jondaime_sama escribió:No quiero ni hablar muy alto pero llevamos una rachita en la que parece que los juegos con UE5 ya no son el desastre que solían ser hace muy poco, parece que le van pillando el truco... ya era, también te digo![]()
Este sale bastante fino. Con una 5080, todo en Ultra, Path Tracing, 1440p y DLSS en calidad pero con la salida de reescalado al 95%, bloqueado a 60fps desde la app y el juego va suave como la seda y luce que es una maravilla.
Con respecto al juego, he tenido un día liadísimo y solo he podido darle un par de ratitos de 35-40 minutos, suficiente para saber que la cosa pinta MUY MUY bien... pero terriblemente pronto para dar una opinión valida. Esta noche espero poder darle hasta que me sangren los ojos.
Ivanfuci escribió:Yo flipo con lo de que el juego es fácil, pero bueno sinceramente creo que es simplemente la moda decir que todo es juego es fácil.
Ivanfuci escribió:Yo flipo con lo de que el juego es fácil, pero bueno sinceramente creo que es simplemente la moda decir que todo es juego es fácil.
RVNLOFT escribió:@asr951 no es cuestión de saber o no saber, hay gente (entre los que me incluyo) que no soportan los souls por su sistema de “perderlo todo” y tener que volver , reiniciar fases de jefes desde el principio o tirarte una hora y 40 minutos con un boss. A mi por ejemplo, me apasiona el estilo artístico de los souls (lies of p, sekiro, elden, demons) pero es que no puedo con ellos. Así que god mode y a pasearme por sus paisajes.
Podría decir que con el poco tiempo que tengo no me apetece dedicar ese tiempo pero aunque lo tuviera, tampoco.
No es ni mejor o peor (para algunos sí) pero el hecho de que un juego enseguida tenga accesibilidad a mods para ponérselo a su gusto y si lo quiere infernalmente difícil o con las características x pues es una maravilla y todos contentos.
Además, estoy seguro de que esta gente complacerá a la comunidad y sacará parches con estas características opcionales que gustan.
Saludos
Ivanfuci escribió:@asr951 precísament critico lo contrario, la gente no tiene opinión propia, el juego salió ayer mismo y ya hay gente criticando la dificultad, gente que ha jugado 2-3 horas a un juego de 40-50? Y ya saben que el juego es fácil…de este juego es sabido que los análisis o cierta gente a criticado la dificultad, pero gente que ha jugado un día? En fin, pero vamos que cada uno opine lo que quiera, faltaría más.
Ivanfuci escribió:@asr951 donde digo yo que el juego no es fácil?
ionesteraX escribió:A mi ya me hizo click el sistema de combate, me encanta, es como un baile contra los enemigos y ese baile es diferente al que haces en los souls, para los que no han jugado os explico como va en sus bases a grandes rasgos.
Cuando empiezas un combate las barras de vida no son tan importantes, las barras de postura lo son todo, pues lo que hago es combatir atacando y defendiendo a la vez, es decir dejo pulsado el boton de parar mientras pulso el boton de atacar.
Con esto pierdes postura cada vez que paras un golpe de forma "pasiva" y ganas postura al acertar golpes sobre el rival, cuando tu postura esta baja, antes de perderla, cambias de arma para recupear la barra entera.
Una vez tienes esa base ya debes estar atento a los golpes que no se pueden parar y debes hacer parry o esquiva según su tipo, eso le baja bastante más la postura al rival y te da acceso a combos.
Si la postura se rompe se atude un tiempo que es cuando le quitas vida.
Todo esto se aplica tb a los enemigos, ellos pueden hacer lo mismo que tu.
ionesteraX escribió:@jondaime_sama En realidad tampoco renuncias al parry, ahí está la gracia del sistema, en este juego no estas obligado a parrys, no es como sekiro que metes un parry a todo o te comes los mocos, por ejemplo cuando ves que te hacen un ataque brutal (creo que se llaman así xD) el cual si paras de manera normal te quita un monton de pose, pues puedes tratar de hacer parry (soltar el boton de parar para pulsarlo al instante de nuevo) o esquivar el ataque sin que te de el bonus del parry perfecto.
Es decir, que el juego no es un "simon dice" como me parecio el sekiro y por eso me aburrio, aquí tienes un abanico más amplio de posibilidades, la cosa cambia con los ataques que no se pueden parar, muy al estilo de los juegos de lucha con los agarres a corta distancia, da igual que estes parando, ahí sí debes esquivarlos ya sea de manera preventiva o con una esquiva perfecta para tener ese bonus de combo que le metes al rival.
Solo he petado dos bosses y estuvieron bastante wapas las batallas así, lo que se aleja para mi del tipico machaca botones, tiene su componente tactico, solo que este es diferente a los souls.
Ojo, que igual más alante me cierran la boca y cambia la cosa, pero por ahora lo veo bastante organico el sistema de combate una vez "fluyes" con el y te olvidas del parar-atacar-esquivar como tres cosas diferentes en el tiempo para verlas como algo que juntas al mismo tiempo según te conviene.
El de la máscara de oro también es un paseo?
Korpas escribió:@ionesteraX
Cuando llegues a coerto boss, tendrás que jugar a la defensiva, no queda otra. Pero vaya combate más guapo.
Hunt
ionesteraX escribió:Korpas escribió:@ionesteraX
Cuando llegues a coerto boss, tendrás que jugar a la defensiva, no queda otra. Pero vaya combate más guapo.
Es esta warra?
O este warro?
Aún estoy muy al principio por lo que igual es más palante, pero estos dos boses me han parecido una pasada el combate, un baile todo el rato y siendo bastante agresivo.
pd. hay boses para aburrir, cada 5 pasos te encuentras uno xD
. ¿Cómo os habéis llevado ustedes con estos dos? @Korpas

The_Reaper escribió:Yo también le tengo ganas pero lo quiero probar antes de comprar porque el wukong a las 5h me aburrió y lo compré con muy poco descuento.
Si no puedo probarlo y darle por lo menos unas cuantas horas (más de 2) no lo compro.
Paso de que me vuelva a gastar casi 50 euros para que luego me aburra a las pocas horas.
Puto denuvo. En mi caso con este juego que no pueda jugarlo Sparrow puede que sea una venta menos en lugar de una más.
No vuelvo a picar. Si no puedo probarlo bien no compro
el primer jefecillo que suelta la espada de sangrado
Hanzo4eva escribió:El juego es impresionante. Muy divertido el combate hasta con los piltrafillas, se siente súper orgánico e intuitivo. Y el tema de la dificultad la veo muy bien equilibrada.
No sé si soy un paquete o es lo normal, perome ha costado unos 8-10 intentos matarlo. Tan paquete soy?😅😅😅el primer jefecillo que suelta la espada de sangrado
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
No puedes parar estando borracho, pero tienes esquivas automaticas, tus ataques se convierten a distancia, el beber te restaura pose y te da + tiempo en ese estado, puedes entrar de sobrio a borracho tras una ejecución y cuando dejas de estar bebido recibes un stun de un par de segundos.
d2akl escribió:Hanzo4eva escribió:El juego es impresionante. Muy divertido el combate hasta con los piltrafillas, se siente súper orgánico e intuitivo. Y el tema de la dificultad la veo muy bien equilibrada.
No sé si soy un paquete o es lo normal, perome ha costado unos 8-10 intentos matarlo. Tan paquete soy?😅😅😅el primer jefecillo que suelta la espada de sangrado
De verdad quieres la respuesta?
Es un combate que lleva menos de 2minutos y tienes que dejarte matar a propósito, no le veo otra explicación
espadón que mete sangrado
jondaime_sama escribió:@ionesteraX
Ya di con ella esta mañana, es dura la muy puerca eh jajajajajajaja. Me ha llevado como 5-6 trys y me ha parecido una maravilla de combate…
…Las primeras 2 horas no representan en absoluto al juego. Muy lineal y facilon, luego se abre, empiezan a aparecer zonas y jefes opcionales y el juego es una puta locura. Es muy bueno.
@Korpas
El de la máscara dorada me está recordando al putisimo Jenichiro Ashina jajajajajajaja. No hay forma de hacerle daño ni a la salud ni a la postura simplemente atacando, hay que meterle parry a todo y tiene combos largos y rapidísimos. Es el típico jefe que requiere de generar memoria muscular para parárselo todo y llegará el momento que lo fundes. Solo me he enfrentado a él un par de veces y me ha reventado, pero ya volveré a por él cuando acabe un par de cosillas![]()
Y no, los que temiamos que el juego fuese un paseo… pues simplemente NO LO ES. En la dificultad más alta es un desafío bastante decente. No deja de ser un juego amable con el jugador… pero eso no es lo mismo que fácil.