Novedades scene retro

PDragoon escribió:@carromato @N4ck hoy ha lanzado una actualización, la V3 con mejoras. Poco a poco...


Saludos

Genial. Si pulen detalles en la jugabilidad y la IA de los enemigos (que no es exactamente la misma de la version de zeboo ) va a quedar un port genial !!! Voy a estar atento a las correcciones.

Otro vídeo del Resident Evil
thafestco escribió:

Otro vídeo del Resident Evil

Son dos proyectos diferentes.

El vídeo de ayer es de una brasileño que está usando IA. Este es de un francés que empezó a hacerlo el año pasado y no está usando IA.

Pintan muy bien los dos, pero sinceramente no creo que ninguno vaya a ser terminado nunca.
Nuevo video del port que estoy haciendo de SF2 Champion edittion para megadrive.

Tiene su propio hilo en clasicas por si os quereis pasar:


Yo estoy probando lo de la IA por probar, con el jabato de amiga:
- la de gemini me hizo un menu para las opciones y la primera habitacion y sin imagenes (aunque esta me parece mas didactica).
-la de claude si da cañita, me ha extraido casi todo pero supongo que cuando se compile esto va a petar.

Por ahora sin tocar nada es mas resolutiva la de claude (aunque me dice que no descompila juegos con derechos de autor).

Molaria portal juegos de pc (como el Hocus Pocus), juegos de spectrum (que mira que es duro de jugar hoy en dia), juegos simplones que no se portaron a sistemas mas "modernos". Tambien molaria que tradujera juegos conversacionales o con texto de msx...

Y sobre todo molaria que alguien haga un tutorial de las IAs para portar, asi muchos mas gente aportaria en la scene.
solo por pedir y generar polemica... eternal champions para snes !!!! XD
@jordigahan

Ostras, el ñordo eterno en super nes seria una pasada! Yo lo firmo. :p

A mi es un juego que me da mucha pena en el sentido que podia haber sido muy bueno porque graficamente tiene personajes enormes y mucho detalle en los fondos a pesar de tener dithering por un tubo pero con tantas mezclas de jugabilidad de mortal kombat, de street fighter y demas hicieron un batiburrillo injugable queriendo sorprender y dar el golpe en la mesa, y lo del jefe final fue ya de retraca.

Ahora verlo en super nes seria un puntazo.
@BlastandBeast pero que al jefe final se le pueda ganar… lo compre con mucha ilusión, ya cansado de jugar solo al SF2 y rápidamente volví al SF2. Costaba opasar del cuarto combate un triunfo.
Si, ya te digo, a mi es un juego que en su dia lo jugue y me pareció muy currado en graficos, la estetica de comic image de la epoca. No se, tenia buenas intenciones para triunfar, pero la jugabilidad era regular.

Estaria guay ver un remake hoy en condiciones. Ojala lo hicieran.
naxeras escribió:Nuevo video del port que estoy haciendo de SF2 Champion edittion para megadrive.

Tiene su propio hilo en clasicas por si os quereis pasar:





Esto es megadrive??? Dios bendiga a la IA.
thafestco escribió:

Otro vídeo del Resident Evil

También tiene el Rayman de 32x para probarlo. (https://x.com/last_life_left)

Rayman 32X de last_life_left
naxeras escribió:Nuevo video del port que estoy haciendo de SF2 Champion edittion para megadrive.

Tiene su propio hilo en clasicas por si os quereis pasar:




La verdad que impresiona, mis dieses [oki]
Hacía tiempo que Mauro no mostraba avances de este proyecto, pero tiene una pinta estupenda:


@Naxeras, eres un hacha!
M68K escribió:Hacía tiempo que Mauro no mostraba avances de este proyecto, pero tiene una pinta estupenda:



Esta que no para, ahora acaba de subir un video del Prehistoric Isle para MD.
Snes escribió:


Esto me parece impresionante la verdad. De joven flipaba con DKC y lo que había conseguido Rare con el juego en la Super. Espero que se termine en algún momento, me encantaría jugarlo en mi MD :D
Black Tiger para NG ;

"Warrior Man" es un nuevo shoot ém up, beat´em up y juego de carreras para Neo Geo.
Más detalles e información sobre este juego en desarrollo en https://nicoklem.itch.io/warrior-man

Yo ese supuesto Donkey Kong Country Megadrive, sin rom para probar, me voy a permitir el lujo de dudar de su veracidad.

Para empezar no explica apenas nada de ese supuesto trabajo.

Para continuar en un comentario del video un chaval le pregunta por el sonido (que es lo que más me ha llamado la atención) y responde únicamente diciendo que "es PCM". PCM que significa ¿que usa el CD para la reproducción? ¿que es streaming desde la rom? Parece lo segundo, por que también comenta que "debido a ello la rom ocupa mucho". Desde luego música "tocada" por el Yamaha no es.

Lo siento pero esta peña que no deja las cosas cristalinas, desconfio.

Que luego es real, olé. Ojalá.
7Force escribió:Yo ese supuesto Donkey Kong Country Megadrive, sin rom para probar, me voy a permitir el lujo de dudar de su veracidad.

Para empezar no explica apenas nada de ese supuesto trabajo.

Para continuar en un comentario del video un chaval le pregunta por el sonido (que es lo que más me ha llamado la atención) y responde únicamente diciendo que "es PCM". PCM que significa ¿que usa el CD para la reproducción? ¿que es streaming desde la rom? Parece lo segundo, por que también comenta que "debido a ello la rom ocupa mucho". Desde luego música "tocada" por el Yamaha no es.

Lo siento pero esta peña que no deja las cosas cristalinas, desconfio.

Que luego es real, olé. Ojalá.


PCM son archivos de audio, grabaciones de sonido digitalizadas.

No necesariamente necesita el Sega CD para reproducir esas muestras, Mega Drive dispone de la capacidad de ejecutar esos archivos por el canal PCM del que dispone.

Lo que ocurre y el por qué ocupa tanto es por lo siguiente: MD no dispone de la capacidad de ejecutar archivos PCM comprimidos, con lo que dicho archivo/muestra de sonido ha de estar en la ROM sin comprimir y esto hace que ocupe muchísimo espacio en la ROM. Por eso, en MD en cuanto a archivos de sonido pregrabados, hay que jugar mucho con la duración, calidad y tamaño del archivo para que pueda encajar en los limites de memoria de la ROM usada (veras muchos juegos con voces "roncas" y de baja calidad buscando ese ahorro).

SNES por ejemplo, tiene 8 canales para reproducir archivos PCM, pero la diferencia es que SNES sí que puede comprimir/descomprimir esos archivos en archivos .BRR, lo cual para grabaciones viene genial y puede juegar mucho mejor con la calidad de esos sonidos digitalizados. Aun así, los archivos BRR siguen pesando lo suyo.

La ventaja en MD en este sentido es que al disponer del YM2612, ejecutar notas y sonido FM le sale MUY barato en almacenamiento (de ahí que juegos como TFIV tengan tantas pistas de audio tan largas y tan diversas), lo malo es que si se quieren ejecutar grabaciones como las comentadas, el gasto en cartucho es inmenso. Concuerda bastante lo que ese usuario comenta sobre el tamaño de la ROM.

Como dato curioso, mucho de esos "Megas" de más que dispone el segundo juego de Street Fighter II para MD en comparación con el tamaño de ROM de la versión de SNES es por el hecho de que hay muchas grabaciones (voces diferentes de cada personaje) que "engordan" la ROM para poder mostrarlas ya que han de estar descomprimidas en la versión de MD.
Blast Corps, el juego de Rare para n64 ha sido recompilado para PC. Decir que no tiene nada de IA...que en programaciḉon actualmente es cómo decir "fabricado en España"...osea, raro raro. De otras cosas se vive aparte de ports para NeoGeo, Megadrive y strifas ;)
Descarga **necesita la Blast Corps (USA) (Rev 1) rom para funcionar**
video:


Y la traca para empezar la semana con ánimos, recompilación del Panzer Dragoon Saga para PC desarrollada por el creador del emulador Yaba Sanshiro de saturn. Se necesita el juego original.
Imagen
Aqui empieza la aventura...NOts para despistados: el juego tiene una traduccion de la scene al español desde hace muchos años, por lo que ya no hay pretexto para no catarlo, dado que por parte de Sega es una IP abandonada (en el sentido rpg).
ewin escribió:...

De otras cosas se vive aparte de ports para NeoGeo, Megadrive y strifas ;)


Es lo más demandado y a la gente le gusta (creo y supongo ;) :p XD ).
@M68K

Sísi, si eso lo se. Pero en el video del Donkey MD el chaval se refiere a PCM y ya. PCM, normalmente y sin más contexto, quiere decir "un sample", un sonido digitalizado.

Si la música está directamente digitalizada y se hace streaming desde la rom para reproducirla (que ocuparía infinitamente más que "meros" samples individuales y "tocados" por el Yamaha), no creo que decir que es "PCM y ya" sea lo más adecuado para describirlo. Es música digitalizada -como si fuera un único sample- y reproducida a través de streaming (como la banda sonora de Metal Slug 5 en Neo Geo, por poner un ejemplo). PCM streaming.

Que igual estoy pecando de tiquismikis, pero no se, se me hace raro estas cosas tan "potentes" que dan unas descripciones tan pobres.
7Force escribió:Yo ese supuesto Donkey Kong Country Megadrive, sin rom para probar, me voy a permitir el lujo de dudar de su veracidad.

Para empezar no explica apenas nada de ese supuesto trabajo.

Para continuar en un comentario del video un chaval le pregunta por el sonido (que es lo que más me ha llamado la atención) y responde únicamente diciendo que "es PCM". PCM que significa ¿que usa el CD para la reproducción? ¿que es streaming desde la rom? Parece lo segundo, por que también comenta que "debido a ello la rom ocupa mucho". Desde luego música "tocada" por el Yamaha no es.

Lo siento pero esta peña que no deja las cosas cristalinas, desconfio.

Que luego es real, olé. Ojalá.


A mi lo de la música me ha desencajado un poco, no sonaba como una Mega pero como yo no domino tanto de estos sistemas retro (a pesar de haberlos visto nacer y jugado xD) pues no puedo opinar. No he leído los comentarios tampoco.
La cosa es, si la rom ocupa mucho, ¿cómo lo ha metido en ese cartucho flashcart? Por el menú y los tiempos de carga parece un clon y el mío por ejemplo a partir de ¿4 megas? ya no ejecuta ninguno.
joseabar83 escribió:Zombies en la seta.



Tiene un poco de trampa al usar sprites en vez de modelos 3D. Me quedo con el otro Homebrew que los usaba.
7Force escribió:@M68K

Sísi, si eso lo se. Pero en el video del Donkey MD el chaval se refiere a PCM y ya. PCM, normalmente y sin más contexto, quiere decir "un sample", un sonido digitalizado.

Si la música está directamente digitalizada y se hace streaming desde la rom para reproducirla (que ocuparía infinitamente más que "meros" samples individuales y "tocados" por el Yamaha), no creo que decir que es "PCM y ya" sea lo más adecuado para describirlo. Es música digitalizada -como si fuera un único sample- y reproducida a través de streaming (como la banda sonora de Metal Slug 5 en Neo Geo, por poner un ejemplo). PCM streaming.

Que igual estoy pecando de tiquismikis, pero no se, se me hace raro estas cosas tan "potentes" que dan unas descripciones tan pobres.


Puedes coger una canción de la banda sonora de DKC (por ejem, Aquatic Ambiance), pasarla a formato PCM de 8 bits y meterla en la ROM, no necesariamente han de ser archivos de sonidos cortos o efectos de pocos segundos. De Ahí que muchos juegos en MD usen el YM2612 para la canción de fondo y los archivos PCM para un "Go!" o un "Fight!". Pero por poder, puedes poner la duración que quieras PCM mientras la ROM la soporte. Si él no ha tenido contemplación alguna en usar toda la memoria que quiera para la música de fondo, puede hacerlo:

Dejo el segundo exacto de la canción del final del hack de SF2 de 48 megas donde la mayoría de ese espacio extra está compuesto por este tema y, como apenas ha reducido la calidad y la duración, se escucha bastante bien en mi opinión a cambio de fundir el espacio en ROM:
Gradius II/Vulcan Venture Arcade , Mega Drive Port (Versión arcade de Gradius II adaptada a Mega Drive)




Gradius/Nemesis Arcade , Mega Drive Port




Pang Arcade , Mega Drive Port


@altbrian Esto, entiendo que irá por derroteros similares, pero no sé si me parece una locura (¿es real?) o si nos lo podemos tomar ya como un meme, como lo de Doom corriendo en todo que tenga pantalla (a este paso, lo vemos en una Game Boy)

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joseabar83 escribió:@altbrian Esto, entiendo que irá por derroteros similares, pero no sé si me parece una locura (¿es real?) o si nos lo podemos tomar ya como un meme, como lo de Doom corriendo en todo que tenga pantalla (a este paso, lo vemos en una Game Boy)

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WTF!?

Lo de 32X no me impresionó tanto, pero corriendo en una MD a pelo?
Ya mismo, GTA6 en MD, Zelda Ocarina Remake en SNES y Resident Evil 2 en Atari 2600. [+risas]

Si total, ya puestos...
Me asombra y me horroriza a partes iguales. Todo esto entiendo que se debe a la IA y a los avances en decompilaciones/recompilaciones. Pero espero que todo ello no devalúe al propio juego original en su sistema base (no económicamente, sino a nivel de importancia y de lo que supone el juego en sí).
@Sceptre_JLRB Está claro que los flashes van a subir de precio [+risas]
joseabar83 escribió:@altbrian Esto, entiendo que irá por derroteros similares, pero no sé si me parece una locura (¿es real?) o si nos lo podemos tomar ya como un meme, como lo de Doom corriendo en todo que tenga pantalla (a este paso, lo vemos en una Game Boy)

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Son sprites, pero no deja de ser interesante.
@M68K

Bueno, a ver si nos deja la rom para probarla y que lo veamos con nuestros propios ojos [beer]

Kim Hwan escribió:Gradius II/Vulcan Venture Arcade , Mega Drive Port (Versión arcade de Gradius II adaptada a Mega Drive)




Gradius/Nemesis Arcade , Mega Drive Port




Pang Arcade , Mega Drive Port




Brutal!

Ya puedo tachar el Vulcan Venture de la lista que puse en el hilo de "que ports os gustaría..." xD

Bueno, si libera la rom, sino no! jajaja
@7Force En principio liberará los tres ports, pero aun no ya que está en ello ;)
Kim Hwan escribió:@7Force En principio liberará los tres ports, pero aun no ya que está en ello ;)


Ah, pues perfecto!

Madre mia el Vulvan Venture... es uno de mis sueños hecho realidad [plas]

La IA nos matará a todos... pero que nos quiten lo bailao! [qmparto]
@7Force Yo creo que si se usa bien es buena ayuda.
Aqui os dejo yo compañeros, un parece ser ambicioso hack del primer fatal fury de Snes, corregido segun comentan por todos lados, musica sonido, animaciones y algunos graficos redibujados e incluso han agregado una escena en modo 7 y por supuesto mejor jugabilidad y etc etc.Lo han bautizado como Fatal Fury Re-Bout

Este es el video que han compartido aunque no se ve casi nada del game play.




Muchas informacion la teneis en el spoiler traducido por goggle, yo aún no he probado el hack, pero lo hare aver como es ya que se ve mu interesante.Es un parche para la version de juego Usa y la podeis encontrar en la web romhacking como novedad.



¿Qué pasaría si la versión de SNES de Fatal Fury tuviera una segunda oportunidad para brillar?

Fatal Fury Re-Bout es una modificación (hack) que mejora la versión original de Fatal Fury para SNES (EE. UU.), diseñada para pulir las asperezas de esta clásica adaptación y acercarla a la experiencia que ofrece su contraparte de Neo Geo.

El juego original sigue ahí: los mismos luchadores, los mismos movimientos, los mismos combates. ¡Pero muchas cosas han cambiado entre bastidores!

¿Qué hay de nuevo?
Una introducción y una pantalla de título renovadas: nuevas animaciones, ilustraciones mejoradas y música que antes no se utilizaba dan vida al inicio del juego.
Secuencias narrativas restauradas y mejoradas: nuevas escenas con Geese y los luchadores hacen que la historia sea más atractiva, utilizando ilustraciones de la versión original de Neo Geo.
Retratos de los oponentes restaurados: los rivales derrotados ahora aparecen junto al luchador ganador, empleando retratos de la versión de Neo Geo que han sido redibujados para la SNES.
Una secuencia totalmente nueva en «Mode 7»: incluye una representación cinemática de la caída de Geese Howard, en la que la ciudad bajo la Torre Geese gira y se acerca rápidamente al espectador, antes de un corte repentino a negro acompañado por el estruendo de un impacto.
Efectos de escenario mejorados: gracias a la tecnología HDMA, se han añadido ondas de movimiento más realistas (línea a línea) en Sound Beach y en la fase de bonificación de la playa. El escenario de Tung Fu Rue incluye destellos de relámpagos y truenos, mientras que los árboles embrujados del escenario de Raiden cobran vida con ojos rojos parpadeantes y bocas que brillan de forma intermitente.
Texto y traducción mejorados: se han corregido errores ortográficos, gramaticales y diálogos poco naturales; algunas líneas han sido revisadas tomando como referencia la versión japonesa original.
Un entorno sonoro más rico: los movimientos especiales ahora cuentan con sonidos adecuados tanto al ejecutarse como al impactar; además, los escenarios y las pantallas de bonificación han recibido mejoras de audio adicionales.
Ejecución de movimientos especiales más fluida: los comandos son más permisivos, lo que facilita la realización de movimientos complejos sin alterar sus combinaciones originales.
Tiempo de recuperación reducido: los luchadores pueden recuperarse de sus movimientos especiales con mayor rapidez, acercando el ritmo del combate al de la versión de Neo Geo. Un final más accesible: el desenlace completo, incluyendo el epílogo y los créditos, ya está disponible a partir del nivel de dificultad 3.
Optimización FastROM: los tiempos de carga previos a los combates se han reducido aproximadamente un 10 %.
Esta modificación también ajusta la sincronización del texto, mejora la secuencia final, restaura la animación de victoria de Michael Max presente en la versión japonesa e introduce diversas mejoras visuales y sonoras. Para consultar la lista completa de cambios, notas sobre compatibilidad, sumas de comprobación (checksums) de la ROM y créditos, por favor, visita la página de información de la modificación.

Un clásico, perfeccionado
El objetivo de *Fatal Fury Re-Bout* no es transformar la versión de SNES en un juego distinto, sino preservar la experiencia original a la vez que se mejoran la presentación, la atmósfera y la capacidad de respuesta de una adaptación que siempre tuvo más potencial del que sugerían sus imperfecciones.

El resultado es una versión más pulida con la que volver a disfrutar del primer capítulo de la saga *Fatal Fury* en la SNES.
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@eknives
Pues lo mismo lo pueden portar a amiga
@Karaculo no veo porqué no, incluso hay modelos de amiga con más ram que se verían muy beneficiados.
joseabar83 escribió:@altbrian Esto, entiendo que irá por derroteros similares, pero no sé si me parece una locura (¿es real?) o si nos lo podemos tomar ya como un meme, como lo de Doom corriendo en todo que tenga pantalla (a este paso, lo vemos en una Game Boy)

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Ya vas tarde ,ya existe desde hace años el residen evil de game boy , de echo tengo la rom😅 .

@Chuss80 Todos la tenemos y es bastante impresionante (aunque la GBC ya había demostrado de lo que era capaz con el Alone in the dark). La coña era por la DMG orginal, imaginándomela corriendo el juego en bruto.
Si puede la mega con el, seguramente la GBA tambien.

Pero lo veo todo esto como concepto, si puedes jugar en consolas mejores para que jugarlo en la mega.

Lo que podian portar y mucho son aventuras graficas y juegos de dos a megaCD, ps1 y saturn.

Y sobre todo juegos nuevos!!!!
Dungeon Crawler en producción para Megadrive:



Es de la misma persona que está haciendo el port de DQ III a Megadrive.
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