¿Qué hacks os gustaría que hicieran?

1, 2, 3
Hola.

Siempre me hubiera gustado que existieran alguno de estos hacks:

- Robocop con 2 jugadores simultáneos.
- Golden Axe con 3 jugadores a la vez
- Super Swiv pudiendo coger ambos jugadores el mismo vehículo

¿Y a vosotros qué hacks os gustaría que hicieran?
El Super Mónaco GP de Megadrive le haría falta un hack de color para diferenciar los coches rivales, que siempre han tenido todos el mismo color, algo verdaderamente cantoso. Ya tiene un hack que mejora mucho el color en general pero lo de los coches hasta el momento es una barrera inexpugnable
Zero wing de mega o engineCD a 2p, mientras esperamos el de AES+ XD
psicopompo está baneado del subforo hasta el 12/11/2026 20:31 por "faltas de respeto de forma reiterada"
El Super Mario USA del Super Mario All✩Stars suelto y convertido en el Yume Koujou: Doki Doki Panic!
Sunset Riders de SNES hackeado para que acepte el multitap y a 4 jugadores simultáneos [looco]
El golden axe con 3 personajes tendria su gracia.
Batman de snes 2 jugadores, POW de nes 2 players
Todos los Parodius de SNES con dos jugadores simultáneo, y lo mismo para el Gradius 3.
Final Fantasy VI con New Game+.
Streets of Rage 3 con banda sonora al estilo del 1 y 2.
Ahora ya da igual,pero en sus dias " o 2 o 3 o 4 años despues" me parecia que jugar Fatal Fury,el primero...
2 Players vs CPU todo el rato "sin enfrentarse el player 1 y el 2 tras cada victoria" habria sido divertidisimo,sucedian cosas muy divertidas,era muy loco.

El Dark Seal de DECO,un juego que me encanta,me parece que con las botas el juego mejora demasiado,jugarlo todo el tiempo desde el principio con las botas mejora mucho el juego,lo hace mas divertido para mi.

doblete escribió:Todos los Parodius de SNES con dos jugadores simultáneo, y lo mismo para el Gradius 3.


Eso me gustaria,Gradius 3 de Super,con todos sus problemas,son 4 Megas...
me lo se de memoria de lo que me llego a gustar,lo jugue muchisimo,a dobles molaria mucho,pero si el juego ya se rompe a 1 player...todo ese Flickering...

Aun asi me encantaria verlo y jugarlo a 2 players,me gustaria ver momentos como el de Bulbous aquella planta gigante,a 2 players sin reprogramacion seria para ver cuanto flickering sucede.

Otro tema es el del Armamento,4 options cada player no podria ser,imagino que se repartirian,o el Ricoh se nos quema.

Area 88 seria otro buen candidato para 2 players,una reprogramacion de ese juego para volverlo Arcade me gustaria,casi todo me gustaria verlo a 2 players,por ejemplo Psycho Dream,Maria y Ryo a la vez en pantalla!
Creo que hay color hack de la versión para mega drive de The Punisher, pero me gustaría uno que aumentara el tamaño de los sprites, tanto de los personajes como de los elementos en los escenarios; que lo hiciera más espectacular y cercano posible al arcade. Siguiendo con otro beat'em up de Capcom, molaría que alguien le metiera mano al Cadillacs que hizo un tipo para la mega y que, tomándolo de base, implementasen todas las mejores posibles para asemejarlo al original.
Por otro lado, me gustaría un modo para dos jugadores en U.N. Squadron, Super Pang y Batman Returns de snes.
Dene escribió:Streets of Rage 3 con banda sonora al estilo del 1 y 2.

Dius llevo décadas esperando
joseabar83 escribió:Creo que hay color hack de la versión para mega drive de The Punisher, pero me gustaría uno que aumentara el tamaño de los sprites, tanto de los personajes como de los elementos en los escenarios; que lo hiciera más espectacular y cercano posible al arcade. Siguiendo con otro beat'em up de Capcom, molaría que alguien le metiera mano al Cadillacs que hizo un tipo para la mega y que, tomándolo de base, implementasen todas las mejores posibles para asemejarlo al original.
Por otro lado, me gustaría un modo para dos jugadores en U.N. Squadron, Super Pang y Batman Returns de snes.


Estoy de acuerdo en lo de The Punisher y Cadillacs and Dinosaurs... (creo que mi avatar me delata).
Sería increíble que Mauro cogiera el Cadillacs e hiciera su magia igual que con el Final Fight MD, pero ya dijo que no más juegos del estilo. Al menos de momento.
No me importaría sistema: Mega Drive, Super Nintendo, MegaCD, Saturn, NeoGeo...
Karaculo escribió:El golden axe con 3 personajes tendria su gracia.
Batman de snes 2 jugadores, POW de nes 2 players

El hack de P.O.W. de nes para dos jugadores ya existe:

A mí más que hacks, me gustarían versiones para PC de juegos de los 80 y 90 que no modifiquen en nada los gráficos, pero que permitan hacer "magia" con cosas como manejar enemigos, alejar la cámara o incluso convertir un juego sin scroll en un juego con scroll continuo haciendo un collage con todas las pantallas.

Ya han salido algunos así, pero no se suele hablar mucho de ellos.
A mi me gustaría que al Castlevania Harmony of disonance le quitaran ese efecto como de “reflejo” al personaje.
También estaría guay que el Street Fighter 2 cambiara los colores de los decorados en cada round como los fatal fury.
SoR 3 con otra banda sonora no seria SoR 3.
@Papitxulo
Gracias, este juego era dificil que no veas.
Papitxulo escribió:
Karaculo escribió:El golden axe con 3 personajes tendria su gracia.
Batman de snes 2 jugadores, POW de nes 2 players

El hack de P.O.W. de nes para dos jugadores ya existe:


Este si que duele,me habria gustado jugarlo a dos players en mi Ninpondo piratona alla por los inicios del 90,era un juego duro,muy duro.

Todos estos juegos que salen con modo dos players,ojala alguna opcion para jugarlos a 1 player con los dos personajes,esque hoy dia al menos para mi,y la gente que conozco,es raro reunirse para jugar.

Pedir que uno de los players lo controlara la CPU imagino que es mucho pedir,pero un modo para controlar a los dos con el player 1 creo que seria algo facil de hacer,es cutre,pero es una excusa para probarlo...
En PS1 en general casi todo lo que pueda adaptarse al doble stick como en la actualidad. Algunos como Quake II ya tiene hack para ello (el original soportaba el doble stick pero mezclaba los ejes de una forma chunga).
Uno que convirtiese el Out Run de Megadrive en un Crazy Taxi :p
Un modo 2 jugadores para Chiki Chiki Boys y Maxium Carnage ambos de Megadrive.

Aunque tampoco me importaría también un modo dos jugadores reales para Sonic 2 y 3 (quizás limitando la velocidad para ganar este modo extra)
GUSMAY escribió:A mi me gustaría que al Castlevania Harmony of disonance le quitaran ese efecto como de “reflejo” al personaje.

Tiene, por suerte varios hacks que le quitan el aura:

Castlevania Harmony of Dissonance: Visual Improvement (Hack)
Castlevania: Harmony of Dissonance (Aesthetic Animation) (Hack)
Castlevania: Harmony of Dissonance - Definitive Edition (Hack)
bart_simpson escribió:SoR 3 con otra banda sonora no seria SoR 3.


Discrepo. SoR 3 con otra banda sonora seguiría siendo SoR 3, pero esta vez, redondo.
Más fases para el Asterix 1 de Master System, me encanta ese juego y quiero más de el.
(No, las secuelas no me parece que estén a la altura)
Madmorte escribió:Un modo 2 jugadores para Chiki Chiki Boys y Maxium Carnage ambos de Megadrive.

Aunque tampoco me importaría también un modo dos jugadores reales para Sonic 2 y 3 (quizás limitando la velocidad para ganar este modo extra)

Ese tendria que salir si o si,el Chiki Chiki con 2 players,ese fue una bofetada,mira que estaba bien ese port,que lastima,el de PC Engine tiene modo 2 players,y es mas fiel al Arcade,pero esque el de MD tiene unos colores muy bien puestos,es visualmente mas bonito.

Me gusta mucho ese port.
El doble dragón 2 arcade con los controles del 1.

No se a quién se le ocurrió que cada botón de ataque lo hiciera sólo para la izquierda o la derecha.
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elnavegantepro escribió:El doble dragón 2 arcade con los controles del 1.

No se a quién se le ocurrió que cada botón de ataque lo hiciera sólo para la izquierda o la derecha.

Ese hack lo hice yo hace unas semanas. Lo tienes en su hilo (en el foro Arcade y emulación) y en Romhacking.net
psicopompo escribió:
elnavegantepro escribió:El doble dragón 2 arcade con los controles del 1.

No se a quién se le ocurrió que cada botón de ataque lo hiciera sólo para la izquierda o la derecha.

Ese hack lo hice yo hace unas semanas. Lo tienes en su hilo (en el foro Arcade y emulación) y en Romhacking.net


Oye el trabajo que has hecho es increíble.
Muchísimas gracias estoy deseando probarlo 😀
CodeEricca escribió:Ese tendria que salir si o si,el Chiki Chiki con 2 players,ese fue una bofetada,mira que estaba bien ese port,que lastima,el de PC Engine tiene modo 2 players,y es mas fiel al Arcade,pero esque el de MD tiene unos colores muy bien puestos,es visualmente mas bonito.

Me gusta mucho ese port.


Estoy seguro que se podría implementar y si no, llevarlo a Mega CD o 32X para ello, sería maravilloso que algún alma caritativa le sacara el modo 2 players.
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elnavegantepro escribió:
psicopompo escribió:
elnavegantepro escribió:El doble dragón 2 arcade con los controles del 1.

No se a quién se le ocurrió que cada botón de ataque lo hiciera sólo para la izquierda o la derecha.

Ese hack lo hice yo hace unas semanas. Lo tienes en su hilo (en el foro Arcade y emulación) y en Romhacking.net


Oye el trabajo que has hecho es increíble.
Muchísimas gracias estoy deseando probarlo 😀

Gracias. Espero que lo disfrutes. De todos modos, ni con los controles como en el 1 llega al nivel de éste, y además en bastante más difícil. El enemigo más tonto te pone a caldo. Para mí, lo peor es que sustituyeron la patada normal por una coz. En un principio pensé en hacer que la coz golpeara hacia el frente (hay algún enemigo que la hace así), pero preferí limitarme a adaptar los controles.

@Madmorte @CodeEricca En cuanto pueda le echo un vistazo al Chiki Chiki Boys, cuyo segundo Player también eché en falta en su día. Ahora mismo es que estoy con dos juegos a la vez.
@psicopompo Permiteme que te diga algunos de MD que en sus dias dolio mucho la ausencia de 2 players,Run Ark,Thunder Fox,Midnight Resistance,DJ Boy,Cadash,por decir solo unos pocos que los vivi y sufri,por dar ideas...

Entiendo que es un trabajo,ademas ingrato,asi que no esta de mas decir GRACIAS.
Ummm y el street fighter 2 champion edition con los
carteles que se rompian en el escenario de ryu.
elnavegantepro escribió:Ummm y el street fighter 2 champion edition con los
carteles que se rompian en el escenario de ryu.

Y la Palmera,tienen que devolver la palmera a su sitio,aunque no se mueva.

Metieron el tercer elefante,eso mola mucho.
Es mucho pedir que en Súper Mario Kart la pantalla no esté dividida en 2, me parece un fallo imperdonable en un juego tan importante, no tiene sentido porque lo hicieran así, aunque fuera por motivos técnicos es un fallo tremendo.
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Snowbro escribió:Es mucho pedir que en Súper Mario Kart la pantalla no esté dividida en 2, me parece un fallo imperdonable en un juego tan importante, no tiene sentido porque lo hicieran así, aunque fuera por motivos técnicos es un fallo tremendo.

Ya existe, pero el resultado a mí no me convence. Han quitado el mapa y el personaje se queda ahí arriba. No estaría mal echarle un vistazo y ver si se puede bajar. Aunque me temo que no será simplemente bajar el personaje, sino también el eje de rotación.


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A mi me haria mucha ilusion algun hack de los dragon ball de snes donde mejorasen las cajas de colisiones y el control y añadieran personajes nuevos, en lo de las magias y alguna otra cosa molaban mucho pero como juegos de lucha les faltaba un hervor.
psicopompo escribió:
Snowbro escribió:Es mucho pedir que en Súper Mario Kart la pantalla no esté dividida en 2, me parece un fallo imperdonable en un juego tan importante, no tiene sentido porque lo hicieran así, aunque fuera por motivos técnicos es un fallo tremendo.

Ya existe, pero el resultado a mí no me convence. Han quitado el mapa y el personaje se queda ahí arriba. No estaría mal echarle un vistazo y ver si se puede bajar. Aunque me temo que no será simplemente bajar el personaje, sino también el eje de rotación.


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Nah me parece que ese juego lo debería de relanzar Nintendo y ahora sin esa mamada.
psicopompo está baneado del subforo hasta el 12/11/2026 20:31 por "faltas de respeto de forma reiterada"
@Snowbro Sí, claro. Para Super Nintendo, ¿no? 😄
psicopompo escribió:@Snowbro Sí, claro. Para Super Nintendo, ¿no? 😄

Para consolas actuales, si vuelve a sacar los pokemon de Game Boy sin ningún cambio igual podría relanzar el super Mario Kart corrigiendo esa tremenda falla en consolas actuales.
Snowbro escribió:
psicopompo escribió:@Snowbro Sí, claro. Para Super Nintendo, ¿no? 😄

Para consolas actuales, si vuelve a sacar los pokemon de Game Boy sin ningún cambio igual podría relanzar el super Mario Kart corrigiendo esa tremenda falla en consolas actuales.


Pues ojo que el año que viene es el 35 aniversario de Mario Kart... Una opción es que se lo curraran para la consola virtual de SNES como juego extra mejorado, pero me parece más probable que se animen con algo online a lo Super Mario Bros 99 (por el aniversario), F-Zero 99 (por tipo de juego)... Super Mario Kart 99 con gráficos estilo SNES. Triple desde la cocina que me tiro.
Un Knuckles Chaotix con unas físicas decentes y con un mapeado más parecido a los Sonic de MegaDrive.
yo tenía alguno modificado con códigos, aplicado a rom ya era difícil.

Streets of rage con más tiempo, creo que 99, conseguí ponerlo, porque en el último nivel, si vas a un ritmo seguro, puedes perder una vida por tiempo. (seguro que lo tengo guardado en algún sitio)

Lufia 2, este lo saqué con un código.
Al llegar a gruberik, en la cueva antigua, puedes elegir cualquier grupo de personajes, en una partida
normal. Lo hice gracias al modo debug, estuve mirando los flags que se activaban en el modo
extra. Y uno activaba eso, así que lo fije en activado con un código.
Lo entendí porque es algo parecido a Rpg maker como va, solo que Flags son Switches

También tuve uno para tener tiempo infinito en dark half y poder jugar a tu ritmo.

El que no hice porque usaba save states era poder guardar en cualquier momento en
bahamut lagoon, que a mi gusto estaría bien que tuviese más contenido, me enganchó bastante.
Otro que se me ocurrió, devolver la OST de SNES a los Donkey Kong Country de GBA.
CodeEricca escribió:
elnavegantepro escribió:Ummm y el street fighter 2 champion edition con los
carteles que se rompian en el escenario de ryu.

Y la Palmera,tienen que devolver la palmera a su sitio,aunque no se mueva.

Metieron el tercer elefante,eso mola mucho.

La palmera decidieron removerla aposta para que no tapara el marcador, ¿no? Al menos eso es lo que ocurría la mayoría de veces en The World Warrior.
Bimmy Lee escribió:
CodeEricca escribió:
elnavegantepro escribió:Ummm y el street fighter 2 champion edition con los
carteles que se rompian en el escenario de ryu.

Y la Palmera,tienen que devolver la palmera a su sitio,aunque no se mueva.

Metieron el tercer elefante,eso mola mucho.

La palmera decidieron removerla aposta para que no tapara el marcador, ¿no? Al menos eso es lo que ocurría la mayoría de veces en The World Warrior.

Pues ni idea,pero la palmera yo la encuentro necesaria,algun dia saldra para las 16bits una version completa,incluiran todas las animaciones,la melenita de Ken hacia delante cuando el retrocede...,que maravilla.
psicopompo escribió:
Snowbro escribió:Es mucho pedir que en Súper Mario Kart la pantalla no esté dividida en 2, me parece un fallo imperdonable en un juego tan importante, no tiene sentido porque lo hicieran así, aunque fuera por motivos técnicos es un fallo tremendo.

Ya existe, pero el resultado a mí no me convence. Han quitado el mapa y el personaje se queda ahí arriba. No estaría mal echarle un vistazo y ver si se puede bajar. Aunque me temo que no será simplemente bajar el personaje, sino también el eje de rotación.


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Se ve horrible así.

Es mejor la pantalla partida que eso.

Pero entiendo que debe ser compilado bajarlo por como funciona el modo 7, es un escenario que gira y el coche está en el centro del giro.
psicopompo está baneado del subforo hasta el 12/11/2026 20:31 por "faltas de respeto de forma reiterada"
@Nepal77 Pues, me he puesto a investigar un poco y ya lo he bajado, pero estoy teniendo mogollón de problemas, sobre todo con el reescalado de los personajes. El juego originalmente sólo usa la parte superior de la pantalla, y los sprites más cercanos son de 32x32, pero al quitar el mapa de la parte inferior y poner el Player en esa zona, el efecto de perspectiva es incorrecto. Estoy viendo si se pueden reescalar los personajes en esa zona inferior de la pantalla para que sean más grandes (Hijack_Object_Ratio), pero, si lo consigo, luego habrá que ver si tenemos problemas con el límite de sprites por línea cuando se junten varios personajes.

Imagen

Aún hay que mover ese elemento del HUD que aparece en la zona central derecha de la pantalla.
psicopompo escribió:@Nepal77 Pues, me he puesto a investigar un poco y ya lo he bajado, pero estoy teniendo mogollón de problemas, sobre todo con el reescalado de los personajes. El juego originalmente sólo usa la parte superior de la pantalla, y los sprites más cercanos son de 32x32, pero al quitar el mapa de la parte inferior y poner el Player en esa zona, el efecto de perspectiva es incorrecto. Estoy viendo si se pueden reescalar los personajes en esa zona inferior de la pantalla para que sean más grandes (Hijack_Object_Ratio), pero, si lo consigo, luego habrá que ver si tenemos problemas con el límite de sprites por línea cuando se junten varios personajes.



Aún hay que mover ese elemento del HUD que aparece en la zona central derecha de la pantalla.


Im precionante
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