[HO] Mass Effect LE (Trilogía Remasterizada)!! y Serie incoming xD

Encuesta
¿Cuál es el mejor Mass Effect para ti de la Trilogía?
43%
217
50%
253
7%
34
Hay 504 votos.
https://www.reddit.com/r/masseffect/s/yQivMti3Jf


De ser real, que así lo parece y lo confirman gente de medios como IGN, a mí me pintaba mal mal mal…

El tráiler, según dicen, estaba pensado para nivel interno y no de cara a que fuera visionado por el público.
Seguramente habria sido un mojon (peor que Andromeda) como todo lo ultimo que ha hecho esta gente. Mejor que dejen descansar la saga.

Nada bueno se perdio [buenazo]
los unicos que valieron fueron el uno y el dos, luego ya pura mierda!
@Normero puede que tengas razón, o quizás no, ya sea por fortuna o por desgracia, nunca lo vamos a saber, pero viendo los antecedentes de la última década, probablemente sea tal y como dices

Y ya que murió bioware, nunca es tarde para recordar está joya [carcajad]

@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

¿Pero que putisima locura es esta y por qué no sabía que existía?

Esto es un Mass Effect en toda regla, la música es calcada, la jugabilidad también, tienes prácticamente las mismas habilidades, los combos, las sinergias entre personaje y demases, incluso una de las armas que usa el prota es calcada al mattock m96

¿Cuando sale a la venta está maravilla? No tenía ni idea de su existencia ni tampoco sabía que el equipo estaba conformado por ex biowares

Me he quedado loquisimo
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

Lo sé...lo sé... ahí y en el The Expanse están las esperanzas...
Pletesermer escribió:
Buste escribió:@Believe23 @Mc Mardigan
solo vengo a recordarte por si no lo sabes
Que muchos de los que trabajaron en la trilogía de Mass effect y que se fueron de Bioware hace ya mucho,crearon o están en un nuevo estudio y están haciendo un juego llamado Exodus

Es el sucesor espiritual de Mass effect y de momento tiene una pintaza tremenda



Exodus es un juego de rol y acción desarrollado por Archetype Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Una aventura de ciencia ficción al estilo Mass Effect desarrollada por grandes veteranos de la industria que vienen de estudios como BioWare y Naughty Dog, que van a ofrecer un gran juego de rol narrativo con mucha acción y decisiones que tendrán consecuencias en una historia que tendrá diferentes finales,

¿Pero que putisima locura es esta y por qué no sabía que existía?

Esto es un Mass Effect en toda regla, la música es calcada, la jugabilidad también, tienes prácticamente las mismas habilidades, los combos, las sinergias entre personaje y demases, incluso una de las armas que usa el prota es calcada al mattock m96

¿Cuando sale a la venta está maravilla? No tenía ni idea de su existencia ni tampoco sabía que el equipo estaba conformado por ex biowares

Me he quedado loquisimo

Pues míralo bien por qué es real,se espera que salga el año que viene (sin fecha )
Hay mucha gente de la trilogía original metida ahí

Pero bueno ya lo has visto y ahora ya lo sabes

Me alegro que te guste por qué el juego promete

@Mc Mardigan Ahí están nuestras esperanzas [oki]

Como podrás ver,Mass effect es una de las sagas que más me han marcado junto a Final Fansaty y Dark Souls

[oki]
Han revivido el multiplayer de Mass effect 3, pero está vez lo han metido en la edición legendaria, con fov modificable, 240hz, soporte para widescreen, soporte para mando, logros, matchmaking y pudiendo importar tus avances de PC, 360 y Wii-U, para jugar con tu nivel y todos los objetos y personajes que tenías desbloqueados ...y todo esto sin depender de los servidores de EA

https://www.nexusmods.com/masseffectleg ... /mods/3463

Lo he estado jugando casi 2 horas y estaba petadisimo de gente, que recuerdos, en su día le metí más de 700 horas al condenado
Tanto ese Exodus como el The Expanse lucen prometedores. Espero que no metan basura woke.

Eso si, no he sabido nada nuevo del The Expanse.
@Buste seguiré atento a ese juego. He de reconocer que hace tiempo que no veo nada del material que hayan podido sacar (he aprovechado ahora un poco), pero lo que recuerdo haber visto... Sí, había bastantes cosas de Mass Effect, pero la sensación que tuve al informarme era que la historia/personajes no iban a ser tan tan importantes.

A nivel de diseño artístico, me gusta, pero... No puedo evitar compararlo con Mass Effect y su Ciudadela (las distintas caras que nos ofrecen durante la saga), Omega, Ilos, Illium... El universo de Mass Effect se sentía "real", sentía que podía estar viendo un futuro plausible (aliens y tal sí). Veo Exodus y, casi pares donde pares los tráilers/gameplays con combate, veo demasiados rayos rosas, luces azules, el pulpo manejando el mecha (el tema mechas en el ME2 fue de lo que menos me gustó), muchos tipos de monstruos que me recuerda más a un Gears of War... Para mí, claramente se alejan de lo que podríamos considerar ciencia ficción "creíble". Y sí, recuerdo todas las especies alienígenas de Mass Effect, los cascarones, los segadores (incluyendo cagadas terribles como el segador humano del 2...), etc. Pero lo que veo de Exodus es otra cosa...

Igual me hice una idea errónea al respecto, pero sí que es verdad que me quedó la sensación de que estaban más enfocados en la parte "videojuego". Y, aunque suena absurdo para algunos, casi lo último que me importaba en los Mass Effect era la parte jugable. Disfruté el 1 según salió a pesar de las mecánicas y animaciones tan toscas y esos combates tan alejados de lo que se estiló esos años (el ME1 salió un año después que el primer Gears), la carga lenta de texturas y demás. De la misma manera que el Andrómeda, ofreciendo algo netamente superior/más polivalente/ágil en la parte de combate/jugable, me pareció insufrible como experiencia.

Pero sí, seguiré pendiente del Exodus. Es inevitable que lo haga. Ya sólo por el hecho de que tengo mucho respeto por el trabajo de Drew Karpyshyn y lo que hizo (lo que se puede saber desde fuera) en los dos primeros Mass Effect. Compré sus libros de Mass Effect según salieron y, bueno, creo que en ese sentido no destaca especialmente. Yo me quedé con unas ganas muy locas de que la energía oscura tuviese el papel que se plantearon darle en su momento. Todas esas pinceladas que fueron dejando en tramas como la de Tali y demás, para nada de nada de nada... Eso y lo que finalmente hicieron con los proteanos. El potencial que tenía esa civilización y la cagada épica que fue para mí todo el tema de los recolectores (y posteriormente Javik) y hacer que las ruinas proteanas de Ilos pasaran a considerarse de los inusannon.

Con esto quiero decir que ya el equipo original tomó sus decisiones que, yo personalmente, considero que fueron claramente erróneas. Seguramente alguna motivada por la dificultad de ejecutar y llevar a cabo con éxito según qué cosas y en según qué plazos... Pero me da una rabia brutal pensar que, ya no de haber inventado algo nuevo, si no simplemente de haberse mantenido fieles a lo que originalmente habían pensado... Podría haber salido algo aún mucho más memorable (que ya es decir).

No sé hasta dónde llega la responsabilidad de cada uno, quién tenía voz y quién ya no la tenía, pero... Fe ciega tampoco tengo en el equipo original vaya. Pero vamos, comparado con el zoo en el que se había convertido Bioware...


Del juego de The Expanse bueno... La serie original me gustó, pero a otro nivel muy diferente vaya.


Es que, desde ayer, lo que me está pidiendo el cuerpo es volver a jugar la trilogía de Mass Effect... Eso o ponerme a volver a ver de principio a fin los artbooks (me encanta tenerlos) o hasta los cómics.

Estuve echando un vistazo y todo a ver si había nuevos mods interesantes, pero diría que desde la última vez que jugué... la cosa parece que se ha quedado en añadir trajes o cosas así... No sé si habrá algo nuevo que realmente aporte algo la verdad.
Believe23 escribió:
Estuve echando un vistazo y todo a ver si había nuevos mods interesantes, pero diría que desde la última vez que jugué... la cosa parece que se ha quedado en añadir trajes o cosas así... No sé si habrá algo nuevo que realmente aporte algo la verdad.


@Believe23 DLSS5 de Nvidia como ya cité unos post más atrás;

https://www.nexusmods.com/masseffectleg ... ?tab=posts

@Pryda4ever mi ordenador tiene una 1070...





Por cierto, vi ahora este vídeo del Exodus: https://www.youtube.com/watch?v=Xlyrn5JAk9Q


Y en los comentarios veo varias opiniones que encajan con lo que siento... Desde el tema de diseño visual, el propio aspecto de los protagonistas (las caras que parecen sacadas de un Final Fantasy cutre de estos modernos, esos pelos del mismo palo...), cosas vitales como los diálogos habrá que ver (el autor del vídeo hace varios comentarios al respecto al final del mismo), las vibraciones que transmite ese universo, el tema de los animales inteligentes esos (la escena con el pulpo en el mecha y una chica al lado me recordó al Bioshock), etc.

Luego parece que se había dicho que iba a haber editor de personaje y finalmente no lo habrá. En el Mass Effect siempre me dio igual porque jamás toqué un pelo de Mark Vanderloo (jamás jugué con un personaje editado o el femenino).

He visto, así por encima, un par de vídeos de Big Dan Gaming y de MrHulthen y en los comentarios de esos vídeos también veo preocupación con los diálogos tirando a infantilizados o simplones. El ejemplo de esa conversación con el robot mercader o lo que sea... preocupante... bastante... Luego la rana en el tanque a la que le gusta escuchar la música a todo volumen... Pinta muy mal ehh...
@Believe23 uno de los problemas de Mass effect 3 fue EA (como siempre ) ya que obligó a Bioware a meter un multijugador ,en un juego narrativo que nadie podio

Eso consumió tiempo y recursos para centrarse al 100% y finalizarlo como dios manda

Pero bueno,eso ya pasó y lo sabemos todos

Ten fe en este Exodus ,tiene muy buena pinta y quédate con esto

• El viaje y el tiempo: Inspirado en obras como Interstellar, el núcleo narrativo gira en torno a la dilatación del tiempo.


• Consecuencias generacionales: Cuando el protagonista realiza saltos espaciales a velocidades cercanas a la luz o cerca de mundos con fuerte gravedad, para él solo pasan días o minutos, pero para sus familiares, amigos y compañeros en los planetas pueden transcurrir décadas o vidas enteros.


• Decisiones con peso: Las elecciones morales y alianzas del jugador no solo alteran el presente, sino que moldean el futuro de la civilización y la vida de sus seres queridos a lo largo de varias generaciones


Por cierto,el juego tiene fecha

El 7 de abril del 27

@Buste todavía veo ahora en el canal de Youtube de Exodus que ayer subieron un vídeo diciendo que escuchan a los aficionados y han cambiado la cara del prota.

Pero se ve que no son capaces de hacer algo decente…

Con el Mass Effect original cogieron la cara de un modelo real, la hicieron más ancha y quedó perfecta. Aquí te cascan a un jovencito con piel de porcelana, labios gruesos y un pelo que se ve mal/artificial y se siente fuera de lugar.

En esta compañía tienen un problema a la hora de hacer caras…

A medio año de lanzar el juego y andan con esto todavía. Me cuesta ser optimista.


He visto más gameplays y de verdad que me preocupa el nivel de los diálogos y esos encuentros con ranas gigantes que hablan con normalidad y cosas así. Los diálogos so un elemento clave en un juego que quiera ser sucesor de Mass Effect y no me pinta bien.


Ojalá me equivoque y mucho.

Entonces, ¿mods así tirando a recientes que sean recomendables para la trilogía original y que no requieran una tarjeta nueva?
@Buste el problema no fue el multijugador, el problema fueron los plazos y la falta de presupuesto

Es de conocimiento público que luego del fracaso económico de the old repúblic (fracaso que hizo que uno de los fundadores de bioware se fuera a la puta calle) EA acortó drásticamente los presupuestos de todos los juegos de bioware por todo el descalabro economico del MMO y por todos los millones que quemaron sin ningún tipo de retorno, básicamente a bioware se le castigo severamente quitandoles muchísimo músculo económico

Cómo resultado, de las 3 expansiones que estaban anunciadas para dragón age origins (Awakening, Destiny, Inquisition) solo se lanzo la primera, la tercera se canceló y Destiny que ya estaba en desarrollo, se terminó convirtiendo en Dragón Age 2, teniendo menos de 2 años de desarrollo vs los 5 que tuvo dragón age origins, con Mass Effect paso algo similar, 4 años de desarrollo para la segunda entrega vs los apenas 2 que tuvo el final de la trilogía, incluso iba a tener aún menos tiempo pero Casey Hudson logró negociar 3 meses más de desarrollo, el juego se iba a lanzar inicialmente en diciembre del 2011 y termino saliendo en marzo del 2012

El resultado es que Mass Effect 3 tiene la mitad de tripulación que tenía la segunda entrega, menos planetas visitables, menos misiones, menos diálogos y menos de todo, con una misión final que es una puta oleada vs la misión suicida del segundo y con un final que se tuvo que hacer a puerta cerrada y a la carrera por qué ya no había tiempo de seguir trabajando por qué EA estaba ahí con la katana apurando al equipo y por qué el juego se tenía que lanzar ya independiente del estado en el que estuviera, de ahí también que Mass Effect 3 sea el juego con más bugs y menos pulido de toda la trilogía

El multijugador lo hizo bioware Montreal, los becarios detrás de Mass Effect andrómeda en apenas 4 meses luego del lanzamiento de la segunda entrega y en pleno 2010 y le pusieron como nombre Mass Effect Team Assault, todo ese trabajo se reutilizo y adapto para lanzarlo como el multijugador para la tercera entrega y en el ni siquiera estuvo involucrado el equipo original, fue literalmente creado por los becarios del estudio



Con multijugador o sin el, el juego habría tenido los mismos problemas, por qué el problema no era el multi, era la falta de presupuesto, ME3 debería haber tenido como mínimo 3 o 4 años de desarrollo, tiempo que no tuvo, y todo por culpa de Ray Muzyka y Star wars Old repúblic, pero lo pago teniendo que pirarse del estudio que el mismo fundo, a partir de ahí también empezó toda la fuga de talentos, como brent knowles, director y principal mente responsable detrás de dragón age origins o el mismo Drew Karpyshyn, la mente maestra detrás de todo el lore y la historia de Mass Effect

Muchos culpan a anthem, pero yo siempre digo lo mismo, El clavo en el ataúd del estudio fue Old Repúblic, ese fue el punto de inflexión que hizo que el estudio se fuera a la mierda, y el resultado es que lo único decente que sacaron en 15 años posterior a eso fue Inquisition, por qué toda la peña talentosa detrás de bioware empezó a pirarse sistemáticamente
Según Dantics (que colaboraba en el desarrollo), el juego estaba más adelantado de lo que pensamos:

A mí lo que me hace gracia es que metemos política a ratos, Arabia se ha cargado BioWare entonces.?
@Korpas Así parece, por lo que se está diciendo en redes post-cierre de bioware, es que el juego estaba completado al 75/80% y que lo iban a anunciar con bombos y platillos el 7 de noviembre con una ventana de lanzamiento para el primer trimestre del 2027

Me imagino conforme pasen los días saldrá mas gente de bioware a hablar y contar detalles tanto del cierre del estudio como de los pormenores internos tanto del estado de bioware como del desarrollo del juego

Igualmente me parece extraño que hayan cancelado el juego cuando se suponía que ya iban a entrar en las etapas finales del desarrollo

Ojalá vaya saliendo más información y así con un poco de suerte nos enteramos de la movida
@Pletesermer

Con suerte venden la IP y acaba saliendo.

Ojalá.
Abriendo el melón, ME Andromeda no era malo y tenía mil veces mejor gunplay que la trilogía original, a ver si va a parecer ahora que ME era "la saga" sólo porque chapan BIOWARE y tenemos viajes al pasado de cosas que no pasaban cuando la pvtísima realidad es que cada uno se quejaba de una cosa distinta (y en el caso de los bugs con razón ojo) y parecía más que la gente no quería comprar nada "nuevo" y ahora que más de 1 les ha pagado 5€¿? que piden sienten pena ¿pero de qué si llevan años así? Y ahora debate que si darle la IP a... quién¿?

¿Para qué gastarse cientos de millones si el público no sabe ni lo que quiere? [carcajad]
Vaya, ahora resulta que iba a ser el juego de la decada pero en 5 años solo hemos visto un logo. Hasta que no saquen alguna prueba mas que un trailer y un youtuber no deberiamos creer nada de lo que digan
Como tendría que ser el juego de malo para tenerlo practícamente acabado y decidir tirar a la basura cientos de millones, sabiendo que decidieron sacar el último dragón age.
@Ivanfuci yo no me voy a creer prácticamente nada de lo que se diga de ese juego cancelado.

Ahora todo está siendo del mismo palo: esta vez sí iba a ser un juegazo, ahora sí se había hecho un juego para la gente que disfrutó de la trilogía, estaba ya en una fase avanzada pero no se mostró nada porque potato…



Vi en Youtube una entrevista a Drew Karpyshyn de hace un mes. Me gusta lo que cuenta de Exodus, pero el tema de los animales “ascendidos” no me gusta la verdad. Le veo muy seguro de que el pulpo va a ser un personaje que encante a la gente. La primera vez que lo vi la verdad es que me acordé de los hanar de ME (aunque aquellos eran “medusas”).

Y realmente no me gusta el diseño artístico de los personajes. Le acaban de cambiar (a peor) la cara al prota y el otro personaje masculino que sale todo el raro me parece claramente peor. Entre eso y la de efectos de colores que hay constantemente en combate y en muchas escenas, me ha recordado a la saga Fable y no para bien en este caso. Ese toque de “fábula” no creo que le siente nada bien al Exodus.

Me gusta la idea de los celestiales, los humanos que llevan miles de años viviendo fuera de la Tierra. Y el choque cultural y demás que puede darse con tu personaje como humano recién llegado. Esto ya se pudo ver, a su manera, en libros de Asimov sin ir más lejos. Es un concepto muy interesante y se puede extender por muchas vías a nivel argumental y de caracterización de las distintas civilizaciones.



Luego lo típico, se le ve incómodo hablando del tema argumental de la trilogía por eso de que él sólo formó parte del equipo en los dos primeros y deja claro que ellos dejaron unos pasos o guías y los que quedaron fueron por otro lado.

Sobre el tema de la energía oscura, yo aquí no le creo del todo…

Habla de cómo fueron dejando pequeñas semillas de una cosa y otra para poder desarrollarlas en caso de querer seguir por ahí. Pero lo de la energía oscura tenía bastante más presencia en el ME2 que Cerberus en el ME1. Y luego vimos que Cerberus fue pieza fundamental (demasiado…) del ME2. Yo apostaría a que lo de la energía oscura para el ME3 lo tenían bastante decidido aunque aún no desarrollado. Pero, desde su posición, es mucho más sencillo mantener su postura de que había muchas ideas sobre la mesa y que cualquier cosa podría haberse decidido y tal.
anibaltw escribió:Vaya, ahora resulta que iba a ser el juego de la decada pero en 5 años solo hemos visto un logo. Hasta que no saquen alguna prueba mas que un trailer y un youtuber no deberiamos creer nada de lo que digan

¿Creer?

Pero si Casey Hudson tuvo los cojones de decir antes del lanzamiento de Mass Effect 3 que el final no iba a ser "A, B, C" cuando el final justamente era A, B y C, creerle algo a bioware o a cualquiera de sus abanderados a estás alturas es como creer que el gordo Martin va a sacar vientos de invierno algún día

Estamos aquí por el chisme, no por lo que iba a ser un juego que nunca va a salir [qmparto]

@Lazebrazul
ME Andromeda no era malo

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
El tema del cierre del estudio le ha dado un aurea de nostalgia o, incluso, de misticismo.

Lo que se ha visto en el trailer es un mojón. Así de claro. Los que hemos vivido la trilogía original en sus lanzamientos podemos ver rápido lo lejos que estaba esta nueva entrega de transmitir algo parecido.

Lo que he visto ha sido un juego con la mano de EA muy metida. Tanto que por momentos me ha parecido ver un stars wars con un skin de mass effect.

Yo agradezco que no haya salido. Hora de pasar página y poner la mirada en el Expanse y Exodus.

PD: El andrómeda fue una MIERDA. Así, en mayúsculas.
Yo no soy un mega fan de la saga, pero guardo buenos recuerdos.

Empecé el primero en la 360 y recuerdo que esa primera fase me impresionó muchisimo. Yo venia de ser un fan absoluto de los KOTOR y, en menor medida, de Jade Empire, y aquello parecia mas de lo mismo, en el buen sentido, aunque esta vez el apartado de acción fuera distinto, era Bioware al 100%. Y que decir del juego, su envoltorio, personajes, momentazos (hay varios que tengo grabados a fuego), final...

El 2 no me gustó tantisimo porque no se me hizo tan inmersivo, pero lo disfruté practicamente igual, e incluso aunque el argumento fuese algo mas ligero, me parecieron super-interesantes todas las misiones de reclutamiento. Jugablemente era la leche.

Y soy de los que al 3 no le perdono casi nada, de hecho no lo acabé ni estoy seguro de que lo haga nunca. Comparo esa desastrosa fase inicial con la del primero y se me caen los webs al suelo.
El Jade Empire... qué experiencia de juego tan placentera... Aunque es de esos numerosos casos de juegos que me encantaron y nunca rejugué. Me pilló en mi "pico" como jugador y siempre tenía muchos juegos esperando para empezar. Luego me llegó la "jubilación" como jugador y ya no pensé seriamente el volver a rejugar ese tipo de juegos. Quizá algún día...


Haciendo memoria y rebuscando, vi que la última vez que había rejugado la trilogía del Mass Effect (LE) fue con una compilación de mods de un usuario, vi que el usuario la había actualizado en estos últimos años y estoy acabando de descargar todo. Por si a alguien le interesa: https://www.nexusmods.com/masseffectleg ... escription


Aunque en los comentarios vi que parece que va a hacer una actualización final para el 7 de noviembre...


Yo, por si acaso, ya tengo la trilogía instalada y los mods a punto de ser aplicados. Luego ya veré si finalmente empiezo de nuevo la saga antes o después del N7.
Bueno gente, en los días posteriores al anuncio del cierre de bioware se ha estado destapando bastante mierda sobre lo sucedido, así que voy a recapitular un poco la info que hay

-Para empezar, chris avellone (mente detrás de fallout new vegas) ha soltado una bombazo nuclear, y es que acuso que en bioware tenían un sistema de contratación totalmente sesgado, en el cuál, no se te valoraba por tu competencia, tu trayectoria o conocimiento y solo se te contrataba por tu perfil ideológico, es decir, solo se te contrataba si tenías un perfil de izquierda y progresista, acusando directamente de discriminación en las contrataciones, que por cierto, otros desarrolladores han salido a responder a esto agradeciendo a avellon por darle visibilidad a algo que -supuestamente- es una constante en la industria, acusando que no se te contrata por tus competencias, si no por tus opiniones políticas, y que esto supuestamente pasa en Sony, en Microsoft, Ubisoft y varios otros estudios y empresas

Y supongo que este fenómeno podría explicar cosas como estás

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-Un líder político canadiense hizo un llamado al gobierno a comprar a bioware con el dinero de los contribuyentes para rescatar a la empresa, es decir, usar el dinero del estado para salvar a una empresa privada, también hay información de que la gente que quedaba en bioware quiso negociar su independencia de EA y reescatar las ips de Mass Effect y Dragón age y EA no estuvo interesada y los mando a todos a la puta calle

-Andan circulando rumores de que Microsoft podría estar interesada en comprar las ips de Mass Effect y Dragón age y reescatar estás franquicias tal y como rescataron la IP de Physint por parte de Kojima, aunque estos no dejan de ser chismes de pasillo que no tienen ninguna base real, o al menos yo no he encontrado fuentes confiables al respecto, y viendo el estado actual de Xbox, lo dudaría mucho

-Se está haciendo una campaña para "salvar Mass Effect" que ya tiene 180mil firmas en Change.org, esto no tendría nada de interesante de no ser por qué Mark Meer y Jennifer Hale (actores de doblaje del shepard masculino y femenino) se han unido a la campaña y han mostrado su apoyo abiertamente con sus rostros, dudo que esto tenga algún resultado de todas formas

No voy a entrar a valorar las declaraciones de avellone o las cosas que se han comentado, solo comparto el chisme, si veo alguna info más la compartire por aquí, que seguro en los próximos días se destapan más cosas
La decadencia era patente desde hace como 15 años, así que no me extraña nada todo lo que has escrito.
@Pletesermer eso solo demuestra lo que siempre he dicho: un nombre no es nada. Lo que hace a la empresa son los trabajadores. Y en Bioware ya no quedaba nadie de los que la llevaron a su época dorada.
Esto es lo que nos queda a los fans de la saga:



Estando Drew Karpyshyn como escritor en Exodus ya lo convierte automáticamente en el juego que más espero para el año que viene.

The Expanse (Owlcat) ya lo he jugado y comprado, cero dudas con este juego.

Y el nuevo KOTOR, con Casey Hudson también puede ser un juegazo.
@Korpas es que Drew es mucho Drew, si el final de Mass Effect hubiera sido tal y como lo había planteado este tío (y no la fumada que hizo Casey Hudson y Matt Walters a puerta cerrada) habría sido una putisima locura totalmente histórica

Y si te pones a pensarlo, era algo muy similar a la revelación que se da cerca del final del primer kotor, que es un giro de guión totalmente demencial, muy en linea de las locuras que salen de la cabeza de esta persona

Ojalá está vez si pueda tener plena libertad creativa y pueda crear algo a la altura de sus buenas ideas
Ostias, yo ni sabia que hubiera un nuevo KOTOR en camino. Me acabais de alegrar el dia, el primero es uno de mis juegos favoritos de la historia. Esperemos que sea digno.

Y tanto Exodus como The Expanse pintan francamente bien. Tampoco veo necesario compararlos con ME, esta saga fué unica y ya está.
jhunt escribió:Ostias, yo ni sabia que hubiera un nuevo KOTOR en camino. Me acabais de alegrar el dia, el primero es uno de mis juegos favoritos de la historia. Esperemos que sea digno.

Siento amargarte la alegría pero no es un nuevo KOTOR como afirma el compañero arriba. Como muchísimo será un heredero espiritual, entre muchas comillas, pero la historia no tiene nada que ver con Revan, Bastila, Carth Onasi, etc...
Yo de kotor la única información que tenía es que había un remake en camino, me sonaba que lo habían cancelado eso sí, por qué lo habían anunciado hace como 6 años
Pletesermer escribió:@Korpas es que Drew es mucho Drew, si el final de Mass Effect hubiera sido tal y como lo había planteado este tío (y no la fumada que hizo Casey Hudson y Matt Walters a puerta cerrada) habría sido una putisima locura totalmente histórica

Y si te pones a pensarlo, era algo muy similar a la revelación que se da cerca del final del primer kotor, que es un giro de guión totalmente demencial, muy en linea de las locuras que salen de la cabeza de esta persona

Ojalá está vez si pueda tener plena libertad creativa y pueda crear algo a la altura de sus buenas ideas



A mí siempre me pareció sensacional la teoría del adoctrinamiento, si hubieran hecho algo así hubiera sido la bomba.
Alsan91 escribió:
jhunt escribió:Ostias, yo ni sabia que hubiera un nuevo KOTOR en camino. Me acabais de alegrar el dia, el primero es uno de mis juegos favoritos de la historia. Esperemos que sea digno.

Siento amargarte la alegría pero no es un nuevo KOTOR como afirma el compañero arriba. Como muchísimo será un heredero espiritual, entre muchas comillas, pero la historia no tiene nada que ver con Revan, Bastila, Carth Onasi, etc...


A ver, Fate of the Old Republic es un sucesor espiritual, obviamente. No es KOTOR 3, pero es como si digo un Souls y me dices que no es Dark Souls.

Y KOTOR Remake dicen que sigue en desarrollo.
@El Hombre Araña la teoría del adoctrinamiento calzaba justo, de hecho en el mismo libro de arte de Mass Effect 3 puedes ver las ilustraciones del shepard adoctrinado enfrentandose a Ashley/Kaidan al final del juego, como una idea que se desecho, a mí me habría encantado que lo hubieran metido

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Aunque el final de Drew Karpyshyn iba por otro camino bien diferente y es que, es un giro de guión absolutamente descomunal el que tenía pensado para todo el tema de los segadores y la explicación tras la invasión, te pones a leerlo y te deja con el culo totalmente abierto, una ocurrencia así solo podría salir de un genio o un psicópata, no hay termino medio [carcajad]

Espero que en Exodus tenga manga ancha para llevar el lore y la historia como le venga en gana, cuando ese tío está desatado se le ocurren putas burradas, como el giro final de kotor, que cuando lo experimente en su día me dejó con el culo abierto también, menuda maravilla y que decir de drew, es un puto loco [qmparto]

@Pletesermer donde se puede leer lo del final de drew,es lo k se lleva escuchando años de la energia oscura?
asr951 escribió:@Pletesermer donde se puede leer lo del final de drew,es lo k se lleva escuchando años de la energia oscura?


Te lo pongo resumido en spoiler

Los Segadores eran, en realidad, los buenos.

Lo que ocurría es que la tecnología de los campos de efecto de masa, a la que todas las civilizaciones avanzadas terminaban llegando en algún punto de su evolución tecnológica, tenía una consecuencia devastadora: su uso generaba energía oscura, que afectaba a la materia de la galaxia a escalas cosmológicas y subatómicas. Con el tiempo, este fenómeno aceleraba el fin del universo y amenazaba con provocar un Gran Colapso que acabaría con toda la vida

Esa era la verdadera razón por la que los Segadores realizaban sus ciclos de exterminio cada 50.000 años. Permitían que las nuevas civilizaciones evolucionaran hasta alcanzar la cúspide de su desarrollo tecnológico y, cuando llegaban a ese punto, las cosechaban para preservar sus conocimientos, su diversidad genética y su legado biológico. Su objetivo no era simplemente exterminar a las razas orgánicas, sino encontrar una solución al problema de la energía oscura y evitar el inevitable colapso del universo.

Los Segadores comprendían que las civilizaciones orgánicas, independientemente de sus intenciones, terminarían desarrollando tecnologías que contribuirían a acelerar ese proceso. Por eso, en lugar de permitir que la evolución tecnológica continuara sin control, intervenían periódicamente para preservar a las civilizaciones y evitar que el problema llegara a un punto irreversible.

Sin embargo, su objetivo final no era mantener a las especies atrapadas en un ciclo eterno de exterminio. Los Segadores buscaban una solución definitiva, y todo apuntaba a que esta se encontraba en la capacidad de los seres vivos para manipular la energía oscura mediante la fuerza biótica. Necesitaban encontrar una especie capaz de controlar ese fenómeno y utilizarlo para detener el Gran Colapso.

Por esa razón, en Mass Effect 2 estaban cosechando a los humanos. Su extraordinaria diversidad genética y su capacidad de adaptación los convertían en candidatos ideales para desarrollar una nueva forma de vida, capaz de superar las limitaciones de las especies anteriores y, finalmente, resolver el problema que amenazaba con destruir el universo.

Además, los Segadores no permanecían activos indefinidamente. En determinados momentos, se retiraban al espacio oscuro, lejos de las civilizaciones de la galaxia, para entrar en un estado de inactividad y reducir al mínimo su consumo de energía. Al dejar de utilizar la tecnología asociada a la energía oscura, pretendían frenar su acumulación y evitar que el fenómeno que intentaban combatir se agravara. De este modo, alternaban sus ciclos de actividad con largos periodos de aislamiento, mientras esperaban que las condiciones fueran propicias para continuar su búsqueda de una solución.

Desde esta perspectiva, los Segadores no eran los villanos de la historia, sino una inteligencia que había asumido la responsabilidad de preservar la vida a una escala que las civilizaciones orgánicas ni siquiera podían comprender. Su método era brutal, pero su propósito era evitar la extinción definitiva de toda forma de vida. Cosechaban a las civilizaciones para conservarlas y, una vez resuelto el problema de la energía oscura, podrían devolverlas a la existencia, permitiendo que las generaciones futuras continuaran viviendo sin la amenaza del colapso universal.

Esto habría cambiado por completo el significado de la trilogía y habría dado lugar a un final mucho más complejo desde el punto de vista moral.

En lugar de enfrentarnos a una elección entre destruir a los Segadores, controlarlos o fusionar toda forma de vida, nos habríamos encontrado ante un dilema mucho más profundo: comprender que el enemigo al que habíamos combatido durante toda la trilogía estaba intentando salvar el universo, aunque sus métodos fueran incomprensibles y despiadados.

Habría existido la posibilidad de comprender sus motivos y permitir que continuaran cosechando a la humanidad, confiando en que finalmente encontrarían una solución al Gran Colapso. También podríamos haber decidido destruirlos, aun sabiendo que, al hacerlo, estaríamos eliminando la única fuerza que llevaba millones de años intentando evitar la destrucción definitiva del universo.

La decisión final ya no habría consistido simplemente en determinar el destino de los Segadores, sino en decidir si la supervivencia de toda la vida justificaba sacrificar a las civilizaciones del presente para garantizar la existencia de las generaciones futuras.

En uno de los finales, la humanidad aceptaría convertirse en el sacrificio necesario para salvar el universo. En el otro, elegiría su libertad y su supervivencia inmediata, aun a costa de condenar a todas las generaciones futuras.

Y lo más interesante es que ninguna de las dos decisiones sería completamente correcta o incorrecta. Ambas tendrían consecuencias terribles, y Shepard tendría que decidir si estaba dispuesto a sacrificar el presente por un futuro que quizá nunca llegaría a ver.


Y aparte este final explicaba otro fenómeno que quedó en el aire en el final original

El desprecio de los Segadores por la vida orgánica no nacía simplemente de una sensación de superioridad, sino de una conclusión a la que habían llegado tras millones de años de observación: las propias civilizaciones orgánicas eran, paradójicamente, la mayor amenaza para la supervivencia del universo. Cada especie, al alcanzar cierto nivel de desarrollo, terminaba recurriendo a la tecnología de los campos de efecto de masa para expandirse, prosperar y dominar su entorno. Sin embargo, el uso de esta tecnología generaba energía oscura y contribuía a acelerar el proceso que acabaría provocando el Gran Colapso. Desde la perspectiva de los Segadores, la vida orgánica estaba atrapada en un ciclo autodestructivo: evolucionaba, desarrollaba nuevas tecnologías y, sin ser consciente de ello, contribuía a acelerar su propia extinción y la del resto del universo. Lo que los Segadores consideraban despreciable no era necesariamente la existencia de vida orgánica en sí misma, sino su incapacidad para reconocer las consecuencias de su propia evolución y renunciar a un progreso tecnológico que, a largo plazo, amenazaba con destruirlo todo. Por eso se consideraban superiores a las civilizaciones que cosechaban: mientras estas solo podían comprender sus necesidades inmediatas, ellos actuaban en función de la supervivencia de toda la vida a escala cosmológica. En su lógica, sacrificar a las civilizaciones del presente era un precio aceptable para preservar la existencia en el futuro, aunque las propias especies sacrificadas jamás llegaran a comprenderlo.


Y el resto es historia, bueno, la historia que nunca sucedio, por qué drew se piro de bioware, probablemente por qué no estaba conforme con las decisiones que se estaban tomando y con las imposiciones de EA, lo mismo que le pasó a Brent Knowles, el director de dragón age origins que se piro por el mismo motivo pero este tío si que no se guardó nada y dijo muchísima mierda sobre EA en su blog personal durante un montón de tiempo
Pletesermer escribió:@El Hombre Araña la teoría del adoctrinamiento calzaba justo, de hecho en el mismo libro de arte de Mass Effect 3 puedes ver las ilustraciones del shepard adoctrinado enfrentandose a Ashley/Kaidan al final del juego, como una idea que se desecho, a mí me habría encantado que lo hubieran metido

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Aunque el final de Drew Karpyshyn iba por otro camino bien diferente y es que, es un giro de guión absolutamente descomunal el que tenía pensado para todo el tema de los segadores y la explicación tras la invasión, te pones a leerlo y te deja con el culo totalmente abierto, una ocurrencia así solo podría salir de un genio o un psicópata, no hay termino medio [carcajad]

Espero que en Exodus tenga manga ancha para llevar el lore y la historia como le venga en gana, cuando ese tío está desatado se le ocurren putas burradas, como el giro final de kotor, que cuando lo experimente en su día me dejó con el culo abierto también, menuda maravilla y que decir de drew, es un puto loco [qmparto]




Jugué Kotor de salida y cuando llega "la revelación" te cagas. Es un giro de guion que no ves venir y te explota la explota. Es un juegazo y ese momento es TOP de la historia de los videojuegos.
Pletesermer escribió:
asr951 escribió:@Pletesermer donde se puede leer lo del final de drew,es lo k se lleva escuchando años de la energia oscura?


Te lo pongo resumido en spoiler

Los Segadores eran, en realidad, los buenos.

Lo que ocurría es que la tecnología de los campos de efecto de masa, a la que todas las civilizaciones avanzadas terminaban llegando en algún punto de su evolución tecnológica, tenía una consecuencia devastadora: su uso generaba energía oscura, que afectaba a la materia de la galaxia a escalas cosmológicas y subatómicas. Con el tiempo, este fenómeno aceleraba el fin del universo y amenazaba con provocar un Gran Colapso que acabaría con toda la vida

Esa era la verdadera razón por la que los Segadores realizaban sus ciclos de exterminio cada 50.000 años. Permitían que las nuevas civilizaciones evolucionaran hasta alcanzar la cúspide de su desarrollo tecnológico y, cuando llegaban a ese punto, las cosechaban para preservar sus conocimientos, su diversidad genética y su legado biológico. Su objetivo no era simplemente exterminar a las razas orgánicas, sino encontrar una solución al problema de la energía oscura y evitar el inevitable colapso del universo.

Los Segadores comprendían que las civilizaciones orgánicas, independientemente de sus intenciones, terminarían desarrollando tecnologías que contribuirían a acelerar ese proceso. Por eso, en lugar de permitir que la evolución tecnológica continuara sin control, intervenían periódicamente para preservar a las civilizaciones y evitar que el problema llegara a un punto irreversible.

Sin embargo, su objetivo final no era mantener a las especies atrapadas en un ciclo eterno de exterminio. Los Segadores buscaban una solución definitiva, y todo apuntaba a que esta se encontraba en la capacidad de los seres vivos para manipular la energía oscura mediante la fuerza biótica. Necesitaban encontrar una especie capaz de controlar ese fenómeno y utilizarlo para detener el Gran Colapso.

Por esa razón, en Mass Effect 2 estaban cosechando a los humanos. Su extraordinaria diversidad genética y su capacidad de adaptación los convertían en candidatos ideales para desarrollar una nueva forma de vida, capaz de superar las limitaciones de las especies anteriores y, finalmente, resolver el problema que amenazaba con destruir el universo.

Además, los Segadores no permanecían activos indefinidamente. En determinados momentos, se retiraban al espacio oscuro, lejos de las civilizaciones de la galaxia, para entrar en un estado de inactividad y reducir al mínimo su consumo de energía. Al dejar de utilizar la tecnología asociada a la energía oscura, pretendían frenar su acumulación y evitar que el fenómeno que intentaban combatir se agravara. De este modo, alternaban sus ciclos de actividad con largos periodos de aislamiento, mientras esperaban que las condiciones fueran propicias para continuar su búsqueda de una solución.

Desde esta perspectiva, los Segadores no eran los villanos de la historia, sino una inteligencia que había asumido la responsabilidad de preservar la vida a una escala que las civilizaciones orgánicas ni siquiera podían comprender. Su método era brutal, pero su propósito era evitar la extinción definitiva de toda forma de vida. Cosechaban a las civilizaciones para conservarlas y, una vez resuelto el problema de la energía oscura, podrían devolverlas a la existencia, permitiendo que las generaciones futuras continuaran viviendo sin la amenaza del colapso universal.

Esto habría cambiado por completo el significado de la trilogía y habría dado lugar a un final mucho más complejo desde el punto de vista moral.

En lugar de enfrentarnos a una elección entre destruir a los Segadores, controlarlos o fusionar toda forma de vida, nos habríamos encontrado ante un dilema mucho más profundo: comprender que el enemigo al que habíamos combatido durante toda la trilogía estaba intentando salvar el universo, aunque sus métodos fueran incomprensibles y despiadados.

Habría existido la posibilidad de comprender sus motivos y permitir que continuaran cosechando a la humanidad, confiando en que finalmente encontrarían una solución al Gran Colapso. También podríamos haber decidido destruirlos, aun sabiendo que, al hacerlo, estaríamos eliminando la única fuerza que llevaba millones de años intentando evitar la destrucción definitiva del universo.

La decisión final ya no habría consistido simplemente en determinar el destino de los Segadores, sino en decidir si la supervivencia de toda la vida justificaba sacrificar a las civilizaciones del presente para garantizar la existencia de las generaciones futuras.

En uno de los finales, la humanidad aceptaría convertirse en el sacrificio necesario para salvar el universo. En el otro, elegiría su libertad y su supervivencia inmediata, aun a costa de condenar a todas las generaciones futuras.

Y lo más interesante es que ninguna de las dos decisiones sería completamente correcta o incorrecta. Ambas tendrían consecuencias terribles, y Shepard tendría que decidir si estaba dispuesto a sacrificar el presente por un futuro que quizá nunca llegaría a ver.

muchisimas gracias por el resumen
un saludo
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