[WIP] Tiger Road - proyecto de port a clásicas

@CodeEricca Es de hace 11 días, así que es de hace unas 3 betas. Ya iba bien pero había zonas con ralentizaciones y flickering muy importante. Ahora está bastante mejorado (aunque sigue habiendo cosillas que corregir). El sonido también lleva varias correcciones.

Lo que me sorprende es lo crack que es el tío jugando. Debe de sabérselo de memoria.

Black Tiger está hecho en Scorpion Engine. Se supone que no es IA o al menos no en su gran mayoría. Y lleva unas cuantas mejoras propias de esa versión. Está currado, la verdad. Con el mismo motor, el mismo dev está portando a MD el primer Splatterhouse, que se quedó en el arcade y, censuradísimo, en PC Engine.

Yuji Naka cuenta que sin lo que aprendió (a optimizar y demás) en Ghouls 'n Ghosts seguramaente no habría sabido hacer el primer Sonic.
hombreimaginario escribió:@CodeEricca Es de hace 11 días, así que es de hace unas 3 betas. Ya iba bien pero había zonas con ralentizaciones y flickering muy importante. Ahora está bastante mejorado (aunque sigue habiendo cosillas que corregir). El sonido también lleva varias correcciones.

Lo que me sorprende es lo crack que es el tío jugando. Debe de sabérselo de memoria.

Black Tiger está hecho en Scorpion Engine. Se supone que no es IA o al menos no en su gran mayoría. Y lleva unas cuantas mejoras propias de esa versión. Está currado, la verdad. Con el mismo motor, el mismo dev está portando a MD el primer Splatterhouse, que se quedó en el arcade y, censuradísimo, en PC Engine.

Yuji Naka cuenta que sin lo que aprendió (a optimizar y demás) en Ghouls 'n Ghosts seguramaente no habría sabido hacer el primer Sonic.

Que buena noticia lo del Splatter para Mega,aunque el de Fujitsu FMT no esta nada mal,claro es un sistema 32 Bits con CD...

Me va a gustar ver el primer Splatter en MD.
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