Hace tiempo que no toco un juego de estrategia, creo que en su día le di tantísimas horas a juegos de cabecera como:
Dune 2, Dune 2000.
Command & Conquer, Red Alert.
Starcraft 1+remake y por supuesto los Warcraft 2, Warcraft 3.
Todos ellos sumamente adictivos, con una jugabilidad imbatible, a prueba de bombas, pero creo que todos ellos comparten el mayor problema LA GESTIÓN DE UNIDADES, resulta que aquí nunca llegué a optimizar del todo la creación y envío a morir de cientos de unidades que como pollo sin cabeza atacan a un enemigo o a un punto de una base, minetra el fuego amigo destroza tus unidades.
Y el mismo problema ocurría con la caballería, es decir, se vuelve tan tedioso que pierdes más unidades por la problemática de la cadencia en cómo gestionar esas unidades al mismo tiempo sin que se destrocen las unas a las otras que en producirlas a tiempo para que no te invadan.
¿Vosotros cómo gestionáis vuestras "hormigas"?, es algo que desde siempre tuve la sensación de que era el punto flojo de los RTSs de los años 90, el ir como pollo sin cabeza cuando habías producido cientos de unidades.
Otro talón de aquiles siempre ha sido la práctica imposibilidad de jugar duro con mando a este tipo de juegos, un sacrilegio para muchos, lo se, pero para otros una necesidad... no tuvimos un pentium hasta finales de los 90 y jugar a command and conquer se hizo en psx.
Aportad vuestras experiencias.