Syberia 2002 vs Syberia 2025. ¿Cuál es mejor para retomar la saga?

Hoy me gustaría plantear un debate para los que hayan jugado tanto a la versión original como "remasterizada" de Syberia. Posteriormente explicaré porque pongo remasterizada entre comillas.

Hace muchos años que adquirí las dos primeras entregas en GOG y admito que aunque jugué la primera (la segunda la tengo pendiente), no recuerdo mucho de la misma. A pesar de que conocía desde hace meses la existencia del “remaster”, no ha sido hasta hace unos días cuando he investigado más en detalle lo que ofrece, comparando los mismos tramos y pasajes iniciales con el videojuego primigenio... Y tengo bastantes dudas de si de cara a retomar esta saga, es conveniente acudir al “remaster” o volver a apostar por la obra original.

Como todos ya sabréis, el Syberia primigenio fue realizado con fondos prerenderizados, mientras el "remaster" apostó por recrear todos los escenarios en 3D para así adaptarse a los tiempos actuales. En un vistazo preliminar y superficial, puede parecer que existe una mejora gráfica palpable, con una ambientación más lograda, pero cuando uno observa con más detalle, las incógnitas se agolpan...

Uno de los primeros ejemplos al respecto, es el famoso timbre presente en el hotel del inicio. En la versión original, el mismo posee reflejos, mientras que en el "remaster" desaparece esa característica.

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El río presente debajo de uno de los puentes de Valadilène, tiene texturas detalladas y animadas en la versión primigenia, mientras que en el "remaster", es totalmente plano.

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Los efectos introducidos en el "remaster" tampoco parecen ser consistentes: han añadido niebla, pero selectiva, no cohesionada, a medida que avanzas entre las calles de la ciudad, uno ve como una especie de nubes dispersas de niebla, en vez de un efecto compacto y homogéneo a lo largo del escenario. Por otro lado la iluminación se percibe artificial.

Todo ello me genera la sensación de que el "remaster" dispone de una presentación más genérica y estándar, mientras la versión es más original en su estética, con más encanto y personalidad.

La interfaz se ha simplificado, a mi parecer en exceso, ya que se pierde el menú donde podías ver los objetos que habías recopilado, o la silueta del teléfono móvil para llamar a los contactos. Son pequeños detalles, pero esos pequeños detalles otorgaban una cierta distinción, diferencia que es erradicada al suprimirlos, con una apariencia y funcionamiento similar a los juegos actuales, lo que acrecenta esa sensación de trabajo genérico.

Pero donde más he notado como se ha acometido una simplificación excesiva, es en la resolución de puzzles. Ahora aparece un listado de objetivos a seguir, lo cuál ya es un mal indicativo y señal, porque apunta a que el título quiere guiarte demasiado, pero lo peor es cuando se omiten ciertas partes de los antiguos puzzles (como poder acceder directamente al remo) o directamente de manera nada sutil, te enfocan con la cámara descaradamente a la solución, como cuando Momo te pide el dibujo de un mamut, donde la cámara cambia drásticamente para enfocarte el grabado presente en una de las paredes, no vaya a ser que pierdas un segundo en investigarlo y averiguarlo.

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Es cierto que dentro del género de las aventuras gráficas, a veces se tendía a rompecabezas demasiado complejos y rebuscados, pero una cosa es eso y otra literalmente ponerte las respuestas delante de la cara.

Por último, intuyo que como defecto de esta generación adicta a los chutes de dopamina cada cinco segundos, me incomoda sobre manera los constantes cambios de planos que se producen en cada secuencia, a veces de manera sumamente repentina y absurda, como enfocar a una ventana. ¿Qué sentido tiene? ¿Qué aporta eso a nivel narrativo?

La sensación final que tengo, es que no se está ni ante un remaster ni un remake, sino algo entre medias, siendo el resultado bastante extraño. Por un lado se rehacen los escenarios en 3D, pero se conservan las cinemáticas antiguas con un estilo visual y artístico radicalmente distinto, lo que genera un contraste evidente. Tampoco es lógico mantener animaciones antiguas como la de sólo mover los labios mientras hablan, a pesar del lavado de cara a en términos gráficos, o secuencias donde los personajes responden de manera errática y anómala, como cuando Momo sorprende a Kate, reaccionando ella con un movimiento sumamente tosco y robótico.

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Digo yo que si quieres hacer un lavado de cara, debe ser completo y coherente, no conservando animaciones de hace 20 años en un videojuego que intenta aparentar ser de 2025. No se puede hacer el trabajo a medias…

Es cierto que no puedo juzgar todo el "remaster", pero quería compartir mis impresiones para saber si el resto del juego presenta estas discrepancias y si merece más la pena retomar la saga a través de sus entregas originales antes que mediante esta "reimaginación".

¡Saludos!
Estas son las cosas que me hacen renegar de los remasters y tirar siempre por el juego original, no se respeta ni se cuida una mierda en muchísimos casos. Lo peor no son las cosas que se notan (que ya de por sí me generan rechazo), sino las que no se notan, como cambios completos en aspectos jugables o adaptaciones innecesarias a los "tiempos actuales" o a los "jugadores actuales".

Yo te diría que le dieras al clásico, si ya estás con la mosca detrás de la oreja, te vas a pasar el juego entero pendiente de lo que han hecho mal respecto a lo que recuerdas.
Unos meses de anunciar el remake me jugué yo al clásico y la verdad, ni idea de como será el remake, pero yo no sentí que necesitase más gráficamente. La versión clásica permitía subir resolución, en ese entonces yo jugaba a 1080p, no sé si permite subir más y los gráficos 3D sin ser fotorrealistas, tampoco desentonaban.

De hecho soy mucho de jugar clásicos y yo creo que la gente muchas veces exagera, por ejemplo hace un mes me terminé Star Wars KOTOR y lo gocé como un enano y no hice nada más que aplicar un parche gráfico y en este caso jugué a 1440p sin fallo, sinceramente ojalá en lugar de anunciar el remake anunciaran KOTOR 3, porque el 1 y el 2 a lo sumo sólo necesitan un remaster para poder jugar a 4K y soportar mandos y ya.
Hay muchos remakes o adaptaciones que están muy bien hechos, que respetan la visión original, la mejoran e incluso añaden cosas extra.

Luego hay otros "remake" o "reinterpretaciones" que no respetan mucho y hacen cambios.

No me molesta, pero tampoco me encanta. Si que es cierto que he disfrutado de muchos remakes y remasters sin los cuales no habría jugado al juego original. Bien por tener una jugabilidad muy tosca o bien por tener una carencia visual muy notable.

Pero si que hay una cosa que me molesta y es que todo el esfuerzo invertido en los remaster/remake, es esfuerzo que no se ha invertido directamente en secuelas.

De los Reboot o "Reimagining" no digo nada porque esos, muchas veces, son totalmente NECESARIOS. Y lo creo firmemente.

Con el reboot de Fable que saldrá en febrero, la saga puede revivir. Es un juego nuevo y es reboot, sin tener en cuenta nada de lo anterior o inventándose parte de los acontecimientos y dejando fuera los 3 anteriores.

Sin eso, la saga podría morir. Ahora sacan un Fable 4 y nadie iba a jugar a los 3 primeros. Descartarían jugar al 4 (mucha gente) por pensar que necesita pasarse los 3 primeros para entender.

En parte es lo que comentáis, "adaptar a los nuevos jugadores".

Pero se está haciendo con muchos juegos, no solo con juegos clásicos o más antiguos.
He terminado el remastered hace una semana y aunque tiene pequeños fallos, en general se juega bastante bien.

Como negativo:
- No han rehecho las secuencias FMV
- En algunas zonas crees que puedes caminar y no se puede, chocas contra barreras invisibles. En otros puntos te quedas un poco trabado.

No estará en una lista de mejores remasters pero adapta los controles a mandos de una manera bastante correcta y se siente como un juego moderno.

Para mi cumplió y lo prefiero antes que volver a jugar al clásico del 2002. Eso si, si vienes de jugar a The World Before esto es un paso atrás en profundidad y calidad
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