamb a ver si le voy cogiendo el gusto a los roguelikes, y veo que es un poco igual, haces una Run, gestionas tu campamento y vuelves, supongo que son todos así? Hades cuando lo jugué no me dió la misma sensación


Es injusto compararlos con Hades y Hades 2, esos juegos están a otro nivel.

Pero si te paras a pensarlo, realmente en hades también tienes ese bucle jugable. Run + gestión de tu camp, lo que pasa es que la gestión de campamento está tan jodidamente bien integrado con el lore del juego, que no da esa sensación.

Al final lo que haces es hablar con tus compis, subir afinidad, crear las recetas que puedas, gestionar tu inventario para tener recursos para subir afinidad con los dioses en la siguiente run, subir armas, handicaps y al lío

Y claro luego está el detalle de que yo aún no he visto ni una conversación repetida, siempre dicen cosas diferentes, sean más o menos importantes, son juegos inmensos y donde siempre parece que argumentalmente vas avanzando

Así que si, los roguelike acaban siendo siempre el mismo bucle de run-gestión-run

@[Alex] ya estás tardando en pillar el 2, es como el 1 al cuadrado


Lo pillé para Switch 2

Estoy decidiendo si lo juego ahí o en PC
@[Alex] puff pues no te voy a engañar, al hades 1 le metí bastantes horas pero el lore no me enganchó y al final me di de bruces con un muro con el tercer jefe creo que fue, el que son 2 a la vez y lo dejé
De esto hace 3 o 4 años, no sé ahora como me sentaría
gwallace escribió:@[Alex] puff pues no te voy a engañar, al hades 1 le metí bastantes horas pero el lore no me enganchó y al final me di de bruces con un muro con el tercer jefe creo que fue, el que son 2 a la vez y lo dejé
De esto hace 3 o 4 años, no sé ahora como me sentaría


Juégalo en Modo Dios.
ryo hazukii escribió:
katatsumuri escribió:@Perséfoneee me refiero en la actualidad, de hecho si los comparas con Naughty, que tuvieron un inicio parecido, Naughty les da un repaso tremendo como estudio.


Precisamente Naughty Dog va camino de 7 años sin sacar ni un solo juego realmente nuevo, mientras que en este mismo periodo de tiempo, insomniac te ha sacado un Ratchet, dos spiderman y un wolverine.

En la actualidad no hay ni un solo estudio first party de sony que este por encima de insomniac en materia de produccion de juegos.

Para no seguir ensuciando el hilo con el mismo tema respondo aquí.

Naughty ha tenido problemas de producción porque literalmente marearon al equipo con un proyecto que tuvieron que abandonar estando avanzadísimo por movidas que dicen que tenían que ver con la monetización y el engrilletamiento de tener que mantenerlo durante los siguientes años. Insomniac no sufrió ese problema porque ni se dedicó a hacer un juego multijugador ni les cancelaron ningún juego.

Nadie iguala a Naughty Dog en nivel técnico, NADIE, no me refiero a la capacidad de crear en cuanto a cantidad, ND es uno de los estudios mejor considerados en cuanto al hacer técnico, mientras que el primer Spiderman es un clon de los juegos de Rocksteady, no es una innovación, es un juego que está bien, que cumple con lo que es, y que tiene el peso de un personaje de Marvel que es de los más pop y queridos por los fans, vamos, que de serie, a menos que se haga un destrozo, tendrá una buena recepción.

Lo que yo digo es que si analizas Spiderman como juego, y lo comparas con spiderman anteriores, no innova ni aporta nada, y tiene un diseño bastante justo, pero obviamente, cumple como juego, es un juego bien hecho, sólido, sin ser tampoco algo que se salga de lugar, porque el mundo abierto es soso a más no poder y lleno de actividades aburridas y repetitivas dignas de mundo abierto cutre y genérico, pero que hacen de relleno entre misión y misión, lo mismo que balancearte para ir de un punto a otro hacen más amenos los viajes, aunque al final se hace pesado, por lo menos a mi se me hizo un poco pesado.

Es un juego que cumple, pero a nivel de diseño es bastante justo, bastante ubisoftniano.
katatsumuri escribió:
ryo hazukii escribió:
katatsumuri escribió:@Perséfoneee me refiero en la actualidad, de hecho si los comparas con Naughty, que tuvieron un inicio parecido, Naughty les da un repaso tremendo como estudio.


Precisamente Naughty Dog va camino de 7 años sin sacar ni un solo juego realmente nuevo, mientras que en este mismo periodo de tiempo, insomniac te ha sacado un Ratchet, dos spiderman y un wolverine.

En la actualidad no hay ni un solo estudio first party de sony que este por encima de insomniac en materia de produccion de juegos.

Para no seguir ensuciando el hilo con el mismo tema respondo aquí.

Naughty ha tenido problemas de producción porque literalmente marearon al equipo con un proyecto que tuvieron que abandonar estando avanzadísimo por movidas que dicen que tenían que ver con la monetización y el engrilletamiento de tener que mantenerlo durante los siguientes años. Insomniac no sufrió ese problema porque ni se dedicó a hacer un juego multijugador ni les cancelaron ningún juego.


insomniac no se ha librado de la cancelacion de juegos y se sabe por la filtracion masiva de da datos que sufrieron hace unos años donde se sabia que tenian entre manos una nueva entrega de Ratchet y clank que posiblemente nunca vea la luz.

Y luego esta el tema del spin off de Venom, que a saber si llega a salir alguna vez o los problemas de desarrollo que ha sufrido wolverine.

Naughty dog es posiblemente el estudio mas grande de Sony, si no son capaces de producir juegos con mayor rapidez y se siguen excusando en la cancelacion del last of us 2 online, es posiblemente porque tengan un problema de organizacion dentro del estudio, porque esa cancelacion no les ha impedido volver a relanzar los dos primeros last of us en ps5, siendo la secuela un juego totalmente innecesario en ps5
[Alex] escribió:
gwallace escribió:@[Alex] puff pues no te voy a engañar, al hades 1 le metí bastantes horas pero el lore no me enganchó y al final me di de bruces con un muro con el tercer jefe creo que fue, el que son 2 a la vez y lo dejé
De esto hace 3 o 4 años, no sé ahora como me sentaría


Juégalo en Modo Dios.

Y con eso la ventaja es que me veo la historia y ya no? Osea, no es que yo sea un try hard de la vida pero si no puedo morir de ninguna forma la historia tiene que compensar el resto no?
katatsumuri escribió:Spiderman es un clon de los juegos de Rocksteady, no es una innovación
De acuerdo, pero si a esa vamos, en que coño ha innovado Naughty dog? De hecho, Naughty dog, diría que no ha innovado en su vida. Y tampoco le ha hecho falta para ser un gran estudio, lo mismo para Insomniac.

A mí que Naughty dog lleve un juego en en los últimos 10 años me parece una puta vergüenza y es totalmente inexcusable para un estudio de su calibre. Es indefendible.
Plate escribió:
katatsumuri escribió:Spiderman es un clon de los juegos de Rocksteady, no es una innovación
De acuerdo, pero si a esa vamos, en que coño ha innovado Naughty dog? De hecho, Naughty dog, diría que no ha innovado en su vida. Y tampoco le ha hecho falta para ser un gran estudio, lo mismo para Insomniac.

A mí que Naughty dog lleve un juego en en los últimos 10 años me parece una puta vergüenza y es totalmente inexcusable para un estudio de su calibre. Es indefendible.

A nivel de diseño y programación nadie puede igualar a Naughty, como están programados los NPCs, que se sienten realmente vivos y no muñecos cualquiera, el gunplay como TPS es inigualable.
katatsumuri escribió:
Plate escribió:
katatsumuri escribió:Spiderman es un clon de los juegos de Rocksteady, no es una innovación
De acuerdo, pero si a esa vamos, en que coño ha innovado Naughty dog? De hecho, Naughty dog, diría que no ha innovado en su vida. Y tampoco le ha hecho falta para ser un gran estudio, lo mismo para Insomniac.

A mí que Naughty dog lleve un juego en en los últimos 10 años me parece una puta vergüenza y es totalmente inexcusable para un estudio de su calibre. Es indefendible.

A nivel de diseño y programación nadie puede igualar a Naughty, como están programados los NPCs, que se sienten realmente vivos y no muñecos cualquiera, el gunplay como TPS es inigualable.


rockstar te saluda
Plate escribió:
katatsumuri escribió:Spiderman es un clon de los juegos de Rocksteady, no es una innovación
De acuerdo, pero si a esa vamos, en que coño ha innovado Naughty dog? De hecho, Naughty dog, diría que no ha innovado en su vida. Y tampoco le ha hecho falta para ser un gran estudio, lo mismo para Insomniac.

A mí que Naughty dog lleve un juego en en los últimos 10 años me parece una puta vergüenza y es totalmente inexcusable para un estudio de su calibre. Es indefendible.


Uncharted por ejemplo.

El juego no inventaba la rueda en sus mecanicas, pero refinaba tanto la formula clasica de los antiguos tomb raider, que los tomb raider posteriores acabaron copiando el esquema de uncharted xD

Que todo esto igualmente dandote la razon de que en esta generacion, lo de naught dog es totalmente indefendible
gwallace escribió:
[Alex] escribió:
gwallace escribió:@[Alex] puff pues no te voy a engañar, al hades 1 le metí bastantes horas pero el lore no me enganchó y al final me di de bruces con un muro con el tercer jefe creo que fue, el que son 2 a la vez y lo dejé
De esto hace 3 o 4 años, no sé ahora como me sentaría


Juégalo en Modo Dios.

Y con eso la ventaja es que me veo la historia y ya no? Osea, no es que yo sea un try hard de la vida pero si no puedo morir de ninguna forma la historia tiene que compensar el resto no?


Sí puedes morir, sí.

Revisa qué hace ese modo.

Yo lo usé y aun así me quedó sensación de logro al completarlo.
@[Alex] pues lo mismo le doy otro tiento en android
Gracias crack!
katatsumuri escribió:A nivel de diseño
A nivel de diseño jugable Capcom y From software le pegan un palizón terrible a Naughty dog. Otra cosa sería ya en gastarse cientos de millones de euros en cosas absurdas que nadie ve, y que lo único que hace es que tú juego sea extremadamente caro e inviable, ahí junto a Rockstar son los reyes y también el motivo por el están en la mierda y sacan un juego cada mil años.

ryo hazuki escribió:El juego no inventaba la rueda en sus mecanicas, pero refinaba tanto la formula clasica de los antiguos tomb raider
Pero como van a refinar la fórmula si los Uncharted no se parecen en nada a los Tomb raider antiguos. Los Uncharted son TPS pasilleros inspirados directamente de Gears of war. Mientras que, los juegos de Lara Croft, son juegos de exploración y puzzles con niveles gigantes enrevesados y con plataformeo de verdad que nada tiene que ver en como presenta la aventura los juegos de Naughty dog. Para mí son muy diferentes, y está perfecto que así sea.
¡Ostias!



Edit:

Mmm, en Este tuit no me queda claro si simplemente bajan su rol dentro del organigrama, sin más.

@tiku Lo que yo entiendo es que se van digamos de DC y ya no son los jefes así que no deciden sobre el futuro lejano pero lo que ya está en marcha y donde son productores siguen ahí
@Plage Si, también he pensado eso, pero sigo confundido porque no encuentro info de qué ha pasado ahí dentro. Y me resulta raro, y me da pena, porque estoy cansado del tono de Marvel y cosas como Lanterns o Clayface han dado mucho aire fresco al género.

Pero lo dicho, no sé si salen de ahí pero dirigirán cosas s futuros sin mayor poder sobre el universo, y harán lo que les diga el ex-Marvel (vaya tela) o qué...

---
Vale, es menos de lo que parecía. Su puesto lo ocupa el ex-Marvel y todo se ha dado tras la compra de Skydance. El estaba cansado del papel ejecutivo y prefería, tras 4 años, dirigir sin estar también a lo otro.

Sigue vinculado y está escribiendo nueva peli no anunciada para DC
Esto era lo único que deseaba de la scene de S2

Lo dejo por aquí porque no sé dónde comentarlo

Saludos!

[Alex] escribió:Esto era lo único que deseaba de la scene de S2

Lo dejo por aquí porque no sé dónde comentarlo

Saludos!



Fantásticas noticias! Ya solo falta el modelo OLED
Que bonito es el nuevo Zelda y que mal lo enseñaron, la verdad 🤣
Hangla Mangla escribió:Que bonito es el nuevo Zelda y que mal lo enseñaron, la verdad 🤣


Tampoco hacía falta enseñarlo, podían haber enseñado únicamente el título de ocarina of time remake en un simple word sin formato de texto y habría vendido igual xD
OOT nunca fue mi Zelda favorito.

Puede que hasta ahora.

El trabajo que ha hecho Nintendo excede mis expectativas.
El único punto negativo que le encuentro al juego es, precisamente por las mejoras de calidad de vida y juego, el haber facilitado la cámara libre y el botón de salto, han hecho que me resulte fácil lo que antes me resultaba más complicado, hasta el punto que creo que si no fuese por algunas partes del juego, la mecánica de hacer target y moverse alrededor del objetivo podría llegar a sobrar.

Quitando eso, el juego desborda calidad y mimo por los cuatro costados, aquí Nintendo se la ha sacado bastante.
Para mí ha sido toda una sorpresa a pesar de los pocos cambios que tiene respecto al original, les ha quedado un juego cojonudo.

La jugabilidad, la banda sonora, la ambientación con el nuevo motor gráfico...se siente que todo en conjunto funciona muy bien.

No me esperaba que me volviera a enganchar de esta manera la verdad.
tiku escribió:@Plage Si, también he pensado eso, pero sigo confundido porque no encuentro info de qué ha pasado ahí dentro. Y me resulta raro, y me da pena, porque estoy cansado del tono de Marvel y cosas como Lanterns o Clayface han dado mucho aire fresco al género.

Pero lo dicho, no sé si salen de ahí pero dirigirán cosas s futuros sin mayor poder sobre el universo, y harán lo que les diga el ex-Marvel (vaya tela) o qué...

---
Vale, es menos de lo que parecía. Su puesto lo ocupa el ex-Marvel y todo se ha dado tras la compra de Skydance. El estaba cansado del papel ejecutivo y prefería, tras 4 años, dirigir sin estar también a lo otro.

Sigue vinculado y está escribiendo nueva peli no anunciada para DC

Pues no conocía lanterns hasta que leí tu mensaje, me ha encantado la serie. Agradecido de haber leído vuestros mensaje.
Yo, que no soy el mayor fan de Zelda, joer como lo estoy disfrutando. Y no me queda nada para llegar al final y me da penilla.
A puntito de acabarme el Zelda, con todo conseguido (no me habré pasado este juego mil veces como para no saber donde están la mayoría de las cosas si no todas) y menuda maravilla de juego se ha marcado Nintendo. El apartado técnico es una belleza, los (pocos) añadidos que le han metido le sientan muy muy bien y lo único que si que veo es que me está resultando un juego muy sencillo, pero claro, ya no se si es porque me lo he pasado un millón de veces en sus diferentes variantes o porque es más fácil que el original por el tema de la cámara y los saltos. Sea como fuere, menuda maravilla de remake y, si van a ser como este, que vengan unos cuantos más por favor.
A mí me da que el próximo gran Remake que vamos a ver de Nintendo seguramente sea el del Mario 64.

Hemos tenido el Starfof 64, ahora el OOT... a mí me faltaría el Mario 64 como colofón.
yo espero que el siguiente remake de un Zelda sea Wind Waker. que acabo de terminarme Ocarina ahora mismo y es un 10 como una catedral, cosa que el original nunca me lo pareció, pero Wind Waker sigue siendo mi Zelda. y eso que hace 20 años que lo jugué por última vez
El siguiente tendria bastante sentido que fuera Ocarina, imagino.

Para mí, WW con que editasen para Switch la versión HD de WiiU con cuatro retoques (y al precio correspondiente a eso, claro) ya quedaba apañadisimo, la verdad (no sé si el que esté incluido en el online la versión de Game Cube es una declaracion de intenciones de que no tienen pensado hacerlo). La jugué hace 2 años y gracias al estilo cartoon (y a qué es muy bueno, claro) envejeció increíblemente bien.
Viendo los movimientos en la bolsa, me juego toda mi colección de videojuegos a que este hombre ha echado el polvo más caro de la historia... [qmparto]

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Puto amo... XD
Manjimaru escribió:Viendo los movimientos en la bolsa, me juego toda mi colección de videojuegos a que este hombre ha echado el polvo más caro de la historia... [qmparto]

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Puto amo... XD


El primer meme es crema pura [carcajad]
Ahora ya son 4 tetas las que tiran.

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