Hoy me gustaría plantear un debate para los que hayan jugado tanto a la versión original como "remasterizada" de Syberia. Posteriormente explicaré porque pongo remasterizada entre comillas.
Hace muchos años que adquirí las dos primeras entregas en GOG y admito que aunque jugué la primera (la segunda la tengo pendiente), no recuerdo mucho de la misma. A pesar de que conocía desde hace meses la existencia del “remaster”, no ha sido hasta hace unos días cuando he investigado más en detalle lo que ofrece, comparando los mismos tramos y pasajes iniciales con el videojuego primigenio... Y tengo bastantes dudas de si de cara a retomar esta saga, es conveniente acudir al “remaster” o volver a apostar por la obra original.
Como todos ya sabréis, el Syberia primigenio fue realizado con fondos prerenderizados, mientras el "remaster" apostó por recrear todos los escenarios en 3D para así adaptarse a los tiempos actuales. En un vistazo preliminar y superficial, puede parecer que existe una mejora gráfica palpable, con una ambientación más lograda, pero cuando uno observa con más detalle, las incógnitas se agolpan...
Uno de los primeros ejemplos al respecto, es el famoso timbre presente en el hotel del inicio. En la versión original, el mismo posee reflejos, mientras que en el "remaster" desaparece esa característica.


El río presente debajo de uno de los puentes de Valadilène, tiene texturas detalladas y animadas en la versión primigenia, mientras que en el "remaster", es totalmente plano.


Los efectos introducidos en el "remaster" tampoco parecen ser consistentes: han añadido niebla, pero selectiva, no cohesionada, a medida que avanzas entre las calles de la ciudad, uno ve como una especie de nubes dispersas de niebla, en vez de un efecto compacto y homogéneo a lo largo del escenario. Por otro lado la iluminación se percibe artificial.
Todo ello me genera la sensación de que el "remaster" dispone de una presentación más genérica y estándar, mientras la versión es más original en su estética, con más encanto y personalidad.
La interfaz se ha simplificado, a mi parecer en exceso, ya que se pierde el menú donde podías ver los objetos que habías recopilado, o la silueta del teléfono móvil para llamar a los contactos. Son pequeños detalles, pero esos pequeños detalles otorgaban una cierta distinción, diferencia que es erradicada al suprimirlos, con una apariencia y funcionamiento similar a los juegos actuales, lo que acrecenta esa sensación de trabajo genérico.
Pero donde más he notado como se ha acometido una simplificación excesiva, es en la resolución de puzzles. Ahora aparece un listado de objetivos a seguir, lo cuál ya es un mal indicativo y señal, porque apunta a que el título quiere guiarte demasiado, pero lo peor es cuando se omiten ciertas partes de los antiguos puzzles (como poder acceder directamente al remo) o directamente de manera nada sutil, te enfocan con la cámara descaradamente a la solución, como cuando Momo te pide el dibujo de un mamut, donde la cámara cambia drásticamente para enfocarte el grabado presente en una de las paredes, no vaya a ser que pierdas un segundo en investigarlo y averiguarlo.

Es cierto que dentro del género de las aventuras gráficas, a veces se tendía a rompecabezas demasiado complejos y rebuscados, pero una cosa es eso y otra literalmente ponerte las respuestas delante de la cara.
Por último, intuyo que como defecto de esta generación adicta a los chutes de dopamina cada cinco segundos, me incomoda sobre manera los constantes cambios de planos que se producen en cada secuencia, a veces de manera sumamente repentina y absurda, como enfocar a una ventana. ¿Qué sentido tiene? ¿Qué aporta eso a nivel narrativo?
La sensación final que tengo, es que no se está ni ante un remaster ni un remake, sino algo entre medias, siendo el resultado bastante extraño. Por un lado se rehacen los escenarios en 3D, pero se conservan las cinemáticas antiguas con un estilo visual y artístico radicalmente distinto, lo que genera un contraste evidente. Tampoco es lógico mantener animaciones antiguas como la de sólo mover los labios mientras hablan, a pesar del lavado de cara a en términos gráficos, o secuencias donde los personajes responden de manera errática y anómala, como cuando Momo sorprende a Kate, reaccionando ella con un movimiento sumamente tosco y robótico.

Digo yo que si quieres hacer un lavado de cara, debe ser completo y coherente, no conservando animaciones de hace 20 años en un videojuego que intenta aparentar ser de 2025. No se puede hacer el trabajo a medias…
Es cierto que no puedo juzgar todo el "remaster", pero quería compartir mis impresiones para saber si el resto del juego presenta estas discrepancias y si merece más la pena retomar la saga a través de sus entregas originales antes que mediante esta "reimaginación".
¡Saludos!