Juegos de estrategia... la gestión de pelotones y secciones, su talón de aquiles

Hace tiempo que no toco un juego de estrategia, creo que en su día le di tantísimas horas a juegos de cabecera como:

Dune 2, Dune 2000.
Command & Conquer, Red Alert.
Starcraft 1+remake y por supuesto los Warcraft 2, Warcraft 3.

Todos ellos sumamente adictivos, con una jugabilidad imbatible, a prueba de bombas, pero creo que todos ellos comparten el mayor problema LA GESTIÓN DE UNIDADES, resulta que aquí nunca llegué a optimizar del todo la creación y envío a morir de cientos de unidades que como pollo sin cabeza atacan a un enemigo o a un punto de una base, minetra el fuego amigo destroza tus unidades.

Y el mismo problema ocurría con la caballería, es decir, se vuelve tan tedioso que pierdes más unidades por la problemática de la cadencia en cómo gestionar esas unidades al mismo tiempo sin que se destrocen las unas a las otras que en producirlas a tiempo para que no te invadan.

¿Vosotros cómo gestionáis vuestras "hormigas"?, es algo que desde siempre tuve la sensación de que era el punto flojo de los RTSs de los años 90, el ir como pollo sin cabeza cuando habías producido cientos de unidades.

Otro talón de aquiles siempre ha sido la práctica imposibilidad de jugar duro con mando a este tipo de juegos, un sacrilegio para muchos, lo se, pero para otros una necesidad... no tuvimos un pentium hasta finales de los 90 y jugar a command and conquer se hizo en psx.

Aportad vuestras experiencias.
Lo que pasa es que en consola es un quiero y no puedo.
Yo soy más de la segunda generación de command and conquer. Tiberian Sun y Red Alert 2. Te puedo asegurar que al aprender a usar los atajos de teclado esos problemas desaparecen o casi.

En consola la verdad he intentado jugar al Warcraft y al command and conquer de psx pero piden a gritos por lo menos el ratón para empezar y el teclado para no volverte loco. (Aunque no recuerdo si estos títulos tenían ya atajos de teclado, como he dicho soy más de la segunda generación de command and conquer en adelante, por cierto el Red Alert 3 me parece una Obra Maestra de las idas de oya).

También te digo que la estregia no es siempre mandar 100 unidades a morir matando, a veces menos es más.
Hace como 25 años me tope con Civilization II de PSX y me enganché malamente. Luego se me paso y no volví a tocar nada del género. Como no había jugado en ordenador no echaba en falta nada.
Yo formaba grupos por tipos e intentaba distribuirlos de forma "más o menos coherente". Al final era un mogollón de 60 unidades en un pequeño espacio de todos modos.

Supuestamente hay métodos para hacer esa "micro gestión" sobre todo en los juegos más nuevos (de generals en adelante, más o menos) pero yo nunca aprendí a hacerlo bien.

Todo esto en pc, claro. Este tipo de juego en consola, ni con un palo. Lo intenté con el de halo y dure media hora :-p
Los distribuía por zonas y planes de ataque. Jugaba en psx al Comand and Conquer y a Dune, chorrecientas horas jugadas con mando y sus atajos.
Hace 3-4 años me hice con el ratón de psx y no hay color, con mando es mucho mejor , ya no sé si por la comparación con los juegos /ratones actuales.
Aunque a día de hoy y tras chorrecientas horas a Stellaris con mando en Series X/S al final es la jugabilidad lo que importa, perdón por el oftopic [toctoc]
La microgestión de cientos de unidades es el peor punto, aunque mola lanzar oleadas de "atacar con todo", al final siempre tienes más bajas por explosiones de edificios y fuego amigo que por los ataques enemigos.

Eso sí, las horas que pude echarle al Dune 2 es demencial, la versión de msdos, era gloria bendita.

Y creo que de los clásicos me faltaría probar el Z, nunca lo llegué a probar, incluso aquella versión chusca de los cdmix.

A día de hoy ya no puedo echarme las tardes enteras para una ronda de un escenario, pero en su día disfrutaba como un enano, sobre todo el Dune 2000, fueron tardes de auténtica drogaina,
Sabes que tienes el openRA no?
Francamente, si no lo jugaste en su momento, el Dune 2 es casi inaccesible. Creo que un jugador “moderno” da por hecho muchas comodidades y le costaría muchísimo hacerse con ese control. De hecho, es que si no es con el bug del tanque que “convierte” unidades enemigas no sé si es posible pasarse el juego con los Ordos (los verdes).

Luego, en el caso del primer Warcraft: Orcs and Humans, las limitaciones son adrede. Los desarrolladores sabían que si dejaban manejar muchas unidades a la vez el juego consistiría en mandar hordas de enemigos, por eso lo limitaron a cuatro. No obstante, cualquiera que haya jugado sabe que la única táctica posible que te dejan es con arqueros, que puedes apostar a montones y atacan solos. Al menos, hasta que puedes invocar demonios y elementales en los últimos niveles.

Desde el primer Command and Conquer personalmente me parece todo bastante controlable. El Warcraft 2 también era una gozada, no había reto por culpa del manejo como tal.

El Z es super adictivo y gracioso, pero otro rollo. No hay tiempo para pensar tácticas, hay que ir rapidísimo dando órdenes a las unidades tan pronto te vayan saliendo y rara vez se te acumulan muchas.
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