[HO] Phantom Blade Zero

1, 2, 3
Bah juegazo, le he dado las primeras 3 horitas y promete el tema [oki]
No quiero ni hablar muy alto pero llevamos una rachita en la que parece que los juegos con UE5 ya no son el desastre que solían ser hace muy poco, parece que le van pillando el truco... ya era, también te digo [+risas]

Este sale bastante fino. Con una 5080, todo en Ultra, Path Tracing, 1440p y DLSS en calidad pero con la salida de reescalado al 95%, bloqueado a 60fps desde la app y el juego va suave como la seda y luce que es una maravilla.

Con respecto al juego, he tenido un día liadísimo y solo he podido darle un par de ratitos de 35-40 minutos, suficiente para saber que la cosa pinta MUY MUY bien... pero terriblemente pronto para dar una opinión valida. Esta noche espero poder darle hasta que me sangren los ojos.
jondaime_sama escribió:No quiero ni hablar muy alto pero llevamos una rachita en la que parece que los juegos con UE5 ya no son el desastre que solían ser hace muy poco, parece que le van pillando el truco... ya era, también te digo [+risas]

Este sale bastante fino. Con una 5080, todo en Ultra, Path Tracing, 1440p y DLSS en calidad pero con la salida de reescalado al 95%, bloqueado a 60fps desde la app y el juego va suave como la seda y luce que es una maravilla.

Con respecto al juego, he tenido un día liadísimo y solo he podido darle un par de ratitos de 35-40 minutos, suficiente para saber que la cosa pinta MUY MUY bien... pero terriblemente pronto para dar una opinión valida. Esta noche espero poder darle hasta que me sangren los ojos.

En gran medida también es porque han ido mejorando el motor a base de actualizaciones.
Un par de horitas más, el juego esta muy chulo, por cierto he cambiado el esquivar del R1 al circulo, tenía la memoria muscular del BB y era imposible esquivar nada [qmparto]

Tecnicamente lo veo bien el juego, alguna textura regulera pero en global es un gustazo de ver en movimiento el juego, las fotos no le hacen justicia, le estoy dando sin PT, ahora probare a ponerlo de nuevo.

Imagen
Yo flipo con lo de que el juego es fácil, pero bueno sinceramente creo que es simplemente la moda decir que todo es juego es fácil.
Ivanfuci escribió:Yo flipo con lo de que el juego es fácil, pero bueno sinceramente creo que es simplemente la moda decir que todo es juego es fácil.


Ojo, no confundamos que se diga que el juego es “amable” con que el juego sea fácil. Puede parecer lo mismo, pero no.

Este es un juego que castiga poco… Enemigos que no reaparecen una vez muertos, jefes que no tienes que repetir fases aunque mueras, hogueras cada 15 pasos… etc.

Pero no, como tú dices, el juego no es fácil per se. Yo lo he puesto en la dificultad más alta que deja y, incluso al principio, te encuentras con algún enemigo que puede darte un disgusto… y seguro que habrá jefes que tengan tela en esta dificultad, segurísimo.

Pero una cosa no quita la otra.
Joder como pinta eso :O
Y recordar que en pc quien quiera más dificultad lo tiene facil, ya hay mods para dropeo de almas al morir, bichos que reaparecen, boses que no skipena fases, etc... que cada uno deje el juego como más lo disfrute, es la mayor ventaja que tenemos por jugar donde jugamos.
Ivanfuci escribió:Yo flipo con lo de que el juego es fácil, pero bueno sinceramente creo que es simplemente la moda decir que todo es juego es fácil.

entonces si opinan diferente a ti,no es porque lo piensen no?lo dicen porque es la moda,ahora si opinan como tú,esos si que saben de videojuegos verdad?
yo le he echado algo mas de 2 horas,en la maxima dificultad que te dejan,y dificil no me ha parecido,pero claro es el principio,nose como seguirá,puede cambiar y seguramente sea así
por ejemplo uno que me pareció dificil los bosses,es el khazan,que por cierto un puto juegazo
y sobre lo que llevo jugado me está encantando y deseando volver a jugar,pero ya será mañana
saludos
@asr951 no es cuestión de saber o no saber, hay gente (entre los que me incluyo) que no soportan los souls por su sistema de “perderlo todo” y tener que volver , reiniciar fases de jefes desde el principio o tirarte una hora y 40 minutos con un boss. A mi por ejemplo, me apasiona el estilo artístico de los souls (lies of p, sekiro, elden, demons) pero es que no puedo con ellos. Así que god mode y a pasearme por sus paisajes.
Podría decir que con el poco tiempo que tengo no me apetece dedicar ese tiempo pero aunque lo tuviera, tampoco.
No es ni mejor o peor (para algunos sí) pero el hecho de que un juego enseguida tenga accesibilidad a mods para ponérselo a su gusto y si lo quiere infernalmente difícil o con las características x pues es una maravilla y todos contentos.
Además, estoy seguro de que esta gente complacerá a la comunidad y sacará parches con estas características opcionales que gustan.
Saludos
RVNLOFT escribió:@asr951 no es cuestión de saber o no saber, hay gente (entre los que me incluyo) que no soportan los souls por su sistema de “perderlo todo” y tener que volver , reiniciar fases de jefes desde el principio o tirarte una hora y 40 minutos con un boss. A mi por ejemplo, me apasiona el estilo artístico de los souls (lies of p, sekiro, elden, demons) pero es que no puedo con ellos. Así que god mode y a pasearme por sus paisajes.
Podría decir que con el poco tiempo que tengo no me apetece dedicar ese tiempo pero aunque lo tuviera, tampoco.
No es ni mejor o peor (para algunos sí) pero el hecho de que un juego enseguida tenga accesibilidad a mods para ponérselo a su gusto y si lo quiere infernalmente difícil o con las características x pues es una maravilla y todos contentos.
Además, estoy seguro de que esta gente complacerá a la comunidad y sacará parches con estas características opcionales que gustan.
Saludos

hombre dice que el que opina que es facil,lo dice por moda,no porque tenga opinion propia y lo piense,yo eso me da a entender a que si no opinan como él,es que no saben,otra cosa son los gustos de cada uno,que le guste estar mas o menos en un jefe o zona
sobre lo que dices de los souls,me pasaba a mí exactamente lo mismo que a ti,veia siempre videos de dark souls por youtube y me flipaba la ambientacion,solo la intro ya me quedaba prendado,pero como decian lo de la dificultad nunca lo jugaba,hasta años mas tarde que me decidí,y madre mia,ya despues los he jugado todos y varias veces,y eso que la primera vez estuve a nada de dejarlo,porque en unas alcantarillas que habia unas ratas,conn que te dieran un par de toques te envenenaban y ya estabas muerto,pues morí ahí lo mas grande y no lo dejé de milagro,y ahora los soulslike es casi de lo que mas juego
saludos
por cierto seguro que te marcas unas buenas configuraciones de dlls 5 para el juego,se agradeceria que cuando subas unas capturas,subas tu configuracion,que el the last 2 lo has dejado de lujo
Por fin he podido hincarle el diente y meterle unas 3 horitas. El juego visualmente es una pasada, sin mas. El arte que tiene y el uso de la iluminación y demás es soberbio.

El combate es una sobrada en cuando a animaciones y lo orgánico que resulta todo. Es como una especie de combate de Sekiro pero más automatizado para ganar espectacularidad y la verdad que queda súper guapo (un ejemplo de esto es cuando te juntas con dos enemigos uno a cada lado, el personaje hace una animaciones de golpear a los dos a la vez con el puño y la pierna, y detalles así tiene por doquier).

El tema del backtracking de momento no he podido hacer y no sé cómo se sentirá el tema de volver por zonas vacías de enemigos, a priori me parece algo malo por qué el combate es tan puto flipante que recorrería los escenarios otra vez con gusto con tal de luchar.

La BSO con temas de rock también es la ostia, no me la esperaba así.
El primer boss del cap 2 es un cabronazi, pero vaya combate más guapo, más de uno se va a atascar en este jefe.

EDIT: para los que dudan en qué modo gráfico jugar:

@asr951 precísament critico lo contrario, la gente no tiene opinión propia, el juego salió ayer mismo y ya hay gente criticando la dificultad, gente que ha jugado 2-3 horas a un juego de 40-50? Y ya saben que el juego es fácil…de este juego es sabido que los análisis o cierta gente a criticado la dificultad, pero gente que ha jugado un día? En fin, pero vamos que cada uno opine lo que quiera, faltaría más.
Ivanfuci escribió:@asr951 precísament critico lo contrario, la gente no tiene opinión propia, el juego salió ayer mismo y ya hay gente criticando la dificultad, gente que ha jugado 2-3 horas a un juego de 40-50? Y ya saben que el juego es fácil…de este juego es sabido que los análisis o cierta gente a criticado la dificultad, pero gente que ha jugado un día? En fin, pero vamos que cada uno opine lo que quiera, faltaría más.

Pero porque tú si tienes opinión propia y los otros no? Tú estás diciendo que el juego no es fácil y no creo que hayas jugado 40 o 50 horas, habrán jugado más o menos lo que tú,vienen y dejan sus impresiones,al igual que has hecho tú,así que por lo que dices tú tampoco tendrías opinión propia
Pero bueno que como dices que cada uno opine lo que quiera y no le demos más vueltas,yo cada vez que juego más me está gustando
Saludos
@asr951 donde digo yo que el juego no es fácil?
@RVNLOFT


Antes de nada gracias por tomarte la molestia de compartir.

Es un juego es de acción, no un soulslike, cosa que está bien, no todo tiene que serlo,el problema de querer convertirlo en eso, es que "rompes el juego"

Metiendo el mod de reaparición de enemigos, se consigue lo contrario.
En vez de más difícil, es más fácil, xq te chetas de forma absurda.
El juego tiene diseñada la progresion, contando que no reaparecen, al reaparecer, rompes el sistema,dado que obtienes cantidades ingentes de polvo residual.
Haría falta otro mod que bajase la cantidad de polvo obtenido dejando la progresion igual que vanilla, cosa nada sencilla para acertar con los valores/%
Ivanfuci escribió:@asr951 donde digo yo que el juego no es fácil?

Dices que flipas con la gente que dice que el juego es fácil,coño yo saco de ese comentario que para ti el juego no lo es
Pero que también ha habido compañeros aquí que dicen que el juego no les parece fácil y no veo que le hayas dicho que no tienen opinión propia
Pero que dejo el tema
Saludos
Digo que está de moda decir que un juego es fácil, y creo que mucho creador de contenido tira por ahí, el castlevania nuevo, pues no está mal pero es muy fácil, el final fantasy nuevo, na es un paseo, el control resonant, solo mueres 500 veces, muy fácil, o eres shekiro o el juego es fácil.
A mi ya me hizo click el sistema de combate, me encanta, es como un baile contra los enemigos y ese baile es diferente al que haces en los souls, para los que no han jugado os explico como va en sus bases a grandes rasgos.

Cuando empiezas un combate las barras de vida no son tan importantes, las barras de postura lo son todo, pues lo que hago es combatir atacando y defendiendo a la vez, es decir dejo pulsado el boton de parar mientras pulso el boton de atacar.

Con esto pierdes postura cada vez que paras un golpe de forma "pasiva" y ganas postura al acertar golpes sobre el rival, cuando tu postura esta baja, antes de perderla, cambias de arma para recupear la barra entera.

Una vez tienes esa base ya debes estar atento a los golpes que no se pueden parar y debes hacer parry o esquiva según su tipo, eso le baja bastante más la postura al rival y te da acceso a combos.

Si la postura se rompe se atude un tiempo que es cuando le quitas vida.

Todo esto se aplica tb a los enemigos, ellos pueden hacer lo mismo que tu.
Yo lo probé ayer unas tres horitas.
Se agradece un juego así de vez en cuando, rápido y que no te haga estar en la misma fase/zona, horas.
Y conste que adoro Elden Ring, Líes of Pi, Wuchang, Bloodborne, Wokung y la mayoría pasados dos y tres veces.
Todavía no puedo decir si me parece difícil o fácil, (por ahora es facilillo en comparación a los mencionados)
En lo técnico tampoco puedo decir apenas nada, al comienzo me dejó bastante frío, luego la cosa mejoró bastante.
Lo juego con una Rx 9070 xt y un ryzen 7 5800 x3D y en 4K FSR calidad ultra y raytricyng, voy entre 55/65 FPS y lo noto mucho más fluido y suave que activando el FG sacando 110/120, así que ojo con ésto porque yo no lo veo bien implementado (espero lo arreglen con una actualización, o bien de drivers o con un propio parche del juego) en Crimson desert funciona excelente, y no es moco de pavo.
De momento lo aparcare en espera (no porque vaya mal) si no porque prefiero esperar a una actualización a ver si mejora y porque estoy con el Zelda Tears of kindom finiquitandolo y en unos días también se viene el Ocarina 😅
Pero en general me está gustando y no funciona mal 😃
ionesteraX escribió:A mi ya me hizo click el sistema de combate, me encanta, es como un baile contra los enemigos y ese baile es diferente al que haces en los souls, para los que no han jugado os explico como va en sus bases a grandes rasgos.

Cuando empiezas un combate las barras de vida no son tan importantes, las barras de postura lo son todo, pues lo que hago es combatir atacando y defendiendo a la vez, es decir dejo pulsado el boton de parar mientras pulso el boton de atacar.

Con esto pierdes postura cada vez que paras un golpe de forma "pasiva" y ganas postura al acertar golpes sobre el rival, cuando tu postura esta baja, antes de perderla, cambias de arma para recupear la barra entera.

Una vez tienes esa base ya debes estar atento a los golpes que no se pueden parar y debes hacer parry o esquiva según su tipo, eso le baja bastante más la postura al rival y te da acceso a combos.

Si la postura se rompe se atude un tiempo que es cuando le quitas vida.

Todo esto se aplica tb a los enemigos, ellos pueden hacer lo mismo que tu.


Esa es la base del combate si, y contra enemigos comunes funciona a la perfección y se crean una coreografías que son para quedarse embobado...

... pero contra jefes tochos es otro cantar eh, porque con ese método renuncias al parry "tradicional" y lo aplicas solo contra ataques azules, pero es que el parry normal también baja MUCHO la barra de postura de los enemigos fuertes, muchísimo más que un bloqueo estándar... Entonces vas a poder hacerle mucho más daño si asumes el riesgo de hacerle parry en cada ataque normal. Es una decisión de riesgo-recompensa... pero si consigues aunar ambos métodos, eres una máquina de picar carne.

El sistema de combate está muy guay... y el tema de las animaciones es una salvajada, este juego debe ser desde ahora el referente indiscutible en ese aspecto. Hasta el combate más básico es una maravilla de ver.
@jondaime_sama En realidad tampoco renuncias al parry, ahí está la gracia del sistema, en este juego no estas obligado a parrys, no es como sekiro que metes un parry a todo o te comes los mocos, por ejemplo cuando ves que te hacen un ataque brutal (creo que se llaman así xD) el cual si paras de manera normal te quita un monton de pose, pues puedes tratar de hacer parry (soltar el boton de parar para pulsarlo al instante de nuevo) o esquivar el ataque sin que te de el bonus del parry perfecto.

Es decir, que el juego no es un "simon dice" como me parecio el sekiro y por eso me aburrio, aquí tienes un abanico más amplio de posibilidades, la cosa cambia con los ataques que no se pueden parar, muy al estilo de los juegos de lucha con los agarres a corta distancia, da igual que estes parando, ahí sí debes esquivarlos ya sea de manera preventiva o con una esquiva perfecta para tener ese bonus de combo que le metes al rival.

Solo he petado dos bosses y estuvieron bastante wapas las batallas así, lo que se aleja para mi del tipico machaca botones, tiene su componente tactico, solo que este es diferente a los souls.

Ojo, que igual más alante me cierran la boca y cambia la cosa, pero por ahora lo veo bastante organico el sistema de combate una vez "fluyes" con el y te olvidas del parar-atacar-esquivar como tres cosas diferentes en el tiempo para verlas como algo que juntas al mismo tiempo según te conviene.
@ionesteraX

Cuando llegues a coerto boss, tendrás que jugar a la defensiva, no queda otra. Pero vaya combate más guapo.
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