@jondaime_sama En realidad tampoco renuncias al parry, ahí está la gracia del sistema, en este juego no estas obligado a parrys, no es como sekiro que metes un parry a todo o te comes los mocos, por ejemplo cuando ves que te hacen un ataque brutal (creo que se llaman así xD) el cual si paras de manera normal te quita un monton de pose, pues puedes tratar de hacer parry (soltar el boton de parar para pulsarlo al instante de nuevo) o esquivar el ataque sin que te de el bonus del parry perfecto.
Es decir, que el juego no es un "simon dice" como me parecio el sekiro y por eso me aburrio, aquí tienes un abanico más amplio de posibilidades, la cosa cambia con los ataques que no se pueden parar, muy al estilo de los juegos de lucha con los agarres a corta distancia, da igual que estes parando, ahí sí debes esquivarlos ya sea de manera preventiva o con una esquiva perfecta para tener ese bonus de combo que le metes al rival.
Solo he petado dos bosses y estuvieron bastante wapas las batallas así, lo que se aleja para mi del tipico machaca botones, tiene su componente tactico, solo que este es diferente a los souls.
Ojo, que igual más alante me cierran la boca y cambia la cosa, pero por ahora lo veo bastante organico el sistema de combate una vez "fluyes" con el y te olvidas del parar-atacar-esquivar como tres cosas diferentes en el tiempo para verlas como algo que juntas al mismo tiempo según te conviene.