Son Gokuu escribió:
Quizá sea cosa mía pero mientras que el parche anterior iba bien, en esta nueva actualización no muestra correctamente las caras de los personajes en los diálogos.
Cierto, gazapo en el código que metí por hacer las cosas rápido

Ya está corregido y subido. ¡¡Millones de gracias!!
psicopompo escribió:Cambié las dos cosas. Mientras te mueves por la parrilla, el cursor de abajo (el de los nombres) permanece fijo. Sólo cambia cuando retrocedes a una letra ya introducida y se adapta (más o menos) a ella. Además, el cursor de arriba se ajusta a las mayúsculas y minúsculas de forma diferente, pero no es una gran diferencia (se nota en algunas letras en las que el cursor quedaba demasiado grande o desalineado).
No nos estamos entendiendo entonces; lo de que el cursor se adapta a la letra ya introducida ya lo había metido yo en el parche hace tiempo: calcula el ancho del nombre que hayas metido para ajustar el principio del recuadro rojo al inicio de la siguiente letra que hay que meter. El cursor de arriba no se ajusta porque la parrilla de las letras del abecedario está equiespaciada y la caja roja se centra en cada letra; por tanto no hay necesidad de ajustar la anchura de la caja roja.
Yo lo que entendí que habías dicho el otro día es que habías cambiado el ancho de la caja roja (cursor) para que se adaptara al ancho de la letra donde metes el nombre, pero eso en principio no tiene mucho sentido porque el cursor se coloca en la siguiente letra a meter, que no sabes cuál es, y una vez metida, no tiene sentido cambiar el ancho de la caja. No sé si te referías a eso.
Yo lo que te comentaba es que, si quieres hacer ese cursor más estrecho para que se adapte más o menos a las letras introducidas, hay que crear un nuevo manejador de sprite, porque ese cursor es igual que el que se usa para introducir el password: como el password se mete en forma de silabario, por eso la caja roja es un poco más ancha de lo normal.
Por cierto
@psicopompo, que si quieres que use tu logo para el parche, por mí encantado, y te pondría en los créditos del final del juego.