hombreimaginario escribió:@CodeEricca Es de hace 11 días, así que es de hace unas 3 betas. Ya iba bien pero había zonas con ralentizaciones y flickering muy importante. Ahora está bastante mejorado (aunque sigue habiendo cosillas que corregir). El sonido también lleva varias correcciones.
Lo que me sorprende es lo crack que es el tío jugando. Debe de sabérselo de memoria.
Black Tiger está hecho en Scorpion Engine. Se supone que no es IA o al menos no en su gran mayoría. Y lleva unas cuantas mejoras propias de esa versión. Está currado, la verdad. Con el mismo motor, el mismo dev está portando a MD el primer Splatterhouse, que se quedó en el arcade y, censuradísimo, en PC Engine.
Yuji Naka cuenta que sin lo que aprendió (a optimizar y demás) en Ghouls 'n Ghosts seguramaente no habría sabido hacer el primer Sonic.
CodeEricca escribió:hombreimaginario escribió:@CodeEricca Es de hace 11 días, así que es de hace unas 3 betas. Ya iba bien pero había zonas con ralentizaciones y flickering muy importante. Ahora está bastante mejorado (aunque sigue habiendo cosillas que corregir). El sonido también lleva varias correcciones.
Lo que me sorprende es lo crack que es el tío jugando. Debe de sabérselo de memoria.
Black Tiger está hecho en Scorpion Engine. Se supone que no es IA o al menos no en su gran mayoría. Y lleva unas cuantas mejoras propias de esa versión. Está currado, la verdad. Con el mismo motor, el mismo dev está portando a MD el primer Splatterhouse, que se quedó en el arcade y, censuradísimo, en PC Engine.
Yuji Naka cuenta que sin lo que aprendió (a optimizar y demás) en Ghouls 'n Ghosts seguramaente no habría sabido hacer el primer Sonic.
Que buena noticia lo del Splatter para Mega,aunque el de Fujitsu FMT no esta nada mal,claro es un sistema 32 Bits con CD...
Me va a gustar ver el primer Splatter en MD.

hombreimaginario escribió:@naxeras Gracias por probarlo
Sobre Saturn y Neo Geo... sí que es la "resolución perfecta", de hecho. El problema no es el juego sino las consolas, aunque parezca mentira. Mega Drive tiene un modo 256 (de ancho) pero ni Saturn ni Neo lo tienen, así que o se deforman píxeles (y las pruebas no quedaban bien porque hacía artefactos) o se estira la imagen en la propia tele. El resultado de jugar a un juego de 256 px de ancho en consolas con salida de 320 es... eso, dos bandas negras. Super Ghouls 'n Ghosts en Saturn tiene exactamente la misma resolución y el mismo "problema".
Así que en esta última beta le he puesto ese bezel tímido, que por defecto está desactivado.
Si lo pruebas en AES o en NG CD, tanto el bezel como el idioma y la dificultad van en un menú. En MVS, todo está en dip switches.
La traducción es mía. El texto en inglés lleva correcciones de las erratas que traía el arcade. Y el japonés está rescatado el arcade japo, que tenía un hardware diferente a la versión occidental.
Sobre el color, no te sé decir. Saturn, Neo Geo y DC tienen cada una su salida diferente, y ya no sé si habrá diferencia también entre hardware real en CRT y core en Mister, y más de una consola a otra. Ni idea. También Neo Geo sigue funcionando con tiles y paletas mientras que DC "ni se plantea" eso.
En cuanto al sonido, el original era mono y así lo trasladé a los ports, hasta que el otro día pensé que podía hacer una mezcla nueva en estéreo. En NG CD, Saturn y DC esa mezcla va en pistas. En AES/MVS aún está en mono, que es la que sale "potente" y 100% fiel al arcade. ¿Por qué? Por los canales/voces de Neo, que me hacían cosas raras al intentar implementar la nueva mezcla en estéreo. Seguiré dándole vueltas cuando esté pulido lo demás.
En Mega Drive va sorprendentemente bien... después de mil retoques. Ha habido tres zonas en concreto en las que he tenido que rendirme y meter un límite al número de enemigos simultáneos, o reducir animaciones, o directamente quitar algún sprite que, salvo que compares deliberadamente, no se nota mucho. Pero sí, son pequeños sacrificios para que el resto vaya bien.
(Ah, y luego he retocado a mano secciones en las que, por reducción de paletas, se perdía detalle y algunos objetos perdían volumen, así que ha habido que reasignar colores haciendo mil pruebas...)
Pero el juego es tan cabrón que hay zonas que aún no tengo ni testadas
hombreimaginario escribió:@naxeras No estoy seguro de entenderte. El juego funciona a la misma resolución en las 4 consolas, sólo que MD tiene modo 320 y modo 256 y las demás no, lo que significa que el juego se ve a pantalla completa sin bandas porque la propia consola lo "lanza" así a la tele.
El problema no es la resolución sino el límite de sprites que MD puede manejar a la vez y en la misma altura: cuando se juntaban 5 cavernícolas en la misma plataforma que el protagonista eso era el flickering festival. O en el poblado, cuando empiezan a salir ogros (o algo así) de las puertas de madera: se junta que estás saltando para cambiar de nivel, los ogros apareciendo de golpe y las puertas moviéndose, y desaparecían trozos. Cosa que en Neo Geo no pasa porque es pura fuerza bruta de sprites.
A ver, que seguro que si yo fuera Yuji Naka encontraría una forma alternativa de hacerlo (ahí tienes el Ghouls 'n Ghosts de Mega, aunque con importantes recortes gráficos). Si Gunstar Heroes o Alien Soldier pueden mover lo que mueven, trucos habrá para el que sepa más que yo, que es cualquiera. Yo me lo estoy pasando bien aprendiendo, y si de ahí sale algo potable, bienvenido sea.
Ah, en DC en vez de bezels sí hay opción de pantalla completa, no porque la consola tenga modo 256 (que no lo tiene) sino porque tiene potencia de sobra para estirar ella sola la imagen. Pulsas Y en cualquier momento durante el juego y cambia de 4:3 a 1:1
Lo que no puedo es inventarme área de juego que no está ahí en el arcade original. También lo barajé para Neo Geo, pero el arcade pinta los enemigos de una forma particular por los laterales y al intentar "sacar" más escenario por los lados eso enemigos aparecían y desaparecían de maneras que no eran fácilmente "arreglables". En todo caso, prefiero respetar las proporciones originales hasta que sea un experto en código, que no voy a ser nunca
hombreimaginario escribió:@naxeras Pero que tiene 2 modos de vídeo ya lo he dicho yoLo que no puedo es inventarme área de juego que no está ahí en el arcade original. También lo barajé para Neo Geo, pero el arcade pinta los enemigos de una forma particular por los laterales y al intentar "sacar" más escenario por los lados eso enemigos aparecían y desaparecían de maneras que no eran fácilmente "arreglables". En todo caso, prefiero respetar las proporciones originales hasta que sea un experto en código, que no voy a ser nunca