7Force escribió:Yo ese supuesto Donkey Kong Country Megadrive, sin rom para probar, me voy a permitir el lujo de dudar de su veracidad.
Para empezar no explica apenas nada de ese supuesto trabajo.
Para continuar en un comentario del video un chaval le pregunta por el sonido (que es lo que más me ha llamado la atención) y responde únicamente diciendo que "es PCM". PCM que significa ¿que usa el CD para la reproducción? ¿que es streaming desde la rom? Parece lo segundo, por que también comenta que "debido a ello la rom ocupa mucho". Desde luego música "tocada" por el Yamaha no es.
Lo siento pero esta peña que no deja las cosas cristalinas, desconfio.
Que luego es real, olé. Ojalá.
PCM son archivos de audio, grabaciones de sonido digitalizadas.
No necesariamente necesita el Sega CD para reproducir esas muestras, Mega Drive dispone de la capacidad de ejecutar esos archivos por el canal PCM del que dispone.
Lo que ocurre y el por qué ocupa tanto es por lo siguiente: MD no dispone de la capacidad de ejecutar archivos PCM comprimidos, con lo que dicho archivo/muestra de sonido ha de estar en la ROM sin comprimir y esto hace que ocupe muchísimo espacio en la ROM. Por eso, en MD en cuanto a archivos de sonido pregrabados, hay que jugar mucho con la duración, calidad y tamaño del archivo para que pueda encajar en los limites de memoria de la ROM usada (veras muchos juegos con voces "roncas" y de baja calidad buscando ese ahorro).
SNES por ejemplo, tiene 8 canales para reproducir archivos PCM, pero la diferencia es que SNES sí que puede comprimir/descomprimir esos archivos en archivos .BRR, lo cual para grabaciones viene genial y puede juegar mucho mejor con la calidad de esos sonidos digitalizados. Aun así, los archivos BRR siguen pesando lo suyo.
La ventaja en MD en este sentido es que al disponer del YM2612, ejecutar notas y sonido FM le sale MUY barato en almacenamiento (de ahí que juegos como TFIV tengan tantas pistas de audio tan largas y tan diversas), lo malo es que si se quieren ejecutar grabaciones como las comentadas, el gasto en cartucho es inmenso. Concuerda bastante lo que ese usuario comenta sobre el tamaño de la ROM.
Como dato curioso, mucho de esos "Megas" de más que dispone el segundo juego de Street Fighter II para MD en comparación con el tamaño de ROM de la versión de SNES es por el hecho de que hay muchas grabaciones (voces diferentes de cada personaje) que "engordan" la ROM para poder mostrarlas ya que han de estar descomprimidas en la versión de MD.