- El combate, es la base del juego y el hecho de que solo controlemos a 3 personajes pero tenga mucha variedad me ha gustado mucho. Se me ha hecho divertido en todo momento, incluso por momentos desafiante (sobre todo mas al principio del juego) y nos da bastante libertad para enfocar el combate como queramos, aunque hay veces que dejan mucho mas marcado qué tipo de combate debemos hacer.
- El juego tiene un sistema de ayuda/dificultad que me parece muy bien pensado (no hay opciones de dificultad, ahí la gracia), pero no cuento más por posible mini spoiler por si queréis, lo cuento abajo en el bloque de información/consejos ya que el juego como tal no lo explica del todo.
- Tiene bastantes posibilidades para hacerse builds diferentes con los 3 personajes controlables, tanto por las posibilidades que dan las armas, defensa y accesorios equipados como por la facilidad de resetear los puntos de habilidad cuando queramos.
- La música en algunos combates (creo que jefes o minijefes) me ha gustado bastante, creo que le queda muy bien al estilo que tiene el juego. La ambiental mientras paseamos también creo que le quedaba bien.
- El diseño del mapeado por donde nos movemos me parece algo descuidado y poco visible, hay pocas zonas y 2 de ellas son muy similares. Y para la que es bastante diferente aún así me parece mejorable, como que me parecen diseños todavía en fase de borrador.
- El juego tiene unos cuantos bugs que pueden molestar bastante ya sea por pérdida de progreso y es que aunque el juego se graba a cada paso que das por algún motivo aunque dice que se graba no lo hace y luego al ir al menú y volver a cargar coge una partida anterior. Recomiendo ir revisando e ir haciendo backups de vez en cuando en la ruta donde guarda partidas: C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Fardust\ShardsOfOrder\Saves* Un par de veces perdí un progreso de 1 combate, pero una vez perdí como 2 o 3 combates, que en mi caso fue casi 1h de juego. Por suerte luego con trucos de vida infinita hice rápido los combates porque pasaba de volver a perder tiempo haciéndolos legalmente.
- Algunas habilidades pueden ser algo confusas en cuanto a su funcionamiento y no ayuda nada que apenas haya información del juego de calidad en internet. Pero bueno, al final ponerlo en práctica se aprende, tampoco pone demasiados impedimentos el juego. Si eso el mayor problema es el autoguardado y que si se guarda al empezar el combate (alguna vez me ha pasado, no sé cuándo guarda antes de empezar y cuándo justo al empezar) poco puedes hacer como hayamos empezado con una build rota o no adecuada a ese combate mas que morir y reiniciar desde el último checkpoint. Lo bueno es que no es un roguelike y no perdemos apenas progreso (por lo que he leído, no he necesitado restaurar desde un checkpoint).
- El inicio me pareció confuso por el tema de la curación. Al principio no tenemos formas de curarnos, lo que me daba a entender que debía hacer una buena estrategia y que el daño lo parara el soldado con su escudo (que podemos generar) si quería durar muchos combates, ya que si me iban quitando vida acabaría muriendo fácilmente. A veces se hacía casi imposible seguir esa perfección pero resulta que de forma aleatoria (no sabremos cuándo), después de según qué combate habrá una hoguera y nos curamos toda la vida, lo que diría así de memoria que son cada 2-5 combates aproximadamente. Y eso será todo al principio (NO nos curamos al subir de nivel). Un poco mas tarde en una de las elecciones podemos conseguir una habilidad para curarnos, pero tampoco es ninguna pasada y no podemos confiar en ella como para ir a lo loco en los combates. A, y si morimos en un combate creo que nos recuperamos en el último punto de control pero con toda la vida (no llegué a hacerlo, reiniciando el combate me fue suficiente).
- El juego tiene muy poca información en internet comparado con otros juegos que suelo jugar (quizás también es que lo he jugado pronto ya que salió en julio y suelo esperar al menos 1 año a jugarlos), me ha pasado muchas veces de ver algunas decisiones que quería saber la diferencia entre las diferentes elecciones pero no encontré información. Si queréis tener a mano algunas guías o consejos podéis ver las siguientes aunque tampoco es que me hayan convencido del todo porque les falta información en bastantes decisiones (sobre todo en la 2º): https://intoindiegames.com/walkthrough- ... uides-hub/ o https://9puz.com/3624-shards-of-order-walkthrough/
- Yo no llegué a probar todas las decisiones por pereza, se podría hacer haciendo una copia de la partida, cerrando el juego, cambiar la partida por la copia de seguridad y volver a iniciar el juego desde el punto anterior (sin reiniciar no leía el cambio)... a, y creo que para esto Steam Cloud mejor deshabilitarlo para evitar problemas. La ruta de las partidas es la siguiente: C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Fardust\ShardsOfOrder\Saves
- En cuanto al "truco" que facilita mucho el juego consiste en que en cada combate podemos tocar un ojo que tenemos en la esquina superior izquierda (nos lo habilitan cuando avancemos un poco en el juego) y básicamente nos revive y cura toda la vida de nuestros personajes y nos dan una carta adicional (creo que aleatoria) algo especial con resultados positivos o negativos creo. No sé bien las cartas porque solo usé el ojo en el tutorial del ojo y reinicié el combate sin usarlo al ver que, y aquí viene lo importante, el final bueno requiere NO abusar del truco del ojo.Aunque a nivel de dificultad quiero destacar que si no se juega en modo "fácil" (usando el ojo) los combates por momentos me parecieron bastante exigentes, sobre todo en la 1º mitad del juego y cuando aparecen nuevos enemigos ya que no conocemos sus habilidades y nos pueden descolocar teniendo que cambiar la estrategia o builds. El tramo final sí que me pareció un error, demasiado fácil y es que más allá de que ya tengamos mucho mas afinada las builds, es que además encadenan un minijefe facilísimo (no me explico el por qué) y el jefe final que tiene la característica de que no permite usar el ojo/modo fácil y creo que precisamente por ese motivo tuvieron que rebajar la dificultad que para los que jueguen en modo fácil se lo consigan pasar y no sea un muro de dificultad. Y es algo que la verdad no entiendo, si el juego es capaz de saber si has ido jugando en dificultad "no fácil", debería ser capaz de ponerte un reto a la altura de lo que llevabas jugando... pero no lo hace.
- Y estos 2 quizás son mas consejos generales para los que no tengan apenas experiencia con este tipo de juegos:- El equipo o accesorios puede ser la base de la build de ese personaje, lo suyo es aprovechar las sinergias y activar las habilidades que mas potencien lo que necesita o mejora el equipo que tenemos equipado. Por ejemplo, hacer uso de habilidades del soldado que hacen mas daño cuanto mas rabia tiene cuando nos hemos equipado un arma que permite una rabia máxima muy baja no tiene mucho sentido. En todo caso el juego en parte te lleva un poco de la mano, conforme desbloqueamos habilidades si seguimos las ramas ya nos lo deja un poco hecho. Por ejemplo, el caso del soldado casi al final tiene una habilidad que aumente 1 de vida máxima por combate pero de forma permanente y enlaza con otra habilidad con la cual matamos al momento a un enemigo que tengan menos vida que nosotros, claramente pensado para que usemos mucho la habilidad que aumenta la vida máxima.
- Recomendaría que no tengáis activas todas las cartas que vayáis desbloqueando ya que la rotación será mas larga y no aprovecharéis las mejores cartas. Lo suyo sería desactivar las menos útiles, por ejemplo algunas básicas como el caso del soldado que dan poca defensa ya que al poco nos dan mejores que además de defensa hacen más cosas. Aunque en todo caso todo es muy dependiente de la build que nos hagamos.
Viejo_Nuevo escribió:Yo estoy jugando de manera nativa, y a 120 fps como una roca... al God of War III Remastered, y al Bloodborne. Menuda locura de videojuegos... Lo pongo por aquí, porque sus respectivos hilos estan cerrados.
ad-verso escribió:@Viejo_Nuevo ¿Cómo has conseguido que corran de forma "nativa" en PC? ¿no son juegos de PS4 esos dos?
The_Reaper escribió:Ahora que se acercan las ofertas de Halloween, Imagino que sacarán ofertas, bundles etc.. ¿Qué juegos de terror recomendaríais, que no sean los famosos Resident Evil/Silent Hill? Estos ya los tengo en el radar.
Me gustaría algún juego de terror ¿"psicologico"? que no te estén persiguiendo a lo MrX, algo que no tenga mucha acción o no sea de lo principal , que sea de explorar, investigar, sin combate o que no sea lo principal, me llaman el Call of Chtullu y el sinking city pero tienen opiniones malas. El sinking city 2 y hellriser tienen pintaza pero acaban de salir y como casi no he jugado juegos de terror, tengo un abanico enorme de juegos que jugar y puedo esperar a que los nuevos estén en buenas ofertas y además pulidos.
The_Reaper escribió:Ahora que se acercan las ofertas de Halloween, Imagino que sacarán ofertas, bundles etc.. ¿Qué juegos de terror recomendaríais, que no sean los famosos Resident Evil/Silent Hill? Estos ya los tengo en el radar.
Me gustaría algún juego de terror ¿"psicologico"? que no te estén persiguiendo a lo MrX, algo que no tenga mucha acción o no sea de lo principal , que sea de explorar, investigar, sin combate o que no sea lo principal, me llaman el Call of Chtullu y el sinking city pero tienen opiniones malas. El sinking city 2 y hellriser tienen pintaza pero acaban de salir y como casi no he jugado juegos de terror, tengo un abanico enorme de juegos que jugar y puedo esperar a que los nuevos estén en buenas ofertas y además pulidos.
, Saludos The_Reaper escribió:Ahora que se acercan las ofertas de Halloween, Imagino que sacarán ofertas, bundles etc.. ¿Qué juegos de terror recomendaríais, que no sean los famosos Resident Evil/Silent Hill? Estos ya los tengo en el radar.
Me gustaría algún juego de terror ¿"psicologico"? que no te estén persiguiendo a lo MrX, algo que no tenga mucha acción o no sea de lo principal , que sea de explorar, investigar, sin combate o que no sea lo principal, me llaman el Call of Chtullu y el sinking city pero tienen opiniones malas. El sinking city 2 y hellriser tienen pintaza pero acaban de salir y como casi no he jugado juegos de terror, tengo un abanico enorme de juegos que jugar y puedo esperar a que los nuevos estén en buenas ofertas y además pulidos.
- La ambientación me parecen muy conseguida, y parece tontería pero pequeñas cosas como lo de usar el altavoz del mando dualsense para lo de la radio me parece que le da un toque mas inmersivo.
- El combate, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, lo definiría como algo tosco o arcaico. El cuerpo a cuerpo se me hizo demasiado simple y repetitivo muy pronto, ya en la 1º hora de juego. Los enemigos en este juego los vería mejor a modo susto o molestia por complicarte acceder a algún sitio de forma puntual y no tan frecuentes como si fuera un Resident Evil, porque personalmente a nivel de "combate" me quedo mil veces mas con los RE que con este SH2. Y los jefes me parecieron totalmente olvidables, qué cosa mas simplona y aburrida.
- No me ha gustado nada que te tires casi medio juego (un tercio fácilmente) a oscuras y con muy poca visibilidad. La primera zona a oscuras me gustó (de noche), la segunda en la "p" (no lo digo por evitar spoiler) me empezó a molestar un poco pero me pareció bien cómo integraron el tema de luces, pero ya la tercera en el "l"... joder qué tostón que además añade para mi el problema de repetición de escenarios (y es que se recrean con varias minizonas).
- No me gusta como repiten tanto los escenarios con esa "cara b" (por no hacer spoiler), me parece alargarlo artificialmente, porque unas pocas repeticiones no lo vería mal, pero tantas... y vale que cuando lo repiten suelen hacerlo mucho mas lineal cerrándote casi todos los caminos menos por dónde tienes que ir y por lo tanto se hace mas corto (porque si no menudo peñazo me parecería), pero hubiera preferido que esas repeticiones las hicieran menos veces.
bascu escribió:Buenas!
Vengo buscando recomendaciones... Estoy estos días jugando al LEGO horizon adventures y aunque lo que es el juego ni fu ni fa (sobre todo comparado con otros juegos de LEGO), lo que es el estilo gráfico sí me está flipando. Ese rollo maqueta, lo veo parecido al remake del Link's Awakening de Switch. Me parece muy cuqui 🥰
Conocéis más juegos de PC con este tipo de gráficos? En principio da igual el género.
Gracias!!! 😊

Parrake escribió:Estoy rejugando un clásico, Dragon Age Origins
aitisi_gr escribió:después de finiquitar el finde pasado Until Then (me ha parecido una joyita), ayer empecé Ori and the Will of the Wisps. Qué decir, el primero lo jugué este verano y me encantó, y este, por lo poquito que llevo, veo que me va a gustar incluso más. Vaya 2 joyitas que me estaba perdiendo.
- El mapa, las elecciones de los caminos así como la excusa para ir por un camino u otro y repetir runs me ha parecido muy bien hecho porque poco a poco iban añadiendo novedades que te incitaban a ir por uno u otro camino y no lo he sentido repetitivo porque, a diferencia de Hades 2, en este no te obligan a pasarte lo mismo 8 o más veces y si eres bueno o activas en opciones de asistencia para facilitar el juego te puedes hacer el final "secreto" en tan solo 2 runs.
- Tiene opciones de accesibilidad para hacer menos o mas daño a los enemigos y para que nos hagan menos daño (incluso nada), por si se nos complica mucho o simplemente no queremos hacer muchas runs para farmear materiales y mejorar definitivamente los personajes (o si no queremos usar trucos para conseguir materiales).
- El modo endgame (las custom ordeals) cuando nos pasamos al jefe verdadero permite modificar de muchísimas opciones las partidas, haciendo que salgan mas enemigos, que hagamos mas/menos daños, casi cualquier parámetro o aspecto del juego como oro en las partidas y demás lo podemos multiplicar por lo que queramos y el límite como se suele decir está en nuestra imaginación (aunque no lo he revisado en detalle, pero a simple vista vi una burrada de opciones).
- Aunque copie en base las mejoras de Hades 2 y en general me gusta mas como lo hace Hades 2, hay cosas que me gustan mas como el hecho de que las mejoras se puedan solapar sin problema en el mismo tipo de ataque. Por ejemplo en Hades 2 si coges una mejora de "quema a los enemigos con ataque flojo", a la que cojas otro que sea lo mismo pero con electricidad, te invalida la de fuego para electrificar (otra cosa es que cojas la de electrifica al hacer dash), en cambio en Absolum todo suma sin quitar nada de lo ya codigo. No entiendo en Hades por qué lo quitan, no sé si por evitar builds demasiado rotas pero no me gusta.
- El sistema de combate me ha parecido una oportunidad perdida, similar a la queja que tuve con Towerborne solo que en ese al menos vi que lo intentaron, en este me parece que en parte han pecado de ir a lo seguro con lo de Hades 2 sabiendo que gusta. Eso sí, lo de la esquiva y los 2 parrys así como los combos (sencillos por eso) que se pueden hacer sí que lo veo bastante bien y ha hecho que el combate no llegue a aburrirme. Simplemente pedía algo mas complejo a nivel de combinaciones al pulsar los botones y/o modificaciones de las habilidades básicas y no lo he tenido en este juego.
aitisi_gr escribió:Después de finiquitar Ori and the Will of the Wisps (juegarral), me apetecía mucho un survival clasicote, de la época de ps1/ps2, y estoy jugando Alone in the Dark The New Nightmare.
Recuerdo que lo jugué por la época con Edward, pero yo creo que ni me lo llegué a terminar, me quedaría atascado en algún punto y ahí se quedaría. Así que digamos que lo estoy descubriendo ahora, y me está encantando. Puro survival de la época de pillar objetos, resolver puzzles, ir avanzando y desbloqueando cosas. La historia también me está gustando, a ver cómo continúa.
- Tiene un sistema de habilidades que van rotando, con lo cual con 1 solo botón usaremos las 4 habilidades que podemos usar. Mira que un mando tradicional tiene bastantes botones como para al menos dejar la opción de usar 2 botones para habilidades, pues no, no sé quién fue el genio que se le ocurrió este sistema tan simple en un juego que se basa en el combate.
- Sistema de mejora a lo Hades pero en general diría que bastante peor, y además en la 1º run a lo tutorial tienen cosas absurdas como que te explican algún sistema de mejora DESPUÉS de que lo hayas aplicado... menuda gracia cuando aplico una mejora y cuando me explican cómo funcionaba me di cuenta cuenta que reduje la efectividad de esa habilidad![]()
- Los gráficos de las escenas a lo anime están curiosos y parecen algo currados, pero luego los diseños que vemos en el gameplay me parece demasiado simple y cutre (es que las caras no tienen ni ojos o boca aunque sea con 1 simple pixel). Cómo desentonaba cuando salían los jefes justo después de la escena, parecía a lo del meme de cuando compras en aliexpress y cuándo te llega a casa![]()
- Después de la decepción de ver que la relación con Expedition 33 fue una simple colaboración, al menos quise ver en qué consistía y era solo 3 mini pantallas... que quise hacer pero la forma en la que te dejan hacer ese contenido me parece una mierda. Resulta que cada run son unas 4 zonas con 10 o más minipantallas en cada una de sus zonas (como hades, pantalla de peleas, alguna de bonus, etc.), y al final de cada una de las zonas, poco antes del jefe de la zona, forma aleatoria nos puede tocar (o no) una minipantalla de Expedition 33. La pantalla es muy corta (como todas las del juego) pero al menos tuve la suerte de ver 1 pantalla en la 2º run y ver la funcionalidad de uno de los personajes (Verso), cosa que me pareció bastante currada. Pero ahí terminó todo, seguí en esa 2º run e incluso con otro personaje el juego no me dijo nada para seguir repitiendo el bucle jugable (me pasé el último jefe y listo).
- Un motivo por el que me parece que el juego está pensado para pasártelo varias veces no es solo impresión mía por lo que he jugado, he leído una muy buena explicación del juego por un jugador que lo conoce bien y explica de hecho que es recomendable ver primero el final malo y lo que explica es que vemos un nuevo personaje (no puedo explicar mas por spoiler, recomiendo leer el mensaje DESPUÉS de pasarnos el juego para evitar spoilers: este mensaje).Además de que me parece claro que el final malo es algo importante a ver porque encima suceden mas cosas importantes para la historia que en el final bueno NO vemos (en este video a partir de 4:55h se ve el final malo). Es más, hay final bueno e incluso podría decirse que también existe un final "perfecto". El perfecto veo imposible hacerlo a la 1º a menos que lo hagamos por pura suerte porque no hay tiempo físico para sacar la información necesaria para saber quién es el asesino con suficiente seguridad.
Y no digo que no se pueda hacer el final bueno a la primera, pero hacerlo con total seguridad y todas las pruebas (y no por descarte) lo veo muy complicado y creo que tiene bastante peso la suerte que tengamos de dónde buscar y dónde no, a quién preguntar antes o después debido al tiempo limitado que tenemos. De hecho por descarte diría que es relativamente fácil sacar el final bueno a la 1º si se tiene unas pocas de pruebas... pero por descarte, no por tener la seguridad de que es el asesino.
- Aunque el juego deja claro que no podemos investigar y preguntar todo porque tenemos un tiempo limitado (y casi cada acción gasta tiempo), una cosa es perder el tiempo investigando o preguntando cosas que no tienen nada que ver con el caso y otra muy distinta que se sienta que la parte de investigación sea un tanto aleatoria porque al igual en una zona/vivienda hay como 20-30 o más cosas a investigar pero, y no exagero, tan solo 1 tiene una pista útil porque el resto no tiene nada útil para el caso. Para cuando investigas por 15º vez algo y ves que no hay nada y has perdido muchísimo tiempo quizás decides irte a otra casa y resulta que te dejaste una pista importante.
- O el hecho de que quizás tienes un objeto o tema nuevo por el cual interrogar a varios sospechosos y ver cómo el juego te penaliza, para mi en exceso, solo por preguntar sobre ese nuevo tema a una persona ya interrogada. Tenemos 7h de investigación al día y para EMPEZAR a preguntar a una persona normalmente se necesita 30 minutos para entrar a la casa/zona donde esté (pocos están en la calle, donde empezamos) y luego 15 minutos para empezar el interrogatorio. Vamos, que esos 45 minutos son entendibles cuando luego vamos a preguntar muchas cosas (y cada tema/objeto a preguntar son unos 8 minutos), pero cuando solo queremos preguntar 1-2 temas/objetos nuevos a varios personajes me parece una barbaridad el tiempo requerido de base.
- Unido a las 2 cosas anteriores, hay un sistema de autoguardado y no podemos cargar en un momento anterior. Vamos, que el truquito de investigo toda una habitación, veo que no había nada y por no perder todo ese tiempo para nada cargo partida anterior no sirve. Pero es PC, tenemos el directorio de la partida para hacer backup y cargarla... aunque yo no llegué a hacer eso, truqué el juego para cambiar el tiempo de investigación a lo que quisiera (y aún así me daba pereza investigar todo de la pérdida de tiempo que suponía la mayoría de casos).
- A mi hay una nota del juego que me confundió y creo que en gran medida me rompió el disfrute del juego. Y es que después del prólogo a modo tutorial dice que puede ser difícil unir todas las piezas y que quienes disfruten de tomar notas pueden hacerlo, pero que NO es necesario para disfrutar del juego. Bueno, pues yo pensando que eso lo decía porque el juego te iría poniendo esas notas claves del estilo "Menganito pasó A pero Fulanito dijo que no pasó A" (algo que he visto en otros juegos, de hecho The Séance of Blake Manor creo que lo hace muy bien), pues para nada es eso lo que hace el juego.Así que me encontré en el último día que aunque había encontrado algunas pruebas para saber quién era el culpable (no todas pero al menos sí alguna que apuntaba a alguien en concreto), me faltaba desmontar su coartada... cosa que recordaba que de alguna forma ya se había desmontado pero como me faltaba mas piezas no quise sacar conclusiones, y para cuando tuve mas piezas no recordaba exactamente cómo, posiblemente, se desmontaba su coartada. Pues no vi forma de que el juego, por mucho que tenga un sistema de notas, me lo explicara de nuevo. Y no se puede volver a preguntar a la misma persona sobre el mismo tema, así que si por lo que sea no leí bien un diálogo es lo que hay. Vamos, que a diferencia de lo que dice el juego, yo creo que es totalmente recomendable tomar notas mientras juegas para disfrutar del juego.
Y también recomiendo, cuando os paséis el juego, esta guía donde explica el caso del asesino "The Case Against the True Killer", cosa que veo muy complicado saberlo todo en la 1º partida - OJO spoilers, mejor leerlo cuando os paséis el juego - : https://yekpeak.com/mindcop-complete-guide/