¿Qué hacks os gustaría que hicieran?

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En el super Street Fighter 2 de SNES que volviera a tener la voz de Round 1,
Uno para master system que combine de alguna manera el wonderboy in monsterland y el dragons trap en un solo juego.
Una traducción al castellano de los rpgs de Megadrive, Canon, Magic Warriors, Begar Prince, blue Almanac y por supuesto de Legend of Wukong que ya la hay pero un hack que puedas utilizar magias.
Me refiero a hacks que puedan funcionar tanto en la consola original como en emuladores, y otros que funcionen exclusivamente en emuladores.

Super Mario Kart
  • Camara Libre
  • Modo de pantalla completa en formatos 4:3 y 16:9.
  • Modo online configurable, con la posibilidad de introducir manualmente la dirección IP y los DNS.

Battletoads
  • Contador de vidas más exacto. Ya que a partir de 5 vidas no te cuenta todas las demas que tienes.
  • Mejorar al jefe final añadiéndole más habilidades. Por ejemplo, cada vez que golpees al jefe final hasta que pares de golpearlo, aparecerá uno de los jefes anteriores, incluido alguno de los ya derrotados, y tendrás que enfrentarte a ambos al mismo tiempo.
  • Si vuelves a golpear a la reina, aparecerá otro jefe, por lo que podrás llegar a tener varios jefes en pantalla simultáneamente
Alien_crrpt escribió:Super Mario Kart
  • Camara Libre
  • Modo de pantalla completa en formatos 4:3 y 16:9.
  • Modo online configurable, con la posibilidad de introducir manualmente la dirección IP y los DNS.

- La cámara libre es imposible. Para cada nueva posición tienes que rehacerlo todo y solucionar un millón de problemas. Yo ya he añadido tres cámaras: las dos de la versión 3.0 (que aún no he lanzado), y la segunda cámara de la v2.0 (que he terminado descartando). La implementación de cada una de ellas ha supuesto un millón de problemas. He tenido que modificar gráficos y añadir otros nuevos para las zonas expandidas que antes no veíamos. Una cámara libre no te va a solucionar eso por arte de magia. Si yo ahora moviera la cámara solo unos píxeles ya me saldrían problemas por todas partes que tendría que solucionar. Así que imagínate.
- El formato a pantalla completa en 4:3 ya está en mi hack, y el 16:9 lo tengo casi listo, pero tienen que ser ROMs separadas. La 16:9 provocaría errores en hardware real porque necesita sus propias lógicas para que no sea simplemente lo que hace el bsnes-hd, sino que los rivales y objetos sean siempre visibles, y el HUD no lo verías porque quedaría fuera del 4:3.
- Lo del modo online no sé hasta qué punto tiene que ver con el emulador o con el propio juego.
@psicopompo
    Super Mario Kart
  • Camara Libre
    Supongo que la camara libre solo si se hace un remaster o remake a 3D.
  • El formato a pantalla completa en 4:3 ya está en mi hack, y el 16:9 lo tengo casi listo, pero tienen que ser ROMs separadas
    Mola mucho, seguramente que vuelva a ver una oleada de gente que quiera mostrarlo en youtube.
  • Lo del modo online no sé hasta qué punto tiene que ver con el emulador y con el propio juego.
    Mejor que lo haga el emulador y listo.
El Destruction Derby 2 es muy divertido, pero tiene dos problemas gordos:

1) La IA lo hace todo perfecto, son jodidos robots. Es como una avalancha de coches que se te echa encima si te quedas un poco rezagado.

2) No hay pantalla partida.

Estaría bien un hack que arreglara estas cosas (incluso mediante un port para Dreamcast si la Play no puede con pantalla partida a 4).
Super Mario Kart
  • Modo local para 3-4 jugadores. ( se tendria que desactivar muchas caracteristicas si lo vas a hacer para super nes , mapa , cronometro , fondo , posicion actual , sesactivar los rivales iA ( que solo se vean a los 4 jugadores humanos, si hay 3 en uno se podria poner solo el mapa o dejarlo en negro ), y si no es posible pues añadirlo a la version 16:9 que va a ser solo para emuladores)
  • Modo de 3-4 jugadores online (supongo que, una vez implementado el modo local de 3-4 jugadores, la infraestructura de red del emulador gestionará la sincronización por sí sola).
  • Modo online independiente: El objetivo es emular el formato de los Mario Kart modernos. Cada jugador tiene su propia pantalla completa desde su casa. El hack debe modificar la visualización para que cada participante vea únicamente su propia pantalla a pantalla completa, evitando la división clásica y ocultando la visión de las pantallas de los demás rivales. ( Esto ya seria mucho para las versiones actuales de iA que tenemos ahora , supongo que en unos años si es posible )

Perdona que insista con los hacks de Super Mario Kart, pero una vez que te desconectas del juego ya no vuelves, porque esto es como un libro: una vez que dejas de leerlo, a los meses ya no te acuerdas bien de dónde estaban las cosas o cómo las hiciste.
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