Yo he estado bastantes horas (casi 50) dándole a Empyrion, un "sucedáneo" de No Man's Sky bastante peculiar, profundo, complejo y desconcertante muchas veces, con una curva complicada para el aprendizaje y con cuestiones muy atractivas (como las físicas, pesos, volúmenes, orientación, ...) que afectan desde la construcción, a la producción de energía, la estabilidad estructural, o a la facilidad y prestaciones del vuelo de las naves, por no hablar del complicado sistema de fabricación de naves (si quieres hacerlo todo desde cero, porque hay plantillas).
Pero tiene una interfaz tan rematadamente mala e incómoda que echa por tierra todo lo demás. Es desesperante para todo y el ejemplo perfecto de cómo alguien con muy buenas ideas pero sin puñetera idea sobre lo que son las interfaces o la experiencia de usuario, puede echar por tierra una muy buena idea para un juego ambicioso y profundo.
En definitiva, que le he echado la mejor intención durante un montón de horas, pero al final ya se me han inflado los nipones y lo he desinstalado. Pintaba muy bien, pero paso de ponerme de mal cuerpo por esa nefasta puesta en pantalla de todo. Impresionante qué inútiles pueden llegar a ser a veces programadores con ideas brillantes pero con nula capacidad para presentarlas.