[Dreamcast] Record of Lodoss War - Traducción al español v1.0 (PAL) - JUGABLE

Record of Lodoss War (Dreamcast, versión PAL) ya se puede jugar en español.

Imagen

Es un ARPG de acción tipo Diablo, basado en el anime. Salió solo en inglés, francés y alemán. Esta traducción reemplaza el texto inglés.

Qué está traducido

Todos los diálogos del juego.
Menús, estado del personaje, inventario, objetos, equipo y descripciones.
Hechizos y mensajes de magia.
Mensajes de guardado y carga.
Nombres de localizaciones y mazmorras.

Qué sigue en inglés

Los vídeos, que no tienen subtítulos.
Las imágenes del menú principal (Nueva partida, Cargar, Opción), porque son gráficos.
La pantalla de ajuste de TV, que no está en la tabla de textos del juego.

Limitaciones técnicas

La fuente del juego solo tiene ASCII, así que el texto va sin tildes ni ñ (“Dano”, “espanol”). Se lee bien.
Probado en el emulador Flycast. No lo he probado en una Dreamcast real ni con GDEMU. No hay cuelgues conocidos.
Se necesita tu propia copia de la imagen PAL original. No se distribuye el juego.

Cómo aplicarlo

Ten tu track05.bin original del GDI PAL.
Ejecuta python aplicar.py track05_original.bin track05_nuevo.bin, con track05.ldsp en la misma carpeta.
Sustituye el track05.bin del GDI por el nuevo y abre disc.gdi en Flycast.


Descargalo desde aqui
tiene parte de la fuente ya incluida, pero los códigos de cada letra
estaban sin añadir
https://www.segasaturno.com/portal/record-of-lodoss-war-cosas-en-espanol-vt9641.html

Pero no sé que archivo es el de la fuente, solo probé con la tabla valores a ver qué mostraba el juego
¡Genial, muchas gracias!
Genial tus aportes! por cierto el Slayers Wonderfull, no encuentro iso disponible en ningun lado compatible con tu parche, siempre queda colgada despues del bios
@boringryu

Disco original: Slayers Wonderful (Japan).bin, de 523.117.728 bytes, SHA-1 b4600693c62be80d6964315001c17b179e03feee.
Disco ya parcheado: Slayers Wonderful (ES).bin y .cue (el .bat los crea con (Japan) (ES) en el nombre, y el disco que te dejé en Descargas se llama (ES)).

Slayers Wonderful (ES): configuración para que arranque

1. Archivos

Usa un solo .bin con su .cue (o el .chd si el emulador lo admite). El .cue tiene que apuntar al nombre exacto del .bin.
Si aplicas el parche tú mismo, tu .bin original debe ser Slayers Wonderful (Japan), SLPS-01599, de 523.117.728 bytes, SHA-1 b4600693c62be80d6964315001c17b179e03feee.
Si tu copia viene en dos pistas, con pistas de audio aparte, el parche no sirve. Necesitas la de una sola pista.

2. BIOS (lo más importante)

Es un juego japonés: usa una BIOS japonesa, por ejemplo scph5500.bin (la SCPH-1000 o la 3000 también valen).
Con una BIOS europea o americana, algunos emuladores se quedan colgados tras el logo.
La BIOS tiene que ser de PS1, no de PS2 (scph10000 y similares de PCSX2 no sirven).

3. DuckStation (PC o Android)

Ajustes → BIOS: marca la BIOS japonesa y pon Región: Auto-detect (o Japón).
Ajustes → Consola: desactiva «Fast Boot». Con arranque rápido el juego se puede quedar tras el logo.
Renderizador: Software o Vulkan/OpenGL con la configuración por defecto. No actives mejoras agresivas (escalado alto, PGXP, texturas en alta resolución) para la primera prueba.
Tarjeta de memoria: deja una tarjeta normal en la ranura 1.

4. Otros emuladores

ePSXe y RetroArch: BIOS japonesa y plugin de vídeo estándar.
RetroArch con el núcleo Beetle PSX: si no tiene la BIOS japonesa, sale pantalla negra.

5. Qué debe verse
Logo de Sony → logo de Banpresto (vídeo) → portada con «Traducido por Bytechip» y menú «Nueva partida / Continuar partida / Opciones».

Si se queda en negro
Que pruebe el juego original japonés con la misma BIOS y la misma configuración. Si el original también se cuelga, el fallo es del emulador o de la BIOS y no del parche.


Lo he probado y todo funciona, ya me diras!
4 respuestas